• Уважаемый посетитель!!!
    Если Вы уже являетесь зарегистрированным участником проекта "миХей.ру - дискусcионный клуб",
    пожалуйста, восстановите свой пароль самостоятельно, либо свяжитесь с администратором через Телеграм.

The Sims 4: новости

  • Автор темы Автор темы Akulina
  • Дата начала Дата начала

Akulina

Оракул
3047354.jpg


Какой свитер вам нравится больше?
Интервью о будущем The Sims 4: "Всё примерно как в жизни"
интервьюер - Дэвид Дженкинс, Metro.co.uk. Перевод Постояльца

Каталог "Жуткие вещи" - официальный трейлер
Каталог "Жуткие вещи" - официальный блог
Скриншоты 1, 2, обложка, рендер

Каталог "Жуткие вещи" - подборка твитов от SimGuruGraham, перевод Feyona
Возможно, малыши появятся в The Sims 4
Испытание #TeamTrick и #TeamTreat и новые объекты в ноябре
Карта Винденбурга
Новые карты городков
Официальный трейлер каталога The Sims 4 Домашний кинотеатр
Официальная информация о каталоге The Sims 4 Домашний кинотеатр
Graham Nardone: вопросы-ответы по каталогу
Официальный трейлер каталога «The Sims 4 Романтический сад»
Официальная информация о каталоге «The Sims 4 Романтический сад»
Кто из симгуру за что отвечает
Выращивайте фруктоны и и ищите новые пасхальные яйца - официальная информация о мартовском патче.
Угадайка о грядущем дополнении
Официальный трейлер: ЕА анонсирует новый контент, который нас ждет весной и летом (игровой набор с ресторанами (весной) и детский каталог (летом)
Официальный трейлер игрового набора "В ресторане"
The Sims 4 Kids Room Stuff: Official Trailer
Официальный обзор «The Sims 4 Детская комната»

Утечка от The Sims Italia о новом каталоге. Тема каталога "На заднем дворе"
Официальный трейлер каталога The Sims 4 "На заднем дворе"

Очередная "утечка": Scary New Packs - наконец-то вампиры?
Классический стиль в «The Sims 4 Гламурный винтаж — Каталог» - официальный блог
Тизер зима-весна 2017
The Sims 4: Малыши!
Следующий аддон - питомцы?
Найдены иконки осени и зимы!
Фан-арт на тему новых аддонов The Sims 4
Официальный блог о каталоге "The Sims 4 - Вечер боулинга"
Ваш голос имеет значение! - официальное голосование за новый каталог
Квартальный тизер "The Sims 4: весна-лето 2017"
Итоги первого голосования за новый каталог
Станьте отличным родителем с игровым набором «The Sims 4 Родители»! - официальный блог «The Sims 4 Родители Игровой набор»
Официальный трейлер игрового набора «The Sims 4 Родители»
Скоро: новый игровой набор "The Sims 4 Стренджервиль"!
EA предлагает проголосовать за новые дополнения к The Sims 4 и особенности игры в официальном опросе
 
Последнее редактирование:
Холодок по утрам, пора уютных кофт и свитеров, пряный тыквенный латте... Благодаря этому комплекту вас ждет идеальная осень.

Ликуйте, любители осени! Теперь вы можете создать уютную атмосферу и для своих симов! В комплекте «The Sims 4 Осенние образы» буквально есть все необходимое для этого: плащи, шарфы, шляпы, украшения и многое другое, чтобы ваши симы оставались в тепле и на стиле.

Симы болтают в аллее около кафе в красочной одежде из комплекта «The Sims 4 Осенние образы».


Наряды для холодных дней

Облачите своих симов в роскошные материалы, элегантные кардиганы и красочные куртки. Комплект «Осенние образы» содержит ряд образов для прохладной погоды, благодаря которым ваши симы станут законодателями моды на улице! А поклонникам темной академии придутся по вкусу темные тона, которые идеально подходят для посещения библиотеки и вечерних зубрежек.

Как вы будете сочетать эти предметы осенней одежды, чтобы выделиться из толпы?

Симы в библиотеке в многослойных нарядах и уютных свитерах из комплекта «The Sims 4 Осенние образы».


Осенние аксессуары

В комплекте «The Sims 4 Осенние образы» представлена масса аксессуаров для проявления вашей личности, будь то идеальная пара ботинок под уютный свитер или стильный теплый шарф. Создавайте потрясающие образы с помощью классических осенних предметов одежды вроде широкополой шляпы, сумочки для плаща, универсальных шарфов, стильных ботинок и не только.

Комплект «The Sims 4 Осенние образы» выходит 9 сентября 2025 года в EA app на ПК, Origin для Mac®, Epic Games Store и Steam®, а также на PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S и Xbox One.

Комплект «The Sims 4 Осенние образы» требует наличия основной игры The Sims 4, которую можно загрузить бесплатно на всех платформах. См. минимальные системные требования для набора.
 
Привет, поклонники The Sims!

Представляем список неотложных дел, в котором приведена информация о том, что вас ждет в The Sims 4!

4 ноября выйдет большое обновление, содержащее более 150 исправлений ошибок, о которых нам сообщили участники сообщества, а также новые бесплатные предметы для основной игры. Это обновление является частью нашего плана по улучшению игры с целью сделать ее более стабильной, быстрой и приятной в использовании.

С момента объявления плана повышения качества жизни раздел про ошибки на EA Forums стали просматривать на 148% чаще, а голосов за ошибки стало на 903% больше. Это помогло нам лучше понять, что чаще всего работает в игре некорректно, и определить, над чем работать дальше.

Мы расскажем про новый контент уже совсем скоро, а ниже приведены некоторые из более чем 150 ошибок основной игры и наборов, которые будут устранены.

Дейв и разработчик The Sims Алекс пообщаются с нашим сообществом в Discord в пятницу 31 октября и ответят на вопросы про исправления, а также расскажут, чего стоит ждать в будущем, поскольку на этом обновлении мы не остановимся. Мы намерены регулярно исправлять ошибки, о которых нам сообщают участники сообщества, и работа над следующим обновлением с исправлениями, которое выйдет в декабре, уже началась. Мы продолжаем искать способ устранения ошибки, затрагивающей файлами сохранения. Более подробная информация о них приведена в нашем прошлом обновлении, а в следующем месяце мы предоставим новые данные.

Если у вас происходят ошибки, сообщайте о них и голосуйте за них на странице с ошибками в The Sims 4. Спасибо, что отводите на это время, поскольку эта информация необходима нам для установления и определения приоритета ошибок. Следите за новостями The SimsDirect в X и Discord, где мы рассказываем о грядущих обновлениях!

Ошибки, которые мы устраним в обновлении от 4 ноября, в порядке по популярности возникновения среди игроков:

5 основных исправлений

  • [EA Forums] Определены и устранены некоторые случаи, когда фотографии, сделанные на камеру, становились черными в багаже. Распространяется только на новые файлы сохранений.
  • [EA Forums] Действие «Испортить» больше не применимо в отношении предметов, если вы не выполнили жизненную цель «Дурной нрав».
  • [EA Forums] Если бармены общаются с неигровыми персонажами, они прекратят разговор при появлении заказов и будут более отзывчивыми.
  • [EA Forums] Черты детей, которые они унаследовали от родителей, теперь будут более отчетливыми. Различия по-прежнему допустимы (например, нос ребенка может быть чуть шире носа родителя), но теперь передаваемые из поколения в поколения черты будут более заметны. Если у обоих родителей большие уши, то, скорее всего, и у ребенка будут большие уши.
  • [EA Forums] Увядание отношений после рождения ребенка происходило слишком быстро и убивало отношения. Теперь это происходит медленнее.
Исправления основной игры
  • [EA Forums] Рубеж «Сидение» теперь корректно открывается и отображается после путешествий.
  • [EA Forums] Симы больше не будут использовать телефон в воде или во время пробежки.
  • [EA Forums] Симы могут взять отпуск, только если их следующая смена будет в ближайшие 24 часа. Некоторые карьеры включают 1-3 свободных дня, поэтому симам необходимо дождаться последнего дня, чтобы запросить отпуск. Если эта опция недоступна, теперь она будет серого цвета, а также содержать подсказку о том, что это действие доступно лишь в течение 24 часов до начала следующей смены.
  • [EA Forums] Симы ставят книги, еду и напитки туда, где они и должны находиться (книжный шкаф и холодильник), а не кладут их в случайные места вроде сундука «ИДЕА» или коробки для хранения с наклейками.
  • [EA Forums] Случайные симы больше не будут попадать в дом без стука при использовании раздвижных дверей.
  • [EA Forums] При просмотре или переключении между жизненными целями они больше не возвращаются по умолчанию к первой.
  • [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой младенцев клали около колыбели или игрового коврика, а не на них, если игрок отправлялся с другим симом на другой участок, а затем возвращался.
  • [EA Forums] Избыточные желания не состоят из одной музыки, если у симов есть другие предпочтения.
  • [EA Forums] Пакостные действия теперь выполняются успешно между симами, которые любят пакости. Раньше это было возможно, если у игроков было установлено дополнение «Путь к славе», но мы это исправили.
  • [EA Forums] Желания «Танцевать под музыку из стереосистемы» теперь исполняются, если симы танцуют, используя наушники-капельки.
  • [EA Forums] Симы больше не будут автономно выполнять действие «Взять напиток», используя чайную систему «Магия чая».
  • [EA Forums] Исправлена ошибка, которая происходила во время укладывания младенца в колыбель, из-за чего младенец перезагружался и оказывался на полу около колыбели.
  • [EA Forums] Младенцы теперь могут обрести черту характера «Любит лепетать».
  • [EA Forums] Возбужденным симам теперь доступны «возбужденные» действия в отношении всех душей, включая души в раздевалке.
  • [EA Forums] Теперь расцветки косметики отображаются корректно при просмотре в редакторе создания персонажа. Мы также работаем над оптимизацией функциональности татуировок.
  • [EA Forums] Малыши с 4-м или 5-м уровнем навыка передвижения больше не будут ходить так, будто их уровень передвижения ниже в определенном настроении.
  • [EA Forums] На голых симах больше не будет внезапно появляться шляпа.
  • [EA Forums] Когда симы уходят на работу, все новорожденные, младенцы и малыши будут отправляться в детский сад. Раньше это не происходило из-за усыновления и беременности.
  • [EA Forums] Няни и дворецкие будут выполнять свои обязанности чаще и более регулярно. Они будут проверять, требуется ли от них что-то, каждые 30 минут, а не каждые 4 часа.
  • [EA Forums] Пожарные теперь могут выбирать нестандартные маршруты, чтобы лучше тушить пожары.
  • [EA Forums] Теперь при заполнении шкал дружбы/романтики до максимума можно достичь статуса родственных душ. Ошибка происходила из-за того, что в романтических отношениях значение дружбы не обновлялось, и они считывались неправильно. В уже существующих файлах сохранения симы теперь могут стать родственными душами, если они понизят значение дружбы/романтики, а затем снова его повысят.
  • [EA Forums] Задания жизненных целей больше не сбрасываются, если сим отправляются на другой участок, а вы переключаетесь на другого сима в доме и выполняете действие «Отправить сюда» в отношении первого сима.
  • [EA Forums] В игре больше не будет создаваться чрезмерное количество неигровых персонажей при использовании компьютера. Мы скорректировали фильтр законодателей стиля, который отвечал за создание новых симов, если вы не встречали законодателей стиля.
  • [EA Forums] У симов не будут появляться связанные со страхом настрои после удаления черты характера «Боязнь темноты».
  • [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи носили случайные наряды, которые не всегда соответствовали погоде и которые им не принадлежат.
  • [EA Forums] Мусор из мусорных корзин в доме теперь можно выбросить в мусорные баки на улице.
  • [EA Forums] Служанки с чертой характера «Чистюля» больше не будут бесконечно чистить гриль.
  • [EA Forums] В разделах редактора создания персонажа (за исключением татуировок и питомцев) снова отображается контент из подразделов. После предыдущего обновления меню редактора создания персонажа стало поддерживать ветки с татуировками. Это нововведение затронуло несколько других разделов, из-за чего в них отображался только один подраздел за раз вместо всех.
  • [EA Forums] Желания «Слушать музыку <в определенном жанре>» теперь исполняются, если симы слушают музыку в наушниках-капельках.
  • [EA Forums] Симы могут заниматься вуху только в парных, которые находятся в помещениях и не сломаны. Они перестанут безуспешно пытаться заняться вуху снаружи.
  • В мире и на общественных участках теперь будет находиться мусор, а в мусорных баках можно порыться.
  • Потребности симов теперь удовлетворяются более постепенно после того, как они понижаются в школе или на работе, пока вы играете на другом участке.
  • [Архив ошибок] Цель «Выполнить жизненную цель ребенка» в сценарии «Инопланетяне украли моих родителей» теперь выполняется корректно.
Ошибки, затрагивающие сразу несколько наборов
  • [EA Forums] Добавлены стеклянные настенные покрытия в стиле стеклянных стен из комплекта «Теплица мечты» и дополнения «Жизнь и смерть».
  • [EA Forums] Пациенты и рабочие на ранчо больше не появляются в случайных шляпах.
  • [EA Forums] Сокращен размер теней следующих стереосистем: граммофон «В шаге от Смерти», старинный музыкальный проигрыватель «Граммофон», радиоприемник «Кошачьи мелодии», колонка «Хай-5» от компании «Нехай», колонка «Музыкальная сфера» и проигрыватель «Винтажный антиквариат».
  • [EA Forums] Няни, садовники и рабочие на ранчо больше не будут сразу возвращаться после окончания рабочего дня или увольнения.
  • [EA Forums] Сотрудники столовой теперь выходят на работу как и положено.
  • Сотрудники столовой больше не будут уходить сразу после загрузки игры из файла сохранения.

