Создание участков и рецептов для Ондариона из дополнения «Сквозь века»
Мир Ондарион из
дополнения «The Sims 4 Сквозь века» был создан в сотрудничестве с талантливыми и изобретательными участниками сообщества.
Чтобы продемонстрировать уникальную культуру каждой династии из королевства Ондарион мы попросили четырех талантливых творцов из сообщества The
Sims —
Plumbob Kingdom,
Eva Rotky,
Emerald Stories и
Studio Gabri — создать уникальные участки, которые отражают династии, районы и истории королевства. Кроме того, мы объединились с
IceMunMun и
Littlbowbub и разработали 8 новых рецептов, которые добавят изюминку в жизнь ваших симов.
Всем создателям была предоставлена полная свобода творчества при создании участков для Ондариона, поэтому они возвели как роскошные дворцы и особняки аристократов, так и шумный рынок и уютные дома простолюдинов. Благодаря этому королевство состоит из уникальных районов с богатой историей, где есть место драме, наследию и полету воображения.
Мы поговорили с творцами об их вдохновении, подходе к рассказу историй, а также процессе создания участков и рецептов, что пролило свет на потрясающий мир Ондарион.
Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с авторскими участками и рецептами.
Авторские участки
Plumbob Kingdom — Roko
Roko, более известный как Plumbob Kingdom, спроектировал
поместье Абрантеш,
виллу «Возрождение» и
залы «Ла-Виваче».
Roko живет в Бразилии и играет в
The Sims с момента выхода самой первой игры серии. Он хорошо разбирается в моде и любит украшения, архитектуру и искусство, поэтому его постройки обладают массой деталей, вдохновленных антикварным декором и винтажными находками. Roko отдает предпочтение темной академии, а также викторианскому, классическому и сельскому стилям, поэтому его участки всегда выходят эффектными и уютными.
❔КОМАНДА THE SIMS: При постройке виллы «Возрождение» было необходимо совместить роскошный экстерьер района Беллакорде и более скромный интерьер жилья. Как вы добились такого контраста?
ROKO: Эта постройка стала для меня настоящим вызовом. Обычно я строю на больших участках, поэтому чтобы воплотить все идеи на гораздо меньшей площади, мне потребовалось выйти из своей зоны комфорта. Не говоря уже о том, что мне нужно было создать контраст между пышным и более скромным оформлением. Но в итоге мы решили, что вся роскошь — это предметы, которые Джульетта забрала с собой, когда она ушла от семьи, чтобы быть с Ромео и построить собственную династию.
❔КОМАНДА THE SIMS: Залы «Ла-Виваче» — такое красивое общественное место. Что вы сделали для того, чтобы его социальные элементы оказались в центре внимания?
ROKO: Когда я начал продумывать дизайн участка, мне сразу же пришло в голову легендарное место из кино, где в самом центре расположен танцпол, его окружают мезонины, а прямо перед ним находится роскошная лестница. Мне казалось, что именно так другие игроки представляют себе балы для симов. Что же касается экстерьера, то мне хотелось создать эклектический стиль, сочетающий в себе стиль эпохи Возрождения, классику, неоклассику и барокко. Я очень вдохновлялся городским театром Рио-де-Жанейро.
❔КОМАНДА THE SIMS: Административный зал — одно из самых запоминающихся мест в поместье Абрантеш. Как вы представляли его повседневное использование при рассказе историй?
ROKO: Мы знаем, что матриарх семьи любит власть и постоянно старается повысить престиж семьи в обществе. Я представляю тронный зад, как место, где она принимает простолюдинов и узнает обо всем происходящем в районе. Особенно, когда речь идет о браке ее сына! Так она может продемонстрировать свое влияние и укрепить наследие.
Eva Rotky — Eva
Eva, более известная как Eva Rotky, спроектировала
дворец Беллакорде и
Вердемарский дворец, тем самым создав места проживания двух очень разных королевских семей.
Eva родом из Австрии, но сейчас работает дизайнером интерьеров в Лондоне. Она всегда любила архитектуру и интерьеры, а ее любовь к
The Sims помогла ей принять важное решение и начать карьеру дизайнера интерьеров. Eva начала публиковать свои реалистичные постройки, сочетающие современные и винтажные элементы с минимализмом, а также часто вдохновленные легендарной архитектурой Лондона, Парижа и Нью-Йорка, в 2020 году.
