• Уважаемый посетитель!!!
    Если Вы уже являетесь зарегистрированным участником проекта "миХей.ру - дискусcионный клуб",
    пожалуйста, восстановите свой пароль самостоятельно, либо свяжитесь с администратором через Телеграм.

Контроль опций игры, исправление багов

  • Автор темы Автор темы Akulina
  • Дата начала Дата начала

Akulina

Оракул
От модератора

В настройках игры включите использование модов (как это сделать - см. здесь п.2).
* * *
Все вопросы по установке модов, их работе, обновлению, совместимости, проблемам со скачиванием - в тему поиска, пожалуйста.


VNM-Strings_RUS_RU-edited
Автор Athymhormia

Мод для исправления ошибок русской локализации.

Устанавливать: My Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods
 
Последнее редактирование модератором:
VNM-SimSpawner-normalnamesforrus
Автор Athymhormia

Мод устарел. Взамен предлагаются версии для 1.24.112:
Расширенный список имен и фамилий на русском языке
Расширенный список иностранных имен/фамилий (кириллица).

Мод для генерации иностранных имен на русском языке. С этим модом генератор имен в игре теперь вместо Ивана Петрова предложит например Джона Кларка. Уже созданных персонажей надо будет переименовать вручную, но новые будут генерироваться с иностранными именами.

Устанавливать: My Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods
 
Последнее редактирование модератором:
[Script Mod] enable advanced debug/cheat interactions
Автор clown

EnableDebugCheats.zip - обновленная версия мода (5.06.16, автор weerbesu). Файл EnableDebugCheats.ts4script поместить в папку Mods.

Скриптовый мод, включает режим отладки (debug).
Скачивать EnableDebugCheats.zip. (Ничего из перечисленного в Steps делать не надо.)
Нераспакованный архив установить в Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods.
В настройках игры включите использование модов (как это сделать - см. здесь п. 2).
Возможно, потребуется апдейт мода после каждого обновления игры.

Для включения режима отладки не требуется вводить testingcheats on - мод включает его автоматически.
Shift+клик на сима открывает множество дополнительных опций (на русском языке):


Shift+клик на почтовый ящик тоже открывает дополнительные возможности.
Некоторые опции используйте с осторожностью (если не знаете, для чего они - не трогайте).
На месте некоторых опций - пустые окна (отсутствует локализация).

Локализация (перевод пустых строк в меню мода):

1. KX_Strings_RUS​_RU_new.rar. Содержит перевод эмоций (без него будут пустые окна меню).
Устанавливать вместе с основным модом. (Не забудьте удалить старый KX_Strings_RUS_RU.package.)
Это только фрагмент из Strings_RUS_RU.package, он содержит лишь названия эмоций и имеет уникальный Instance. Поэтому не должен конфликтовать с VNM-Strings_RUS_RU-edited, как и с другими модами, редактирующими Strings_RUS_RU.package.

2. KX_Strings_RUS_GTW(Doctor+Abduction).rar
Устанавливать вместе с основным модом.
Файл содержит только меню Доктор+Похищение, имеет уникальный Instance, ни с чем не конфликтует, в том числе с п.2.
Вид в меню:
ZPDGgHz.png


ziW7lfT.png


* * *
Обсуждение работы мода - в тему поиска, пожалуйста.
 
Последнее редактирование модератором:
SupeSpeed Mod
автор artum

Мод отключает автоматическое переключение скорости в игре на максимальную. Автор говорит, что автоматическое переключение может вызывать нестабильность игры. Если вы хотите максимально ускорить игру, то это придется делать вручную.

Нераспакованный архив установить в папку Mods.

3015844.jpg


Для скачивания требуется регистрация на MTS.
 
Последнее редактирование модератором:
Stuff Breaks Far Less Easily
автор ~MadameButterfly~

:excl: Мод больше не будет обновляться. Взамен см. Updated Stuff breaks far less easily by MB (для 1.24.102).

Мод меняет дефолтную вероятность (67%) поломки объектов на пользовательские настройки. Устанавливать только один вариант мода.
UPD 7.08.15 - добавлены посудомоечные машины.

- 5 Percent V_ - вероятность поломок составляет 5%
- 15 Percent V_ - 15%
- 30 Percent V_ - 30%
- 0 Percent V_ - 0%

3029141.jpg


Для скачивания требуется регистрация на MTS.
 
Последнее редактирование модератором:
Persistent TestingCheats - Cheats Always Enabled!
Автор TwistedMexi

С этим модом код разработчика testingcheats включается в игре автоматически, и его не требуется вводить заново после каждого путешествия симов.

Нераспакованный архив установить в папку Mods.

3154373.jpg



Внимание!
Это внесено патчем 1.6.69:
Коды для тестирования теперь сохраняются для каждой семьи.
Это значит, что при включении кода "testingcheats true" код будет включен до тех пор, пока вы не решите его выключить с помощью команды "testingcheats false".
Сюда относятся и путешествия, и сохранение, выход или перезапуск игры.
 
Последнее редактирование:
Fish Freshness Fix
Автор plasticbox

Устарел для версии игры 1.3.18.1010 и больше не требуется.



Мод замедляет скорость ухудшения качества пойманной рыбы при хранении ее в холодильнике.
Рыба в инвентаре сима портится в два раза быстрее по отношению к хранящейся в холодильнике.
Сырая рыба портится быстрее, чем приготовленная.
Рыба в аквариумах теперь не портится совсем.

Быстрое протухание рыбы - вина разрабов, они в курсе и работают над этим.

Использованы ресурсы:
commodity_Fish_Freshness_339BC5BD_00000000_0000000000012CF0.xml
objects.components.inventory_enums_03B33DDF_00000000_40441721EB0ACFAC.xml

Для скачивания требуется регистрация на MTS.
 
Последнее редактирование модератором:
Daily Save Mod
Автор temptest

Мод сохраняет игру каждый сим-день.
Сохранение происходит в заданное время, слоты сохраненок при этом чередуются.
По умолчанию мод делает это каждый день в 5.00 и использует 7 чередующихся слотов.
Если вас устраивают эти параметры, просто установите нераспакованный архив и играйте.
Заданные параметры сохраняются при перезагрузке игры.