Дополнения​

Навстречу приключениям
  • [EA Forums] Для модульных занавесок из дополнения «Навстречу приключениям» добавлен карниз.
  • [EA Forums] Навыки из дополнения «Навстречу приключениям» больше нельзя развить, посетив занятия по профподготовке в университете, если у вас не установлен набор.
  • [EA Forum] Колонны наблюдательной вышки в Занимательных зарослях больше не исчезают при отдалении камеры The Sims 3.
  • [EA Forum] На ногах детей больше не будут появляться складки при носке «cfBottom_EP20FlutterSkirt».
  • [EA Forums] Исправлен выбор наряда в поездке на контроллере / геймпаде: интерфейс редактора расписания теперь отображается корректно после выбора наряда для роли несколько раз, а игра продолжает корректно работать.
  • Симы в поездке продолжать заниматься делами и выполнять действия при скорости игры 3х.
  • Исправлена ошибка, из-за которой симы телепортировались и покидали бассейн после занятия вуху в воде.
  • Теперь камера дрожит в нужное время извержения гейзера.
  • Теперь во время поездки можно утонуть, умереть от метеорита, молнии или жвачного растения, а также замерзнуть насмерть.
  • Действие «Изучить» теперь работает корректно, если расположить бабочек в центре инсектариума для бабочек и мотыльков.
  • Теперь симы могут дарить браслеты дружбы воображаемым друзьям.
Волшебство природы
  • [EA Forums] Когда включена опция «Убрать фей за пределами Иннисгрина», феи не будут автономно появляться в облике фей в городах за пределами Иннисгрина.
  • [EA Forums] Большинство оттенков цвета глаз фей теперь доступно младенцам, малышам и детям. 10 из 18 оттенков цвета глаз теперь доступны для использования.
  • [EA Forums] Действие «Подключить к сети электроснабжения» теперь доступно в отношении вспышкорня, когда растение цветет.
  • [EA Forums] Если симы только излечились от заболевания, пикси не смогут сразу же добавить его обратно.
Любимое дело
  • [EA Forums] Если симы решат взять еду после использования бонуса «Секретная приправа», они больше не будут перезагружаться, а в игре не будет происходить ошибка.
  • [EA Forums] Клиенты теперь завершают стирку, прежде чем покидать участок.
  • [EA Forums] Жизненная цель «Прихватизация»: владеющие бизнесом симы теперь могут воровать предметы, если они обладают 10-м уровнем навыка пакостей.
Жизнь и смерть
  • [EA Forums] Смерти на задании теперь доступно действие «Вернуться в офис» в карьере смерти.
  • [EA Forums] Случайны неигровой персонаж больше не заменят Эдит.
  • [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой симы приходили на похороны в случайном или рабочем наряде (в том, что они надели в последний раз), если не был выбран конкретный наряд. Теперь симы будут одеваться соответствующе.
  • [EA Forums] Смерть после поедания фугу, смерть от перегрева и смерть от переохлаждения теперь доступны детям в редакторе создания персонажа.
  • [EA Forums] Вуху со Смертью больше не будет отменяться. Это происходило из-за несовместимости с grimReaper_CarryScythe.
  • [EA Forums] Уведомление о призрачной эссенции теперь отображается корректно, и игроки видят его, если эссенция действительно добавляется (а отсутствующая эссенция уже и так в багаже).
  • [Архив ошибок] Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи Уэйлон и Танцовщица-с-Вранами выбирались для прогулки, из-за чего они не занимались тем, чем положено.
  • [Архив ошибок] Все варианты могил и урн теперь отображаются при использовании действия «Вариант отображения» в отношении урны/надгробия.
Стрелы купидона
  • [EA Forums] Предотвращение романтических действий между несовместимыми симами в «Соседских историях». Ранее романтические предпочтения симов не учитывались при активной опции «Изменения романтических отношений». Теперь сначала устанавливается, что симы романтически заинтересованы в гендерах друг друга, а уже потом действие считается успешным.
Сдается!
  • [EA Forums] В разделе со счетами больше не будет указано «0», и арендаторы смогут платить аренду.
  • [EA Forums] Смена типа участка «Пентхаус» на «Съемное жилье» больше не приводит к отображению белого экрана и бесконечного экрана загрузки.
  • [EA Forums] Продолжительность срока действия контракта аренды больше не будет восстанавливаться и замораживаться, если симы уезжают, а затем возвращаются на жилой участок.
  • [EA Forums] Симы больше не будут активно обретать настрой «Неприятное окружение» из-за яркого аромата от чайника и скороварки. Скороварка больше не будет автоматически портиться; этот процесс начнется после того, как в ней что-то приготовят, и прекратится, когда ее опустошат и помоют.
  • [EA Forums] Бунт арендаторов не начнется, если события в съемном жилье отключены в настройках игры.
  • [EA Forums] Теперь вы можете перевести статус съемного жилья в жилое, если активный сим не проживает в основном помещении съемного жилья.
  • [EA Forums] Арендаторы из съемного жилья могут отправлять предметы на «Продавито» и «Тренди».
  • [EA Forums] Задание цели «Провести техническое обслуживание» теперь успешно выполняется.
  • [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой владельцы жилья не проверяли или чинили сломанные предметы.
  • Событие «Болезнь садовых растений» испытания на участке «Проблемы с обслуживанием» теперь проходит как и положено.
  • Плиты и печи теперь можно заменить во время взрывного инцидента в нежилом съемном жилье.
Конное ранчо
  • [EA Forums] Симы больше не будут обретать шипучее настроение после питья нектара.
  • [EA Forums] Рабочие на ранчо больше не будут оставаться после 19:00.
  • [EA Forums] Карликовые козлики и овечки больше не смогут воспользоваться воротами, когда они заперты.
Жизненный путь
  • [EA Forums] Симы больше не будут бездействовать, если дети попросят их помочь с ездой на велосипеде в доме.
  • [EA Forums] Симы больше не будут получать связанные с рубежами настрои, если они не достигли этих рубежей.
  • [EA Forums] Рубежи, полученные в детском саду, теперь открываются, когда малыши и младенцы возвращаются на участок.
  • [EA Forums] Дети больше не будут садиться на край бассейна при выполнении действий «Вырвать шатающийся зуб» и «Раскачивать шатающийся зуб».
  • [EA Forums] Уверенность детей больше не будет оставаться средней, а будет меняться, как и положено.
  • [EA Forums] При выигрыше в игре в шарики в багаже детей будут появляться новые шарики.
  • [EA Forums] Гости, приехавшие ненадолго, теперь будут спать — даже в спальных мешках.
Загородная жизнь
  • [EA Forums] Добавлено сообщение, в котором объясняется, что гномы оставляют подарки не в праздники не просто так после того, как с ними повзаимодействовала Агата Толстопятко.
  • [EA Forums] Яйца больше не будут портиться во время инкубации.
Снежные просторы
  • [EA Forums] Симы с образом жизни «На свежем воздухе» больше не будут начинать скучать из-за того, что они сидят дома, когда они на самом деле находятся на улице.
Старшая школа
  • [EA Forums] Теперь представитель старшей школы всегда будет вручать школьные аттестаты выпускникам.
  • [EA Forums] Подростки, досрочно оканчивающие школу, больше не будут испытывать чувство «Неполученное приглашение на выпускной», если другой сим решит пойти или пропустить выпускной. Оба симы должны окончить школу в обычное время, чтобы испытать это чувство.
  • [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой бездомные старшеклассники были бессмертны. Бездомные подростки из старшей школы не взрослели. Это было особенно заметно при игре за несколько поколений (например, одноклассник родителей становился одноклассником их ребенка). Мы добавили в игру код, который проверяет таких симов и отвечает за их корректное взросление.
  • [EA Forums] Фигурка спортивного талисмана «Лама из Коппердейла» теперь доступна в режиме строительства.
  • [EA Forums] Участники драмкружка и скауты теперь завершают внеклассные задания жизненной цели «Вижу цель, не вижу препятствий».
  • [EA Forums] При посещении школы во время праздников теперь отображается стандартный интерфейс старшей школы, а не интерфейс праздников.
  • [EA Forums] Исправлены ошибки, из-за которых не открывались всплывающие окна с опциями «Пойти в школу» и «Отправится самостоятельно», когда подросткам семьи было пора идти в школу.
  • [EA Forums] Судья с научной выставки теперь приходит вовремя и остается на ней до завершения.
Экологичная жизнь
  • [EA Forums] Теперь симы могут посетить общественное пространство, которое было улучшено до вернисажа, без возникновения сбоев и ошибок в игре.
  • [EA Forums] Продавцы теперь будут присутствовать на стендах и за прилавками на рынке в Эвергрин-Харбор. Продавцы не появлялись за прилавками после смены типа общественного участка.
  • [EA Forums] Симы теперь не только готовят бисквитные торты, когда активен комплекс мер «Еда».
  • В новых файлах сохранения симы теперь могут продать или использовать велосипед «Как в танке», найденный в мусорном баке.
  • [EA Forums] Семьи, получившие возврат средств, могут теперь использовать их для оплаты счетов.
  • [EA Forums] Больше в игре не появляются уведомления о комплексах мер, если эта опция отключена.
  • [EA Forums] Перемещение утилизатора и преобразователя в режим строительства с экрана «Управление городами» больше не приводит к ошибке.
  • [EA Forums] Входящие звонки больше не обрываются из-за того, что симы находятся на участке без удобств, когда на деле это не так.
В университете
  • [EA Forums] В карьеру дизайнера интерьеров добавлены преимущества, если вы получили диплом по изящным искусствам или искусствоведению.
Жизнь на острове
  • [EA Forums] Скорректировано время проведения событий, чтобы они не накладывались друг на друга, и в игре присутствовал черепаший сезон.
Путь к славе
  • [EA Forums] Охранники теперь снова стоят у дверей «Только VIP» коктейль-бара в студии ПБП.
  • [EA Forums] Со знаменитостями теперь можно взаимодействовать в магазине.
  • [EA Forums] Карьера актера теперь корректно отображается, как активная карьера в интерфейсе выбора карьеры.
Времена года
  • [EA Forums] Восхищение призраками и оккультными симами теперь учитывается в традиции «Жуткое настроение» Хэллоуина.
  • [Архив ошибок] Веселые действия с подростками и молодыми симами теперь учитываются при получении нашивки «Добрые дела».
  • [EA Forums] Удалены сезонные тесты из действий «Исследовать» и «Способствовать росту», чтобы их можно было выполнять круглый год.
  • [EA Forums] Дед Мороз теперь вручает малышам подарки, даже если они не знакомы.
Кошки и собаки
  • [EA Forums] Рейтинг ветеринарных клиник больше не останавливается на 3-х звездах.
  • [EA Forums] [Игровые приставки] Теперь вы можете вводить названия пород кошек и собак для питомцев, взятых в приют в «Соседских историях».
  • [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой собаки слишком активно изучали кусты и встречались со скунсами, после чего становились грязными.
  • [EA Forums] У питомцев, которых семьи приютили в «Соседских историях», не отображается порода.
  • [EA Forums] Сокращена продолжительность долгой и недолгой прогулок с собаками.
  • [EA Forums] Симы с собаками автономно прекращают гулять до того, как их потребности становятся неудовлетворенными.
Веселимся вместе!
  • [EA Forums] Теперь вы снова можете выбрать действие «Танцевать», воспользовавшись предметами из будки ди-джея, если он играет музыку.
На работу!
  • [EA Forums] Теперь симы будут покупать товары, выставленные на продажу на полках магазинов.
  • [EA Forums] Пришельцы больше не будут постоянно стирать память своих супругов автономно.

Игровые наборы​

Кулинарные страсти
  • [EA Forums] Симы с чертой характера «Обжора» больше не будут автономно есть заготовленные ингредиенты, если им доступна другая еда.
Оборотни
  • [EA Forums] Оборотни больше не будут использовать телефон во время буйства.
  • [EA Forums] Альбом лунного эксперта и стопку канцелярских принадлежностей «Напускной шик» теперь можно клонировать с помощью пипетки.
  • [EA Forums] Неигровые персонажи, которые не являются оборотнями, больше не смогут вступить в стаю оборотней. Обратите внимание, что это распространяется только на новые файлы сохранений.
  • [EA Forums] Оборотни больше не могут сломать улучшенные предметы, из-за чего ранее симы были вынуждены постоянно чинить их.
  • [EA Forums] При достижении максимального порога шкалы здоровья оборотня, оно теперь корректно сбрасывается, а симы получают положенные им очки навыков.
Свадебные истории
  • [EA Forums] Исправлена ошибка, из-за которой симы приходили на свадьбу в случайном или рабочем наряде (в том, что они надели в последний раз), если не был выбран конкретный наряд. Теперь симы будут одеваться соответствующе.
Интерьер мечты
  • [EA Forums] Клиенты больше не будут недовольны, когда дизайнер выполняет работу в соответствии с их предпочтениями.
  • [Архив ошибок] Диванчик для ресторана «Ретро Динетт» теперь можно использовать в качестве обеденных стульев при выполнении ремонта бара в карьере дизайнера интерьеров.
Мир магии
  • [EA Forums] Теперь игроки будут получать корректное уведомление о том, что их симы могут стать чародеями более высокого уровня, если они разучат дополнительные заклинания для практических и проказливых мудрецов.
  • [Архив ошибок] Теперь симы могут купить или выиграть все расцветки для волшебной палочки.
Родители
  • [EA Forums] Детское действие «Увлеченно играть» больше не серого цвета и не содержит подсказку о том, что необходимо починить или заменить пианино, если оно не сломано.
Путешествие на Батуу
  • [EA Forums] Неигровые персонажи теперь корректно садятся на борт истребителя типа Х в заданиях вроде «Смелая спасательная операция» и заданиях Сопротивления, включая такие задания, как «Провести спасательную операцию на истребителе типа Х».
  • [EA Forums] Произведения ареста кого-либо (Первый Орден) теперь проходит как положено.
В ресторане
  • [EA Forums] Теперь симы могут выполнять связанные с рестораном цели на свидании.
  • [EA Forums] Угловой диван для кантины на Батуу теперь считается местом для посетителей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые напитки отображались в меню ресторана как вода.
В поход!
  • [EA Forums] Теперь симы готовят зелье из трав и помещают его в багаж без выполнения Т-поз и возникновения других ошибок анимации.

Каталоги​

Нарядные нитки
  • [EA Forum] Исправлена ошибка, из-за которой в редакторе создания персонажа значки с вязаной одеждой отображались заблокированными, несмотря на то, что предметы были открыты.
Детская комната
  • [EA Forums] Под кроватью больше не будет появляться чудовище, если используется средство от чудовищ.
Гламурный винтаж
  • Дворецкие остаются на участке и продолжают носить форму, когда ваши симы отправляются на другой участок.
Жуткие вещи
  • [EA Forums] Теперь симы могут выполнять действие «Продолжить» на станке для вырезания тыквенных голов.
 
Последнее обновление The Sims™ 4 празднует яркие традиции дизайна Западной Африки, добавляя новые бесплатные предметы для режимов «Строительство/Покупка» и «Создание персонажа», чтобы внести больше творчества и культуры в дома и гардеробы ваших симов.

Мы постоянно ищем новые способы помочь игрокам рассказывать истории, отражающие их жизнь. В сотрудничестве с Pan African Gaming Group (PAGG) и группой симмеров, имеющих прямые связи со странами Западной Африки и представителями африканской диаспоры в Великобритании и Северной Америке, мы сделали всё, чтобы каждая деталь с уважением передавала культурные традиции, вдохновившие это обновление.

«Сотрудничество прошло легко и стало по-настоящему вдохновляющим опытом, позволив нам создать контент, отражающий красоту и глубину западноафриканской культуры.»— Мааме Аджей и Касиока Мванзия, PAGG

Женщина в ярком одежде с узором идёт, окружённая красочными графическими элементами.


Вдохновлено Западной Африкой. Для ваших симов.

Добавьте своим постройкам особый шарм! Эта коллекция предметов режима «Строительство/Покупка» сочетает нейтральные оттенки и геометрические узоры, вдохновлённые искусством ремесленников Западной Африки.
  • Лампа Okuta с плетёным абажуром – Название «Okuta» происходит из нигерийского языка и означает «камень». Надёжная и стильная лампа с фактурным абажуром добавит уюта в любой интерьер.
  • Подушка Ìtura – Слово «Ìtura» на языке йоруба означает «комфорт». Подушка доступна в цветах, вдохновлённых африканскими тканями — от мягких природных до ярких насыщенных оттенков.
  • Картины “Видение дома” – Яркая коллекция оформленных картин, вдохновлённых сценами из Западной Африки.
  • Плетёная корзина Wallu – Принесите частичку африканского наследия в дом своих симов! «Wallu» на языке волоф означает «помощь». Эти корзины, изготовленные вручную в Сенегале, славятся богатой палитрой и изысканным узором.
  • Ковёр Hiwe – «Hiwe» на языке игбо значит «поддерживать». Этот сотканный с любовью ковёр в тёплых тонах и современном дизайне наполнит комнату уютом и историей.
  • Алоэ Западной Африки – Элегантное суккулентное растение с зубчатыми листьями и яркими цветами, оживляющее любой дом.
Пятеро Симов из одной семьи в одинаковых зелёных рубашках вместе ужинают в современной столовой.


Вкусы африканского континента

Теперь ваши симы могут приготовить Джоллоф-рис с куриными ножками — любимое блюдо, популярное в Сенегале, Нигерии и Гане. Этот ароматный рис с овощами, специями и мясом готовится в одной кастрюле и идеально подходит для вечеринок и праздников.

А для тех, кто любит насыщенные ароматы, украсьте кухню своих симов новым декоративным объектом Трио вкусов — тремя деревянными мисочками с ключевыми ингредиентами западноафриканской кухни: питательной бобовой культурой бамбара, крошечным перцем гвинейским с фруктовой остротой и зёрнами рая с тёплыми нотками имбиря и кардамона.

Мода как способ рассказывать истории

Пусть ваши симы выделяются стилем и яркими цветами! Новая мода, вдохновлённая западноафриканскими мотивами, сочетает традиционные узоры и насыщенные драгоценные тона. В режиме «Создание персонажа» появились новые предметы: яркий комбинезон, смелые рубашки с узорами и забавное платье с принтом для малышей и детей. Дополните образ серьгами и головным платком – и получите идеальный наряд. Подходит для любого события: чтобы подчеркнуть индивидуальность сима или нарядить всю семью в едином стиле!

Каждый узор и цвет рассказывает особую историю. Это обновление — праздник западноафриканской культуры и традиций, формирующих наш мир. А наша работа по расширению представления и возможностей выбора для игроков продолжается.

Dag Dag!
 
Наша команда The Sims любит создавать игры, позволяющие экспериментировать с жизнью.

The Sims 4 — наш самый амбициозный на данный момент симулятор жизни. Его главная черта — безграничный простор для творчества: не только в самой игре, но и в том, как вы решаете играть, на какой платформе это делаете, что загружаете из Галереи и дополняете ли процесс пользовательскими материалами и модами. Каждый персонаж, каждая сборка, каждое творение и каждый ваш выбор дополняет игровой опыт чем-то уникальным. И одновременно с этим повышается сложность.

Хотя делать любую игру непросто, симуляторы жизни представляют особую сложность из-за глубокой взаимосвязанности всех аспектов, свободной формы геймплея и случайности, встроенной в сам движок симулятора. Добавив сюда обновления за много лет, мы мы получаем более 2,4 квинтильона возможных комбинаций (серьезно!) дополнений, которые могут быть у игрока. Если бы мы тратили по одной секунде на тестирование каждого возможного сочетания, на перебор их всех ушло бы 77 миллиардов лет! И это еще без учета игровых наборов, каталогов, пользовательских материалов и различий между аппаратным обеспечением ПК, Mac и консолей.

Даже если два игрока предпримут в игре абсолютно одинаковые действия, исход может существенно различаться. Это часть того, что делает The Sims 4 такой живой игрой с таким простором для созидания, но при этом крайне усложняет разбор ошибок и проблем со стабильностью.

Наша команда любит процесс создания игры со всеми его трудностями. Нам нравится, когда удается красиво решить сложную задачу, однако, мы знаем, что над описанными вами проблемами мы работаем медленнее, чем хотелось бы. Сложность — часть магии The Sims, но одновременно и трудности ее разработки. Это важная причина, по которой на устранение некоторых проблем уходит больше времени, чем можно было ожидать. Наша задача — непрерывно улучшать игру, по одному обновлению за раз, и успеть везде было бы нереально.

Последовательность — это главное​

В сентябре мы внедрили план повышения качества жизни и взяли на себя обязательство регулярно исправлять самые насущные для сообщества (по результатам голосования) проблемы, сотрудничать с создателями модов в целях предоставления более подробной информации и уведомлений, а также подробнее информировать игроков о расписании обновлений. Мы переходим от крупных и редких патчей к стабильной регулярной череде обновлений. Это обязательство начинает действовать в сентябре и будет действовать в обозримом будущем. В ноябре мы сделали первый большой шаг вперед: более 150 исправлений многих из ошибок, о которых нам сообщили игроки.

Следующее обновление выйдет 2 декабря и будет содержать 40 с лишним дополнительных исправлений и улучшений ошибок, набравших больше всего ваших голосов. 25 ноября будет опубликован «Список неотложных дел» с подробностями, а также предварительной информацией о том, что мы будем исправлять в январе.

Помимо этих новостей, мы будем регулярно проводить сеансы вопросов и ответов с командой разработчиков, где у вас будет возможность задать вопрос напрямую и больше узнать о нашем подходе к исправлениям, тестированию и сообщениям игроков. Подключайтесь к следующему сеансу вопросов и ответов в Discord 25 ноября!

Подробный разбор: файл сохранения повреждён​

Многих из вас беспокоили ошибки, влияющие на сохранения. Мы глубоко изучаем эту проблему с начала 2025 года. В последние несколько месяцев наша команда тестировала и анализировала каждый пример ошибки — от поврежденных участков до бесконечных циклов загрузки, — пытаясь найти исходные причины проблемы. Благодаря новым внутренним инструментам и предоставленным игроками сохранениям нам удалось выявить несколько устойчивых паттернов.