❔КОМАНДА THE SIMS: Какие элементы повествования вы включили в свои постройки?
EVA: В обоих дворцах проживают известные семьи, которые занимают важное место во вселенной
The Sims 4! Я очень хотела, чтобы дворцы стали отражением личностей и черт характера симов из этих семей. Например, семья Капулетти — меркантильные снобы, которые считают себя выше других. В интерьере их дворца используется много золота и роскошная вычурная мебель, потому что глава семьи Тибальт обожает хвастаться своим состоянием.
Кордилия и Тиагу, проживающие в Вердемарском дворце, кардинально отличаются от семьи Капулетти. Они любят приключения, коллекционирование и море. Цветовая палитра дворца гораздо темнее и мрачнее, в ней преобладают бирюзовые и синие оттенки, что символизирует любовь семьи к морю. И поскольку Кордилия собирает сокровища, я разместила потайную комнату с самыми дорогими трофеями в верхней части башни!
❔КОМАНДА THE SIMS: Вы построили два красивых замка. Как они отличаются друг от друга?
EVA: Мало того, что в замках проживают очень разные семьи, — они еще и расположены в двух сильно отличающихся друг от друга районах. Все это сильно повлияло на дизайн замков. Беллакорде обладает точными, традиционными и романтическими элементами, тогда как Вердемар более непредсказуем и напоминает море. Именно поэтому дворец Беллакорде обладает симметричной формой и аккуратным ландшафтом: каждый кустик и дерево находятся в нужных местах, и даже изгороди лабиринта идеально подстрижены! Дворец в неоклассическом стиле выглядит очень романтично за счет пастельных оттенков, больших лестниц, прекрасной глицинии и гортензии, а также роскошных декоративных скульптур.
Тогда как Вердемарский дворец обладает ассиметричной формой и расположен на холме вдали от города. Я сделала дворец очень высоким, чтобы у игроков создалось впечатление, что он стоит еще выше, чем есть на деле. Дворец обладает многочисленными декоративными элементами и выполнен в синих и бирюзовых оттенках. Он также выглядит слегка обветшалым, ведь он находится очень близко к морю. В Вердемаре тоже много романтики, но она не настолько очевидна: район сам по себе очень таинственный, поэтому в нем можно найти множество укромных уголков на природе.
❔КОМАНДА THE SIMS: Как вы внедрили тайные проходы в дворцы?
EVA: Мне очень хотелось, чтобы тайные проходы были действительно тайными! Чтобы они находились не в самых очевидных местах, и найти их было бы не так просто, но в то же время знающим про них симам было удобно ими пользоваться. Поскольку проходы представляют из себя старые часы с кукушкой, их было легко спрятать в больших залах, где симы чаще всего просто захотят узнать время.
Emerald Stories — Linda Zaranyika
Linda Zaranyika, также известная как Emerald Stories, создала
дом корсара,
рыбацкую хижину и
рынок Занбиры в Дамбеле.
Linda играет в игры серии The Sims уже более 14 лет: ее любовь началась с
The Sims FreePlay, а потом она открыла для себя The Sims 3. Ее творческий путь начался с обзора построек в TikTok, а уже потом она начала создавать места, вдохновленные ностальгией, мечтами и идеальными коллажами с Pinterest. Linda возводит постройки в разных стилях, но все их объединяет ее желание создать теплое, уютное и безопасное пространство.
❔КОМАНДА THE SIMS: Район Вердемар довольно суровый. Как вы передали эту эстетику в домах простолюдинов органично?
LINDA: Я спроектировала шесть версий дома корсара. Все они были очень разными и сложными, но я остановилась на своем финальном дизайне, поскольку мне хотелось, чтобы в доме царил легкий хаос, а не настоящее безумие, как было в предыдущих вариантах. На каменном полу можно заметить несколько выцветших коричневых пятен, стены дома обветшалые, а весь шарм скрывается в интерьере. Благодаря неброской роскоши, передающей дух районов Вердемар и Дамбеле, дом обладает меланхоличной и королевской атмосферой.
