• Уважаемый посетитель!!!
    Если Вы уже являетесь зарегистрированным участником проекта "миХей.ру - дискусcионный клуб",
    пожалуйста, восстановите свой пароль самостоятельно, либо свяжитесь с администратором через Телеграм.

Квест пятый. Все о ваших любимых монстрах...

Я не против. Даже больше, можешь использовать все что я пишу без боязни быть обвиненным в плагиате. Если хочешь я даже могу написать какую-нибудь статью для твоего сайта по поводу тактики в HMM. А то, под каким именем она будет опубликована мне если честно все равно.
По-поводу спора ты все правильно сказал. Но как видишь мы отвлеклись от игры и разобрали два вида войска в отрыве от поля боя, сравнивая их только между собой. Поэтому я назвал этот спор беспредметным. Мы просто слегка увлеклись. :) Надеюсь ни кто на нас за это не в обиде.
 
А что, Фениксы у вас тут не обсуждаются? Я их что-то еще не заметил. Посудите сами: +4 в неделю без вольников, скорость выше, чем у архангелов, жгут через двоих (правда, это не всегда достоинстово) , да еще и не могут быть ослеплены. Жизней, правда, маловато, но зато воскрешаются.
Да, кто знает, почему в версии от "Буки" HMM3: Ablade не был переведен замок Элементалей.
 
Ну вы ребята даёте! Драконы, стрелки...
Бегемоты! Кто один на один против них? 5 валят Azure dragon как пить дать. теперь сравним по цене... Титаны их можети расстреляют, но в игре как правило (у меня) 1 титан на 5 бегемотов... кто кого не трудно догадаться... А после 1-й битвы уже всё не важно.
 
---------------------------------------------------------------------------------
Сообщение разделитель
---------------------------------------------------------------------------------

Прошу уважаемую Kaplia засчитывать в качестве выполнения квеста только сообщения, которые пойдут ниже этого...

С уважением
tikat

---------------------------------------------------------------------------------
Сообщение разделитель
---------------------------------------------------------------------------------

Сообщение перенесено
Автор оригинала Im DRUNK


Халявный артефакт

Если у вас в начале игры рядом есть хороший артефакт, но он охраняется войсками, которые вам не по зубам, то делаем так:
1) Отделяем от своего войска одного героя;
2) Подходим и берем артефакт;
3) На вас атоматически наподают монстры, охранявшие его, а мы просто сразу убегаем
Артефакт у вас, ваша а не потрепана, охрана осталась с носом
! (Обязательно надо чтобы герой сначала взял артефакт, а потом на него напали монстры, если нет возможности так подъехать, то не судьба )

Остановите берсеркеров!

Допустим, вы сражаетесь, и силы примерно равны. Примерно - потому что ваш противник (человек или AI) имеет слот с 400-500 берсеркерами. Когда несколько сот берсеркеров неудержимо несутся к вашим стрелкам и героям, первая мысль - это конец. Но это не так, если хоть кто-то умеет суммонить или хотя бы поднять скелетов. У берсеркеров есть один маленький недостаток - это недостаток ума. Они всегда атакуют БЛИЖАЙШЕГО противника. Поэтому, вызванные вашим магом штук семь фей или волков (если вы, конечно, поставили их наиболее близко к берсеркерам) вызовут живейший интерес берсеркеров. Берсеркеры фактически потеряют ход, атакуя этих насуммоненных созданий. А ваши стрелки тем временем скажут свое веское слово. И так раз за разом - маг суммонит кого-нибудь (ну, пусть будут волки), берсерки атакуют волков, а стрелки выносят берсеркеров. Впрочем, даже если стрелки заняты чем-то другим, это совсем неплохо - нейтрализовать берсеркеров на десять ходов, пока вы разделываетесь с остальными.

Десятки волшебных драконов - как бороться с этой напастью.