Недавний прогресс​

  • Мы выявили и исправили проблему, вызывающую бесконечную загрузку при преобразовании пентхауса или общежития в съемное жилье. Исправление включено в обновление основной игры от 4 ноября. Исправление будет работать ретроактивно, восстанавливая ранее поврежденные сохранения.
  • Исправления для кодов ошибок 109:4fe45107, 109:d7e16575 и 123:b378c837 будут включены в декабрьское обновление. Они исправляют проблемы, наблюдавшиеся в поврежденных сохранениях, хотя мы продолжаем отслеживать новые варианты. Ведется работа по исправлению ошибки 801, происходящей при конкуренции нескольких процессов во время загрузки.
  • Начата работа над потенциальной ошибкой «Protobuf Overflow», при которой файл сохранения или данные участка разрастаются настолько, что превышают лимит на сохранение, что приводит к отсутствию или повреждению участков. Функция оптимизации памяти, вероятно, снижает этот риск для некоторых вариантов аппаратного обеспечения. Также мы запустили опрос для сбора информации ото всех, кто столкнулся с потерей или повреждением данных.
Мы также тестируем:

  • Участки с избытком содержимого или читов, для которых сложные или модифицированные расстановки могут вызвать повреждение файла сохранения, если читы не включены.
  • Неудаленные данные из модов — остаточные данные из удаленных модов, которые могут переноситься через загрузки из Галереи.
  • Перенос данных заведений, когда настройки из одного сохранения могли ненамеренно переноситься в другое в пределах одного сеанса.
Каковы наши выводы? За этими проблемами не стоит одной конкретной причины. Для тех, кого интересуют технические подробности, мы опубликовали подробную информацию на EA Forum. Для тех, кто столкнулся с проблемами с производительностью, мы опубликовали руководство по резервному копированию сохранений и вносим изменения для снижения вероятности появления ошибок.

Наше текущее обязательство​

Мы знаем, что баги и нестабильная работа могут раздражать, особенно когда они влияют на ваши истории и сохранения. Мы работаем над тем, чтобы сделать процесс их исправления нагляднее, последовательней и устойчивей.

The Sims 4 всегда зиждилась на креативности, связях и сообществе. Ваши отзывы, комментарии и голоса на EA Forum по-прежнему определяют, что будет нашим приоритетом, а ваши творения вдохновляют нас каждый день.

Мы будем держать вас в курсе того, что уже исправлено, над чем ведется работа, а где причины ошибки только выясняются. Вместе мы продолжим делать The Sims 4 лучшей и подробнейшей симуляцией в мире — по одному обновлению за раз.

— Команда The Sims
 
Привет поклонникам игры!

Представляем список неотложных дел, в котором приведена информация о том, что вас ждет в The Sims 4!

Мы раздумываем над новым названием для этой серии, и нам очень важны ваши мнения! «Список неотложных дел» — раздел, где мы делимся новостями по темам, которые вы обсуждали больше всего. Поэтому будет вполне справедливо, если вы поможете решить как он будет называться. Сохранить ли нам текущее название, придумать что-нибудь более описательное или попробовать что-нибудь совсем новое? Делитесь размышлениями в нашем Discord на доступном теперь форуме для отзывов!

Преодолев планку в 150 с лишним исправлений в обновлении 4 ноября, мы по-прежнему стремимся исправлять проблемы, о которых сообщество писало больше всего. Многие из оставшихся проблем, которыми озабочено сообщество, исправить сложнее, чем прочие, поскольку они прочно завязаны на другие системы игры, а потому на выработку безопасного решения уйдет больше времени. Таким образом, возможно, данная команда представит вам меньше обновлений, но каждое из них будет иметь больший вес и поможет повысить стабильность игры в целом. Также нам известно, что одной из самых животрепещущих тем для сообщества игроков остаются карьеры. Ниже вы увидите, что мы успели сделать в этой области.

Новый пакет исправлений выйдет в начале 2026 года. Подробнее о нем — после рассказа о декабрьских исправлениях. Работа над этими исправлениями велась отдельно от исследования проблем с файлами сохранения, результаты которого мы представили в подробном обновлении здесь. Кратко резюмируя, мы представили исправление для проблемы с жилыми участками, приводящей к белому экрану, а исследование крупных файлов сохранения и ошибки 801 открыло широкий потенциал для будущих исправлений. Мы также опубликовали статьи с руководством по производительной игре и по резервному копированию файлов сохранения для большего спокойствия игроков. Все эти и прочие статьи можно найти на EA Forum, на странице игры The Sims .

Как и всегда, если вы столкнетесь с вылетами, бесконечной загрузкой или отсутствующими участками, прочитайте наш пост здесь — в нем описано, как вы можете поделиться пострадавшими сохранениями. Это предоставит нам ценную информацию и поможет понять причины неполадок.

Команда The Sims

Вот список основных проблем, которые отмечало сообщество и которые предположительно будут исправлены в декабрьском обновлении:

5 основных исправлений

  • [EA Forum] Дети, подростки, молодые, взрослые и пожилые персонажи снова голые под цензурным размытием. На персонажах прочих возрастов белье появляется по другим причинам, в которых мы пока разбираемся. Надеемся, что сможем решить этот вопрос в будущих обновлениях. (Основная игра)
  • [EA Forum] Когда симы перемещаются между участками или мирами, игра больше не открывает экран выбора сезона. (Времена года)
  • [EA Forum] Персонажи мужского пола из Галереи перестали говорить высокими голосами. Теперь у них нормальные голоса. Однако это исправление не имеет обратной силы и отразится только на будущих сохранениях. (Стрелы купидона)
  • [EA Forum] Устранена причина повреждения сохранений, из-за которой возникала ошибка с кодом 123:b378c837. В сохранении, которое мы получили, присутствовал мертвый персонаж-призрак с минимальным уровнем детализации, из-за чего определенные функции, связанные с малым бизнесом, приводили к сбою при загрузке. Теперь персонажи в этой ситуации не будут вызывать сбои при попытке загрузить игру. (Любимое дело)
  • [EA Forum] Ситуация с детьми, которых забирают из-за несуществующего пренебрежения родительскими обязанностями, улучшилась. Полностью проблема еще не решена: нам нужно чуть больше времени. (Жизнь и смерть)
Основная игра
  • [EA Forum] Радиостанция «Звуки природы» перестала будить спящих персонажей.
  • [EA Forum] Подростки перестали терять выбранную жизненную цель, когда взрослеют до молодого возраста (кроме особых подростковых жизненных целей).
  • [EA Forum] Настрой «Интеллектуальный ступор» теперь будет возникать через 3–4 дня упорной работы. Ранее он возникал уже через 1–2 дня.
  • [EA Forum] У кресла «Боевая готовность» больше не будет дублирующихся оттенков. Удалять один из дубликатов было бы неправильно, потому что могли пострадать ваши постройки, и мы решили вместо этого изменить повторяющийся цвет на новый. Подбирая оттенок, художники заметили, что кресло визуально вписывается в стиль декора из дополнения «Волшебство природы». Но добавлять всего один новый оттенок нам показалось мало, и мы выбрали еще два. А потом поняли, что кресло «Боевая готовность» входит в определенную линейку мебели из основной игры и должно сочетаться с остальными моделями... итак, перед вами 27 новых вариантов цвета (по 3 новых оттенка для 9 предметов мебели). Вот полный список обновленных предметов. Хорошей игры! (Принцесса Кордилия бы точно оценила!)
    • Кресло "Боевая готовность"
    • Кресло "Глубокий восторг"
    • Диванчик "Каракатица"
    • Диван "Каракатица"
    • Стул для столовой "Боевая готовность"
    • Обеденный стул капитана Родриго де Пабло
    • Обеденный стул "Безоружный"
    • Барный стул со спинкой "Головоногий"
    • Барный стул "Головоногий"
  • [EA Forum] В главном меню больше не будет отображаться WWWWWW, если у игрока нет активной семьи.
  • [EA Forum] Персонажи снова надевают положенные наряды (а не остаются голыми) рядом с малышами.
  • [EA Forum] У молодых персонажей больше не появляются уведомления о неактуальных настроях и особых чертах.
  • [EA Forum] Исправлены сбои текстур, возникавшие при размещении двух цветовых вариантов кирпичного фасада с деревянным карнизом от компании «Индустриализация» на углу.
  • У персонажей перестала возникать боязнь лошадей в отсутствие дополнения «Конное ранчо».
  • Добрые и злые персонажи перестали чересчур увлеченно скорбеть у надгробий.
Навстречу приключениям:
  • [EA Forum] Мы частично решили проблемы из этого раздела форума, представив важное исправление. Готовые авторские заведения в релизной версии режима игры теперь работают в соответствии с заданным расписанием. При загрузке готового авторского заведения вы увидите соответствующее расписание, по которому и будут развиваться события. Ранее из-за определенных нюансов в коде расписание соблюдалось только в наших внутренних версиях.
  • [EA Forum] cfTop_EP20PulloverLayered теперь относится к категории мужской одежды.
  • [EA Forum] Все прически для малышей и детей из дополнения «Навстречу приключениям» теперь отображаются, если снять фильтры мужских и женских вариантов.
  • У гардины и самих фланелевых занавесок «Бабушкины» были разные шейдеры. Мы поменяли их на одинаковые. Шейдеры различались не просто так: действительно, у занавесок и вещей, которые не должны просвечивать, обычно разные шейдеры, но в этом случае в определенном освещении нарушалась цветопередача.
  • У ymTop_EP20FleeceCurve не хватало тегов модного выбора. Мы их добавили.
Осенние образы:
  • [EA Forum] Через yfAcc_GlovesSP69Leather больше не проступают ногти.
Любимое дело:
  • [EA Forum] Штукатурка «Суперстукко» теперь достает до пола.
  • [EA Forum] У 8 моделей дверей и окон появился недостающий фиолетовый вариант цвета.
    • Дверь "Ланг"
    • Двойные арочные двери в нордхавенском стиле
    • Дверь в нордхавенском стиле
    • Арочное окно в нордхавенском стиле
    • Окно "Портал" в нордхавенском стиле
    • Окно для загородных домов в нордхавенском стиле
    • Окно в нордхавенском стиле
    • Окно из стеклоблоков в нордхавенском стиле
Кошки и собаки:
  • [EA Forum] Скорректирован нюанс, из-за которого казалось, что в семье может быть всего 7 персонажей. Причина была в том, что игра «бронировала» одно место в семье для кошки, когда без ведома игрока планировала предложить завести кошку в рамках определенной истории. Эта история теперь спокойно ждет доступной ячейки в семье и не блокирует возможность добавить в семью еще одного персонажа.
  • [EA Forum] Добавлено ограничение на посещение питомцами куста «Пу-ху». Теперь это будет происходить не чаще, чем раз в 3 дня. Дело в том, что животные из-за этого заболевают, и ранее это происходило слишком часто.
  • Домашние животные перестали напоминать хозяевам про комендантский час.
Жизнь в городе:
  • [EA Forum] Персонажи, которые строят карьеру в соцсетях, теперь автоматически знакомятся с коллегами, чтобы получить возможность выполнить определенные задания при работе из дома. Изменение затронет только новые сохранения. Загородная жизнь:
  • На значке дополнения «Загородная жизнь» появилась тень.
Сдается!
  • [EA Forum] Если сделать маникюр и надеть рубашку yfTop_EP15StackedPocketShirt либо ymTop_EP15StackedPocketShirt, на руках персонажа больше не появляются линии.
Путь к славе:
  • Действие «Посетить выступление драмкружка» теперь доступно, если нажать на персонажа-подростка на репетиции или членов семьи, когда подросток с максимальным уровнем в драмкружке уходит на репетицию. Действие остается доступно в течение 90 секунд внутриигрового времени, чтобы игроки успели им воспользоваться.
Теплица мечты:
  • Вентилятор «Циркуляция воздуха» больше не пропадает, если смотреть на него не с того этажа, где находится игрок.
Старшая школа:
  • [EA Forum] Хот-дог в кукурузном тесте больше не предстает в виде блок-модели, которая не отображается в версии игры «жизнь»). По этой же причине это блюдо не отображалось на картинках в интерфейсе.
Жизнь и смерть:
  • [EA Forum] Для выполнения цели «Я хочу устроить легендарную костюмированную вечеринку» из списка «Успеть до конца жизни» теперь засчитываются вечеринки и жуткие вечеринки.
  • [EA Forum] Призраки больше не предстают в облике живых персонажей, когда забирают души в рамках карьеры смерти.
  • [EA Forum] Действие «Наставлять коллегу» теперь доступно, если нажать на коллегу, который учится забирать души с помощью тренировочного манекена.
  • Призракам теперь доступно действие «Съесть амброзию», если амброзия изготовлена персонажем из другой семьи. Из-за этой ошибки раньше персонажи с карьерой смерти не могли съесть амброзию.
Свадебные истории:
  • [EA Forum] Исправлена ошибка, из-за которой действие «Обменяться клятвами» у свадебной арки могло быть недоступно, несмотря на присутствие нужных персонажей.
Паранормальное:
  • В статистике доступны эмоции испуга и ужаса.
Мир магии:
  • [EA Forum] Значок на бутылке теперь отображается по центру во всех вариантах классического аптечного шкафчика.
Времена года:
  • [EA Forum] Скауты детского и подросткового возраста снова могут делать пожертвования через компьютер после школьной программы.
Вампиры:
  • Не-вампиры больше не будут самостоятельно есть салат из кровавых плодов.
Ошибки, затрагивающие несколько наборов:
  • [EA Forum] Устранена причина повреждения сохранений, из-за которой возникала ошибка с кодом 109:4fe45107:239aa048: в этом сохранении присутствовал клонированный персонаж с семейным статусом «Нет». Теперь подобные ситуации не будут приводить к сбою игры при попытке загрузки. («Любимое дело» и «На работу!»)
  • [EA Forum] Исправлена ошибка, из-за которой после обильных дождей на пляжах сами по себе появлялись скульптуры из песка. Пока они все равно появляются, если использовать аппарат для смены погоды, но мы планируем скорректировать это в будущих обновлениях. («Жизнь на острове» и «Времена года»)
  • [EA Forum] Фонари на воротах с фонарями теперь освещают окружающее пространство. Это относится к следующим моделям ворот:
    • Ворота «Испанская инквизиция» (основная игра)
    • Ворота «Деревянное величие» (основная игра)
    • Ворота «Девичьи» (основная игра)
    • Двойная дверь «Сарай» («Кошки и собаки»)
    • Ворота «Уют» из коллекции «Народное ремесло» («Времена года»)
  • [EA Forum] Персонажи, которым не нравятся пакости и пение, больше не будут самостоятельно пакостничать и петь. (Основная игра и «Жизнь в городе»)
  • [EA Forum] Компьютеры в полицейском участке, общей комнате Фоксбери и на других рабочих местах теперь можно починить при поломке. («На работу!», «В университете» и др.)
  • [EA Forum] Действие «Поприветствовать по-томарангски» теперь засчитывается в задании докторов «Поприветствовать коллегу». («На работу!», «Сдается!»)
  • Исправлена ошибка, из-за которой определенных персонажей нельзя было пригласить ненадолго приехать в съемное жилье. («Жизненный путь»)
В преддверии нового года наша команда по-прежнему держит в приоритете повышение стабильности и производительности в The Sims 4. Мы активно работаем над следующими проблемами, наиболее часто выделяемыми сообществом, готовя испаравления к январскому обновлению основной игры.
  • [EA Forums] [EA Forums] Подтверждено, что категория «Косметика» для малышей теперь работает в режиме жизни, но для ее появления необходимы пользовательские материалы. Мы по-прежнему работаем с сообщениями о том, что она перестала работать после выхода «Любимого дела» и что раньше в ней могли быть ресурсы не из пользовательских материалов, так что будем благодарны за любые скриншоты и зацепки, которые могут помочь нам разобраться в проблеме.
  • [EA Forums] [EA Forums] Нам удалось загрузить эти сохранения с помощью функции оптимизации памяти, так что это, вероятно, многообещающий прогресс или даже исправление (в некоторых случаях) для игроков на ПК! Однако мы все еще продолжаем тестирование для других сценариев аппаратного обеспечения. Если вы столкнулись с этими проблемами, просим ответить на наш опрос о потерянных данных участков.
  • [EA Forum] Серверная ошибка при загрузке в Галерею или Библиотеку — самая насущная проблема сообщества, и мы активно работаем над исправлением, хотя проблема эта нетривиальная.
  • [EA Forum] Мы установили основную причину того, что персонажи просто стоят, вместо того чтобы заботиться о младенцах и малышах, и планируем вскоре представить исправление.
  • [EA Forum] Другая насущная проблема сообщества, по которой у нас наблюдается прогресс и в скором времени будет готово исправление, — то, что на памятных фото и фотографиях с выпускного вместо персонажа отображается пустое место.
  • [EA Forum] Персонажи, посещающие работу или учебу в «кроличьей норе», не остаются в ней при загрузке сохранения (где персонаж — наемный сотрудник зарегистрированного малого бизнеса) — еще одна насущная проблема, для которой мы сейчас тестируем исправление.
  • [EA Forum] Еще одна проблема, над которой мы работаем, — «персонажи используют предметы без перерыва». Это довольно запутанная проблема, и ее решение может занять некоторое время, но у нас есть несколько творческих решений, которые мы обсуждаем.
Это был краткий обзор того, что мы планируем исправить в ближайшее время! Есть много других ошибок и еще как минимум шесть других проблем в списке 10 основных проблем по версии сообщества, по вопросу которых мы собираемся по крайней мере начать исслоедование ситуации. Все эти проблемы нетривиальны, так что благодарим вас за терпение, отчеты и постоянную поддержку! Последние новости см. в группе Sims Direct на X; также присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord — мы будем публиковать обновления после их выхода.

Благодарим вас за терпение и все полезные отчеты. Продолжайте присылать нам проблемы, с которыми сталкиваетесь, в раздел The Sims 4 на EA Forum. Мы продолжим проверять их. Вместе мы приблизим эту игру к идеалу, насколько это возможно.
 
Снова то самое время года! Жасмин Холидей вернулась с увлекательными праздничными сюрпризами! В этот праздничный сезон она странствует по миру, раздавая праздничные подарки товарищам по игре.

Не упустите возможность получить её подарок — например, крошечную районную библиотеку или наушники для защиты от холода "Пушок". Войдите, чтобы получить эти эксклюзивные сокровища. Это бесплатное ограниченное по времени событие начинается 16 декабря 2025 г. в 9:00 PST, а оканчивается 13 января 2026 г.

Изображение с наградами каждой недели события «Праздничные пальмы», включая одежду, декор, рецепты, предметы для питомцев и коллекционные предметы, а сбоку находится улыбающийся сим.


Путешествуя по свету на праздниках, Жасмин отправляет вам особые подарки, например пальмы с разноцветными лампочками и коллекционные магниты для доски!

Чтобы узнать, что Жасмин пришлет в следующий раз, нужно лишь войти в игру и взглянуть на страницу события. При каждом входе можно разблокировать награды на шкале прогресса.