Для пользовательской настройки параметров мода следует ввести коды:
daily_save <slots> - задается количество слотов для сохраненок. 0 - останавливает работу мода
daily_save <slots> <время> - задается количество слотов и время сохранения (в часах)
daily_save - показывает текущую настройку мода:

3050083.jpg


Примеры задаваемых значений:
daily_save 4 - 4 слота, 5.00 (время в строке введенного кода не указывается - оно задается модом по умолчанию)
daily_save 3 10 - 3 слота, 10.00
daily_save 4 23 - 4 слота, 23.00
daily_save 5 0 - 5 слотов, 24.00
daily_save 7 24 - 7 слотов, 24.00

Для скачивания требуется регистрация на MTS.
 
Последнее редактирование:
No Leftover Parts Mod
Автор scumbumbo

Мод удаляет детали для улучшения предметов из кучи мусора, остающейся после ремонта. Детали недорогие, и их можно заказать через компьютер - это лучше, чем захламлять багаж сима дешевыми отходами после починки.

Предлагается два варианта мода:
NoLeftoverParts-NoTrash - кучи мусора удаляются совсем, чтобы не соблазнять детишек игрой в них.
NoLeftoverParts-JustTrash - удаляются только детали, мусор симам придется выкинуть.

3057618.jpg


Мод может конфликтовать с другими, изменяющими функции ремонта, например, с Autonomous Repairs - будет работать только один из модов.
Использованные для мода ресурсы:
S4_E882D22F_00000000_0000000000008A7E - object_Repair_Microwave
S4_E882D22F_00000000_00000000000027FB - object_RepairObservatory
S4_E882D22F_00000000_00000000000035B8 - object_RepairElectrical
S4_E882D22F_00000000_00000000000088A6 - object_Repair_Stove
S4_E882D22F_00000000_000000000000885E - object_Repair_CoffeeMaker
S4_E882D22F_00000000_000000000000886A - object_Repair_StereoTV
S4_E882D22F_00000000_000000000000886B - object_Repair_Bathtub
S4_E882D22F_00000000_000000000000886D - object_Repair_Shower
S4_E882D22F_00000000_000000000000886E - object_Repair_Sink
S4_E882D22F_00000000_0000000000008868 - object_Repair_Computer
S4_E882D22F_00000000_0000000000008869 - object_Repair_MotionGame
S4_E882D22F_00000000_0000000000008870 - object_Repair_Toilet
S4_E882D22F_00000000_0000000000008877 - object_Repair_Fridge
S4_E882D22F_00000000_000000000001CF59 - object_Repair_HotTub
S4_E882D22F_00000000_000000000001DCC0 - object_Repair_Dishwasher
S4_E882D22F_00000003_0000000000019AF4 - object_Repair_Electronic_ChemistryLab
S4_E882D22F_00000003_0000000000019DD2 - object_Repair_Electronic_XrayMachine
S4_E882D22F_00000003_000000000001A367 - object_Repair_Electronic_CloningMachine
S4_E882D22F_00000003_000000000001A716 - object_Repair_Electronic_ChemicalAnalyzer
S4_E882D22F_00000003_000000000001AC9F - object_Repair_Electronic_InventionConstructor
S4_E882D22F_00000003_000000000001BCA9 - object_Repair_Electronic_RetailNeonSign
S4_E882D22F_00000006_000000000001D16F - object_Repair_SteamRoom

Для скачивания требуется регистрация на MTS.
 
Последнее редактирование модератором:
Always Start Lots Paused
Автор scumbumbo

При заходе на лот (при загрузке игры, после управления городами, при путешествии на другой лот, при возвращении из CAS и т.д.) игра всегда будет ставиться на паузу.

Нераспакованный архив поместить в папку Mods.

Для скачивания требуется регистрация на MTS.
 
No Delay Between Instant Upgrades
Автор ReubenHood

Сим за выполнение жизненной цели "Мозговитый чудак" получает в награду черту характера "Мастер на все руки", которая позволяет проводить мгновенное улучшение предметов. Но повторно это действие будет доступно только через 24 часа.
Мод снимает это ограничение - мгновенное улучшение теперь можно проводить сколько угодно раз подряд.

3086451.jpg


Мод изменяет ресурс Commodity_Trait_TheKnack_UpgradeTimer_339BC5BD_00000000_0000000000018601 и будет конфликтовать с подобными модами.

Для скачивания требуется регистрация на MTS.
 
Sitting Clean Up Action Fix
Автор bobdbg

Когда сим начинает собирать посуду, чтобы помыть, он часто бросает тарелки на стол, и затем выполнение действий сбрасывается.
Мод исправляет эту проблему.

b4LZLJt.jpg


Мод редактирует S4_E882D22F_00000000_0000000000003369.

UPD (10.11.14) - если у вас эта ошибка продолжается и после патча, можете вернуть мод в игру.
UPD (8.11.14) - "бассейновый" патч 1.2.16.10 решил этот вопрос. Мод больше не нужен.
UPD (16.02.15) - обновлен для 1.4.83.1010, и автор решил, что мод все-таки нужен, т.к. баг проявляется, когда сим начинает собирать посуду в положении сидя.
UPD (2.04.15) - для версии игры 1.5.189.
UPD 1.13.104 (17.12.15):
- нарушение порядка уборки посуды периодически может повторяться в новой сохраненке после нескольких часов игры
- может сбиваться порядок действий сима
- но мод по-прежнему фиксит эту проблему, обновление ему не требуется​
 
Последнее редактирование:
Violin and Guitar Bugfixes
Автор scumbumbo

Мод исправляет различные игровые баги, связанные с гитарами/скрипками.
Перечень исправленных ошибок:
- желание играть на гитаре/скрипке не возникает, пока инструмент находится в багаже сима
- желание играть на скрипке не удовлетворяется, если ее достали из багажа
- желание играть на гитаре в клубе/баре не удовлетворяется, если ее достали из багажа
- желание сочинить песню для гитары не удовлетворяется, если ее достали из багажа; то же происходит со скрипкой, находящейся в багаже/на полу или земле
- в меню взаимодействия с инструментами в багаже отсутствует сочинение песен
v.2:
- музыкант не может сочинять песни, если перед этим он уволился и вновь устроился на работу (этот фикс работает и для рояля)
- желания исполнить серенаду, довести до слез, импровизировать также потребовали исправления, автор не привел подробности
v.3:
- при сочинении песни не сразу удается отменить это действие
v.4:
- инструмент не застревает в руках сима после использования
- значительно реже возникает желание купить инструмент
эти версии обновлены для соответствующих патчей:
v.7 - для 1.9.80 и выше
v.8 - для 1.13.104 и выше

