• Уважаемый посетитель!!!
    Если Вы уже являетесь зарегистрированным участником проекта "миХей.ру - дискусcионный клуб",
    пожалуйста, восстановите свой пароль самостоятельно, либо свяжитесь с администратором через Телеграм.

Вопросы по работе с SimPe

  • Автор темы Автор темы Kagero
  • Дата начала Дата начала
сенни скачала последний симпе...дайте, плиз, сцылочку на туториал "как делать объекты" (язык не важен)
 
Tehhi, в смысле, чтоб со скриншотами последнего интерфейса? Тогда только на английском - туториал на modthesims2 от JWoods (неожиданная ссылка, да :lol: )
На русском есть только туториал от Kagero, но он давно не обновлялся.
 
Последнее редактирование модератором:
поможите, плиз... када качала симпе, дета там было написано КАК сменить скин с модернового на классический,а терь не могу ни найти как ето сделать ни сайт, где я ето вычитала...
 
Tehhi, насколько я помню, классический поставить нельзя уже версии 2 как - слишком много изменили, неудобно его поддерживать.

Да, точно - с версии 0.56, вот на сайте СимПе написано:
SimPE classic is no longer part of our Releases. As a surrogate you can change the look and feel of SimPE to classic. (In the Startmenu with SimPE->Theme->classic, or by executing SimPE classic.bat in the SimPE Directory)
То есть ты максимум стиль "классическообразный" можешь поставить.
 
Не знаю, сюда отнести свой вопрос или в другой раздел, но поскольку я пытаюсь переделать кожу, думаю все-таки сюда. Я решила переделать дефолтную кожу не создавая проекта, путем экспорта/импорта картинки. Экспортировала картинку из симпе в папочку, (картинка была в пнг), открыла ее в ФШ, внесла изменения, сохранила опять в пнг и импортировала на место, но картинка стала малость пятнистая, даже не знаю, как это объяснить, но ее цвет изменился:( , как бы полинял. Поскольку я предварительно сделала бэкап этой картинки, то раз такое дело, решила вставить все на место, вставила, но и старая, не измененная мною картинка тоже стала пятнистой:cry: В чем дело?

Все, разобралась, спасибо Tristesse, оказалось - надо утилиту было скачать DDS, и все стало нормально:)
 
Kagero написал(а):
из 3 файлов в поле “Packed Files” на верху экрана SimPE . Из этих 3 файлов, кликните на “Texture Image”. В нижней части SimPE ,выберите “Plugin View”. Вы увидите прекрасную большую картинку кровати, которую нарисовали в Maxis'е.

Люди, помогите. Что-то я попортила:(
У меня последняя версия СимПЕ.
Так вот, делала всё по инструкции, первый раз получилось, всё ок.
А вот сейчас, не могу найти это “Plugin View”!
"Из этих 3 файлов, кликните на “Texture Image”" - эти все файлы вижу, нажимаю, ищу ту кнопку, а её нет:((. Не понимаю в чём дело, час назад всё было нормально. Может где-то в меню есть это Плагин Вью? Потому что "В нижней части SimPE" я её не вижу((...
 
Anne_G написал(а):
А вот сейчас, не могу найти это “Plugin View”!
Может быть, нечаянно закрыла его?
В меню Window выбери Plugin View - должна быть такая рамочка затемненная вокруг иконки.
У тебя может быть активна другая закладка - тогда в нижнем ряду закладок выбери Plugin View.
Вообще говоря, Plugin View занимает всю нижнюю половину окна СимПе, не заметить его трудно :)
 
Jasana, :D спасибо:), сейчас покажу, что у меня с СимПе:).
Всё не слава богу...)

"...из 3 файлов в поле “Packed Files” на верху экрана SimPE . Из этих 3 файлов, кликните на “Texture Image”.
Я так понимаю, что это эти файлы:
1-3.jpg
Но вот внизу больше ничего нет...
2-3.jpg
Весь экран:
3-2.jpg
 
Во-первых, у тебя активная закладка - Object Workshop, а не Plugin View, это на всех скриншотах видно. Надо переключиться на закладку Plugin View.
А вот как переключиться - непонятно, у тебя нижнего ряда закладок не видно - то ли ты их все закрыла, то ли окно на экране не поместилось. Попробуй развернуть окно на весь экран (в правом верхнем углу средняя кномка) или наоборот, свернуть - не появится внизу ряд закладок?
Если не появится, то таки иди в меню Window и выбери там Plugin View, закладка должна добавиться. Если не добавится - сделай скриншот этого меню, посмотрим, что у тебя там активно.
 