A beach-themed reward screen shows the Krabby Patty Secret Recipe with a burger on a plate and description text about learning to cook the famous dish.


Эксклюзивные для набора награды

В этом событии Жасмин приготовила несколько особых подарков, таких как толстовка для животных "Ушастый уют" для кошек и собак (очень милая!), которые пополнят интересными предметами те наборы, которые у вас, возможно, уже есть.

Если у вас еще нет наборов, связанных с этими наградами, не волнуйтесь! Заработанные награды будут ждать вас — на случай, если в будущем вы купите нужный набор.

В событии с наградами за вход "Праздничные пальмы" Жасмин отправляет три награды, эксклюзивных для набора:
  • толстовку для животных "Ушастый уют" (дополнение The Sims 4 Кошки и собаки),
  • терминал продажи билетов "Серьезный бизнес" (дополнение The Sims 4 Любимое дело),
  • детскую горку "Мой большой космический монстр" (дополнение The Sims 4 Навстречу приключениям).
A reward screen shows a black cat wearing a yellow and green hoodie, labeled Creature Comforts Pet Hoodie, against a sunny beach-themed background.


Столько возможностей получить награду!

Ждите новых предметов! В этом событии с наградами за вход праздничное веселье набирает обороты: вместо еженедельных наград вас ждут более частые сюрпризы.

И нет, мы не будем указывать Жасмин Холидей, когда ей можно слать подарки, а когда нет — это её праздник! Когда хочет, тогда и присылает.

Как собрать все подарки Жасмин?

Новые подарки от Жасмин вы будете получать в определенные дни. Сверьтесь с расписанием, чтобы входить в игру в нужные дни, когда можно забрать ту или иную награду. Если вы начнете событие поздно, то некоторые награды уже будут разблокированы для вас, но чтобы открыть все праздничные сюрпризы, понадобится входить в игру в течение нескольких дней. Не забудьте войти 4 января, чтобы получить их все.

Это праздники! Со всеми этими подарками ваш инвентарь не будет пустовать. Наша служба доставки старается вовсю, чтобы доставить их вовремя и в сохранности.

Войдя в игру в 1-й день события, можно получить эти новые предметы:
  • Наушники от холода
  • Доска для магнитов
  • Магнит "Игривый дельфин"
Открывается 19 декабря
  • Почтовый ящик
  • Пальма
Открывается 24 декабря
  • Походные ботинки "Пушок"
  • Варежки "Пушок"
  • Магнит "Безупречный космический корабль"
Открывается 25 декабря
  • Крошечная районная библиотека
  • Магнит "Морозный снеговик"
Открывается 26 декабря
  • Рецепт крабсбургера
  • Терминал продажи билетов "Серьезный бизнес" (дополнение "Любимое дело")
Открывается 27 декабря
  • Толстовка "Бикини Боттом"
  • Толстовка для животных "Ушастый уют"
Открывается 28 декабря
  • Рубашка на пуговицах "Праздники в Сулани"
  • Магнит "Холодные деньки"
Открывается 30 декабря
  • Магнит "Очаровательная киви"
  • Горка для малышей
  • Детская горка "Мой большой космический монстр" (дополнение "Навстречу приключениям")
Открывается 2 января
  • Телефон
  • Магнит "Остроконечный динозавр"
Окончание события 13 января

Вопросы и ответы

Нужно ли мне входить в свою учетную запись EA?


О: Да, входя в учётную запись EA, вы сохраняете для учетной записи прогресс в событии и награды, заработанные во время этого события. Таким образом, если вам когда-нибудь придется переустановить игру The Sims 4, нужно будет снова выполнить вход в нее, чтобы получить доступ к наградам!

Что делать, если я захожу в игру, но не вижу события?

О: Событие "Праздничные пальмы" начинается 16 декабря 2025 г. в 9:00 PST, а оканчивается 13 января 2026 г. Награды следует забрать до 9:00 PST 13 января 2026 г., иначе они станут недоступны.

Убедитесь, что вы подключены к сети и вошли из-под своей учётной записи EA. Если события по-прежнему не видно, может понадобиться перезапустить The Sims 4 или отключить все установленные моды для интерфейса.

Будет ли событие доступно всем?

О: Конечно! Бесплатное событие "Праздничные пальмы" будет доступно всем игрокам с 16 декабря 2025 г. по 13 января 2026 г.

Почему я не могу получить все разблокированные награды после входа в игру?

О: Определенные награды открываются в те или иные дни события. С каждым новым днем, когда вы входите в игру при наличии разблокированных наград, вы будете получать следующий доступный набор наград. Например, если вы начнете событие поздно, то сможете забрать несколько уже открытых наград, но для получения новых вам придется входить в игру ежедневно, пока вы не доберетесь до заблокированных наград.

Я смогу пройти событие, если начну позднее?

О: Чтобы получить все награды, следует войти в игру не позднее 4 января 2026 г. Тогда у вас будет доступ ко всем наградам предыдущих недель, и вы сможете получать эти награды, ежедневно входя в игру до 13 января 2026 г.

Что представляют собой награды, эксклюзивные для наборов, и как их заработать?

О: Награды, эксклюзивные для наборов, в этом событии с наградами за вход — это эксклюзивные предметы, которые вы можете получить, если у вас есть тот набор, к которому привязана награда. Вот эти награды:

  • Толстовка для животных "Ушастый уют" (дополнение "Кошки и собаки")
  • Терминал продажи билетов "Серьезный бизнес" (дополнение "Любимое дело"),
  • Детская горка "Мой большой космический монстр" (дополнение "Навстречу приключениям")
Что, если у меня нет того или иного дополнения?

О: Для доступа к наградам игрок должен владеть соответствующим дополнением. Не волнуйтесь, получить награду для своей учетной записи EA можно даже в том случае, если вы еще не купили набор! Она станет доступна для вас после его покупки.

Есть ли ограничение по времени на награды, эксклюзивные для наборов?

О: Если вы забрали награду для своей учетной записи EA, она будет там бессрочно — даже после окончания события! Как только у вас появится соответствующее дополнение, вы сможете использовать полученные награды!

Событие с наградами за вход "The Sims 4 Праздничные пальмы" будет доступно с 16 декабря 2025 г. в EA app, Epic Games Store и Steam®, а также на PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S и Xbox One.

Для участия в событии с наградами за вход "The Sims 4 Праздничные пальмы" требуется основная игра The Sims 4, доступная для бесплатной загрузки со всеми обновлениями. См. минимальные системные требования для набора.

https://www.ea.com/en/games/the-sims/the-sims-4/news/the-sims-4-events
 
Я готов! Я готов! Я готов!

Всем поклонникам Губки Боба Квадратные Штаны! Теперь ваши симы смогут возвести ♫ ананас со дна океана ♫ в своем районе благодаря ограниченной по времени коллекции «Бикини Боттом», в которую входят комплекты «The Sims 4 В гостях у Губки Боба» и «The Sims 4 Детская в стиле Губки Боба».

Изображение района из игры с большим домом в форме ананаса с круглыми окнами и металлической дверью, который расположился между двумя обычными домами.


Коллекция «The Sims 4 Бикини Боттом» будет доступна в течение ограниченного времени — до 3 марта 2026 года — и включает два комплекта и три эксклюзивных предмета! Веселитесь на гимнастическом комплексе «Летучий голландец», играйте на гитаре «Гуфи Губер» и украсьте свой дом с помощью бассейна «Ракушечная улица».

Коллаж из трех изображений в стиле Губки Боба: сим играет на гитаре; красочный аквариум; дети играют на пиратском корабле с декором в стиле Губки Боба.


С этими комплектами вы сможете возвести легендарный дом в форме ананаса, создать комнату в стиле Губки Боба и украсить дома своих симов морским декором, где будет царить настоящее В.Е.С.Е.Л.Ь.Е.

Симы в гостиной в стиле Губки Боба разговаривают и позируют. В комнате использован декор вроде иллюминатора, картин с изображениями из мультсериала и красочной мебели, вдохновленной шоу.


Пусть каждый день будет лучше предыдущего

Любуйтесь чудаковатым дизайном любимого всеми подводного дома с комплектом «The Sims 4 В гостях у Губки Боба». Игроки смогут воссоздать дом с Ракушечной улицы, 124 с помощью сайдинга, стен и кровли «Ананас со дна океана», а также забавной верхушки «Ананас». Завершите дом в стиле Губки Боба, используя такие покрытия, как прочные стальные панели, обои «Бамбуковые панели» и напольное покрытие «Залитый солнцем песок».

А стальная дверь с люком, иллюминатор «Порт захода» и вентиляционное отверстие «Великолепный пузырь» станут финальными штрихами в создании подводной архитектуры и выдержат любое вторжение червей благодаря заклепкам.

Комплект «The Sims 4 В гостях у Губки Боба» содержит причудливый декор и легендарную мебель, с помощью которых вы сможете воссоздать Бикини Боттом. Среди них:

  • Телевизор «Шлем водолаза» Губки Боба. Создайте уголок Бикини Боттом у себя дома с легендарным телевизором «Шлем водолаза», который стоит в ананасе Губки Боба.
  • Столик «Крючок, веревка и вперед». Панель из прочного дерева на ножках-крючках, напоминающих о подводных приключениях Губки Боба.
  • Будильник-сирена. Функциональный будильник с визуальными эффектами и звуками, который не даст вашим симам проспать смену в «Красти Краб»!
  • Стул «Легендарный спасательный плот». Стул, обладающий морским шармом и мягким сиденьем, на котором ваши симы смогут пофилософствовать.
  • Односпальная кровать «Я готов!» В этой кровати ваши симы будут просыпаться с мыслью: «Я готов!»
  • Да здравствует волшебная ракушка! Невероятно мудрая ракушка!
  • Проигрыватель «Забастовка!» Мелодии из этого проигрывателя помогут вам проникнуть руководством Сквидварда и непоколебимым энтузиазмом Губки Боба.
  • Надувной диванчик. Неважно, отдыхаете ли вы после тяжелого дня готовки крабсбургеров или планируете следующую поездку с ловлей медуз, этот диванчик всегда будет кстати.
  • Стул «Бочка пирата». Благодаря мягкому красному сиденью стула, которое напоминает драгоценный улов мистера Крабса, вашим симам покажется, что они сидят в каюте капитана.
  • Дверь судна. Вне зависимости от того, жарите ли вы крабсбургеры или оттачиваете пиратский смех, эта дверь перенесет ваших симов в мир, полный приключений!
  • Любимый обеденный стол шеф-повара. Этот стол выполнен в стиле «Красти Краб» и придется по вкусу тем, кто мечтает готовить крабсбургеры и жить безумной морской жизнью.
Красочная детская комната с предметами в стиле Губки Боба, включая кровати, декор, игрушки и мебель с Гэри, Патриком и Сэнди.


Море веселья в спальне с декором в стиле Губки Боба

С комплектом «The Sims 4 Детская в стиле Губки Боба» игроки смогут создать спальню самых юных поклонников Губки Боба с тематической мебелью, игрушками и украшениями! Вас ждут предметы в форме ананаса, плакаты с персонажами мультсериала, декор из Бикини Боттом и новые реплики игрушек, включая ресторан «Красти Краб». Безграничное веселье обеспечено!

Детская комната в стиле Губки Боба, где симы отдыхают, играют и обнимают большую мягкую игрушку Сэнди в окружении настенных росписей, игрушек и декора в виде персонажей из мультсериала.


Вот лишь некоторые классные предметы из комплекта «The Sims 4 Детская в стиле Губки Боба»:

  • Кровать в стиле Губки Боба. Посетите страну грез в фирменном стиле Губки Боба.
  • Ананасовый письменный стол, развивающий стол, тумбочка, комод и книжный шкаф. Перенесите жизнерадостную атмосферу Бикини Боттом в любую комнату.
  • Офисный стул «Ракушка». Он такой удобный, что Сквидвард обзавидуется.
  • Настенные часы «Гэри» и светильник «Многоликость Гэри». Следите за временем и избавьтесь от темноты благодаря любимой всеми улитке.
  • Аппликации с изображением Губки Боба и Патрика. Украсьте стены симов с помощью знакомых лиц.
  • Игровой набор «Красти Краб». Игрушечная реплика ресторана «Красти Краб», где ваши малыши смогут приготовить воображаемые крабсбургеры и помечтать о ловле медуз с Губкой Бобом и Патриком. **
Мягкие игрушки с персонажами мультсериала «Губка Боб Квадратные Штаны». Дети будут в восторге от мягких игрушек в виде Губкиа Боба Квадратные Штаны, Патрика Стара и Сэнди Чикс.

Изображение с наградами каждой недели события «Праздничные пальмы», включая одежду, декор, рецепты, предметы для питомцев и коллекционные предметы, а сбоку находится улыбающийся сим.


Ограниченные по времени предметы в стиле Губки Боба в праздничном событии с наградами за вход

Какие же это праздники без небольшого морского безумия? Примите участие в ограниченном по времени новогоднем событии «Праздничные пальмы», которое пройдет с 16 декабря 2025 года по 11 января 2026 года. Игроки смогут получить награды в The Sims 4, включая эксклюзивные предметы в стиле Губки Боба, среди которых новый рецепт крабсбургера, тематический телефон и толстовка с Губкой Бобом разных расцветок.

В этом событии есть награды как для коллекционеров праздничных предметов для встречи Нового года, так и эксклюзивные предметы для поклонников Губки Боба!

Коллекция «The Sims 4 Бикини Боттом» выходит 4 декабря 2025 года в EA app на ПК, Origin для Mac®, Epic Games Store и Steam®, а также на PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S и Xbox One. Комплекты «The Sims 4 В гостях у Губки Боба» и «The Sims 4 Детская в стиле Губки Боба» также будут продаваться отдельно и стоить 6,99 $ каждый. Коллекция «The Sims 4 Бикини Боттом» будет стоить 9,99 $. Предложение действительно до 3 марта 2026 года.

Комплекты «The Sims 4 В гостях у Губки Боба» и «The Sims 4 Детская в стиле Губки Боба» требуют наличия основной игры The Sims 4, которую можно загрузить бесплатно на всех платформах. См. минимальные системные требования для набора.
 
Привет поклонникам игры!

Представляем список неотложных дел, где приведены основные проблемы, с которыми столкнулось сообщество. В настоящий момент мы изучаем эти ошибки и делаем все, чтобы их исправить. Здесь перечислены только те ошибки, которые мы собираемся исправить в ближайшее время. Мы работаем и над другими ошибками, которые не попали в этот список. Спасибо, что всегда рассказываете нам про свои проблемы и голосуете за сообщения других игроков.

Как и всегда, если вы столкнетесь с вылетами, бесконечной загрузкой или отсутствующими участками, прочитайте наш пост здесь — в нем описано, как вы можете поделиться пострадавшими сохранениями. Это предоставит нам ценную информацию и поможет понять причины неполадок.

Команда The Sims

Вот список того, что больше всего волнует игроков и что мы планируем исправить в грядущем обновлении:

5 основных исправлений

  • [EA Forums] Мы исправили часто возникающую ошибку сервера, которая происходила при загрузке контента в Галерею или библиотеку. В основном это случалось на игровых приставках, но в редких случаях и на ПК. (Основная игра)
    • Это стандартная ошибка, которая действительно может периодически происходить, но мы скорректировали частоту ее возникновения с учетом систем игроков. Кнопка «Загрузить» будет недоступна до тех пор, пока все ошибки значков не будут сгенерированы.
    • Мы также обновили сообщение об этой ошибке, которое теперь содержит полезную информацию: «Превышено время ожидания загрузки. Проверьте свое подключение к интернету или повторите попытку через минуту».
  • [EA Forums] В обновлении от 2 декабря 2025 года мы исправили ошибку, из-за которой дети, подростки, молодые, взрослые и пожилые симы были в одежде даже под цензурным размытием. Теперь мы устраняем эту проблему для других возрастных групп, чтобы полностью избавиться от ошибки. (Основная игра)
  • [EA Forums] Мы исправили ошибку, из-за которой симы ничего не делали, когда их младенцам требовалась забота. Когда они держали младенцев на руках, воспроизводилась анимация бездействия, из-за чего действия из очереди выполнялись с задержкой. Мы удалили данный случай бездействия. В будущих обновлениях мы надеемся устранить прочие ошибки, связанные с младенцами. (Основная игра)
  • [EA Forums] Мы исправили ошибку, из-за которой памятные фото и фотографии с выпускного были пустыми. Это исправление распространяется не только на портреты и фото, которые уже были испорчены, но и устранит ошибку в старых сохранениях, что позволит вам использовать эти предметы при дальнейшей игре. («В университете» и «Жизнь и смерть»)
  • [EA Forums] Симы, занятые в малом бизнесе семьи, больше не будут видеть всплывающее окно «Прогул!» при открытии малого бизнеса, если эти симы находятся на работе или в школе. (Ошибки, затрагивающие несколько наборов)
Повреждение файлов сохранения

В рамках устранения повреждения файлов сохранения мы исправили еще две ошибки в этом обновлении.
  • [EA Forums] Мы исправили ошибку, из-за которой предметы за пределами участков «наслаивались» друг на друга и не исчезали при отправлении в многоквартирный дом. (Ошибки, затрагивающие несколько наборов)
  • Мы исправили ошибку, из-за которой у игроков зависал экран загрузки или заново открывалось меню «Управление городом» после выбора романтической ориентации для роли в расписании авторского заведения. (Навстречу приключениям)
Потеря данных фотографий и картин

При работе над этим обновлением мы держали в уме, что у очень многих игроков на памятных фото и фотографиях с выпускного не отображались симы. Поэтому нам хотелось исправить как можно больше ошибок из этой категории. Вот все похожие ошибки, которые мы исправили:

  • [EA Forums] Картины по фотографии больше не белеют, если положить их в багаж и перезапустить игру. Это исправление устраняет данную ошибку и в старых файлах сохранения. (Основная игра)
  • [EA Forums] Фотографии, снятые на телефон или фотоаппарат, больше не чернеют, если повесить их на стену и перезапустить игру. Это исправление не устраняет ошибку в старых файлах сохранения (если она уже произошла), но предотвращает ее возникновение в будущем (даже в старых файлах сохранения). (Основная игра)
  • [EA Forums] Фотографии, снятые на телефон или фотоаппарат, больше не чернеют, если положить их в багаж/сундук и перезапустить игру. Это исправление не устраняет ошибку в старых файлах сохранения (если она уже произошла), но предотвращает ее возникновение в будущем (даже в старых файлах сохранения). (Основная игра)
  • [EA Forums] Выполнение действия «Создать копию» в отношении картины больше не приводит к тому, что она превращается в пустой холст, если повесить ее на стену. Это исправление устраняет данную ошибку и в старых файлах сохранения. (Основная игра)
  • [EA Forums] Автографы знаменитостей больше не становятся пустыми, если повесить их на стену и перезапустить игру. Это исправление не устраняет ошибку в старых файлах сохранения (если она уже произошла), но предотвращает ее возникновение в будущем (даже в старых файлах сохранения). (Путь к славе)
  • [EA Forums] Как указано в 5 основных исправлениях выше, мы исправили ошибку, из-за которой памятные фото и фотографии с выпускного были пустыми. Это исправление не устраняет ошибку в старых файлах сохранения (если она уже произошла), но предотвращает ее возникновение в будущем (даже в старых файлах сохранения). («В университете» и «Жизнь и смерть»)
Предметы из редактора создания персонажа, которые теперь доступны всем!