3163404.jpg


Мод редактирует XML:
S4_598F28E7_00000000_00000000000085E2 - Whim_PlayTheGuitar
S4_598F28E7_00000000_00000000000085E4 - Whim_JamOnTheGuitar
S4_598F28E7_00000000_00000000000085EC - Whim_SeranadeOnGuitar
S4_598F28E7_00000000_00000000000085FE - Whim_PlayTheViolin
S4_598F28E7_00000000_0000000000008602 - Whim_SeranadeOnViolin
S4_598F28E7_00000000_0000000000008605 - Whim_BringToTearsOnViolin
S4_598F28E7_00000000_0000000000008790 - Whim_Entertainer_WriteJingle
S4_598F28E7_00000000_00000000000095F1 - Whim_PlayTheGuitar_AtLounge_Travel
S4_598F28E7_00000000_00000000000095F2 - Whim_PlayTheGuitar_AtLounge
S4_598F28E7_00000000_000000000000995D - Whim_PlayTheViolin_Inspired
S4_598F28E7_00000000_000000000000995E - Whim_PlayTheViolin_Sad
S4_598F28E7_00000000_000000000000995F - Whim_PlayTheGuitar_Inspired
S4_598F28E7_00000000_0000000000009960 - Whim_PlayTheGuitar_Sad
S4_E882D22F_00000000_000000000000834E - guitar_WriteJingle
S4_E882D22F_00000000_00000000000083F3 - piano_WriteJingle
S4_E882D22F_00000000_00000000000092D9 - guitar_WriteJingle_Inventory
S4_E882D22F_00000000_00000000000189EC - violin_WriteJingle
S4_E882D22F_00000000_00000000000189ED - violin_WriteJingle_Inventory
В случае конфликта с подобными модами все или один из модов перестанет работать.
 
Последнее редактирование:
Cheat Shortcuts
Автор plasticbox

Мод сокращает написание некоторых кодов.

casf = testingcheats on + cas.fulleditmode (код разработчика + полное редактирование сима в CAS)
d | t | debug [on/off] = testingcheats
h [on/off] = headlineeffects (убирает эффекты над головой сима, такие, как облачка мыслей, значки при разговоре и т.д. Не удаляет пламбоб)
m | mo | moo = bb.moveobjects
ssk | setskill <навык> <уровень> = stats.set_skill_level <skill> <level> (коды для навыков)
u | unlock = bb.showhiddenobjects + bb.ignoregameplayunlocksentitlement (код для отображения скрытых объектов, таких как пруды и пр. + код для наград за карьеры)

Коды, отделенные друг от друга вертикальной чертой ( | ), - однотипные, можно вводить любой из них, т.е. m = mo = moo и т.д.

shortcuts - выводит список эти кодов:
3222418.jpg


ssk или setskill (без дополнительных параметров) - выводит перечень навыков (в квадратных скобках):
3222443.jpg


Список навыков и их допустимое сокращенное написание:
bt | bartending - напитки
ch | char | charisma - обаяние
cm | comedy - комедия
ck | cooking | homestylecooking - кулинария
fs | fishing - рыбалка
fitness - фитнес
gd | gardening - садоводство
gourmet | gourmetcooking - изысканная кулинария
guitar - гитара
hd | handiness - механика
lg | logic - логика
ms | mischief - пакости
pt | painting - рисование
piano - пианино
pg | prog | programming - программирование
rocksci | rocketscience - ракетостроение
gaming - видеоигры
violin - скрипка
writing - писательство
creative | creativity - творчество (здесь и далее - детский навык)
mental - интеллект
motor - моторика
soc | social - общение

Установка. Папку shortcuts из архива поместить в папку Mods. Ничего не переименовывайте.
 
MC Command Center Release Х.Х.Х - текущие версии MC Command Center - All Modules и MC Woohoo
Автор Deaderpool
Русифицирован (bysnow, KuriXarya, sh1ny)

:excl: Автор удалил свои моды на MTS и sexysims.
Он был вынужден сменить место дислокации, т.к. на MTS не разрешается просить пожертвования за время и усилия, затрачиваемые на работу.
MC COMMAND CENTER PRE-RELEASE FOR Х.Х.Х - для донаторов на Patreon. Не расстраивайтесь, если вам не доступны эти версии, на Patreon происходит обкатка новой версии, практически тестирование. Новые опции даже не стоит переводить, потому как в общедоступной версии STBL могут измениться или вообще исчезнуть. После подтверждения стабильности мод выкладывается для общего доступа.

MC Command Center

MxcmtVV.png


My goal with this module is to expand the functionality and story progression within the Sims 4. I was inspired by Twallan’s Master Controller mod for the Sims 3. © Deaderpool

Мод вместе с дополнительными модулями дает возможность контролировать население и управлять развитием сюжета.
Начиная с версии 1_0_4 опции мода настраиваются в игре через любой компьютер (кроме скачанного) и в меню сима (в том числе и в панели отношений).

1. McCmdCenter_ScriptAndPackage - базовый мод, устанавливать обязательно.
Эти модули устанавливаются дополнительно к базовому моду (на выбор):
2. MC_Career - управление карьерами.
3. MC_Cleaner - удаление бездомных призраков, настройка веса/мускулатуры, избавление от определенных частей CAS.
4. MC_Dresser - позволяет настроить черный и белый список для определенных частей одежды (например, удалить шляпы или запретить ношение обуви в сочетании с купальниками или пижамами).
5. MC_GedCom - для выведения семейного древа сима в формате GEDCOM. Ctrl+Shift+C => gedcom имя фамилия => файл имя сима.ged появится в папке, куда установлен мод. Файл можно открыть любой совместимой с GEDCOM 5.5 программой для создания семейного древа.
6. MC_Occult - взаимодействия с нежитью (инопланетяне, вампиры).
7. MC_Population - контроль населения.
8. MC_Pregnancy - свадьбы и заведение детей в городских семьях без контроля игрока.
9. MC Tuner - отвечает за настройку самостоятельного поведения симов при некоторых взаимодействиях.
10. MC_Cas - позволяет контролировать и настраивать фигуры симов (не лица!).
11. MC_Cheats - позволяет использовать различные читы (опции в меню сима и почтовом ящике)
12. MC_Clubs - для управления клубами
13. MCWoohoo - регулирует романтические взаимодействия между симами, в том числе и в паре подросток+взрослый.
В теме автора строка If main download fails, click here for alternate download - альтернативная ссылка на скачивание (dropbox).
14. McCmdCenter_AllModules - базовый мод и все модули (кроме MCWoohoo) в одном архиве.
15. MC Settings Profiler - утилита, дает возможность нескольким пользователям одного и того же компа играть со своими настройками мода. Для запуска требуется Net4.5. В архиве имеется инструкция пользователя - MC Settings Profiler.txt (на англ.).
пп. 1-14 - обеспечивают функционирование мода
п.15 - просто инструмент, от него функции мода не зависят

После захода в игру в папке, куда установлены компоненты мода, появятся файлы:
mc_cmd_center.log - содержит отчет о всех действиях мода: кто женился, забеременел, повзрослел, переехал, сгенерировался и т.д. Пополняется автоматически в каждую игровую сессию.
mc_settings.cfg - содержит настройки, произведенные (или нет) в игре. Через него можно настраивать опции, для изменения которых требуется перезагрузка игры.
mc_dresser.cfg - здесь отражаются все действия с MC_Dresser.
Не удаляйте mc_settings.cfg и mc_dresser.cfg при очередном обновлении мода, иначе потеряете все настройки.