Jasana, спасибо за помощь, я наверное тогда подвинула это Plugin View или оно вообще куда-то за экран залезло. Я искала но так и не нашла. Сейчас скачала заново СимПЕ, старое удалила. Теперь всё ок.
Но всё равно спасибо:)
 
Jasana, ты не могла бы объяснить :) В момент клонирования появляется окно, в котором нужно ставить галочки. Я по туториалу теоретически поняла, какие нужны, но что все-таки эти строчки значат, и чем они чреваты?
Set Custom Group ID
Fix cloned files (by wes-h)
Rem. useless files (by Numenor)
Rem. non default Languages from References
Creat a stand-alon object
Pull only default Color
Pull Wallmasks (by Numenor)
Pull Animations - ее всегда нужно тянуть или как?
Pull #STR-Linked Resources
Reference original Mesh - это ссылка на оригинальный меш? Для чего она нужна?
Change Description
Почему-то не дается мне СимПе :( Ничего толком в нем не понимаю, а так хочется разобраться. Объясни, пожалуйста.
 
Marusilda, рекомендую вот этот тред на modthesims - там все расписано, и если что изменится - я сама туда пойду читать, что добавленные галочки означают :)

Вот перевод текущих опций - пусть пока в этой теме будет:

"Set Custom GroupID" - по умолчанию отмечено.
Когда эта опция отмечена, СимПе назначает всем ресурсам из цепочки scenegrapher-а (раньше они назывались "RCOL файлам") специальный номер группы - Group 0x1C050000 - Maxis специально выделил этот номер для моддеров. Все остальные ресурсы получают номер группы Private Group 0xFFFFFFFF. (На самом деле, еще анимационные ресурсы в любом случае должны иметь номер группы 0x1C0532FA, иначе работать не будут - их СимПе не поменяет, и вы не трогайте.)
Если опция не отмечена, то сохранятся все оригинальные значения номеров групп: это полезно для изучения/тестирования, но клон не будет работать в игре корректно.

"Fix Cloned Files" - по умолчанию отмечено.
Когда отмечено, СимПе автоматически вызывает Scenegraph Rename Wizard, который позволяет дать вашему объекту уникальное имя; также СимПе делает "Fix Integrity" и еще много полезных вещей.
Аналогично, если опция не отмечена, предмет годится только для тестирования, в игре работать не будет.

"Remove Useless files" - по умолчанию отмечено.
Эта опция доступна только если отмечена предыдущая. Большая часть ее функций уже стала частью Fix Integrity; в настоящее время, она только убирает бесполезные MMAT ресурсы из клонов обхектов, включающих несколько моделей (например, каминов).
Если опция не отмечена, эти бесполезные ресурсы останутся в вашем пакадже; поскольку они бесполезные, игра их не видит, то есть они просто увеличивают размер пакаджа.

"Remove non-default languages from References" - по умолчанию отмечено.
Эта опция убирает все переводы из текстовых полей (например, описание объекта, диалоговые сообщения, и т.д.). Object Workshop сохранит только текст для языка, выбранного по умолчанию - того, который вы выбрали при установке игры - этот же язык должен быть выбран в SimPE Preferences, во избежание неожиданных глюков). Если вы планируете объект с только английским описанием, снимите эту галочку - размер пакаджа заметно уменьшится.
(От себя добавлю, что поосторожнее с этой опцией, если у вас язык не английский - многие STR# ресурсы хранят значения только в английской строке, и я не знаю, что с ними станет, если эта опция отмечена.)

