Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
Как раз у одежды - обычно нетМанька-облигация написал(а):Единственное, что название текстуры должно содержать префикс ##0x1C050000!
Этот префикс - это номер группы (число в колонке Group в списке ресурсов), и он обычно одинаковый для всех сценеграфических (относящихся к графике) ресурсов в пакадже. 0x1C050000 он обычно у объектов, а у одежды номер группы - случайное число, генерируемое Бодишопом. Так обеспечивается уникальность ресурса - учти, если у тебя будут две текстуры, пусть даже в разных пакаджах, с одинаковым названием и номером группы, в игре будет использоваться только одна из них, притом я не скажу точно какая
Не знаю, как у тебя такой номер получился - наверное из-за нетрадиционного способа - но лучше исправить 

Надо сначала "довести до ума" сам объект, а потом делать перекраску обычным способом. В смысле, если у тебя был объект, была его перекраска (в отдельном пакадже), потом ты решила в объект сабсет добавить - то лучше пакадж-перекраску создать заново. Просто чтобы не исправлять остальные ресурсы. (Ну, если очевидно, что делать, то можно и вручную исправлятьAMA написал(а):...если я перекрашиваю что-то, и хочу что-либо добавить, то ММАТ и ТХМТ надо клонировать?
)
На каждую перекраску нужен набор своих TXTR-TXMT-MMAT ресурсов; в SHPE указывается только один из них - тот, у которого в MMAT поле Default = true; у всех MMAT должны быть разные значения Instance.В раму - можно. В постельное белье - нельзя, не угробив анимацию. (Интересно, в который раз я это повторяю?AMA написал(а):И можно ли добавлять рельеф на кровать
) Потому что для рельефа нужны определенные блоки в меше, для постельного белья этих блоков нету, и добавить их пока невозможно - разве что, может быть, последним Унимешем.Можно и так, и так. Если добавишь новые, у тебя будет 2 перекраски спинки - старая и новая (дырчатая). Если изменишь имеющиеся - будет только новая.AMA написал(а):Если я хочу спинку кровати сделать дырчатой (например не в меше, а в перекраске), то надо ли клонировать новые TXTR-TXMT-MMAT или же можно исправить имеющиеся?
Возможно, конечно - посмотри туториал еще раз, в результате туториала их 9 в одном пакаджеAMA написал(а):Т.е. получается, например было по одному TXTR-TXMT-MMAT, с стало по два? В перекраске? И возможно ли это вообще?
для одного и того же сабсета....смысл туториала мне понятен, т.е все в одном пакадже...Jasana написал(а):Возможно, конечно - посмотри туториал еще раз, в результате туториала их 9 в одном пакаджедля одного и того же сабсета.
Смысл туториала - сделать разные материалы, но как правило это делается в разных пакаджах. Как сделать разные материалы в одном пакадже - это, так сказать, бонусAMA написал(а):...смысл туториала мне понятен, т.е все в одном пакадже...

Какие проблемы? Режим - бленд (параметры для дырчатости ставить не надо), плюс правильная альфа-текстура (там где полупрозрачность - серая альфа, там где дырчатость - черно-белая), плюс правильный Opacity для этого сабсета в GMDC.AMA написал(а):А если я хочу сделать тюль занавески так, чтобы она была полупрозрачной и в тже время и дырчатой (внизу дырчатой...что-то вроде оборочки)...
Какой правильный - это сложный философский вопросAMA написал(а):а вот про Opacity...в смысле правильный?
Единственная имеющаяся информация относится к прическам - вот этот пост на modthesims2. Для одежды этот метод тоже работает, для объектов - тоже должен, но поскольку в объектах нет обязательного непрозрачного сабсета, могут быть неоднозначности
Хотя, кто-то в теме про СимПе пробовал, и получалось 


Нет, конечно, и никогда не позволяла. Может быть максимум два перекрашиваемых сабсета.AMA написал(а):позволяет ли игра менять цвета 3-х сабсетов
Нет, конечно, и никогда не позволяла. Может быть максимум два перекрашиваемых сабсета.
Можно попробовать экспортировать максисовский TXTR (для надежности - а то я не помню, какой там формат, это может быть важно), импортировать в свой пакадж, поменять имя и группу, и ссылаться на нее в TXMT.