1. Меню MC Командный Центр искать в компьютере, почтовом ящике, у сима, на иконке сима в панели отношений, в планшете (v.2.13.0).
В багаже сима меню мода на планшете недоступно, требуется применить игровую функцию "Переместить в мир".
2. При изменении некоторых настроек модулей MC требуется перезагрузка игры, а на Доске объявлений должно появиться подобное сообщение:
KnunkIi.png
3. get_pop b - этот код позволяет узнать общую численность населения (показывает сразу). Данные после введения кода выводятся в отдельный лог-файл MCCC_GetPop_xxxx_yyyy, где “xxxx” - месяц/день, а “yyyy” - час./мин./сек. (пример: _Mar17_013350) (v.3.3.0). Файл содержит развернутую информацию подобную этой:
-------------------------------------- Get Population Details --------------------------------------
Parameters used: И [= b в английской раскладке]
----------------------------------------------------------------------------------
==================================================================================
Total Sims: 303 - всего симов
Total Female Sims: 150 - женщин
Total Male Sims: 152 - мужчин
Total Grim Reapers: 1 - Смерть
Total Babies - Female: 6, Male: 8 - младенцы (Ж-М)
Total Toddlers - Female: 1, Male: 4 - малыши
Total Children - Female: 6, Male: 11 - дети
Total Teens - Female: 16, Male: 16 - подростки
Total Young Adults - Female: 62, Male: 75 - молодые
Total Adults - Female: 9, Male: 13 - взрослые
Total Elders - Female: 46, Male: 20 - пожилые
Total Ghosts: 9 - призраки
Total Homeless Sims: 73 - бездомные
Total Homed Sims: 220 - живущие в домах
Total Married Sims: 152 - женатые
Total Pregnant Sims: 10 - беременные
Total Sims in Hidden Households: 9 - кол-во симов в скрытых семьях (подробности - см. опцию MC Читы / Раскрыть невидимые семьи)
Total Aliens: 1 - инопланетяне
Total Vampires: 0 - вампиры (в моей игре их нет)
Total Special Sims: 9 - спец. симы (видимо, это садовник, живые статуи, арендатор и пр.)
----------------------------------------------------------------------------------
Total Households: 123 - всего семей
Total Homeless Households: 37 - бездомных семей
Total Homed Households: 86 - всего живущих в домах семей, это значение может быть больше, чем число собственно домов
При каждом введении кода создается новый файл. Старые можно удалять.

ОПЦИИ МОДА (окончание - в следующем сообщении):
NEW - новые опции из последней версии мода или изменено их название/описание