"Create a Stand-Alone object" - по умолчанию не отмечено.
Эта опция важна только для тех объектов, которые "заимствуют" перекраски из других объектов: кровати, кресла, шторы... Полный список таких объектов можно посмотреть в "свежей" теме по Color Enabler Package (CEP) на modthesims.
По умолчанию эта опция не отмечена - все ссылки сохраняются, и клон будет заимствовать текстуры из другого объекта.
Если опция отмечена, все ссылки убираются, и текстуры добавляются в пакадж клона. (Обращаю внимание, что ссылки на GUID в добавленных при это MMAT ресурсах не меняются, поэтому в OBJD ресурсе, после назначения нового GUID-а вашему клону, обязательно поставьте галку update all MMATs, прежде чем нажимать Update MMATs and Commit!)
Эта опция полезна, если вы хотите "отвязать" объект и дать ему собственные текстуры, но нежелательна в некоторых случаях (например, если вы склонируете таким образом кровать, она не получит "общих" постелей).
Лучше клонировать объект, не отмечая эту опцию, и только если результат вас не удовлетворил (не нашли ожидаемых текстур) - клонировать еще раз, уже отметив ее.

"Pull Only Default Colour" - по умолчанию отмечено.
Если эта опция отмечена, СимПе добавит в пакадж по одной перекраске для каждого перекрашиваемого элемента - выбираться будут перекраски, у которых поле defaultMaterial = True в соответствующих MMAT ресурсах.
Если эта опция не отмечена, пакадж вашего клона будет содержать все Maxis-овские перекраски оригинального объекта, а также все "самодельные" его перекраски из папки Downloads (последнее только при условии, что папка Downloads добавлена в Extra -> Preferences -> FileTable - по умолчанию ее там нет).
Эту опцию лучше включить - иначе ваш пакадж будет содержать кучу лишних текстур; впрочем, если вы хотите, чтобы клон содержал сразу несколько перекрасок, отключите эту опцию. (По поему опыту, проще и быстрее добавить перекраски, если хочется, чем удалять/исправлять лишнее, так что лучше эту опцию всегда включать.)

"Pull Wallmasks" - по умолчанию отмечено.
Эта опция полезна для дверей, окон и арок. Wallmask делает "дыру" в стене, когда вы помещаете на нее окно или дверь, форма дыры задается дополнительной wallmask-текстурой.
Когда эта опция отмечена, СимПе просматривает все игровые папки, и, если находит какие-то wallmask-и, относящиеся к клонируемому объекту, добавляет их в пакадж. Если вы клонируете не дверь/арку/окно, то СимПе ничего не найдет (и не добавит), так что эту опцию можно оставлять всегда отмеченной.
Если эту опцию не отметить и клонировать окно/дверь/арку, то никакой дыры в стене они делать не будут, но двери все равно будут работать, так что этот вариант может быть полезен для "скрытых" дверей.

"Pull Animations" - по умолчанию не отмечено.
Когда эта опция отмечена, СимПе добавит в пакадж все ANIM ресурсы, относящиеся к объекту; это имеет смысл делать только в том случае, если вы собираетесь редактировать анимации, если нет - оставьте эту опцию неотмеченной.

"Pull #STR-linked Resources" - по умолчанию отмечено.
Когда эта опция отмечена, СимПе добавит в пакадж дополнительные материалы, перечисленные в ресурсе STR# 0x88 (там перечисляются дополнительные текстуры для объектов, имеющих несколько состояний - включено/выключено, чистое/грязное): если вы клонируете лампу, кухонный шкафчик, умывальник или ванну или что-либо другое, имеющее состояния, обязательно включите эту опцию (да и другим предметам от нее хуже не будет).

"Reference original mesh" - по умолчанию не отмечено.
Эта опция полезна только для заборов, стен, полов и крыш.
Поскольку эти "архитектурные элементы" не могут быть "перекрашены" как обычные объекты, вам придется сделать разновидность клона, чтобы добавить им перекраску. Когда эта опция отмечена, Object Workshop создаст пакадж без ресурсов, содержащих меш - вместо этого пакадж будет ссылаться на Maxis-овский меш.
Выключите эту опцию, если вы собираетесь менять меш.
ВАЖНО: созданные этим способом "перекраски" не будут работать в "чистой" игре (без аддонов).

"Change Description" - по умолчанию отмечено.
При этой опции вы увидите дополнительный диалог, в котором сможете изменить имя, описание и цену объекта.
ВАЖНО: когда эта опция отмечена, она позволить вам изменить описание для языка по умолчанию, и уберет все остальные переводы вне зависимости от состояния опции "Remove non-default languages", описанной выше.
Отключите эту опцию, если хотите сохранить оригинальные имя, описание и цену.
 