❔КОМАНДА THE SIMS: Как вы создали уютное и жилое помещение, которое в то же время является рыбацкой хижиной?
LINDA: Я уделила особое внимание цветам и текстурам. Мне хотелось, чтобы постройка напоминала плавучий дом, но при этом не сильно выделялась. Как и в случае с домом простолюдинов, она должна была выглядеть просто и непритязательно. Я использовала натуральные оттенки морского побережья: светло-коричневый (песок), синий (океан и небо) и белый (облака). Я старалась использовать простое дерево и камни и намеренно избегала металлы и прочие грубые материалы. Наконец, постройка должна была быть открытой, просторной и цельной. Поскольку в плавучих домах обычно нет окон, мне хотелось избежать ощущения тесноты и вместо этого создать органичное пространство. Именно поэтому в лофте должен был быть открытый доступ в спальню, входы спереди, по бокам и сзади, а также кухня, которую видно из гостиной.
❔КОМАНДА THE SIMS: Рынок определенно станет местом притяжения всех игроков! Чем вы руководствовались, чтобы создать радушную атмосферу, которая побудит сообщество чаще посещать это место?
LINDA: Мне хотелось, чтобы на рынке не было закрытых мест, высоких стен, недоступных диванов и большого количества дверей. В моем представлении симы бы неспешно ходили по рынку, слышали чужие разговоры и вдыхали аромат еды (тут нам понадобится немного воображения) без каких-либо препятствий. Западно-африканские дома тесно связаны с землей, и мне хотелось, чтобы это было видно и в данной постройке. Крыши закрывают только то, что нужно, симы могут наслаждаться солнцем, на стенах много зелени, а жизнь бьет ключом. Я представляла себе, как мои симы просто проходили бы мимо, но оказывались в самом центре событий и на минуту задерживались на рынке, а затем дальше шли по своим делам. Это место не является преградой, а служит точкой соприкосновения: одного сима с другим, сима с землей, а также двух пунктов назначения.
Studio Gabri — Gabby
Gabby, известная в сети как Studio Gabri, разработала
участок «Морской волк»,
поместье Санкофа и
заведение «Не суди по обложке».
Gabby — дизайнер интерьеров, чья любовь к
The Sims началась с первой игры серии и помогла ей определиться с карьерой в жизни. Gabby получила степень бакалавра наук в дизайне интерьеров и работает старшим дизайнером. Она считает
The Sims своим главным источником вдохновения на работе. Она начала выпускать контент по The Sims в конце 2024 года и стала известна благодаря своим модным и современным постройкам. Gabby относится к своим участкам, как к реальным постройкам, и старается постоянно вдохновлять участников сообщества и побуждать их никогда не опускать руки.
❔КОМАНДА THE SIMS: Бар «Морской волк» в Вердемаре раньше был популярным местом среди пиратов! Как вы передали это в своей постройке?
GABBY: Район Вердемар, который я называю Старым морем, обладает богатой морской историей. Мне хотелось, чтобы это было отражено как в экстерьере, так и в интерьере бара. Экстерьер — это дань старому и новому, которая проявляется в материалах и структуре. Он представляет из себя не первой свежести известняк с пышной зеленью, ярко-зеленые окна и двери, а также стильное круглое окно на втором этаже, которое было вдохновлено современным оборудованием для мореплавания. Что же касается интерьера, то поскольку раньше в это место часто наведывались пираты, мне хотелось сделать его своего рода шикарным «продолжением» корабля за счет панельного настенного, напольного и потолочного покрытия из дерева, мебели и декора. А наличие в нем ярко-зеленого цвета, ракушек и морских предметов (свитки, сундуки с сокровищами и т. д.) на обоих этажах придают бару еще больше морского духа.
❔КОМАНДА THE SIMS: Поместье Санкофа получилось очень роскошным! Как вы этого добились?