МС Командный Центр (Command Center)
Начинать игру с паузы (Pause on zone) - по умолчанию: Отключена (false). Пауза включается при любой поездке сима, когда он прибывает на следующий лот.
Вести лог сообщений (Message Logging) - все информационные сообщения, связанные с модулями, записываются в лог-файл mc_cmd_center.log. По умолчанию: Отключена.
Показывать уведомления (Show Notifications) - все информационные сообщения будут появляться на доске объявлений. Имейте в виду, что доска при этом будет заполняться быстрее обычного. По умолчанию: Включена (true).
Защитить лог-файл от ресета (Append to Logfile) - лог-файл не очищается при каждой загрузке игры. Если отключить, то при каждом заходе в игру лог ведется заново. По умолчанию: Отключена.
Показывать меню мода на симе (Show Sim Menu) - при включении этой опции меню мода со всеми опциями добавляется симу и иконкам симов в панели отношений. После этого требуется перезагрузка игры, т.к. меню выстраивается при заходе в игру. По умолчанию: Включена.
Автосохранение (Auto-Save) - при сохранении в игровой папке создается Slot_x, где х - порядковый номер сохраненки (в шестнадцатеричной системе). По умолчанию: 1111 (при "Сохранить как..." следующая сохраненка - 1112 и т.д.). При загрузке игры в окне сохранений к названию добавляется тот же номер слота. Название сохраненки вводится один раз, к нему автоматически добавляются номера слотов. Предлагается выбрать количество сохраненок и интервал сохранения (в игровых часах/днях, в часах реального времени).
3416213.jpg
3416214.jpg
Предупреждение до полуночи - новый тип интервала сохранения. В отличие от других интервалов, имеет фиксированное время - автосохранение включается каждый раз перед тем, как мод начнет выполнять свои полуночные процедуры (удаление, переселение и пр.). NEW
Отобразить подтверждение - если включено, то перед автосохранением будет показано диалоговое окно подтверждения, позволяющее отменить процесс. NEW
Настройки отношений... (Relationship Settings) - группа опций, позволяющих выбрать в процентах скорость падения для дружеских и романтических отношений. В том числе:
Падение уровня отношений (Relationship Culling) - уровень отношений между симами будет падать в зависимости от выбранных настроек. Варианты: по правилам ЕА/отключено/с учетом настроек МС Фильтр: Удаление отношений.​
Перечислять алименты (Pay Child Support) - к обычным счетам добавляются алименты на каждого ребенка, живущего не с родителями. Соответствующее сообщение на доске объявлений прилагается. Варианты: Только женатые
(родитель-одиночка будет получать алименты на ребенка, живущего с ним, при условии что он состоит в браке с другим родителем)
, Только неженатые
(родители ребенка НЕ состоят между собой в браке)
, Все, Ничего (алиментов не будет).
Включить полное редактирование в CAS (Enable Full Edit CAS) - при изменении сима в CAS (Изменить в СП) автоматически включается режим полного редактирования (cas.fulleditmode). Эта опция включается сразу при загрузке активного лота. При использовании зеркала/комода также включается полное редактирование в CAS.
Скорость течения времени в игре (Game Time Speed) - количество мсек реального времени, соответствующее 1 сек. в игре. 25 - нормальная скорость времени, если выбрать ниже этого значения - время в игре идет быстрее, выше - время замедляется. 1000 - 1 сек. реального времени равна 1 сек. игрового. После применения этой опции требуется перезагрузка игры. Опция находится в MC Командный Центр.../Другие настройки...(Other Settings...)
Изменить размер еженедельных счетов (Change Bills Percent) - позволяет увеличить/уменьшить размер присылаемых по почте счетов. 0 - стандартное значение счета, -100 - счета не будут присылаться, 100 - размер счетов удваивается. Алименты сюда не входят. Опция находится в MC Командный Центр.../Другие настройки.../Настройки финансов...
Отметить как невзрослеющего (Flag For No Age) - сим никогда не перейдет в следующую возрастную стадию, но это не защищает его от смерти по другим причинам (кроме старости). Опция находится в меню Метки сима...
Включить код разработчика (testingcheats) - вкл./откл. код разработчика (testingcheats). Опция находится в MC Командный Центр.../Другие настройки...
Удалить отношения активного сима со всеми (Everyone Forget Active) - удалятся все дружеские и романтические связи активного сима со всеми, кого он знает. Находится в Меню сима.
Удалить все отношения активного сима (Everyone Forget Active All) - удалятся все дружеские, романтические и родственные связи активного сима со всеми, кого он знает. Находится в Меню сима.
Выбрать уровень отношений с активным симом... (Set Active Relationship) - это меню дает возможность выбрать уровень дружеских и романтических отношений активного сима с любым NPC. Находится в Меню сима.
Уведомлять о дне рождения неиграемых симов (Show NPC Birthday Notifications) - если Включено, будет появляться сообщение о предстоящем взрослении любого неиграемого сима. По умолчанию: Отключена. Находится в MC Командный Центр.../Другие настройки.../Настройки уведомлений...
Тип скорости в игре (Game Time Speed) - абсолютная или относительная.
Абсолютная скорость (Absolute Time Speed) - абсолютная скорость удлиняет или сокращает день, но действия симов занимают то же время, что и при стандартной скорости. В течение дня может быть выполнено больше взаимодействий, но внутренняя синхронизация игры для работы, школы и т.д. не будет точной.
Относительная скорость (Relative Time Speed) - относительная скорость годится для внутренней синхронизации игры для школы, работы и т.д., но при этом время взаимодействия симов удлиняется или сокращается. Если увеличить игровую скорость, день удлиняется, но при этом увеличится и продолжительность действий сима, поэтому в течение дня сим не сможет выполнять много действий.
Редактировать семью в CAS (Modify Household in CAS) - позволяет загружать в CAS всю семью, в отличие от опции "Редактировать {сим} в CAS", которая отправляет в CAS только выбранного сима. Работает для активных, неактивных симов и призраков. Для последних доступно только изменение одежды/внешности.
Удалить отношения (Delete Relationship) - позволяет удалить из списка нежелательные отношения выбранного сима.
Удалить все метки (Clear All Flags) - позволяет убрать у сима метку на выбор или все сразу.
Убрать книги/домашние задания (Put Away Books Fix) - симы попытаются убрать книги/тетради после чтения или выполнения домашнего задания. Опция находится в MC Командный Центр.../Другие настройки.
Настройки уведомлений/консоли команд/меню (Notification/Console/Menu Settings) - общая секция, куда сведены все настройки уведомлений, настройки консоли команд и настройки меню. Находится в МС Командный Центр/Другие настройки.
Настройки режима покупки/строительства... (Build Buy Settings) - опция находится в MC Командный Центр.../Настройки консоли команд.
Свободное строительство везде (Free Build Enabled) - режим свободного строительства (bb.enablefreebuild) будет доступен на любом лоте с момента захода в игру (видимо, для строительства на закрытых лотах). Примечание: после включения этой функции багаж семьи становится недоступен.
Открыть все награды за карьеры (Ignore Unlocks Enabled) - все награды за карьеры будут доступны с момента захода в игру (bb.ignoregameplayunlocksentitlement).
Включить moveobjects (Move Objects Enabled) - код bb.moveobjects будет работать с момента захода в игру.​
Включить Debug (отладка) (Debug Commands In Cheats) - shift-клик на сима или предмет открывает все возможности режима debug от разработчиков. Для работы этой опции требуется включить testingcheats. Опция находится в Другие настройки/Настройки консоли команд.
Показывать меню настроек... (Show Menu Settings...) - сюда входят Показывать меню мода на симе и Показывать меню читов. Опция находится в Другие настройки...
Настройки длительности возрастных стадий (Age Span Settings) - позволяет настраивать длительность возрастных стадий (от младенца до пожилого) при средней продолжительности жизни. При переключении на короткую жизнь выбранные значения уменьшаются в 2 раза, при эпической - увеличиваются в 4 раза. Опция находится в MC Командный Центр.../Другие настройки...
Переименовать сима (Rename Sim) - позволяет изменить имя/фамилию сима. Ограничение - 14 знаков для того и другого. Не работает на симах, вводимых в игру разработчиками (на них опция не появляется). Опция находится в меню сима.
Показывать меню на компьютере (Show Computer Menu) - меню мода будет доступно в компьютерах.
Максимальный размер семьи (Maximum Household Size) - определяет максимальное количество симов в семье. Диапазон: от 8 до 25. Помните, что при значениях выше 8 не все симы будут корректно отражаться в CAS. К симам, идущим после первой восьмерки, следует применять "Изменить в СП". Если загнать в CAS семью целиком, игра может безвозвратно удалить лишних симов. Если после очередного патча использовать необновленный МССС, это может привести к проблемам с данной семьей.
Метки сима => Метка разрешения на измену (Flag to Allow Affairs) и Метка запрета на измену (Flag No Affairs). В сценариях беременности применяются к неактивным симам. При этом игнорируются настройки опции "Разрешить измену".
Метка неизменности фигуры (Flag Freeze Physique) - сим с этой меткой всегда будет иметь текущее состояние мускулатуры и полноты.
Метка неизменности потребностей (Flag to Freeze Motives) - текущее состояние потребностей не будет меняться.
Телефонные сообщения... (Phone Texts) - предлагается выбрать, какие сообщения будет получать сим при выключенном звонке: Фестивальные сообщения/Нет сообщений/Все сообщения. Опция находится в секции "Настройки уведомлений".

