swetka
Почетный участник
начало у него не такое как у тебя твой на много лучше и понятливее,да текст я подожду и картинки буду изучатьswetka, вот это, похоже, неплохой тутор должен быть![]()
Да не за что... к ним же текст нужен![]()
Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
начало у него не такое как у тебя твой на много лучше и понятливее,да текст я подожду и картинки буду изучатьswetka, вот это, похоже, неплохой тутор должен быть![]()
Да не за что... к ним же текст нужен![]()

Штаны посложней соединять, там количество точек может быть другое, но опять же, ничего невозможного.
Что, собственно, необходимо - при экспорте выставьте обоим моделям в Plugin View XYZ, так удобнее. Потом импортируете первую модель в милк. Тут же, во вкладке Groups, её переименовываете, чтоб не слилась с последующей - команды ниже, под списком моделей. Экспортируете следующую. Кстати, придётся тинскую модель немного отмасштабировать, забыл про этот момент. Выделите её двойным щелчком в Groups и на вкладке Model инструментом Scale доведите её пропорции до взрослой, лучше масштабировать по каждой оси отдельно. Потом отрезаете у одной модели ноги, у другой тело, соединяете точки по одной через Vertex - Snape Together, потом у этой же точки ровняем веса: Vertex - Sims 2 Unimesh Bone Tool 2 4.09, сначала жмёте Apply All , потом Commit All. Точек на ногах, если не ошибаюсь, 14, проделайте это со всеми. Лучше это сделать на тот случай, если веса где-то различаются. Выделите линии сращивания (всё тело выделять не надо!) и в меню Vertex выберите Aligh normals - у Вас есть этот плагин? Потом экспортируете из милка, при экспорте не забудьте поставить галочку With Wertex Weights - чтоб сохранить веса. В принципе, всё


А меш реплейсмента кофты сколько групп имеет? Смею предположить, что у оригинала 2 - top и noblend (поэтому проблема с разверткой не проявляется), а в реплейсменте Вы объединили их в одну - top и тут уже возникла проблема с разверткой.Делаю тут на досуге сет реплейсов, наткнулась на весьма интересные грабли, текстура bootom'а накладывается на top(
При этом исходник работает нормально(заменяю я тоже длинную кофту):
Кто сталкивался? Где тут собака порылась? Или хотя бы подкиньте материалов по созданию подобных типов одежды(или разрезанию цельных мешей на куски)
UP: на модзе пишут следующее, вообщем проблема текстурной развертки, а вот позвольте не поверить, была бы проблема в текстуре не работал бы оригинал
Насколько я понимаю группа там одна - jacket и после переименования ее в top наложение и происходит:А меш реплейсмента кофты сколько групп имеет? Смею предположить, что у оригинала 2 - top и noblend (поэтому проблема с разверткой не проявляется), а в реплейсменте Вы объединили их в одну - top и тут уже возникла проблема с разверткой.

Ага - всё верно, от переименования группы это и происходит.Насколько я понимаю группа там одна - jacket и после переименования ее в top наложение и происходит:
За ссылку гигантское спасибо(и как же я туториал этот пропустила) - то что нужно.