GABBY: Несмотря на то, что главное в Дамбеле — это сообщество, район также обладает богатой культурой и архитектурой. Чтобы передать роскошь и красоту окружающей среды в поместье аристократов, я начала с размещения перед домом фонтанов, которые стали центральным элементом участка, и продолжила строительство вокруг них! Кроме того, я использовала нейтральный известняк, плитку с геометрическим узором, колонны, стены средней высоты, а также окна и двери в стиле архитектуры района Дамбеле, чтобы придать месту современную интересную форму и варьирующуюся высоту. Это постройка объединяет в себе современную роскошь и дух Западной Африки! Наружные лестницы тоже стали элементом дизайна, над котором я работала до последнего. Благодаря им у здания появился характер.
❔КОМАНДА THE SIMS: «Не суди по обложке» — это библиотека днем и ночной клуб ночью. Как вы совместили два настолько разных заведения в одном месте?
GABBY: Секретное заведение — такая классная идея! Поскольку библиотека и ночной клуб так сильно отличаются друг от друга, мне хотелось создать экстерьер и этажи, которые бы подошли обоим местам. Мне хотелось, чтобы библиотека была уютным и богатым на культуру местом для совместной работы, а ночной клуб — ее более стильным и атмосферным продолжением. Если честно, у меня было несколько очень разных идей для этой постройки, но я довольна тем, на чем я в итоге остановилась! Мне хотелось, чтобы форма здания была присуща современной архитектуре района Дамбеле, но в то же время выглядела так, словно это старинное место, которое уже многое повидало.
Авторские рецепты
Когда дело дошло до новых рецептов для дополнения «
Сквозь века», мы обратились за помощью к IceMunMun и Littlbowlbub. Они специализируются на создании еды для игры и придумали новые лакомства для симов, вдохновленные рецептами Западной Африки, Португалии и Италии.
Мы поговорили с ними об их подходе к созданию контента, и почему для них так важна еда в
The Sims, а также попросили их дать советы начинающим создателям контента.
IceMunMun — MunMun Chattopadhyay
MunMun Chattopadhyay, также известная как IceMunMun, днем работает врачом в Индии, а по вечерам создает контент для
The Sims 4. Она занимается этим хобби уже более восьми лет. Ее творения придают игре глубину и колорит, а также привносят в нее новые способы готовки, создания и взаимодействия с мирами симов.
MunMun помогла нам с созданием таких аппетитных блюд, как
суп эгуси,
суп контомире,
пальмовый суп и
панна-котта.
❔КОМАНДА THE SIMS: Каким рецептом вы гордитесь больше всего и почему?
MUNMUN: Они все мне нравятся! Выбрать что-то одно просто невозможно! Я очень люблю создавать блюда разных культур, поскольку это позволяет мне узнать много нового о кухнях и обычаях самых разных стран мира. Мне понравилось работать над супом эгуси с фуфу для этого набора.
❔КОМАНДА THE SIMS: Как вы начали создавать контент для The Sims и почему решили сосредоточиться на еде?
MUNMUN: Я начала играть в
The Sims в 2005 году и продолжаю играть в нее по сей день, так что это огромная часть моей жизни. Я — творческий человек, поэтому создание пользовательского контента и модов для
The Sims 4 стало для меня естественным развитием событий. Мне хотелось настроить игру под себя. Все прекрасно знают, что игра в
The Sims — дело очень личное, и мне хотелось полностью выразить себя!
Для меня еда — это проявление любви! Я люблю еду и
The Sims, поэтому вполне логично, что я объединила два своих интереса. Я могу днями изучать блюда, углубляться в новые культуры, обдумывать дизайн еды и воссоздавать ее в The Sims. Мне также нравится наблюдать за тем, как симы готовят и едят эти блюда в игре.
❔КОМАНДА THE SIMS: Какой совет вы бы дали людям, которые хотят создавать пользовательский контент для The Sims?
MUNMUN: Если вы хотите начать создавать контент для
The Sims, выберите какой-нибудь аспект жизни, который вы действительно любите, и попробуйте воссоздать его в игре. Изучите тему, набросайте план. А уже потом можно изучить техническую часть. Сначала вас ждет масса проб и ошибок, что порой очень раздражает, но если вы продолжите заниматься любимым делом, вы быстро во всем разберетесь.