MC Беременность (Pregnancy)
(Примечание. Если любой из родителей - подросток, то генетика игнорируется, ребенок получит случайную внешность.)

Фамилия для однополых семей (Rename Same Gender) - обычно, если Процент свадеб > 0, симка, выходя замуж, получает фамилию мужа. Если Пол партнера включает F(Ж), фамилия симки/семьи также изменяется при женитьбе Ж+Ж. Фамилия заменится на фамилию осеменителя. По умолчанию: Отключена.
Запретить инцест (Enforce Family) - установлен запрет на секс между родственниками (кузены, дяди/тети и т.д.). По умолчанию: Включена.
Разрешить измену (Allow Affairs) - будут случаться романы при выборе партнера для зачатия. Даже если выбрано Включена, сим, участвующий в любовной связи, не переедет и не женится повторно. По умолчанию: Отключена.
Разнообразие в генетике (Average Parent Physique) - если Включена, то когда сим вырастает из ребенка в подростка, телосложение последнего получится как среднее между фигурами родителей. Это не даст подростку полностью скопировать фигуру отца или матери. По умолчанию: Отключена.
Отменить действие мода на активную семью (Bypass Played Households) - семьи, отмеченные в Редакторе семей как играемые, не будут участвовать в сценариях беременности/свадьбы. Но если выбрать Отключена, тогда только активная семья не будет участвовать в этих процессах. По умолчанию: Включена.
Женитьба без беременности (Marry Without Pregnancy) - если Включена, симы будут жениться независимо от наличия беременности. Можно совместить эту настройку и Процент свадеб, чтобы женились бездетные симы, родители-одиночки и т.п. По умолчанию: Включена. Опция удалена из STBL.
Беременность для мужчин (Male Pregnancy) - если выбрать Включена, то симы-мужчины тоже будут беременеть. По умолчанию: Отключена.
Переезд детей с родителями (Move Families) - дети переезжают вместе с родителями, даже если на лоте остаются другие взрослые. По умолчанию: Включена.
Скинтоны включены в генетику (Use Parent Skintones) - обычно игра выбирает для ребенка что-то среднее между скинтонами родителей. Пользовательский (скачанный) цвет кожи в этом случае может дать очень неприглядный результат. При выборе в этой опции Включена, ребенок унаследует цвет кожи одного из родителей (с вероятностью 1:1 для обоих цветов), если у одного из них кожа скачанная. По умолчанию: Отключена.
Пол ребенка (Offspring Gender) - определяет пол будущих детей. Значения: M(муж.) и F(жен.). По умолчанию: M,F
Пол партнера (Partner Gender) - определяет пол сима-осеменителя. Эта настройка используется для выбора правильного пола, если в опции Только однополые или только разнополые пары ничего не назначено. Значения: M и F. По умолчанию: М.
Процент свадеб (Auto-Marry Percentage) - вероятность в % того, что симы поженятся и переедут после возникновения беременности. 100% - это будет случаться всегда. По умолчанию: 0 (это никогда не произойдет). Если симы находятся в серьезных отношениях (Boyfriend/Girlfriend - парень/девушка(?) - и выше), они не будут участвовать в сценариях свадьбы с другими симами.
Максимальное количество детей (Maximum Offspring) - максимальное количество младенцев при родах. Если указать 1, то ни у кого не родится двойня или тройня. Количество детей зависит от количества живущих на лоте симов (семья ограничена 8 членами, поэтому максимум детей при родах - 6). Пол детей генерируется рандомно. По умолчанию: 3.
Максимальное количество детей на участке (Maximum Household Children) - максимальное количество детей, которых может родить семья. Диапазон: от 1 до 20. Это суммарный итог, которого семья может достичь в течение своей жизни. По умолчанию: 3.
Выбор возраста (Age To Run) - выбор конкретных возрастов для беременности. Когда симка достигает определенного возраста, подбирается подходящий партнер для ее оплодотворения. Значения: T, YA и A. Несколько возрастов вводятся через запятую без пробела, пример: T,YA,A. По умолчанию: A (взрослый). Дайте время для установления связи.
Только однополые или только разнополые пары (Same Or Opposite Sex Only) - выбор S означает, что только однополые пары будут участвовать в сценариях беременности/свадьбы, О - только разнополые. Если выбор не произведен, используется настройка опции Пол партнера.
Вероятность случайных беременностей (в %) (Pregnancy Percent Adjustment) - вероятность в % случайных беременностей. Диапазон от -100 до 100. Если в городе случился бэби-бум, можно выставить отрицательное число, если рождений мало - чуть-чуть увеличить положительное значение. По умолчанию: 0.
Не участвуют уже занятые симы (Bypass active Sim romances) - в сценариях случайных свадеб и беременностей не участвуют симы, состоящие в значимых отношениях с активным симом (пара или супруг)
Беременность только от живущих в домах симов (Prefer Home Sims) - для беременности/свадьбы скорее будут выбираться живущие в домах симы, чем бездомные.
Осеменить (Pregnancy Start) -
Осеменить с активным симом (Pregnancy Start Use Active) - работает аналогично опции "Осеменить", но при этом активный сим станет вторым участником инициации беременности (вторым родителем). Возможность создания беременности зависит от количества симов, живущих в доме будущей мамаши (лимит - 8 симов в семье).
Отметить для беременности (Mark for pregnancy) - эта метка позволяет обойти почти все ограничения для беременности. Будущая мамаша не должна быть бездомной, в ее доме должно иметься место для будущего ребенка - за исключением этих ограничений, отменяются многие другие, в том числе и старость супруга. Метка сохраняется при перезагрузке игры. Для отмены используйте опцию "Отменить годность к беременности".
Снять метку беременности
Сканировать на беременность (Pregnancy Scan) -