Вы играете за природу. Предположим, вам нужно, просто необходимо, взять замок природы. А компьютер поднакопил силенок и держит там 40-50 волшебных драконов, кроме прочего. А тварюги это нешуточные, и своими спеллами вынесут вашу армию запросто. Тем более, компьютер всегда ставит их на башню, и на ваших стрелков им плевать. Но, если у вас есть два мага (те же волшебные драконы с их «confusion») которые могут отнять ход, проблема решается. Почему два? А потому, что от волшебных драконов spell отражается и возвращается к «автору». И тогда он тоже пропустит ход, и как результат, не сможет отнять следующий у драконов.
А вот пока драконы раз за разом пропускают ход, их нужно расстреливать - для этой цели лучше водные елементали, так как их можно собрать много, и Ice Bolt не «рикошетит» в мага.

Допустим, есть очень сильная нейтральная армия, закрывающая проход (напр. к артефакту). Если эту армию никак не победить, а пройти надо, можно сделать вот что: 1) Выбираете любого ненужного юнита. 2) Ставите его так, что бы неитралы на своём ходе (т.е. когда вы нажали " крутить ход") напали. 3) Во время битвы записываетесь. Вас убивают. 4) Загружаете эту запись. Вас снова убивают. 5) По выходе из экрана битвы вы обнаружите, что нейтралы остались в том месте, где атаковали вас, т.е. не вернулись на свою позицию!
Естественно, своего юнита нужно располагать так,
что бы противник при нападении освободил проход.

Copyright
Im DRUNK
 
Хм... немного о монстрах в 4х героях в целом:

В Heroes IV ровно 67 типов монстров.
Как известно, в HoMMIV, ровно 19 "бесхозных" монстров (48 из 67 обитают в замках; 67-48=19). Часть их можно нанимать через Creature Portal в замке Preserve, часть - вызывать с помощью магических заклинаний. Наконец, всех их, кроме двух морских тварей (Mermiad и Sea Monsters) можно нанимать в их собственных жилищах (dwellings) на глобальной карте - в точности так, как в третьих "Героях".
Почти каждый монстр теперь обладает special ability. Монстры, кастующие магические заклинания, имеют собственный Spell Book и свой личный запас маны.
Стрелки теперь не могут стрелять через отряды (таким образом, героев можно будет укрывать за спинами их воинов). Это не очень реалистично, зато практично (героя сразу же не убьют с дальнего расстояния) и разнообразит тактику сражений.
Если стрелки стреляют по стреляющим отрядам (пардон за тавтологию), то те отвечают им своим огнем.
Стрелковые отряды теперь имеют выбор между Range Attack и Melee Attack (то есть, обстрелять ли противника или сразиться с ним врукопашную).
Теперь очень невыгодно иметь "противоположных" бойцов из-за сильного падения морали (например, Архангелов и Архидьяволов из противоположных школ Жизни и Смерти).
Теперь монстры могут путешествовать по карте и самостоятельно, без героев. Конечно, такие армии будут ослаблены, поскольку монстры не могут использовать артефакты и не будут иметь бонусов, которые они бы имели под предводительством героев. Однако такая возможность - явное улучшение геймплея, поскольку теперь не надо будет гонять героев за свежим подкреплением: теперь монстры сами могут подходить в нужное место.
"Бродячие монстры" (wondering monsters) - те самые, что блокируют проходы или охраняют сокровища - теперь тоже получат некоторую степень свободы. Например, если монстры посчитают, что они сильнее вас, они сами смогут напасть на вашу армию, окажись она поблизости. У этих "нейтральных" монстров будет даже собственный ход, на котором они и будут принимать решения о своих действиях. Дело дойдет даже до того, что будут и "нейтральные" герои.
С использованием "караванов" монстры теперь могут автоматически переправляться из замка в замок (и наниматься из внешних жилищ).
 
За сообщение "немного о монстрах в 4х героях в целом" Im DRUNK получает 2 хитпоинта. Хотя сообщение не отвечает запросам квеста но все равно это очень пролезная инфа по данной теме и хитпоинты добавленны как за черезвычайно полезную инфу.
Im DRUNK информация по берсеркерам и волшебным драконам очень интересна. Дополни её пожалуйста в соответствии с условиями квеста ("Особые способности, где можно достать аль купить и почём, стоит ли тактически приобретать оного, какие заклинания стоит на него накладывать и т.д.. ")


Пожалуйста обращайте внимание на условия квеста в самом начале темы.