Мы исправили четыре ошибки, из-за которых предметы из редактора создания персонажа были недоступны игрокам. Теперь они в вашем распоряжении!

  • [EA Forums] (yfHair_EP20DoubleDutchBraid_LightBrown) теперь обладает корректным коричневым оттенком и не является копией нейтрального блонда. (Навстречу приключениям)
Женщина с двойной косой по-голландски. У нее светло-коричневые волосы.


  • [EA Forums] Расцветка (cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy) больше не отсутствует. (Навстречу приключениям)
Изображение ребенка в спортивной одежде. Спортивная одежда представляет из себя топ с длинными рукавами и шорты.


  • Прическа «(EP14BangsMedium)» и все ее оттенки теперь доступны детям. (Конное ранчо)
Изображение ребенка с черными волосами средней длины. Волосы прямые и чуть выше плеч, а челка короткая и многослойная.


  • При работе над устранением ошибки из категории «Косметика» для малышей мы обнаружили, что предмет (puMakeupFacepaint_EP19Floral) был скрыт, и разблокировали его. (Волшебство природы)
Изображение малыша с цветочным гримом зеленого и фиолетового цвета.


Общие ошибки

Мы также исправили множество других серьезных проблем, которые часто возникали, доставляли много проблем или обладали легким решением.

Базовая игра
  • [EA Forums] Мы исправили довольно серьезную ошибку, из-за которой симы не удовлетворяли свои потребности на работе или в школе. Это было связано с изменением выполнения удаленных действий, внесенным перед выходом дополнения «Навстречу приключениям».
    • Мы также устранили похожую ошибку, из-за которой потребности малышей и младенцев не повышались корректно в детском саду. Теперь потребности «Естественная нужда», «Питание», «Бодрость» и «Внимание» повышаются гораздо сильнее, «Досуг» — слегка, а потребность «Гигиена» не повышается.
  • [EA Forums] Мы исправили ошибку, из-за которой действие «Драться» было доступно всем симам, даже если они состояли в хороших отношениях. Теперь это действие доступно лишь симам, у которых плохие отношения.
Времена года
  • [EA Forums] Симы больше не будут периодически умирать от перегрева, когда они одеты по погоде. Во всем были виноваты перегревающиеся призраки, которые источали свою ауру.
  • [EA Forums] В прошлом обновлении мы исправили ошибку, из-за которой после обильных дождей на пляжах сами по себе появлялись скульптуры из песка. В этом обновлении мы устранили все оставшиеся случаи, когда такое могло произойти.
Жизненный путь

  • [EA Forums] Мы исправили ошибку, из-за которой симам было сложно достичь рубежа «Подъем с подтягиванием». Проблема заключается в том, что для подъема в первый раз младенцы должны находиться около определенных предметов, но это нигде не указано, а младенцы далеко не всегда находятся около данных предметов. Они могут достичь этого рубежа как и прежде, но чтобы внести больше ясности, мы добавили в игру неактивное действие и подсказку, в которой говорится, что игрокам следует поместить младенца в колыбель. Находясь в колыбели, младенцы смогут подтянуться и встать автономно. Кроме того, мы добавили новое действие для младенцев, благодаря которому они смогут подняться по желанию, когда будут готовы к достижению рубежа. Эти действие доступно активным младенцам.
    Два снимка экрана рядом: на одном из них сим держит на руках младенца, а в интерфейсе отображена подсказка положить младенца в колыбель; на втором снимке изображен младенец, которому доступна опция попробовать подтянуться и встать.
Любимое дело
  • [EA Forums] Мы исправили ошибку, из-за которой работники малого бизнеса уходили с работы раньше времени (через 2-3 часа после открытия), если бизнес обладал 5 звездами, а клиенты могли быть только с сопровождением. Теперь все нанятые сотрудники будут оставаться на работе до закрытия заведения.
Навстречу приключениям
  • [EA Forums] (yfTop_EP20VNeckTee) больше не обладает видимым швом на плечах симов, загруженных из Галереи.
  • [EA Forums] Воображаемые друзья больше не сбрасываются и не исчезают с панели отношений после возвращения домой с другого участка.
  • [EA Forums] Роли и расписания авторских заведений, где выбрана романтическая ориентация для роли, теперь сохраняются. Эта ошибка происходила из-за повреждения файлов сохранения, что мы уже исправили — об этом рассказано выше в этом разделе.
Оборотни
  • [EA Forums] Мы исправили ошибку, из-за которой повзрослевшие до подростков дети оборотней обладали черными текстурами вместо шерсти. Благодаря нашему исправлению у всех оборотней появится необходимая текстура при переходе в редактор создания персонажа, а проблема будет исправлена в том числе и в старых файлах сохранения.
Ошибки, затрагивающие несколько наборов
  • [EA Forums] Мы исправили все ошибки, из-за которых деревья загораживали участки во время предварительного просмотра в Галерее.
  • [EA Forums] Горничные и дворецкие теперь снова будут вытирать лужи, а не пытаться тщетно пропылесосить их. Поверьте, они старались изо всех сил. Благодарим за проявленное терпение!
Обновление тегов в редакторе создания персонажа и режиме строительства

Мы также исправили массу неправильных тегов, благодаря чему сортировка в редакторе создания персонажа и режиме строительства теперь будет точнее. Кроме того, кусок глины из основной игры и стопка книг из дополнения «Кошки и собаки» обрели новые игровые возможности. Вот какие ошибки мы исправили:

Базовая игра
  • Кусок глины теперь можно найти по фильтрам «Для детей» и «Творческие навыки». Он также был обновлен, благодаря чему при его использования навык творческих способностей детей будет повышаться.
Снимок экрана, на котором маленькая девочка лепит из глины на улице. На экране отображен интерфейс, на котором показано, что во время лепки из глины она развивает навык творческих способностей.


  • Орнамент «В полном расцвете» теперь можно найти по фильтру «Растения для дома».
  • Свадебную колонну с корзиной цветов теперь можно найти по фильтру «Растения для дома».
  • (sitDining_EF07IRN02), (sitDiningIRN_01) и (SitDiningGENChess) теперь можно найти по фильтрам «Кресло для улицы» и «Парк».
  • Предметы с мужской и женской полок для обуви теперь можно найти по фильтру «Шкафы и комоды — разное».
  • Дерево Бонсай теперь можно найти по фильтру «Растения для дома».
  • Телевизор «ПингиВью» теперь можно найти по фильтру «Для детей».
  • (yfHair_EP08BraidedPonyTail) теперь можно найти по фильтру «Прическа в стиле афро».
  • (cfHair_SP10ShortPinCurlLoose) теперь можно найти по фильтру «Волнистые волосы».
  • (yfHair_EF90WaveMedium) теперь можно найти по фильтру «Волнистые волосы».
  • (yfHair_EF90FiveFivePerm) теперь можно найти по фильтру «Прямые волосы» и использовать на симах всех возрастов.
  • (yfHair_EF03TragicClown) теперь можно найти по фильтру «Прямые волосы».
  • Прическу «(pmHair_SP12TightCurls)» теперь также можно найти по фильтру «Модный выбор — Жен.»
  • (cuTop_Shirt) теперь корректно отображается по фильтру «Рубашки на пуговицах» вместо «Футболки».
На работу!
  • (cfHair_EP01BraidsBunSide) теперь можно найти по фильтру «Прическа в стиле афро».
Кошки и собаки
  • Стопку книг теперь можно найти по фильтру «Книжная полка». Кроме того, из нее теперь можно брать книги для чтения.
Сим берет книгу из стопки книги — старого чемодана, на котором стоят книги. Снимок экрана со всеми доступными действиями из всех установленных наборов.


  • Садовый столик с зонтом теперь можно найти по фильтру «Стол для пикника».
  • (ymHair_EP04Pompadour) теперь можно найти по фильтру «Волнистые волосы».
  • (yfHair_EP04CurlyLongMiddlePart) теперь можно найти по фильтру «Волнистые волосы».
  • (yfHair_EP04LowLoopWavy) теперь можно найти по фильтру «Прямые волосы».
  • (cmHair_EP04WavyHawkDetail) теперь можно найти по фильтру «Прическа в стиле афро».
Времена года
  • Фонарь «И с боку бантик» теперь можно найти по фильтру «Освещение без удобств».
Жизнь на острове
  • (yfHair_EP07FlowerCrown) теперь можно найти по фильтру «Прямые волосы».
Загородная жизнь
  • (pfBottom_EP11ShortsDrawstring) теперь находится в разделе «Шорты» вместо категории «Капри».
  • (cfBody_EP11Jumpsuit) теперь находится в разделе «Комбинезоны», а не «Короткие платья».
  • Все прически «(EP11CurlyBun)» теперь можно найти по фильтру «Волнистые волосы» для симов всех возрастных групп.
Конное ранчо
  • Все три варианта растительности на лице из дополнения «Конное ранчо» теперь можно найти в соответствующих разделах «Бороды» и «Усы».
Экологичная жизнь
  • (yfHair_EP09CurlyBun) теперь можно найти по фильтру «Волнистые волосы».
  • (yfHair_EP09BunFade) теперь можно найти по фильтру «Прямые волосы».
Снежные просторы
  • Кустарник «Комореби» теперь не считается растением для дома.
  • Фонарь в бумажном цилиндре и каменный фонарь «Торо» теперь можно найти по фильтру «Освещение без удобств».
  • Прическа «(EP10ShortBuzzed)» теперь доступна симам всех возрастных групп.
  • (yfHair_EP10LongBraidedWavy) теперь можно найти по фильтру «Прическа в стиле афро».
  • (EP10LongBraidedWavyHighlight) теперь можно найти по фильтру «Прическа в стиле афро».
  • (yfHair_EP10LongBraidPony) теперь можно найти по фильтру «Прямые волосы».
  • (EP10BunBangs) теперь можно найти по фильтру «Прямые волосы».
Жизненный путь
  • Прическа «(EP13LongBraids)» теперь доступна симам всех возрастных категорий.
  • (yfHair_EP10LongBraidPony) теперь можно найти по фильтру «Прямые волосы» для симов всех возрастных групп.
Стрелы купидона
  • Косметика из дополнения «Стрелы Купидона» теперь может использоваться с одеждой для холодной и жаркой погоды.
  • Эпипремнум полосатый теперь можно найти по фильтру «Растения для дома».
Любимое дело
  • (ymHat_EP18Beanie) теперь можно найти по фильтру «Головные уборы без полей».
  • (yfHair_EP18_SlickBun) теперь можно найти по фильтрам «Высокая прическа» и «Прически для волос средней длины».
  • (yfHair_EP18Hattie) теперь можно найти по фильтру «Прическа для длинных волос».
  • (yfHair_EP18FingerCurls) теперь можно найти по фильтру «Высокая прическа».
День cпа
  • Светильники «Подсветите мои ножки» и «Подсветите мои ножки» (угловой) теперь можно найти в категории «Освещение» режима строительства.
Родители
  • Длинную и короткую гирлянды теперь можно найти в категории «Освещение» режима строительства.
Приключения в джунглях
  • (yfHair_GP06ShortPony2Tone) теперь доступна в разделе «Модный выбор» как мужчинам, так и женщинам.
Мир магии
  • Следующие светильники теперь можно найти по фильтру «Освещение без удобств»:
    • Люстра «Марасена»
    • Настенный светильник "Немного света"
    • Настенный светильник "Муха-светлячок"
Интерьер мечты
  • (cuBottom_GP10Shorts) теперь находятся в разделе «Шорты», а не «Юбки» и теперь считаются одеждой для теплой погоды.
Набор "Праздничный"
  • Гирлянду из снежинок теперь можно найти в категории «Освещение» режима строительства.
Домашний кинотеатр
  • (SP05LongBraidCurled_DirtyBlonde) теперь можно найти по фильтру «Волнистые волосы» для симов всех возрастных групп.
Moschino
  • Фон для фотосъемки, изогнутый фон для студии и прямой фон для студии теперь доступны в разделе «Творчество» из категории «Увлечения и навыки» режима строительства.
Паранормальное
  • (SP18AngleBootsToeOpen) теперь можно найти по фильтру «Танкетки».
Маленькие туристы
  • Мы исправили опечатку «Работает на участке без удобств 10» в описании лампы «Освети мой путь до Луны».
  • Лампу «Освети мой путь до Луны» теперь можно найти по фильтру «Освещение без удобств».
Грандиозная готика
  • Вся косметика из каталога «Грандиозная готика» теперь может использоваться с одеждой для холодной и жаркой погоды.
Осенние образы
  • [EA Forums] (ymBottom_SP69PantsLong) теперь можно найти по фильтру «Модный выбор — Муж.»
Наша команда работает и над исправлением других ошибок, которые выйдут в будущих обновлениях. Обратите внимание, что для исправления отдельных ошибок требуется много времени и сил, и то, что команда уже занялась тем или иным вопросом, еще не гарантирует, что мы успеем найти решение к следующему обновлению.

Это распространяется на следующие ошибки:
  • [EA Forums] Участники сообщества регулярно сообщают нам о сбоях игры на игровых приставках после выхода обновления 2.13, и мы уже активно изучаем проблему.
  • [EA Forums] Мы изучаем ошибку, из-за которой в редакторе создания персонажа около привлекательных / отталкивающих черт отсутствуют цифры, а также кнопка «Включить / выключить предпочтения» и надеемся выпустить исправление уже в будущем обновлении.
  • [EA Forums] Ошибка, из-за которой глаза не закрываются до конца, уже давно на рассмотрении, но она оказалась сложнее, чем нам казалось. Мы продолжаем работу над ее устранением.
  • [EA Forums] Мы уже продолжительное время изучаем ошибку, из-за которой симы-партнеры становятся братьями/сестрами и думаем (но еще не убедились в этом точно), что это может быть связано с усыновлением, заведением ребенка из пробирки и созданием ребенка в редакторе создания персонажа. Однако мы пока не нашли способ воспроизвести эту ошибку и начали рассматривать игры с использованием модов. Пока мы не знаем, как устранить данную ошибку. Нам очень пригодятся файлы сохранения с ошибкой, которые были созданы прямо перед ее возникновением. Вы можете поделиться ими в теме форума по ссылке.
  • [EA Forums] Мы работаем над устранением разных ошибок, из-за которых симы без перерыва используют определенные предметы.
Последние новости см. в группе Sims Direct на X; также присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord — мы будем публиковать обновления после их выхода.

Благодарим вас за терпение и все полезные отчеты. Продолжайте присылать нам проблемы, с которыми сталкиваетесь, в раздел The Sims 4 на EA Forum. Мы продолжим проверять их. Вместе мы приблизим эту игру к идеалу, насколько это возможно.
 
Мы по-прежнему привержены нашим ценностям.

Уже более двадцати пяти лет the Sims с гордостью отказывается подчиняться правилам. Вместо этого мы эти правила выгибаем, переплетаем и... когда приходит вдохновение... переворачиваем вверх дном. Наши миры всегда отличались безумием, стояли на грани и были полны мельчайших деталей, вдыхающих жизнь... в жизнь.

За каждым нашим решением с самого первого дня стоят наши ценности. Ими обусловлены все рискованные решения, все созданные нами возможности и все безумные истории, воплощенные в жизнь игроками. Они отражают наше видение этой серии и увлеченность команд по всему миру, создававших и ныне создающих The Sims.

В 2026 году и далее мы хотим вновь утвердить пять ценностей, на которых зиждется The Sims.

[ВИЗУАЛЬНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ ЦЕННОСТЕЙ]

Творчество. The Sims — это полотно для воображения.

  • Мы создаём инструменты, которые пробуждают в каждом игроке художника, архитектора и сказочника.
  • Мы любим смелые, причудливые и безумно творческие идеи, заставляющие наши миры сиять.
Игра. Суть The Sims — игра.
  • Мы приветствуем сюрпризы, повороты сюжета, счастливые совпадения и незаметные моменты, которые складываются в эпические истории.
  • Мы оберегаем эксперименты без последствий, потому что многие замечательные истории выросли из ошибок, превратившихся в моменты волшебного наслаждения.
Выбор. The Sims определяется выборами игроков.
  • Мы создаем системы, дающие игрокам полноценный контроль над каждой мелочью.
  • Мы даём игрокам возможность управлять жизнями и мирами, как подскажет им воображение.
Инклюзивность. Игра The Sims доступна всем.
  • В игре представлен широкий и красочный спектр самовыражения, благодаря которому ни один игрок не почувствует себя обделенным.
  • Мы реализуем функции, позволяющие игрокам создавать таких персонажей, с которыми они чувствуют связь, и исследовать свою идентичность без предубеждений.
  • Эта работа никогда не кончается. Мы продолжаем учиться, расти и находить новые способы представить в игре каждого игрока.
Сообщество. Движущая сила игры The Sims — это сообщество игроков.
  • Мы поддерживаем игроков, которые строят наши миры, создавая свои истории и общую культуру.
  • Делясь с сообществом, можно превратить индивидуальное творчество в нечто общее и увлекательное. Благодаря этому сообщество The Sims — лучшее среди игровых сообществ.
Продолжая создавать будущее The Sims, наша команда сохраняет творческую свободу, основанную на ценностях инклюзивности, выбора, креативности, сообщества и игры.