Сканирование беременности по дням недели (Days to Run Checks) - определяет день (дни), когда будет происходить сканирование беременностей. Обозначения дней недели, начиная с понедельника: MO,TU,WE,TH,FR,SA,SU. Указывать через запятую без пробела.
Прервать беременность (Pregnancy End) - беременность ликвидируется.
Распределить случайным образом время родов (Randomize Delivery Times) - симки, забеременевшие в одно время, родят в разные сроки.
Приостановить роды у неактивных симок (Pause on Playable Labor) - если включить эту опцию, то открывается окно диалога при наступлении родов у неактивной играемой симки. Варианты ответа - Да/Отменить (OK/Cancel). Если выбрать ОК - процесс родов встанет на паузу, после чего можно переключиться на эту семью и завершить роды. Если ОК выбрано, но вы не перешли в другую семью, диалоговое окно периодически будет открываться до тех пор, пока вы не переключитесь на дом рожающей симки или не нажмете отмену. Если нажать Отменить - роды пройдут как обычно, в фоновом режиме. По умолчанию: Отключена.
Свободные места в семье (Household Free Slots) - показывает количество свободных мест в семье при лимите в 8 симов (полезно, например, при переезде или инициации беременности).
Фамилия разнополой семьи (Rename Opposite Sex...) - варианты: муж; жена; муж или жена (случайный выбор); без изменений.
Использовать фамилию мужа/жены/без изменений (Use Male/Female/No Change) - фамилия берется случайным образом от мужа, жены или вообще не изменяется (то есть вероятность для каждого случая составляет 1/3).​
Выбор сима для свадьбы (Marriage Sim Selection)
Выбор супруга (Spouse Sim Selection)
Однополые браки (Same Sex Marriages)
Разрешить жениться бездомным (Allow Homeless Marriage)
Вероятность случайных свадеб (в %) (Marriage Percent Adjustment) - регулирует вероятность того, что симы будут жениться. Отрицательное значение - свадеб будет меньше, положительное - увеличивает их количество.
Пол супруга... (Spouse Gender) - определяет пол симов, подходящих для женитьбы. Выбрать можно мужской, женский или оба.
Длительность беременности (Pregnancy Duration) - определяет, сколько дней будет длиться беременность. По умолчанию: 3 (ЕА-вариант). Диапазон: от 1 до 120. Имейте в виду, что при слишком длинной беременности симка может не дожить до родов (из-за своего возраста).
Отметить сима как неспособного к получению потомства (Flag No Offspring) - сим с такой отметкой никогда не забеременеет или не сделает ребенка другому симу.
Вероятность усыновления однополыми парами (Same Sex Adoption Percent) - процентная вероятность того, что однополые пары будут усыновлять детей. Если выбрать 100, дети в однополой паре появятся только через усыновление, если 0 - усыновление отменяется и дети будут появляться только через беременность. Правила усыновления стандартные - один ребенок за раз и генетика не от родителей. По умолчанию: 0.
Возраст усыновляемого ребенка (Adoption Ages) - возможны любые сочетания. По умолчанию: младенец, ребенок, подросток.
Процент падения потребностей младенца (Baby Motive Decay Percent) - определяет скорость, с которой будут снижаться потребности младенца. 100 - норма, 0 - потребности не падают, 200 - скорость падения удваивается.
Процент снижения вероятности беременности для пожилых (Elder Pregnancy Penalty) - если для пожилых разрешена беременность, то это число вычитается из их шанса стать беременными.
Может только забеременеть (Can Only Become Pregnant) - сим только будет беременеть от других симов.
Может только оплодотворять других (Can Only Get Others Pregnant) - сим только будет оплодотворять других симов.
Отметить как "никогда не вступит в брак" (Flag Never Marry) - сим с такой меткой никогда не будет участвовать в сценариях женитьбы, организуемых модом.
Не будет потомства (No Offspring) -
Контроль рождаемости доступен при любом настроении (All Moods Birth Control) - если включить эту настройку, то взаимодействие контроля рождаемости будет доступно активному симу всегда, а не только в кокетливом настроении.
Разрешить взрослеть беременным (Allow Pregnancy Aging) - если разрешить, беременной симке ничто не помешает перейти в следующую возрастную стадию.
Список детей (List Children) - в секции МС Беременность, опция будет видна на симе/симке, только если у них имеются дети. Список выводится на Доску объявлений.
Учитывать черты характера при создании беременности (Use Traits For Pregnancy) - если Да, то вероятность наступления беременности будет меняться в отрицательную или положительную сторону в зависимости от черт характера симов ("Ненавидит детей" - % вероятности понижается, "Семьянин" - % растет). По умолчанию: Нет.
Учитывать черты характера при инициации свадьбы (Use Traits for Marriage) - аналогично предыдущей версии, но применительно к свадьбе. По умолчанию: Нет.
Преимущество при заселении... (Occupancy Preference...) - кандидаты для инициации беременности или свадьбы выбираются в зависимости от места их проживания. Варианты - Только бездомные; Только живущие в домах. Эти ограничения - строгие, т.е. при отсутствии подходящей кандидатуры событие не состоится. Если выбор не сделан, любой сим примет участие.
Создать беременность от инопланетянина (Start Alien Pregnancy) - работает как инициация беременности при похищении, но без похищения. Вторым родителем является инопланетянин. Ограничения для неактивных симов - Максимальное количество детей на участке, размер семьи и т.д. Для активных - не должно быть метки "не будет потомства", нет беременности в наличии и прочие.
Разрешить специальным симам жениться (Remove Service Limit) - если Включена, то снимается запрет для симов, исполняющих специальные роли в игре, жениться на активных симах.