На данный момент за данный квест присвоенно хитпоинтов:
Im DRUNK 2

tikat
Результаты перенесены в хитлист...
 
Как я уже говорила опыт по 4м героям у меня не большой...

дополнения по волшебным драконам:
их сила-их слабость
сила их заключается в том что они могут кастовать заклинания: Confusion, Fire Ring, Fire Ball и Lightning.еще у них есть мерзкая (если они играют не на нашей стороне) штука... магическое зеркало, значит драконы могут с некоторой вероятностью отразить заклиинание на того кто его сотворил.
в чем недостоток? В том что если мы скажем наложим антимагию на свой отряд или у нас монстры с природным сопротивлением магии, то драконы становятся очень слабы.
При схватке, скажем, с Черными драконами у них нет шансов, даже если последних в 3 раза меньше (а может и еще меньще)
покупаются в замке Природы (Preserve - Заповедник) так и на карте.
Игра: HMM IV
По берсекам:
как я уже говорила они достаточно тупы и атакуют ближайшего противника...даже не знаю что и добавить...
в общем они унесли из 3х героев спец. черту волков, которые атаковали противника 2 раза (второй после ответного удара)
покупаются они как в замке Силы (Stronghold - Крепость) так и на карте. Игра: HMM IV
 
О достоинствах волшебных драконов много сказанно, хочу добавить про недостатки. Из всех юнитов 4 уровня Природы они самые медленные хоть и летают и достаточно не поворотливы. Если вы не можете использовать их магическую силу против противника то лучше вам брать Фениксов. Единственное чем привосходит Волшебный дракон Феникса это степенью защиты (благодаря упомянотому уже зеркалу ), а кроме этого атака и скорость в бою практически некакущие. По карте передвигаются тоже медленно. Прирост примерно 2 в неделю.

Про берсеков не стоит забывать, что хотя уровень атаки у них высок о их самообороне никто не прозоботился, хорошо хоть еще здоровье у них имеется. Размножаются данные юниты очень даже хорошо примерно 18-20 в неделю.

За сообщение о Берсеках и Волшебных драконах Im DRUNK получает 2 хитпоинта.

На данный момент за данный квест присвоенно хитпоинтов:
Im DRUNK 4

tikat
Результаты перенесены в хитлист...
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
После этого сообщения набранные очки засчитываются в соответствии с условиями Конкурса №1
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
Полезность призраков
При игре за Necropolis очень выгодно строить призраков вместо церберов (либо строить псарню церберов, но как можно скорее прокачивать necromancy до цровня expert). Чем же полезны призраки? В первую очередь - низкая стоимость. Они гораздо слабее многих юнитов 2-го уровня, но: основным их достоинством является возможность "состарить" вражеского юнита. Старость призраки насылают всегда. Эта особенность очень эффективна особенно в начале игры, когда у вас небольшая армия. "Старением" призрак снижает скорость и дальность передвижения вражеского юнита вдвое, при этом снижая его оборонительные и нападающие особенности (аналогично заклинаниям curse и weakness в "одном флаконе"). Призраки очень быстро летают: ими всегда можно прикрыть незащищённого героя или своего особенного уязвимого юнита. Вражеские лучники не любят стрелять в призраков из-за их повышенной устойчивости (в 2 раза!) к дистанционным и ближним атакам. В начале игры особенно выгодно разделять призраков на кучки по 1-й штуке в каждой с целью насылания этой самой "старости".
Хороший герой – некромант способен после битвы воскрешать 100% павших в виде призраков!

игра: HMM IV
Магия: смерть
Уровень: 2
Урон: 2-4
Здоровье: 15
Атака:15
Защита: 15
Подвижность: 13
Скорость: 6
Выстрелов: 0
Особые возможности: старит, летает, нематериальный, нежить
Недельный прирост: 9
Доступен в городе: да


Боремся с водными элементалями
Водные элементали, охраняющие сокровища Derilict Ship, - довольно неприятные противники из-за своей ударной магии Ice Bolt. Между тем, если в вашей армии есть стрелки/маги, можно расправиться с охранниками-вэлами вообще без потерь, будь их там хоть 100 штук.