И в своей основе The Sims всегда будет жизнью по твоим правилам.

С Новым годом, симмеры. За потрясающий, воображаемый и абсолютно безбашенный 2026 год.
 
Сул-сул! С Новым годом!

В этой статье мы хотим рассказать вам, чем команда The Sims планирует заняться в наступившем 2026 году. Но начнем с самого главного — ценностей, которые всегда формировали облик The Sims и которые близки многим из вас.

Ценности The Sims остались прежними

The Sims всегда была не просто игрой. Это холст для жизни в ее самых необычных проявлениях: безумных моментах, небольших радостях, мечтах всей жизни, а также всех идентичностям и версиях вас. И именно благодаря вам серия The Sims выросла в нечто большее, чем мы когда-либо могли представить: она стала развивающимся миром с творчеством, самовыражением, юмором, безумием и любовью.

Творческое видение команды The Sims, основанное на ценностях инклюзивности, выбора, креативности, сообщества и игры, не изменилось. Эти ценности влияют на наши решения, которые мы принимаем ежедневно в отношении настоящего и будущего.

В основе The Sims всегда будет лежать ваша жизнь, а ознакомиться с нашими ценностями можно здесь.

Шесть симов стоят рядом на светло фиолетовом фоне, а над каждым из них черным текстом указаны неизмененные ценности.


Над чем мы работаем: будущее The Sims на ПК, приставках и мобильных устройствах

Сила The Sims в том, чтобы все без исключения могли играть по-своему. Вы продемонстрировали нам, куда может привести воображение при рассказе историй, строительстве и даже игре при полной свободе воли. И мы хотим предоставить вам пространство для самовыражения.

Именно поэтому мы работаем над целой группой игр The Sims для ПК, приставок и мобильных устройств. Они будут такими же душевными, творческими и забавными, как и уже существующие, и подарят вам новые миры, цели и способы игры. Все игры будут независимы друг от друга. Но вместе они сложатся в целый мир возможностей. Нам не терпится показать вам, что мы готовим... Но, как мы знаем из The Sims, для приготовления хорошего жареного сыра требуется время (и никаких пожаров!)

Симы из разных игр серии The Sims и надпись «Мы работаем над целой группой игр The Sims» на розовом фоне.


Однопользовательские симуляторы жизни — наш приоритет

В основе серии The Sims всегда лежала однопользовательская симуляция жизни с массой интересных систем, увлекательным повествованием и свободой действий игроков. Это не изменится. Мы продолжим выпускать контент и обновления для The Sims 4, а также совершенствовать игру.

Однопользовательские игры для ПК и игровых приставок всегда будут стоять у нас в приоритете, а более половины наших разработчиков по всему миру работают над The Sims 4 и следующей игрой серии. Мы расскажем обо всем подробнее в ближайшие месяцы!

Корона с драгоценными камнями и надпись «В основе серии The Sims всегда лежала однопользовательская симуляция жизни» на синем фоне.


Project Rene — симулятор жизни для общения и творчества, в первую очередь предназначенный для мобильных устройств

Благодаря регулярным отзывам игроков Project Rene превратился в социальную многопользовательскую игру, где друзья смогут заниматься творчеством вместе. Это игра не является преемницей The Sims 4 и никак не связана с будущими однопользовательскими симуляторами жизни. Она предоставит новый способ совместного исследования и игры в многочисленные продукты The Sims, а также позволит игрокам напрямую общаться друг с другом.

Три сима (слева направо) по имени Брюс, Тейлор и Анжела позируют на городской площади и вместе с другими любуются парком, а сбоку находится логотип The Sims Labs.


Тестирование разных продуктов The Sims продолжится в 2026 году

Создание The Sims — наш совместный проект с игроками, и в 2026 году мы планируем продолжить тестирование новых идей и возможностей.

В ограниченных рыночных тестах и The Sims Labs можно будет встретить ранние версии продуктов и прототипы. Мы тестируем еще незавершенные проекты с экспериментальными игровыми возможностями, изображениями, названиями (The Sims Labs: Life Together, The Sims Labs: Town Stories) и идеями. Некоторые концепции получают развитие, тогда как другие эксперименты прекращаются. Такое ранее совместное веселье — нормальная и важная часть развития серии The Sims.

Сердце наших игр — это вы

Теперь мы планируем сосредоточиться на следующей эре The Sims. Мы надеемся создать ее вместе с вами, ведь когда игроки активно участвуют в проектах, серия The Sims от этого только выигрывает.

На протяжении десятилетий вы помогаете нам превращать игру The Sims в мир разных поколений и культур, полный радости, сюрпризов, эмоций и историй, которые остаются с нами даже после завершения игры. И теперь мы строим будущее The Sims — точно так же, как строили прошлое серии. Смело, с живым любопытством и плечом к плечу с вами. Серия The Sims существует для вас. Это и сделало нас The Sims.

Нам не терпится рассказать вам больше, ответить на все ваши вопросы и разделить с вами наш оптимизм касательно будущего серии. Присоединяйтесь к нам на наших официальных страницах в соцсетях, на сервере в Discord и на нашем форуме, где вы можете задать любые вопросы. Спасибо, что являетесь частью нашей вселенной!
 
Тренерская коллекция содержит девять новых предметов и будет доступна в The Sims 4 бесплатно с 13 января 2026 года. О таком стиле для персонажей вы даже не думали!

Вас ждут предметы одежды и аксессуары, смелые новинки и культовые украшения в знаменитом тренерском стиле — повседневная роскошь в меню создания персонажа и режиме строительства.

Вот что будет доступно всем в основной игре:
  • Пробуйте стили в духе шедевров Coach в редакторе создания персонажа, например кроссовки сохо, куртки и стильные юбки.
  • Добавить завершающие штрихи любому месту в режиме строительства помогут легендарные украшения Coach — от винтажного чемодана до сумок Tabby и Brooklyn.
  • Новая семья в ГалерееСельская повозка. Трое друзей реализуют грандиозные мечты со стилем и толикой драмы.
Такой коллаб призван прославить общие ценности Coach и The Sims — творчество, индивидуальность, инклюзивность и дух игры.

Теперь давайте посмотрим, как знаменитое качество Coach сочетается с атмосферой The Sims.

A Sim character wears a stylish black and white Coach varsity jacket adorned with patches, set against a vibrant urban backdrop in The Sims game.


Sims в стиле Coach

В характерном для Coach стиле эти новые предметы для редактора СП дарят практичную роскошь повседневным образам, вечерним костюмам и всему, что находится посередине этого диапазона. Зависает ваш персонаж дома или ходит на вечеринки — он будет притягивать взгляды.


Два персонажа стоят перед магазинной витриной с аксессуарами Coach для режима строительства.



Аксессуары, с которыми вы живете

Игроки, считающие, что суть и интерьера, и наряда — в украшениях, порадуются новым аксессуарам, которые принесут элегантность в любой дом. Знаменитый чемодан Coach — это произведение искусства и центральный элемент режима строительства, а сумки Tabby и Brooklyn от Coach превратят комнату в шикарный образчик личного стиля.

Два персонажа стоят на стильной кухне и общаются, жестикулируя. На всех столешницах и полках, а также на полу рядом — сумки Coach.


Похвастать стильными нарядами вам поможет комната «В сумке», где эстетика смешивается с магией симлиша. Эта комната, доступная для загрузки в Галерее The Sims 4, создана так, чтобы представить во всей красе сумки и чемоданы Coach и дать «тренерам» место для воплощения своих представлений о стиле.


Трое персонажей идут по оживленной городской улице. Один из них с улыбкой делает селфи, а двое других идут позади. На фоне — магазины, деревья и другие персонажи.



Сельская повозка

Добро пожаловать в Сельскую повозку, где под одной стильной крышей уживаются дружба, честолюбие и модный хаос. Познакомьтесь с соседями по дому, облаченными в уверенность, словно в костюм на заказ.

  • Джони Баг («он») —одаренный музыкант, часто посещающий тренажерный зал, чтобы его гардероб всегда вписывался в его перфекционистские стандарты. Джони любит S-поп и хип-хоп, но поставьте в его присутствии что-нибудь попсовое — и на сцену тут же вылезет его внутренний сноб.
  • Брук Линн («они») —работает в фастфуде и находит удовлетворение в любом инструменте и любой видеоигре. Обладает магнетизмом, сочетающим в себе кокетливость и верность, через него просачивается грусть, вызванная отсутствием любви.
  • Селена Чживэй («она») —уверенная, умная и совершенная Селена — безнадежный романтик в поисках «единственного». У этой художницы-фрилансерши всегда найдется время на еду, видеоигры и шалости.
Загрузите «Сельскую повозку» и «В сумке» в Галерее The Sims 4 и продемонстрируйте нам свои образы из #CoachxTheSims.

Тренерская коллекция появится в The Sims 4 13 января 2026 года!

Потому что в The Sims классный стиль не носят, а собирают.
 
Привет и добро пожаловать! Я Алекс, ваш постоянный QA по The Sims… парень. Возможно, вы помните меня по предыдущим беседам, например, по Q&A в Discord! Сообщество The Sims активно задаёт вопросы и интересуется тем, чем на самом деле занимается QA, поэтому я решил, что пришло время приоткрыть занавес и подробнее рассказать, что QA делает (и чего не делает).

В этой статье рассматриваются большинство (но не все) задач QA — не только для The Sims, но и для большинства других игр, а также для традиционного или неинтерактивного программного обеспечения.

Я довольно увлечён своей профессией и люблю делиться знаниями, поэтому надеюсь, что к концу чтения у вас сложится более чёткое понимание работы QA и её важности!

Что такое QA?

QA расшифровывается как Quality Assurance
, и само название говорит за себя! Наша задача — беспечивать качество игры, гарантируя, что мы проверяем различные её аспекты (включая, но не ограничиваясь поиском ошибок). Большая часть нашей работы остаётся за кулисами, на ранних этапах разработки, но мы также отвечаем за качество, когда игра попадает в ваши руки!

В любом программном обеспечении есть ошибки, и игры — не исключение. Наша цель — выявлять самые серьёзные проблемы и при этом сводить к минимуму количество мелких ошибок, с которыми сталкиваются игроки. Мы начинаем с очевидных проблем, но также ищем более тонкие ошибки, которые могут повредить сохранения, заблокировать прогресс или вызвать цепные сбои. (Именно это — самая весёлая часть работы!)

Когда предлагается исправление, мы сначала проверяем, действительно ли оно работает, а затем ищем возможные побочные эффекты. (Это не настоящее исправление, если вы починили одно и сломали другое!) В The Sims 4 мы делимся тем, чему научились у разработчиков, с командой TheSimsDirect, чтобы гарантировать точность наших сообщений в блогах расследований сохранений, Laundry Lists и примечаниях к патчам. В QA мы используем наши технические знания, чтобы соединить людей, создающих игру (разработчиков), и тех, кто в неё играет (вас!).

Итак… чем на самом деле занимается команда QA?

Рады, что вы спросили, потому что именно здесь начинается самое интересное! Поскольку QA участвует на каждом этапе разработки, наши дни выглядят по-разному в зависимости от того, над какой частью игры мы работаем…

На ранних этапах разработки, которые могут длиться от нескольких месяцев до нескольких лет в зависимости от проекта, команда QA тесно сотрудничает с разработчиками и внимательно следит за всем, что может повлиять на стабильность или игровой процесс. Когда система или функция начинают формироваться, мы отмечаем возможные риски, проверяем, что изменения работают так, как задумывала команда, и начинаем прогонять игру через типичные сценарии, чтобы увидеть, что может пойти не так. На этом этапе мы можем и должны делиться своим мнением. Именно здесь мы стараемся представить вас, игроков.

Когда появляются исправления, мы повторно тестируем их с разных сторон, чтобы убедиться, что проблема действительно решена и не возникло новых неожиданностей. Вообще-то подождите, у меня есть история на этот счет…

Истории от команды QA, небольшая пауза для рассказа.

Недавно, тестируя новую функцию Путешествий в Навстречу приключениям, мы столкнулись с довольно забавным багом:

«Маленьких собак можно назначить одиночками в Романтическом соревновании Путешествия»

Да, вы все правильно поняли. Вы могли записать Тото в новое реалити шоу знакомств.

Этот баг был обнаружен на этапе ad hoc и halo тестирования. Этот этап наступает после того, как мы убеждаемся, что все в целом работает так, как задумали разработчики. И именно здесь команда QA может немного повеселиться.

Прежде чем рассказать, как мы нашли этот баг, давайте разберемся с терминами.

Halo тестирование означает проверку всего, что находится вокруг конкретной функции. В данном случае это Романтическое соревнование Путешествия.

Ad hoc тестирование — это тестирование без сценариев. Представьте вечер импровизации в комедийном клубе.

Тестер продумывал стратегию тестирования новых Путешествий и задался вопросом: «Можно ли создать Романтическое соревнование с не людьми?»

Это привело к серии экспериментов с одновременной проверкой у разработчика ожидаемого поведения. Пока в процессе не появились собаки.

А именно, маленькие собаки. Баг был зафиксирован и передан разработчику для исправления.

Поставленная на паузу сцена игры The Sims: сим стоит на вымощенной дорожке с собакой и двумя маленькими питомцами, интерфейс и цели видны.


Почему именно маленькие собаки?Почему не что то другое?Кто знает!Но то, что команда QA знала, было очевидно: каким бы привлекательным ни был Dilbert Wing, ему не место среди участников Романтического соревнования Путешествия. Это всего лишь небольшой взгляд на то, что мы делаем за кулисами, чтобы обеспечивать качество.

Бедному Dilbert придется искать любовь по старинке…

А теперь вернемся к нашей основной статье.

По мере появления исправлений мы повторно тестируем их с разных сторон, это мы называем «halo тестированием», чтобы убедиться, что проблема действительно решена и не появились новые сюрпризы. Мы также используем сохранения, которыми ВЫ делились с нами ранее через форумы EA, а также те, которые создаем внутри команды, чтобы тестировать разные игровые сценарии и попытаться воспроизвести реальные стили игры. Мы тестируем на разных платформах, с различными аппаратными конфигурациями, такими как разные типы компьютерных комплектующих, и с различными комбинациями пакетов, чтобы лучше понять, как игра может вести себя в реальных условиях. При этом мы проверяем, что новый контент корректно взаимодействует с остальной частью игры, включая более старые пакеты. Значительная часть нашего времени вне самой игры уходит на создание чек листов и тестовых фреймворков, которые помогают всей студии выявлять проблемы на более ранних этапах. (На языке бизнеса это означает, что мы обеспечиваем качество процесса разработки игры И самой игры.)

По мере приближения релиза, обычно примерно за месяц до выхода, в зависимости от проекта, работа становится более напряженной. В этот период мы начинаем фиксировать все изменения, убеждаемся, что разработчики учитывают все оставшиеся риски, и повторно проверяем каждый набор изменений, вошедших в предстоящий релиз. Мы проводим дополнительные сценарные тесты, глубже изучаем пограничные случаи и еще раз проверяем исправления, чтобы быть уверенными, что перед запуском не было упущено ничего важного.

После выхода обновления наш фокус смещается на отзывы после релиза. Мы следим за обсуждениями в сообществе, отслеживаем отчеты, размещенные на форумах EA, и ищем закономерности, которые помогают понять масштаб и серьезность проблемы. Мы серьезно относимся к вашим отзывам и превращаем ваши отчеты в баги, над которыми разработчики могут работать для выпуска исправлений. Вся эта информация напрямую возвращается в наш процесс разработки и формирует то, как мы дальше работаем с исправлениями и планируем будущее.

Что QA не может делать?

У QA много обязанностей, но есть и свои ограничения. QA не выбирает, какие функции или контент будут создаваться и как именно они должны работать; наша задача оставаться максимально объективными. Мы договариваемся с разработчиками о том, какие данные можно использовать для оценки того, достигает ли созданный контент запланированного уровня качества. Проблемы, связанные с модами, также находятся вне нашего контроля, хотя мы следим за популярными модами и ищем закономерности в отчетах игроков, которые могут указывать на более глубокие проблемы совместимости.

Хотя QA тестирует огромное количество сценариев, все видеоигры и программное обеспечение на практике имеют почти бесконечное число возможных вариантов. Подумайте о каждом выборе, который ВЫ можете сделать с момента запуска The Sims 4, и о том, как он создает новую ветку, делая вашу игру уникальной. А теперь представьте, сколько людей играет в эту игру (очень много!). Ни у одного симмера нет точно такого же пути, даже если они приходят к похожим результатам, и нам это нравится. Из за такого разнообразия некоторые проблемы, к сожалению, неизбежно ускользают. Когда это происходит, мы прислушиваемся к вашему фидбэку, оформляем баги и развиваем наши модели тестирования, чтобы становиться лучше.

Какие изменения QA внесла в последнее время?

Мы очень сосредоточились на том, чтобы быстрее и сразу большими пачками выпускать исправления, за которые сообщество голосует чаще всего. Частично это стало возможным благодаря тому, что QA умеет превращать ваши отчеты в понятные и применимые баги. Еще в январе 2025 года мы обновились и перешли на новые форумы EA. (Как время летит!) Этот переход дал нам более точную телеметрию, то есть данные, благодаря которым мы лучше понимаем, какие отчеты вам действительно важны. Данные на стороне бэкенда помогают нам получать более полезную информацию быстрее. С точки зрения игроков теперь есть статусы у отчетов, чтобы вы могли видеть, как они проходят по процессу. Эти статусы также помогают нам отметить моменты, когда нам нужна ВАША помощь, чтобы воспроизвести отчет внутри команды, это статус “Needs Info”. Более качественная информация, более понятная коммуникация с нашей стороны и больше сохранений позволили нам передавать разработчикам более комплексные баги.

Хотя мы собираем сохранения уже давно, недавно мы сделали дополнительный акцент на том, как можно расширять тестирование с помощью этих сохранений, выходя за рамки того бага, для которого они изначально присылались. Недостаточно просто исправлять баги, о которых вы сообщаете, мы используем получаемые данные, чтобы лучше понимать, как именно вы играете!

(Глубокий вдох, потому что это предложе тот еще монстр) Эти улучшения в том, как мы измеряем и отслеживаем, какие проблемы причиняют сообществу больше всего боли, с отдельным фокусом на топ 20 проблем, в сочетании с расширяющимся использованием нашей огромной коллекции сохранений игроков и расширенными инструментами, которые смотрят на данные за разные периоды, выходя за рамки одних лишь голосов, привели к тому, что мы исправили 27 из 40 самых голосуемых отчетов сообщества!