Последнее редактирование модератором:
BLONDMERMAID написал(а):
Jasana написал(а):
Кстати, поскольку голое тело у мальчика и девочки одинаковое, то любой детский меш можно сделать и на мальчика, и на девочку. Объяснить, как?
да уж, объясни пожалуйста, как добавть и наоборот ,как сделать так чтобы тот меш с короткими штанишками не показывал одинаковые текстуры для девочек и мальчиков, а то делала для девочек, а вышло на двоих и мальчики в этом наряде смотрятся весьма недвухсмысленно
кстати если перекрашивать такой меш у мальчиков ,то у девочек он не виден ,значит можно по желанию делать его видимым или невидимым в разных секциях ,хотелось бы узнать как...
Надо измененить аж один параметр, и называется он - сюрприз ;) - gender.
Открываешь пакадж, находишь там ресурс типа Property Set (GZPS) - в одежках он всего один на пакадж. Находишь там поле gender и меняешь:
- 0х01 - одежда только для женщин (девочек, девушек - в зависимости от возраста)
- 0х02 - только для мужчин
- 0х03 - для обоих полов
Потом, естественно, Commit и Save.

Еще раз обращаю внимание, что делать так можно только детям и тоддлерам - для более старших возрастов скорее всего будут нестыковки по линии шеи, например.
 
у меня прикол! делала штаны через Мilk Shape, все по туториалу!!! BODY SHOP открыла , вижу половину сима только, а штаны лежат на полу!!!! и почему так!!??? SimPe 0.58, Мilk Shape1.7.10
 
arsenmarina, про этот "прикол" уже писали неоднократно. Следи за тем, чтоб ты в одинаковом порядке осей импортировала и экспортировала в СимПе - XZY или XYZ. Лучше XYZ, потому что он такой в большинстве 3д программ.
 
Спасибо, я нашла свой минус, но у меня еще вопрос:как же с волосами узнать какой именно нужно выбирать <property set > и <3D ID Referencing File > там каждого по 7 штук?
 
arsenmarina написал(а):
как же с волосами узнать какой именно нужно выбирать <property set > и <3D ID Referencing File > там каждого по 7 штук?
Вообще по полям age и gender, но можно и по первым буквам названия, они обычно соответствуют. Например, af<дальше название> - adult female, для взрослых женщин. Для стариков/старушек название property set-а заканчивается на _grey.
А 3IDR выбирать с тем же значением Instance, что и подходящий по полу/возрасту GZPS.
 
спасибо JASANA, но у меня в <property set> нет <adult female>,у меня написано <afhairmessy_brown>, <pfhairmob_brown> и т.д. ,а вот окончание <_grey > есть. А в поле <age> написано <0х00000008> почему <восемь????> их же 7 ? и <gender><0х00000001> ну это понятно, непонятно только <age> это к <property set> или к <3IDR> относится???....если не трудно ответь......
 
Я ж говорю - по названию, по первым буквам. afhairmessy = adult female, tfhairmessy = teen female, cmhairкакойнибудь = child male.
Для поля age значения идут не в числовом, а в битовом порядке - может же что-то использоваться для нескольких возрастов одновременно. Значение 0x08 соответствует взрослым, остальные надо смотреть - никогда не запоминала, есть же названия.
arsenmarina написал(а):
непонятно только <age> это к <property set> или к <3IDR> относится???
Поле age в property set определяет, к какому возрасту-полу он относится. К тому же возрасту-полу относится 3IDR, который имеет точно такое же значение Instance, что и выбранный property set.
 
Оксана ,help,только ты можешь знать ;)
я решила сделать украшения у которых будут сверкать камушки, прицепила рефлективность в материалах, все как положено, а оно не сверкает все равно :cry:
нашла украшения которые сверкают, дочь подсказала, вроде и у меня все так же, а не сверкает зараза ,посмотри пожалуйста ,может поймешь где там собака зарыта?
http://www.lianasims2.com/jewelry/jewelry2.html
 
Назад
Сверху