Для этого надо только раздобыть хотя бы 3 водные элементали и построиться в «каре», выставив водных тварей в первый ряд. Фокус здесь состоит в том, что на водных элементалей не действует их собственная ударная магия Ice Bolt, так что ваши элементали послужат непробиваемой стеной для остальной части вашей армии. Вам останется только расстрелять элементалей-охранников из своего укрытия. А чтобы вражеские элементали не успели до вас доползти, пусть ваши элементали сначала притормозят их (заклинание Fatigue), а затем окончательно закопают их в «песочнице» (заклинание QuickSand). Так что у вас будет нескончаемый вагон времени, чтобы расстрелять противника

Игра: HMM IV
Магия: природа
Уровень: 3
Урон: 69
Здоровье: 38
Атака:17
Защита: 17
Подвижность: 6
Скорость: 5
Выстрелов: 0
Особые возможности: маг, устойчивый к холоду, атака холодом, элементал
Недельный прирост: 6
Доступен в городе: нет
 
По решению организаторов объявляется специальное предложение до конца декабря месяца.
Данный квест оценивается в 3 хиттпоина.



За сообщение о Водных элементалях и призраках Im DRUNK получает 6 хитпоинтов.


На данный момент за данный квест соответствии с условиями Конкурса №1 присвоенно хитпоинтов:

Im DRUNK 6
 
Птицы грома
Итак, главное достоинство Птиц грома в том что после атаки в атакованного обязательно бьет молния (в третьих был лишь шанс на это). Так вот эту самою особенность можно очень ловко использовать против фениксов, точнее против последних в стеке фениксов.
В этом случае молния бьет в уже возродившегося феникса и добивает его.
Молния дает Птице грома, огромное преимущество, но не тогда когда она против черного дракона, ибо он невосприимчив к магии.

Игра: НММ 4
Магия: нет (Сила)
Уровень: 4
Урон: 28-40
Здоровье: 170
Атака: 30
Защита: 30
Подвижность: 13
Скорость: 6
Выстрелов: 0
Особые возможности: летает, бьет молнией.
Недельный прирост: 3
Доступен в городе: да

Фениксы
Главной особенностью фениксов является то, что после смерти они возрождаются. Они так же могут возродить некое количество погибнувших во время боя. Например, у вас было 25 фениксов, в ходе ожесточенной битвы погибло 10, оставшиеся фениксы могут скастовать возрождение и вуаля их снова 25 и можно смело добивать врага.
Так же фениксы могут бить по двум соседним клеткам, следовательно убить одновременно 2х юнитов.
Правда здесь же и их минус. Если вражеский юнит ударит феникса стоя в клетке между фениксом и нашим юнитом, то наш юнит тоже отдаст богу душу вместе вражеским.
Еще что бы фениксы не возраждались их надо убить Дезентеграцией (хаос - пятый уровень) потому что дезентеграция не дает возвожность возродиться или воскресить...

Игра: НММ 4
Магия: природа
Уровень: 4
Урон: 45-65
Здоровье: 275
Атака: 28
Защита: 28
Подвижность: 15
Скорость: 12
Выстрелов: 0
Особые возможности: летает, возрождается, огненное дыхание, первый удар.
Недельный прирост: 2
Доступен в городе: да

Минотавры и Медузы (НММ 4)
Сравним Медуз и Минотавров. Кого лучше строить? С одной стороны у минотавра и урон и здоровье получше да и подвижность чуть побольше. С другой стороны у медузы атака и зашита, как не странно, больше, но скорость ниже. Но у минотавра есть чудная вещ – блок. Спасал он минотавров не раз и может удержать любую (!!!) атаку. Было дело когда два минотавра блокировали удар пятидесяти черных драконов. В общем эта особенность дает возможность добить врага и сохранить минотавров. У медуз же, бесконечный колчан стрел. И поэтому они имеют большое преимущество перед вражескими стрелками, у которых 4-12 выстрелов. К тому же медузы обладают парализующим взглядом и лишают врага одного или нескольких ходов.