Мы понимаем, что этот процесс не идеален, и постоянно ищем способы сделать его лучше. (Ваши отзывы были в этом плане невероятно полезны!) Для меня QA — это форма искусства, и мы стремимся развиваться вместе с нашим медиа. Для команды QA The Sims 4 это означает, что мы постоянно развиваем наши процессы, чтобы соответствовать стандартам, которых ожидаем от самих себя, и выпускать качественный продукт для вас.

Как QA и симмеры работают вместе

Отчеты игроков это огромная часть того, как мы понимаем, что происходит в большом масштабе. По сравнению с вами нас всего горстка, а вас целая армия! В QA есть старая поговорка: «Лучший плейтест это день, когда ты запускаешь игру!» По сути, сколько бы часов тестирования вы ни вложили, обратная связь в день релиза всегда самая ценная. Где то там обязательно найдется кто то из вас, кто сделает то, о чем мы даже не подумали. Вот почему ваши отчеты так важны. (И именно поэтому я обожаю симмеров за то, что вы так активно все сообщаете!)

У нас есть команда, которая занимается разбором отчетов, чтобы находить закономерности, понимать частоту и определять возможную серьезность. Вся информация, которой вы делитесь с нами на форумах EA, читается и учитывается, пока мы пытаемся воспроизвести баг у себя. Когда вы делитесь сохранениями, видео и или пошаговыми инструкциями, это очень помогает нашей команде отследить баг и сделать его воспроизводимым. В итоге задача QA оформить баг и с помощью наших инструментов попытаться понять возможную первопричину, чтобы разработчик мог зайти и исправить, но я не могу достаточно подчеркнуть, насколько мы благодарны за такую вовлеченную community, как вы, это огромная помощь.

Иногда баги оказываются сложнее, чем кажется на первый взгляд. Поэтому четкие, хорошо описанные «шаги воспроизведения» это то, чем мы в QA пользуемся для общения с разработчиками и между собой. Наша цель воспроизвести в 100% случаев, но это не всегда возможно. Мы можем попробовать тысячу сценариев в тысяче разных сохранений, которые создали, пытаясь воспроизвести проблему, о которой сообщило сообщество, но, честно говоря, нет ничего лучше, чем получить информацию напрямую от тех, кто реально с этим сталкивается. Потому что в конце концов недостаточно просто сказать «баг существует», мы в QA должны доказать, что он существует, и делаем это, выясняя, как именно он происходит.

Искренняя благодарность

Еще раз хотим выразить признательность нашей команды сообществу The Sims 4. Нам невероятно повезло с игроками, которым важна качество, которые готовы делиться своим опытом и дают нам возможность улучшать игру. QA это несовершенное искусство, которое лучше всего работает, когда все действуют как одна команда. Чем больше разных точек зрения из самых разных сфер мы собираем, тем лучше у нас получается находить баги. Поэтому, если что то кажется странным, сломанным или просто неправильным, пожалуйста, отправьте отчет. Ваша информация действительно имеет значение!
 
Представляем Ондарион: великолепное прибрежное королевство, где создаются наследия, бушуют скандалы и оживают легенды.
В этой главе богатой истории Ондариона династиям предстоит побороться за трон, и будет выбран новый король или королева.
А вам и вашим симам предстоит ответить на следующий вопрос: какую роль вы сыграете в этой истории?
В дополнении «The Sims 4 Сквозь века» ваши симы смогут написать многовековую историю благодаря новым системам династий и аристократов, разоблачить и дать продолжение мутным скандалам, устроить волшебную смену власти, а также исследовать мир интриг, престижа и тайн.
Дополнение «The Sims 4 Сквозь века» выходит 12 февраля 2026 года. Ниже приведена подробная информация о большой коллекции, которая будет доступна с 15 января по 15 марта 2026 года.
Ну что, готовы написать легенду про своих симов?
  • Мир возможностей
  • Цена власти
  • Великие и необычные династии
  • Скандалы
  • Сотрудничество с сообществом
  • Большая коллекция: королевство ждет, ваше величество

Мир возможностей​

Ондарион состоит из трех регионов (или районов), которыми управляют могущественные династии (об этих семьях вы узнаете подробнее из статьи «Знакомство с симами», которая выйдет 27 января 2026 года). Каждый из этих регионов обладает очарованием прошлого, богатой культурой и своими скандалами.
  • Дамбеле представляет из себя сообщество, которое любит искусство и общественные пространства вроде открытых дворцовых садов и рыночной площади, что олицетворяет культуру щедрости и сплоченности региона.
  • Вердемар, где поселились легендарные преступники и коварные аристократы, такой же непредсказуемый, как и окружающее его море.
  • А в Беллакорде царит любовь и изобилие, что делает его отличным местом для тайных встреч при свечах.
Секретное заведение— новый тип участка — позволит вам вести двойную жизнь. Днем это может быть библиотека, спортивный зал или музей (все зависит от вас!), а с заходом солнца участок превращается в ночной клуб. Симы смогут ознакомиться с таким участком в Дамбеле, где уже есть секретное заведение для исследования ночной жизни.
Рядом расположены три разных мира, где можно найти роскошные виллы, города с дворцами в пустыне и горные города в зелени.

В Ондарионе симы смогут селиться в роскошных дворцах и устраивать незабываемые балы. В каждом регионе проживает несколько династий, но трон Ондариона пустует.
В королевстве может произойти сказочная смена власти, что добавит интриги вашей королевской истории. Симы смогут вытащить легендарный меч из камня, встретить любовь во время танца на балу в сияющих хрустальных туфельках, попытаться очаровать лягушку-аристократа или попросить волшебное зеркало рассказать чужие секреты.
Освойте новый 10-уровневый навык владения клинком, чтобы сражаться за любовь, симолеоны, повышение на работе, титул и не только в турнирах на клинках. Эти целевые события можно найти в беседках всех районов. В них соперникам предстоит принимать участие в дуэлях, чтобы выполнять цели события.
Тайные проходы — самые озорные короткие пути в королевстве. С их помощью симы могут телепортироваться через связанные проходы как на своем участке, так и через проходы на любых других участках мира, которые они разместили или нашли. Добавьте секретный проход в коридор, скрытый дворик, кабинет своей тайной пассии или дом соперников, чтобы придать жизни остроты, завести тайный роман или удивить всех своим внезапным появлением.
Тайные проходы не только ускоряют перемещение, но и позволяют обнаружить новые места для занятия вуху или узнать секреты других симов. Симы также могут сломать часы с кукушкой, являющимися дверью секретного прохода, что может стать причиной новой трагической погибели — смерти от неисправной кукушки.
Три королевские сцены с симами: эффектное позирование с мечом на улице; коронационная речь перед аристократами; танцующие пары на роскошном празднике.

Цена власти​

Благодаря карьере аристократа ваши симы окажутся в мире дворцовых интриг, роскошных мероприятий и захватывающей борьбы за власть. От новичков при дворе до правителей королевства — они смогут повысить свой дворянский ранг и занять трон самых разных королевств (славься поддержка других наборов!*).
Повышайте свой дворянский ранг, набирая авторитет у придворных, создавая могущественные союзы, а также проворачивая махинации и организуя стратегические браки. И да, супруги и дети ваших симов тоже получат желанный статус. Власть достается далеко не каждому (в каждом королевстве может быть лишь один правитель). И да, супруги и дети ваших симов тоже получат желанный статус.
Ваши симы могут предпочесть издавать важные указы, произносить воодушевляющие речи и делать щедрые пожертвования или же набирать авторитет у других аристократов (это новый двусторонний ресурс, который дается за решения, одобряемые простолюдинами и знатью). Власть порождает соперничество, и чем выше будет ваш титул, тем выше вероятность, что у вас появятся соперники среди аристократов, которые попытаются осквернить ваше имя и репутацию. Подтолкните их к отречению или вызовите на дуэль на клинках. Вам решать, что будет эффективнее, — дипломатия или хаос.
Власть также требует внимания вне зависимости от того, станете ли вы милосердным монархом, обаятельным светским львом или хитроумным и любящим сплетни карьеристом. В этой карьере нет расписания: нужно лишь ежедневно выполнять королевские обязанности.
Власть также очень шаткая. Один неосторожный шаг, например, флирт в неположенном месте, слишком обидное оскорбление, ожесточенная дуэль или смена власти, может положить всему конец.
Два сима сражаются на мечах на красной дорожке свадебной церемонии, а гости в вечерних костюмах удивленно наблюдают за ними, стоя в большой арке на улице.

Великие и необычные династии​

Ондарион — это место, где династии возвышаются и терпят крах. Ваш сим может вступить в династию или основать свою собственную благодаря системе династий (поддерживается использование разных наборов!*). Он сможет определить особенности династии, выбрав ее ценности, назначив наследников и создав наследие, которым будущие поколения будут гордиться (или стыдиться). Любой сим может стать главой собственной династии, а также изгнать кого-то из нее или объявить другого сима изгоем, чтобы из-за него не страдал престиж династии.
Такие новые действия, как «Назначить наследника», «Объявить изгоем», «Узурпировать позицию главы династии» и «Прогнать из династии» вносят разнообразие в повествование о многочисленных поколениях семьи. Каждая победа и скандал сохраняются в родословной, благодаря чему наследие династии постоянно меняется.
Семья симов в сочетающихся фиолетовых нарядах в полоску стоит на свадебной площадке, а другие гости общаются на заднем плане.

Скандалы​

В Ондарионе даже брошенные на ветер слова могут привести к краху династии. Благодаря новой системе скандалов (поддерживается использование разных наборов!*) любое подозрение или слух могут потрясти все королевство.
Скандалы могут возникнуть как из-за мелочей (например, осквернение статуи), так и из-за громких событий (например, запретные связи, незаконные наследники, поддельная родословная). Чем крупнее скандал, тем сильнее он сказывается на окружающих вас симах.
Обнародованный скандал может негативно сказать на отношениях и карьере симов, а также на престиже династии. Как разбираться со скандалом решать вам: можно публично извиниться, отрицать обвинения в сети или даже написать про скандал книгу и хорошо на этом заработать.
Если же вы жаждете драмы, потенциальные скандалы можно использовать в своих интересах. С их помощью вы сможете шантажировать соперников, разрушать союзы и подниматься по социальной лестнице. Неигровые персонажи могут даже покаяться и попросить прощения аристократов.
Фотография симов в элегантных вечерних нарядах в рамке висит на стене с обоями с узором между двумя арочными окнами.

Сотрудничество с сообществом {#creating-with-community}
Совместно с * Панафриканской игровой группой (PAGG)* и группой игроков, тесно связанных с западноафриканскими странами и проживающих в африканских диаспорах Великобритании и Северной Америки, мы более года назад приступили к созданию мира дополнения. Благодаря этому он обладает подлинными и достоверными культурными особенностями.
С их помощью мы создали предметы для редактора создания персонажа и режима строительства, а также разработали историю мира и район Дамбеле. Кроме того, эти группы приняли участие в работе над прошлогодним западно-африканском обновлением, содержащем новые предметы для редактора создания персонажа и режима строительства.
Игроки также приняли непосредственное участие в разработке набора! Наши талантливые строители Plumbob Kingdom, Eva Rotky, EmeraldStories и Studio Gabri возвели участки для нового мира, а IceMunMun и Littlbowbub создали аппетитные блюда.
Узнать подробнее о работе игроков и PAGG над The Sims можно будет из статей, которые выйдут 19 и 20 января 2026 года на веб-сайте The Sims.
Большая коллекция: королевство ждет, ваше величество
Теперь вы — королевская особа, которой доступна масса потрясающих преимуществ. При покупке дополнения «The Sims 4 Сквозь века» вы получите бесплатное улучшение до большой коллекции, потому что вы заслуживаете особого отношения. В этой коллекции есть все необходимое, чтобы устроить настоящую драму и посплетничать от души. При покупке дополнения «The Sims 4 Сквозь века» с 15 января по 15 марта 2026 года вы получите цифровой контент «Королевские сокровища» и два новых комплекта — «Чаепитие в зимнем саду» и «Как в кино».
Сим в короне и красном одеянии использует тренировочный манекен для обучения владению клинком ночью, а другой сим ликует в освещенном фонарями саду.

Излучайте королевское величие в короне из листьев и алмазов, потренируйтесь впечатлять запретную зазнобу с помощью тренировочного манекена «От ненависти до любви» и добавьте сияющего авторитета в свое пространство с помощью фонаря «Под звездами» из цифрового контента «Королевские сокровища».
Симы спорят около обеденного стола во время напряженной встречи, они активно жестикулируют, вокруг них находятся облачка с мыслями, а за столом сидит расстроенный сим.

С комплектом «Как в кино» ** ваши симы смогут примерить на себя смелые роли. Эта коллекция вдохновлена загадочностью и гламуром классической эпохи и содержит драматичные платья, строгие костюмы, броские аксессуары и легендарную верхнюю одежду. От сияющих драгоценностей до интригующих плащей — эти образы были созданы для эффектных появлений, сюжетных поворотов и незабываемых моментов.
Симы устроили элегантное чаепитие в залитой солнцем комнате: некоторые из них увлеченно общаются за цветочным столом, а другие драматично реагируют поблизости.

Комплект «Чаепитие в зимнем саду» ** позволит вам создать элегантный уголок безмятежности для наслаждения солнечными лучами. Благодаря широким стеклянным стенам, роскошным окнам и садовой мебели ваши симы смогут устраивать изысканные и уединенные встречи прямо на свежем воздухе. В этом умиротворяющем зимнем саду есть красивый чайный сервиз, поднос с закусками и стол для фуршета, благодаря чему он отлично подойдет для стильного питья чая и обмена последними новостями.
Оформите предзаказ большой коллекции «The Sims 4 Сквозь века» за 39,99$ уже сегодня и начните играть сразу после ее выхода 12 февраля 2026 года в EA app, Epic Games Store и Steam®, а также на PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S и Xbox One.
*Для использования других наборов требуется покупка дополнительного контента.
 
Мир Ондарион из дополнения «The Sims 4 Сквозь века» был создан в сотрудничестве с талантливыми и изобретательными участниками сообщества.

Чтобы продемонстрировать уникальную культуру каждой династии из королевства Ондарион мы попросили четырех талантливых творцов из сообщества The Sims — Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories и Studio Gabri — создать уникальные участки, которые отражают династии, районы и истории королевства.

Всем создателям была предоставлена полная свобода творчества при создании участков для Ондариона, поэтому они возвели как роскошные дворцы и особняки аристократов, так и шумный рынок и уютные дома простолюдинов. Благодаря этому королевство состоит из уникальных районов с богатой историей, где есть место драме, наследию и полету воображения.

Мы поговорили с творцами об их вдохновении, подходе к рассказу историй и процессе создания участков, что пролило свет на потрясающие места в Ондарионе.

Plumbob Kingdom — Roko

Roko, более известный как Plumbob Kingdom, спроектировал поместье Абрантеш, виллу «Возрождение» и залы «Ла-Виваче».

Roko живет в Бразилии и играет в The Sims с момента выхода самой первой игры серии. Он хорошо разбирается в моде и любит украшения, архитектуру и искусство, поэтому его постройки обладают массой деталей, вдохновленных антикварным декором и винтажными находками. Roko отдает предпочтение темной академии, а также викторианскому, классическому и сельскому стилям, поэтому его участки всегда выходят эффектными и уютными.

Торжественное общественное здание в средиземноморском стиле с террасными лестницами и ухоженными садами расположено в центре залитой солнцем городской площади.


❔КОМАНДА THE SIMS: При постройке виллы «Возрождение» было необходимо совместить роскошный экстерьер района Беллакорде и более скромный интерьер жилья. Как вы добились такого контраста?

ROKO:
Эта постройка стала для меня настоящим вызовом. Обычно я строю на больших участках, поэтому чтобы воплотить все идеи на гораздо меньшей площади, мне потребовалось выйти из своей зоны комфорта. Не говоря уже о том, что мне нужно было создать контраст между пышным и более скромным оформлением. Но в итоге мы решили, что вся роскошь — это предметы, которые Джульетта забрала с собой, когда она ушла от семьи, чтобы быть с Ромео и построить собственную династию.

❔КОМАНДА THE SIMS: Залы «Ла-Виваче» — такое красивое общественное место. Что вы сделали для того, чтобы его социальные элементы оказались в центре внимания?

ROKO:
Когда я начал продумывать дизайн участка, мне сразу же пришло в голову легендарное место из кино, где в самом центре расположен танцпол, его окружают мезонины, а прямо перед ним находится роскошная лестница. Мне казалось, что именно так другие игроки представляют себе балы для симов. Что же касается экстерьера, то мне хотелось создать эклектический стиль, сочетающий в себе стиль эпохи Возрождения, классику, неоклассику и барокко. Я очень вдохновлялся городским театром Рио-де-Жанейро.

Жилой особняк в средиземноморском стиле с черепичными крышами, арочными балконами и декоративными перилами расположен на прибрежном склоне с видом на море.


❔КОМАНДА THE SIMS: Административный зал — одно из самых запоминающихся мест в поместье Абрантеш. Как вы представляли его повседневное использование при рассказе историй?

ROKO:
Мы знаем, что матриарх семьи любит власть и постоянно старается повысить престиж семьи в обществе. Я представляю тронный зад, как место, где она принимает простолюдинов и узнает обо всем происходящем в районе. Особенно, когда речь идет о браке ее сына! Так она может продемонстрировать свое влияние и укрепить наследие.

Eva Rotky — Eva

Eva, более известная как Eva Rotky, спроектировала дворец Беллакорде и Вердемарский дворец, тем самым создав места проживания двух очень разных королевских семей.

Eva родом из Австрии, но сейчас работает дизайнером интерьеров в Лондоне. Она всегда любила архитектуру и интерьеры, а ее любовь к The Sims помогла ей принять важное решение и начать карьеру дизайнера интерьеров. Eva начала публиковать свои реалистичные постройки, сочетающие современные и винтажные элементы с минимализмом, а также часто вдохновленные легендарной архитектурой Лондона, Парижа и Нью-Йорка, в 2020 году.

Яркий особняк в средиземноморском стиле с терракотовыми стенами, балконами, увитыми плющом, и регулярными садами расположен среди красочных вилл на холмах.