Littlbowbub — Jess
Jess, более известная как Littlbowbub, уже более шести лет создает пользовательский контент для
The Sims 4. Она делает особый акцент на модах, связанных с невероятно детализированной едой. Все знают ее благодаря Grannies Cookbook (рус. «Поваренная книга бабушки»), а также творениями в средневековом стиле. Контент Джесс привносит тепло, ностальгию и характер в кухни и миры симов, а также предоставляет пользователям новые способы очаровательной и творческой игры.
Джесс помогла нам создать такие лакомые закуски, как
паф-паф,
паштейш де бакаляу и
паштел-де-ната, а также сытные
лингвини с крабом.
❔КОМАНДА THE SIMS: Каким рецептом вы гордитесь больше всего и почему?
JESS: Я создала этот рецепт уже давно, но он до сих пор занимает особое место в моем сердце. Это был заказ на воссоздание реального свадебного торта. Такая огромная честь! Возможность привнести частичку чьего-то особого дня в игру стала самым невероятным поворотом на моем творческом пути!
❔КОМАНДА THE SIMS: Как вы начали создавать контент для The Sims и почему решили сосредоточиться на еде?
JESS: Я несколько лет экспериментировала и училась на ошибках, пока во всем не разобралась, но мой интерес к созданию контента появился благодаря событию Simblreen в Tumblr. Оно проходило ежегодно, и мне всегда хотелось создать что-нибудь и принять в нем участие. Я была настроена решительно и провела много времени (наверное, даже слишком много), собирая разные 3D-модели вместе, что довольно иронично, ведь все происходило в Хэллоуин! Я также хочу поблагодарить IceMunMun за помощь с созданием моего самого первого предмета — тележки с яблоками в карамели. Я застряла под самый конец работы, и она помогла мне во всем разобраться. Более того, она постоянно вдохновляет меня на создание разных блюд. Я всегда в восторге от ее творений, и я так рада, что нам удалось поработать вместе над этим набором!
Создавать еду весело и интересно. Нам всем нужно есть, но еда — это не всегда просто источник энергии. Она часто позволяет рассказывать истории как об особых событиях, так и о повседневной жизни. Мне очень нравится выбирать сценарии использования рецепта. Один и тот же рецепт может использоваться в совершенно разных историях. У всех нас есть любимые и нелюбимые блюда, которые могут вызывать массу чувств и воспоминаний. Я получаю много запросов на создание любимых блюд людей или блюд, популярных в странах, откуда игроки родом, благодаря чему их симы тоже смогут наслаждаться этой едой!
В разных странах мира так много традиционных рецептов, и во многих из них еда — огромная часть культуры. При посещении новых мест вы первым делом отправитесь пробовать местную еду. Я обожаю моменты, когда сообщество приходит в восторг от того, что я создала их любимую еду или традиционное блюдо их страны!
❔КОМАНДА THE SIMS: Какой совет вы бы дали людям, которые хотят создавать пользовательский контент для The Sims?
JESS: Я бы порекомендовала сначала просто «поиграть» со всем без каких-либо ожиданий. Начните с небольших модификаций уже существующих моделей, чтобы понять, как все устроено. И обязательно загляните на форум Sims4Studio. На нем опубликовано так много полезных руководств! А если у вас возникнет проблема, то, скорее всего, она уже происходила у кого-то раньше, и на форуме есть способ ее устранения. А также не стесняйтесь обращаться за помощью или советом к создателям пользовательского контента!
Мы выражаем огромную благодарность
Plumbob Kingdom,
Eva Rotky,
Emerald Stories,
Studio Gabri,
IceMunMun и
Littlbowbub за помощь с созданием королевства Ондарион и его культуры. Подобные сотрудничества позволяют The Sims и дальше рассказывать новые истории, отдавать должное творчеству и создавать невероятные места рука об руку с нашим сообществом.
Оформите предзаказ большой коллекции «The Sims 4 Сквозь века» за 39,99 $ уже сегодня и начните играть сразу после ее выхода 12 февраля 2026 года в EA app, Epic Games Store и Steam®, а также на PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S и Xbox One. При покупке дополнения «The Sims 4 Сквозь века» с 15 января по 15 марта 2026 года вы получите
цифровой контент «Королевские сокровища» и два новых комплекта — «Чаепитие в зимнем саду» и
«Как в кино».