Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
Вообще странно, зачем тогда стопицот архивов, если по отдельности не работают они

В этом разделе создавать темы могут только модераторы? Если да, то большая просьба, создайте темы для недефолтной генетики, пожалуйста.
Это общая тема и для недефолтных гла3 и для линз.Темы для недефолтных глаз не вижу. Вижу дефолтные и линзы.
Простите, что-то не то. Она должна быть в уголке глаза, затеняя его и придавая естественный объем. Но здесь она начинается почти у самого зрачка, и получается эффект больных глаз.Да, это конвертированные глаза, чей креатор очень любит подобные склеры. Склеры есть у всех глаз, но темные - только в глазах от него, в моих миксах она светлее. К слову, во многих ситуациях они смотрятся хорошо, ну или, по крайней мере, не плохо, а вот совсем без нее получается мультяшный белый еа-шный белок.
Пока более-менее вот эти глазки из всех:
Не вижу их ни в особенностях кожи, ни в основном разделе.скинтоны цветные есть вот и вот олений - искать в особенностях кожи.
Не вижу их ни в особенностях кожи, ни в основном разделе.
Кстати, может, сделать тему для всякого необычного контента? Фэнтези, мистика, средневековье и т.д.
Ну, вкусы у всех различны, кому-то нравятся такие глаза, кому-то нет, но в целом - к сожалению, в игре, где с реалистичностью все настолько печально, что даже пяток нет, не то, что слезного мясца, для объема остается только рисовать тени и сосуды прямо по белку глаз, иначе никак. Поэтому при сильных эмоциях или определенном строении глаз они могут выглядеть странно. Особо отмечу строение, поскольку на приведенном вами скрине склера действительно выглядит чрезмерной, каким-то образом занимая больше места, чем сама радужка и белок, тогда как у моего персонажа в игре даже при выпученных глазах все не так страшно. Собственно, поэтому глаза и идут недефолтными, на дефолт такие ставить рискованно, надо к форме глаз подбирать. Вот, к примеру, три текстуры, первая - не редактированная, просто переведенная в недефолт темная из первого пака, вторая - более светлая чуть подредактированная из второго, и третья - еще светлей - из последнего.Простите, что-то не то. Она должна быть в уголке глаза, затеняя его и придавая естественный объем. Но здесь она начинается почти у самого зрачка, и получается эффект больных глаз.