❔КОМАНДА THE SIMS: Какие элементы повествования вы включили в свои постройки?

EVA:
В обоих дворцах проживают известные семьи, которые занимают важное место во вселенной The Sims 4! Я очень хотела, чтобы дворцы стали отражением личностей и черт характера симов из этих семей. Например, семья Капулетти — меркантильные снобы, которые считают себя выше других. В интерьере их дворца используется много золота и роскошная вычурная мебель, потому что глава семьи Тибальт обожает хвастаться своим состоянием.

Кордилия и Тиагу, проживающие в Вердемарском дворце, кардинально отличаются от семьи Капулетти. Они любят приключения, коллекционирование и море. Цветовая палитра дворца гораздо темнее и мрачнее, в ней преобладают бирюзовые и синие оттенки, что символизирует любовь семьи к морю. И поскольку Кордилия собирает сокровища, я разместила потайную комнату с самыми дорогими трофеями в верхней части башни!

Величественная вилла в средиземноморском стиле с террасными балконами, арочными окнами и пышными садами расположена на прибрежном утесе с видом на океан.


❔КОМАНДА THE SIMS: Вы построили два красивых замка. Как они отличаются друг от друга?

EVA:
Мало того, что в замках проживают очень разные семьи, — они еще и расположены в двух сильно отличающихся друг от друга районах. Все это сильно повлияло на дизайн замков. Беллакорде обладает точными, традиционными и романтическими элементами, тогда как Вердемар более непредсказуем и напоминает море. Именно поэтому дворец Беллакорде обладает симметричной формой и аккуратным ландшафтом: каждый кустик и дерево находятся в нужных местах, и даже изгороди лабиринта идеально подстрижены! Дворец в неоклассическом стиле выглядит очень романтично за счет пастельных оттенков, больших лестниц, прекрасной глицинии и гортензии, а также роскошных декоративных скульптур.

Тогда как Вердемарский дворец обладает ассиметричной формой и расположен на холме вдали от города. Я сделала дворец очень высоким, чтобы у игроков создалось впечатление, что он стоит еще выше, чем есть на деле. Дворец обладает многочисленными декоративными элементами и выполнен в синих и бирюзовых оттенках. Он также выглядит слегка обветшалым, ведь он находится очень близко к морю. В Вердемаре тоже много романтики, но она не настолько очевидна: район сам по себе очень таинственный, поэтому в нем можно найти множество укромных уголков на природе.

❔КОМАНДА THE SIMS: Как вы внедрили тайные проходы в дворцы?

EVA:
Мне очень хотелось, чтобы тайные проходы были действительно тайными! Чтобы они находились не в самых очевидных местах, и найти их было бы не так просто, но в то же время знающим про них симам было удобно ими пользоваться. Поскольку проходы представляют из себя старые часы с кукушкой, их было легко спрятать в больших залах, где симы чаще всего просто захотят узнать время.

Emerald Stories — Linda Zaranyika

Linda Zaranyika, также известная как Emerald Stories, создала дом корсара,

рыбацкую хижину и рынок Занбиры в Дамбеле.

Linda играет в игры серии The Sims уже более 14 лет: ее любовь началась с The Sims FreePlay, а потом она открыла для себя The Sims 3. Ее творческий путь начался с обзора построек в TikTok, а уже потом она начала создавать места, вдохновленные ностальгией, мечтами и идеальными коллажами с Pinterest. Linda возводит постройки в разных стилях, но все их объединяет ее желание создать теплое, уютное и безопасное пространство.

Современный двор в пустынном стиле включает белые каменные здания, затененные зоны отдыха, узорчатые ковры и пальмы под ярко голубым небом.


❔КОМАНДА THE SIMS: Район Вердемар довольно суровый. Как вы передали эту эстетику в домах простолюдинов органично?

LINDA:
Я спроектировала шесть версий дома корсара. Все они были очень разными и сложными, но я остановилась на своем финальном дизайне, поскольку мне хотелось, чтобы в доме царил легкий хаос, а не настоящее безумие, как было в предыдущих вариантах. На каменном полу можно заметить несколько выцветших коричневых пятен, стены дома обветшалые, а весь шарм скрывается в интерьере. Благодаря неброской роскоши, передающей дух районов Вердемар и Дамбеле, дом обладает меланхоличной и королевской атмосферой.

Симы собираются возле каменной виллы с арочными входами и балконами, а классическая статуя возвышается над оживленной городской улицей.


❔КОМАНДА THE SIMS: Как вы создали уютное и жилое помещение, которое в то же время является рыбацкой хижиной?

LINDA:
Я уделила особое внимание цветам и текстурам. Мне хотелось, чтобы постройка напоминала плавучий дом, но при этом не сильно выделялась. Как и в случае с домом простолюдинов, она должна была выглядеть просто и непритязательно. Я использовала натуральные оттенки морского побережья: светло-коричневый (песок), синий (океан и небо) и белый (облака). Я старалась использовать простое дерево и камни и намеренно избегала металлы и прочие грубые материалы. Наконец, постройка должна была быть открытой, просторной и цельной. Поскольку в плавучих домах обычно нет окон, мне хотелось избежать ощущения тесноты и вместо этого создать органичное пространство. Именно поэтому в лофте должен был быть открытый доступ в спальню, входы спереди, по бокам и сзади, а также кухня, которую видно из гостиной.

❔КОМАНДА THE SIMS: Рынок определенно станет местом притяжения всех игроков! Чем вы руководствовались, чтобы создать радушную атмосферу, которая побудит сообщество чаще посещать это место?

LINDA:
Мне хотелось, чтобы на рынке не было закрытых мест, высоких стен, недоступных диванов и большого количества дверей. В моем представлении симы бы неспешно ходили по рынку, слышали чужие разговоры и вдыхали аромат еды (тут нам понадобится немного воображения) без каких-либо препятствий. Западно-африканские дома тесно связаны с землей, и мне хотелось, чтобы это было видно и в данной постройке. Крыши закрывают только то, что нужно, симы могут наслаждаться солнцем, на стенах много зелени, а жизнь бьет ключом. Я представляла себе, как мои симы просто проходили бы мимо, но оказывались в самом центре событий и на минуту задерживались на рынке, а затем дальше шли по своим делам. Это место не является преградой, а служит точкой соприкосновения: одного сима с другим, сима с землей, а также двух пунктов назначения.

Studio Gabri — Gabby

Gabby, известная в сети как Studio Gabri, разработала участок «Морской волк», поместье Санкофа и заведение «Не суди по обложке».

Gabby — дизайнер интерьеров, чья любовь к The Sims началась с первой игры серии и помогла ей определиться с карьерой в жизни. Gabby получила степень бакалавра наук в дизайне интерьеров и работает старшим дизайнером. Она считает The Sims своим главным источником вдохновения на работе. Она начала выпускать контент по The Sims в конце 2024 года и стала известна благодаря своим модным и современным постройкам. Gabby относится к своим участкам, как к реальным постройкам, и старается постоянно вдохновлять участников сообщества и побуждать их никогда не опускать руки.

Залитый солнцем дом в средиземноморском стиле с увитыми плющом стенами, зелеными ставнями и черепичной крышей расположен вдоль тихой набережной улицы.


❔КОМАНДА THE SIMS: Бар «Не суди по обложке» в Вердемаре раньше был популярным местом среди пиратов! Как вы передали это в своей постройке?

GABBY:
Район Вердемар, который я называю Старым морем, обладает богатой морской историей. Мне хотелось, чтобы это было отражено как в экстерьере, так и в интерьере бара. Экстерьер — это дань старому и новому, которая проявляется в материалах и структуре. Он представляет из себя не первой свежести известняк с пышной зеленью, ярко-зеленые окна и двери, а также стильное круглое окно на втором этаже, которое было вдохновлено современным оборудованием для мореплавания. Что же касается интерьера, то поскольку раньше в это место часто наведывались пираты, мне хотелось сделать его своего рода шикарным «продолжением» корабля за счет панельного настенного, напольного и потолочного покрытия из дерева, мебели и декора. А наличие в нем ярко-зеленого цвета, ракушек и морских предметов (свитки, сундуки с сокровищами и т. д.) на обоих этажах придают бару еще больше морского духа.

Залитый солнцем пустынный городок с каменными домами с плоскими крышами, пальмовыми двориками и симами, собравшимися вокруг узкого водоема.


❔КОМАНДА THE SIMS: Поместье Санкофа получилось очень роскошным! Как вы этого добились?

GABBY:
Несмотря на то, что главное в Дамбеле — это сообщество, район также обладает богатой культурой и архитектурой. Чтобы передать роскошь и красоту окружающей среды в поместье аристократов, я начала с размещения перед домом фонтанов, которые стали центральным элементом участка, и продолжила строительство вокруг них! Кроме того, я использовала нейтральный известняк, плитку с геометрическим узором, колонны, стены средней высоты, а также окна и двери в стиле архитектуры района Дамбеле, чтобы придать месту современную интересную форму и варьирующуюся высоту. Это постройка объединяет в себе современную роскошь и дух Западной Африки! Наружные лестницы тоже стали элементом дизайна, над котором я работала до последнего. Благодаря им у здания появился характер.

Современный каменный дом с большими стеклянными окнами и минималистичным озеленением расположен в пустынном городе, окруженном пальмами и соседними зданиями.


❔КОМАНДА THE SIMS: «Не суди по обложке» — это библиотека днем и ночной клуб ночью. Как вы совместили два настолько разных заведения в одном месте?

GABBY:
Секретное заведение — такая классная идея! Поскольку библиотека и ночной клуб так сильно отличаются друг от друга, мне хотелось создать интерьер и экстерьер, которые бы подошли обоим местам. Если честно, у меня было несколько очень разных идей для этой постройки, но я довольна тем, на чем я в итоге остановилась! Мне хотелось, чтобы форма здания была присуща современной архитектуре района Дамбеле, но в то же время выглядела так, словно это старинное место, которое уже многое повидало.

Мы выражаем огромную благодарность Plumbob Kingdom, Eva Rotky, Emerald Stories и Studio Gabri за помощь с созданием королевства Ондарион. Подобные сотрудничества позволяют The Sims и дальше рассказывать новые истории, отдавать должное творчеству и создавать невероятные места рука об руку с нашим сообществом.

Оформите предзаказ большой коллекции «The Sims 4 Сквозь века» за 39,99 $ уже сегодня и начните играть сразу после ее выхода 12 февраля 2026 года в EA app, Epic Games Store и Steam®, а также на PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S и Xbox One. При покупке дополнения «The Sims 4 Сквозь века» с 15 января по 15 марта 2026 года вы получите цифровой контент «Королевские сокровища» и два новых комплекта — «Чаепитие в зимнем саду» и «Как в кино».
 
Сотрудничество с игроками всегда лежало в основе серии The Sims, и дополнение «The Sims 4 Сквозь века» — не исключение. Наша команда по анализу впечатлений игроков тесно работала с участниками сообщества с целью протестировать все во время разработки. С самого начала разработки ваши идеи, соображения и отзывы сказывались на том, каким в итоге вышел набор.

Сегодня мы хотим рассказать подробнее, как игроки помогли с выбором направления и разработкой королевского дополнения, сыграв большую роль в его создании — от ранних зарисовок до последних тестирований.

Как игроки помогли выбрать тематику

Мы начали рассматривать тематику дополнения год назад после того, как две сотрудницы отдела маркетинга и давние поклонницы игры Челси Несбет и Лекси Макинтош представили нам концепцию современного королевства, основываясь на пожеланиях сообщества The Sims. При поддержке творческого директора The Sims Анны Уэрты команда добавила эту идею в свой список для будущих дополнений и представила ее в опросе игроков со всего мира.

«Мы понимали, что если мы займемся королевским дополнением, то нам понадобится сделать то, чего игроки еще не видели в наших играх», — делится Лекси Макинтош, бренд-менеджер The Sims 4.

Когда мы добавили тематику современного королевства в опрос, то получили массу положительных отзывов от игроков, что лишь укрепило наше желание посвятить ей наше грядущее обновление. Игроки хотели рассказать истории про наследие, устроить драму и побороться за власть в контексте современного королевства. Помимо восторга мы также получили полезные отзывы. Игроки дали нам четко понять, что хотят видеть в дополнении досконально проработанные системы и взаимодействия для захватывающего и подробного рассказа историй про королевских особ.

Когда нам окончательно стало понятно, что тематика современного королевства нашла отклик у игроков, наш ведущий продюсер, дизайнеры и художники приступили к обрисовке содержимого набора, опрашивая игроков про ранние концепции.

Опросы про ранние концепции позволяют понять, что игроки думают про первые идеи команды. Дизайнеры опирались на опросы игроков при работе над разными возможностями, что помогло утвердить множество вещей — от списка возможностей до их дизайна.

«Этот набор был создан с учетом игроков абсолютно во всем», — говорит Азура Боуи, ведущий продюсер The Sims 4.

При работе над дополнением у всех быстро появился любимый аспект — совмещение статуса и ответственности. Благодаря этому игроки смогли бы стать частью престижной семьи, поддерживать или менять ее наследие и при этом нести тяжелое бремя соответствия ожиданиям главы семьи и других. Результаты опросов показали, что игроки были наиболее заинтересованы в наследии, титулах и семьях, растянувшихся на многие поколения.

Создание историй на все случаи жизни

По мере разработки набора мы стали использовать раскадровки и макеты дизайнов в опросах игроков, что позволило нам определить приоритет основных элементов игрового процесса и возможностей. Еще на начальных этапах некоторые игроки сообщили, что хотели бы видеть в дополнении фэнтези. Благодаря этим отзывам команда сосредоточилась на системе смены власти, которая представляет из себя сказочные драматические моменты, ведущие либо к становлению симов аристократами, либо потере их титула.

Нам также было важно показать всю витиеватость королевской жизни за счет того, как симы взаимодействуют друг с другом и миром. Для этого команда разработала две разные системы — династии и аристократы, которые дополняют друг друга, но могут и использоваться независимо друг от друга. Ваш решать, чем вы хотите управлять — династией, миром или и тем, и другим.

«Мы не хотели ограничивать игроков лишь одним сюжетом. Наша цель — предоставить пользователям системы и механики, которые позволяют рассказывать самые разные истории. Мы всегда держим в уме, что люди предпочитают играть с жизнью по-разному», — рассказывает Сения Пенья, ведущий игровой дизайнер The Sims 4.

Мы также хотели предоставить игрокам возможность органично создавать драматические моменты в игре. Так появилась система скандалов. Игра отмечает, реагирует и запоминает проступки симов, например, их интрижку или наличие тайного ребенка. Обнародование подобных скандалов может сказаться на общественной, личной и профессиональной жизни симов.

Совместное создание реалистичных миров и районов

Нам выдалась возможность показать королевство, как место, в котором пересекаются и сосуществуют люди разных происхождений, что отражает многообразие нашего собственного сообщества. Мы выстроили свое видение вокруг Западной Африки, и чтобы реализовать его корректно, нам потребовались разные мнения и перспективы.

В нашем вымышленном мире мы постарались отдать должное богатой эстетике Западной Африки и ее сосуществованию с южно-европейскими веяниями. И сделать это с должным уважением. Мы хотели передать, как сильно развились обе культуры в разные эпохи, но при этом удержали свою значимость и влияние по сей день.

«Каждая культура обладает своей особой красотой, особенностями и историей, но при этом они отлично сосуществуют друг с другом. Сложный процесс создания этого набора, в ходе которого мы вдохновлялись самыми разными культурами и источниками, стал прекрасной метафорой того, как мы видим нашу игру, — признается Ева Гарсес, арт-директор The Sims 4.

Чтобы сделать мир Ондарион и район Дамбеле максимально реалистичными, наши дизайнеры и художники сотрудничали с консультантами из Панафриканской Игровой Группой (PAGG), а также игроками Nardvillain, SpringSims, Oshinsims, Ebonix, EmeraldStories и Creativelyanzy, тесно связанными с западноафриканскими странами и проживающими в африканских диаспорах Великобритании и Северной Америки. Мы также сотрудничали с этими группами при работе над бесплатным западно-африканском обновлением, которое вышло в прошлом году. Игроки и участники PAGG принимали участие во всех этапах разработки и регулярно консультировали наших арт-директоров и продюсеров.

Кроме того, дизайнеры и художники работали с нашей внутренней командой «Игры для всех», чтобы корректно использовать полученные от PAGG отзывы при внедрении культурных особенностей в декор, обстановку и игровой процесс набора. Примеры: смена власти через испытания Ананси, узоры и мотивы ручной работы, прически, как есть фуфу и многое другое. Команда «Игры для всех» помогает другим разработчикам создавать игры, в которых пользователи ощущают себя комфортно, безопасно и хорошо выражено.

«Желание художников и продюсеров понять все — от символизма и традиций до новых трендов и региональных различий — сделало сотрудничество с консультантами над этим набором особенно приятным», — говорит Отилия Жуан, старший специалист команды «Игры для всех».

Улучшение игры благодаря тестированию

Создав новые возможности и изучив разные перспективы, мы перешли к их тестированию. Благодаря тестированию, на которое игроки могут записаться в The Sims Labs, мы понимаем, что игра не только веселая, но и готовая к использованию и легко доступная.

Мы внесли небольшие улучшения, включая более понятное обучение и усовершенствованное подсказки для прогресса в системах.

В итоге у нас получился амбициозный набор, в котором игроков ждет наследие, хаос, просчитанное правление, добросердечное лидерство и многое другое.

Построенное месте королевство

Огромное спасибо всем, кто принял участие в создании этого дополнения. Мы очень преданы нашим игрокам и сообществам и продолжим прислушиваться к вашим отзывам, а также сотрудничать с игроками при работе над будущим контентом. В конце концов, именно благодаря этому серия The Sims такая классная: это ваша история, а мы лишь предоставляем инструменты для ее рассказа.

Оформите предзаказ большой коллекции «The Sims 4 Сквозь века» за 39,99 $ уже сегодня и начните играть сразу после ее выхода 12 февраля 2026 года в EA app, Epic Games Store и Steam®, а также на PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S и Xbox One. При покупке дополнения «The Sims 4 Сквозь века» с 15 января по 15 марта 2026 года вы получите цифровой контент «Королевские сокровища» и два новых комплекта — «Чаепитие в зимнем саду» и «Как в кино».
 
Назад
Сверху