SkaarjD
Геймер
Давно уж оценил вторую часть, оригинал, на английском.
Игра классная. И хотя обе KotOR воспринимаются, как упрощенный Neverwinter Nights в мире SW, именно эта черта и придает им оригинальности. Такой вот парадокс )
Второй KotOR какой-то серый и тормозной. Естественно, говорю только о версии для ПК. Локации растеряли былую привлекательность, стали банальнее, а две наиболее интересные планеты - места действий из предыдущей серии, пережившие некоторый временной период (видать, тем и интересны).
Отовсюду лезут недостатки пожилого движка... В общем, визуальная часть... эм... странная... Т.е. все не так уж плохо (РПГ же, в конце концов... ), но в KotOR1 было отчего-то намного лучше. При этом сохранено главное, - атмосферность. Это радует. Вероятно, сочетание голосов, музыки и персонажей. Не скажу, что новые карты чуть не запороли игру, но ощущение было где-то около того )
Вот что игру абсолютно точно вытянуло - это история. Следить за сюжетом стало интереснее. Когда, матюгаясь, проходишь "очередной нудный данжеон", чтобы узнать "а что же там дальше будет", это многое значит. Этим далеко не каждая игра может похвастаться. Стало больше философии. И во всем появилась некая глобальная Мысль. Она и раньше присутствовала. Но или не была такой интересной, или была не столь привлекательно подана.
В целом, авторы Planescape: Torment (а если не ошибаюсь, там были они ) ) опять зажгли, за что им отдельное спасибо.
Финал оставил легкое чувство незавершенности, но то уже детали. Да и продолжение, наверняка, сделают. Должна же быть трилогия. В лучших традициях SW )
Игра классная. И хотя обе KotOR воспринимаются, как упрощенный Neverwinter Nights в мире SW, именно эта черта и придает им оригинальности. Такой вот парадокс )
Второй KotOR какой-то серый и тормозной. Естественно, говорю только о версии для ПК. Локации растеряли былую привлекательность, стали банальнее, а две наиболее интересные планеты - места действий из предыдущей серии, пережившие некоторый временной период (видать, тем и интересны).
Отовсюду лезут недостатки пожилого движка... В общем, визуальная часть... эм... странная... Т.е. все не так уж плохо (РПГ же, в конце концов... ), но в KotOR1 было отчего-то намного лучше. При этом сохранено главное, - атмосферность. Это радует. Вероятно, сочетание голосов, музыки и персонажей. Не скажу, что новые карты чуть не запороли игру, но ощущение было где-то около того )
Вот что игру абсолютно точно вытянуло - это история. Следить за сюжетом стало интереснее. Когда, матюгаясь, проходишь "очередной нудный данжеон", чтобы узнать "а что же там дальше будет", это многое значит. Этим далеко не каждая игра может похвастаться. Стало больше философии. И во всем появилась некая глобальная Мысль. Она и раньше присутствовала. Но или не была такой интересной, или была не столь привлекательно подана.
В целом, авторы Planescape: Torment (а если не ошибаюсь, там были они ) ) опять зажгли, за что им отдельное спасибо.
Финал оставил легкое чувство незавершенности, но то уже детали. Да и продолжение, наверняка, сделают. Должна же быть трилогия. В лучших традициях SW )