------------------------Минотавры-------------------Медузы
Магия:-------------------хаос---------------------------хаос
Уровень:------------------2--------------------------------2
Урон:---------------------5-10----------------------------3-6
Здоровье:----------------38------------------------------24
Атака:---------------------16------------------------------19
Защита:-------------------15------------------------------17
Подвижность:------------6-------------------------------6
Скорость:-----------------6-------------------------------5
Выстрелов:----------------0 ------------------------бесконечно
Особые возможности: Блок-----Стреляют, обычный урон, беск.стреляют

Недельный прирост:----6--------------------------------6
Доступен в городе:-----да-------------------------------да
 
Снайпер

Я бы назвал снайпера своим любимым стрелком.
В городе снайпера нанять нельзя, но полуэльф Джелу может апгрэйдить до снайпера стрелков, лучников, лесных и великих эльфов.
Стоимость найма в Башне на Дереве -400 золотых. За неделю можно нанять в одной Башне на Дереве до четырех снайперов.

Характеристики снайпера:
Нападение 12
Защита 10
Выстрелов 32
Повреждения 8-10
Здоровье 15
Скорость 9

Применять снайперов лучше всего при атаках на многочисленные, но медленные армии. Снайперы могут сослужить огромную пользу при защите замка. Наносимый ими ущерб трудно недооценить.
Но защита снайперов сильно уступает их боевой мощи. При взятии города с замком за один ход может погибнуть до 30-и снайперов (в зависимости от характеристик нападающего и обороняющего героев).
 
Лучники

Апгрейденные существа второго уровня из замка. Стоимость найма -150 золотых, стоимость апгрейда из стрелков -50 золотых(при стоимости стрелка -100).
Характеристики лучника:
Нападение 6
Защита 3
Выстрелов 24
Повреждения 2-3
Скорости 6

Лучники хороши, когда их много. Они не наносят большого вреда, и при очень дальней атаке сила удара уменьшается в 4 раза. В моей практике самую большую пользу принесли лучники, когда огромный отряд нечисти напал на замок, в котором была орда грифонов, около двух сотен алебардщиков и 150 лучников. При этом в городе находился замок, поэтому задача обороны облегчалась. В итоге после битвы остались только лучники, которые добивали подходящих к стенам врагов. (Замок был взят еще большей армией на следующий день).

asko добавил [date]1039689126[/date]:
Забыл сказать:
как вы поняли,все существа из третьих героев
 
Zigzy пришлось слазить на АГ и проверить, в точности таких слов я там не нашла и поэтому считаю написанное
Im DRUNK вполне пригодным. Таблицы данных все таки считатю содранными, но положение дел это не меняет. Кстати если тебе удастся где-то содрать дополнения к уже написанному, то это будет только замечательно, да и в правилах квеста сказанно, что можно дополнять.

За сообщение о Минотаврах, Медузах,Птицах грома,ФениксахIm DRUNK получает 12 хитпоинтов.
За сообщение о лучниках и снайперах asko получает 6 хитпоинтов.


На данный момент за данный квест соответствии с условиями Конкурса №1 присвоенно хитпоинтов:

Im DRUNK 18
asko 6

tikat
Результаты перенесены в хитлист
 
Напишу про двух монстров из четвёртых героев.

Морское чудище:
Сила
Уровень:4
Наносимый урон:45-65
Здоровье:275
Сила атаки:35
Защита в ближнем бою (Defense in Melee combat): 34
Защита в дальнем бою: 34
Скорость:5 (хм-м-м...)
Передвижение на карте-в бою: 24(по воде)-5(по полю боя)
За убийство даётся 624 хитпоинтов.

Морское чудище нельзя купить. Единственный способ получить их в свою армию - чит-код :) Но в армии они неудобны - маленькая скорость и не особая сила атаки. Передвигаются морские чудища очень странно. Может, поэтому у них такая маленькая скорость? Кстати, во время боя с с последними необходимо не выпускать вперёд войска, а обстреливать чудищ как можно обильнее! Ибо их специльное умение - "заглатывать" врага. Оно сродни умению Могучих Горгон в Третьих героях убивать взглядом или умению медуз убивать тем же взглядом. Оно обозначается во время боя как смыкающиеся с характерным "цапом" челюсти.
Морских чудищ можно встретить лишь в воде, не очень большими группами (больше 60 не бывает - доказано с помощью 5 карт), на сушу они не выбирются, исключение делают лишь для палубы корабля.

Мисс Сим добавил [date]1039721637[/date]:
Эльфы

Природа
Уровень:2
Стандартный прирост:7
Наносимый урон:3-4 (позор!)
Здоровье:18
Сила атаки:16
Защита в ближнем бою (Defense in Melee combat):16
Защита в дальнем бою: 16
Скорость:6
Передвижение на карте-в бою: 19(по земле)-6(по полю боя)
Количество выстрелов: 24
За убийство даётся 43 хитпоинта.

Эльфы у Толкиена - "высокий" народ. В Героях же они заметно принижены... Так, если в 3 они были весьма симпатичными лучниками явно мужского пола, то в четвёртых они - скорее женского пола (а может, и мужского:confused: ) долговязые зелёные создания, напоминаюшие толкиенских эльфов лишь одеждой, луком и ушами :)
Как юниты эльфы весьма сильны. 125 эльфов за один ход способны убить до 4 морских чудищ, учитывая два выстрела. Кстати, из-за двух выстрелов я их особо ценю... Но другое их умение, по-моему, мало полезно: сначала стреляют эльфы, потом враг (если, конечно, может), потом снова эльфы. Полезно лишь то, что враг ответит слабее или вообще не ответит :), но повторяю - по-моему, это приносит пользу лишь в крупных баталиях, а в мелких стачках - не особо... Ещё эльфы плохи тем, что очень слабы в ближнем бою (Melee). Но повторяю - в огромной массе себе подобных в дальнем бою эльфы незаменимы.
 
Мисс Сим
Выбираются они на сушу! Встань на берег, на самый край, когда они в паре клеток от него,и увидишь! :)
 
Гоблин-рыцарь

Урон - 16-30
Кол-во жизней - 120
Сила атаки - 20
Защита (одинаковая в рукопашная и издалека) - 26
Скорость - 7
Дальность хода - 12
Стрелять не умеет (и слава Богу! :) )
За убийство дают 157 экспы

Является частной собственностью какого-то мага-психа из "Надвигающейся бури", прирост в городах 4 штуки в неделю, но в городах эта чуча не живёт :) Является юнитом третьего уровня. В добавок ко всем параметрам эта фигня обладает каменной кожей... Уже невесело,правда? Но кроме того, оно обладает 50% сопротивления магии и нейтрализует "Первый удар" противника! Так и хочется посоветовать выносить Это издалека, пока не добежало... :) Или качать еретиков, чтобы плЮвать с высокой колокольни на защиту от магии.



Этот и все описанные мной ниже монстры взяты из 4-ых Героев.
 
Злая волшебница

Урон - 20-34
Кол-во жизней - 100
Сила атаки - 28
Защита (одинаковая в рукопашная и издалека) - 28
Скорость - 7
Дальность хода - 30 (телепортируется, куда хочет! :) )
Стрелять не умеет ( Этой бяке и спеллбука хватает... )
Имеет 50 маны (Нехило!)
За убийство дают 750 экспы

Так же, как и гоблин-рыцарь, появляется только в первом аддоне. Стоит 4000 и 2 ртути. Прирастает по 2 штуки в неделю :) Кастует разные массовые мерзкие заклинания с нехилым уроном (минимум - 90 урона от одной штуки) К то му же, подобно волшебным драконам, она обладает магическим зеркалом. Так что магией её не возьмёшь, в ближнем бою не догонишь... Остаёт ся опять же выносить с расстояния. Или дьяволами, от которых даже она не смоется :)
 
Гаргантюа

Урон - 28-40
Кол-во жизней - 300
Сила атаки - 32
Защита (одинаковая в рукопашная и издалека) - 32
Скорость - 4
Дальность хода - 7
Стрелять умеет, и круто. Имеет 16 стрел на битву.
За убийство дают 800 экспы

Появляется в первом аддоне. Представляет собой что-то похожее на иклопа, но гораздо больше похожее на танк или БТР :) Живучее до ужаса, стреляет сразу по половине армии, и в ближнем бою дерётся неплохо... Зато оно тормознутое и от магии незащищённое. Так что понятно, как его выносить... Хотя можно и в ближнем бою. Только кем-то шибко мощным :)
 
Назад
Сверху