MC Население (Population)
Включить работу модуля (Use Custom Population) - если выбрано Отключена, настройки модуля MC Население (Population) не будут работать. По умолчанию: Включена.
Проверка одежды неактивных симов (Run Dresser) - если установлен модуль McCmdCenter_dresser, то при создании модулем Population нового сима производится проверка одежды указанного сима на наличие элементов CAS из черного списка и когда их находит, то: 1) заменяет случайным образом, 2) удаляет, если они удаляемые, типа аксессуаров, 3) заменяет элементами из белого списка, если тот существует. По умолчанию: Отключена.
Очистка физических параметров (Clean Physique) - если установлен модуль McCmdCenter_cleaner и Проверка физических изменений симов = Включена, то при создании модулем Population нового сима Cleaner запускает функции ограничения веса и мускулатуры симов (удерживает их в выбранных диапазонах). По умолчанию: Отключена.
Дом престарелых (Move Out Elders) - из неактивных семей выселяются старики, не имеющие иждивенцев. Они объединяются в бездомную семью. Когда в этой семье не останется вакансии, следующие выселенцы начнут комплектовать новую семью. По умолчанию: Отключена.
Переезд одиноких симов (Move single Sims) - молодые и взрослые симы, не состоящие в браке с живущими на лоте, будут переезжать в отдельные пустые дома и сделают это раньше бездомных симов. Если выбрать Включена, то симы из больших по численности семей переедут раньше симов из мелких семей. Если выбрать Отключена, то крупные бездомные семьи вселятся в пустые дома раньше, чем семьи с меньшим количеством симов. В городах должно быть достаточно пустых домов. По умолчанию: Отключена.
Пустые дома (Open Houses) - определяет, сколько должно остаться незанятых лотов при вселении симов в пустые дома. По умолчанию: 1.
Количество бездомных (Maximum Homeless) - создается количество бездомных семей не больше выбранного значения. После этого они перестают генерироваться, пока значение не упадет ниже выбранной величины. По умолчанию: -1 (без ограничений). Автор не прекращает попытки уменьшить количество бездомных:
v.2.12.0 - автор разделил генерацию бездомных "горожан" и генерацию бездомных, которые выполняют определенные роли (например, садовник, доставщик пиццы и другие). Теперь максимум бездомных можно выставить на 0, в этом случае будут генерироваться только "ролевые" симы, а бездомных горожан больше не будет.
v.2.13.0 - если количество бездомных (сюда не входят симы из домов престарелых) меньше или равно настройке опции "Количество бездомных", то бомжи не будут вселяться в пустые дома. Если назначить Количество бездомных=0, то любой бездомный может вселиться в любой доступный дом, потому как игра все равно генерит какое-то количество "ролевых" симов.
v.3.1.1 - так как игрой не предусмотрено развитие сюжета с семьями и население не размножается само по себе, игра генерирует семьи с ребенком для Сан Мишуно и старых городов (для создания школьного коллектива и тому подобного). Как только ребенок вырастает в подростка, игра создает новую семью. Но игрокам не нужны эти семьи, если у них есть свои дети, рожденные в игре.
Поэтому автор изменил несколько фильтров, которые игра использует для генерации симов - новые семьи не появятся, если удовлетворяется предел численности населения. В основном, это настройка "Количество бездомных" - если в этой опции установлено 5 (ЕА-дефолт) и уже есть 5 бездомных семей, то новые семьи генерироваться не должны. (Имеются в виду именно семьи, а не одиночки - эти генерируются для карьер и различных ролей в игре, и их количество может быть больше.)
v.3.2.1 - проделана дополнительная работа по уменьшению количества бездомных:
Раньше, когда ребенок в бездомной семье вырастал до подростка, игра генерировала новую семью с ребенком. Теперь в это условие добавлены и подростки, т.е. увеличиваются временные промежутки при генерации семей с детьми.
В игре существует большой генератор бездомных - Living on Street (Живущие на улице). Теперь для этих ролей будут выбираться в том числе и симы, живущие в домах.
И еще. Почему только бездомные могут работать в ресторане? Подражающие вампирам симы обязательно должны быть бомжами? Эти условия теперь не обязательны.
Процент мужчин (Percent Male) - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят симы-мужчины. По умолчанию: 50.
Процент пожилых (Percent Elder) - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят старики. По умолчанию: 33.
Процент взрослых (Percent Adult) - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят взрослые. По умолчанию: 33.
Процент детей (Percent Child) - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят дети. По умолчанию: 25.
Процент малышей (Percent Toddler) - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят малыши. По умолчанию: 25.
Процент младенцев (Percent Baby) - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят младенцы. По умолчанию: 25.
Показывать уведомления о взрослении/смерти - позволяется выбрать, о каких симах будут появляться уведомления (варианты - Только NPC; Только играемые симы; Связанные с активной семьей; Друзья активной семьи; Возлюбленные симов из активной семьи).
Показывать уведомления о рождении (Show Birth Notifications) - будут появляться уведомления, если симка родит ребенка (детей).
Подробности уведомления о рождении (Show Birth Notification Details) - если Да, то будут показаны имена детей; если Нет - только количество новорожденных.
Показывать уведомления о свадьбе (Show Marriage Notifications) - будут появляться уведомления, когда симы женятся.
Случайные симы везде, куда приходит активный сим (Randomize Visiting Sims) - обеспечивает разнообразие встреченных симов.
Отменить удаление симов из игры (Bypass Sim Culling) - симы никогда не будут удаляться из игры при превышении предела численности населения (предел - 180 шт.).
Отметить семью как наследующую родовое имя (Flag Household as Ancestral) - особенности родового имени в понимании автора:
В отличие от Sims 3, где домá можно было отмечать как "родовое гнездо" (отчий дом), в Sims 4 такой возможности нет. Вместо этого автор помечает семью, живущую в доме - она и будет наследовать родовое имя (т.е. станет хранителем фамилии семьи).
Отсюда проистекают следующие особенности:
  • поженившиеся симы останутся в доме, если в нем нет кого-либо помоложе для сохранения фамилии семьи. Новый супруг вселится в дом, получит родовую фамилию, а семья будет здесь расти.
  • случайные беременности и свадьбы не происходят между двумя родами. Похоже, они не желают породниться.
  • одинокий сим, состарившись, может покинуть дом, если в нем остается кто-либо, кто может позаботиться о семье.
  • если опция "Согласование фамилий" включена, то фамилии членов семьи будут соответствовать родовой фамилии.
  • сима, входящего в род, нельзя пометить как бездомного.
  • если семью, отмеченную как наследующую родовое имя, переселить в новый дом, этот новый дом станет для нее родовым гнездом. Если превратить семью в бездомную, то МС Фильтр при очередной чистке снимет с нее метку родового имени.
Автор пытается дать возможность игрокам взять семью типа Готов, повесить на нее метку наследователя родового имени, и Готы будут существовать так долго, насколько это возможно в игре. Помешать может единственное - они вдруг не женились, не беременели и все умерли. Но автор считает это менее вероятным.
Отношения симов не снижаются (Bypass Relationship Culling) - если Включено, то отношения симов не будут падать, когда они долго не общаются.
Максимум симов в месте встречи (Maximum Sims In Zone) - определяет, сколько симов сгенерируется на участке, где находится активный сим (он тоже входит в это число). Диапазон: от 5 до 200. ЕА-вариант: 20.
Удалить клоуна (Bypass Clown Walkby) - клоун удаляется из сценариев прогулок сима. Если сим осматривает портрет Трагического Клоуна, последний все равно сгенерируется (фича оставлена без изменений, так как игроки могут сами контролировать эту ситуацию).
Разрешить или запретить барные вечеринки (Enable or Disable Bar Nights) - разрешение или отмена специальных мероприятий из Get Together (Веселимся вместе). Не нравится толпа медведей, провонявших бар? Отмените медвежью вечеринку.
Запретить случайное появление Смерти (No Reaper Stalking) - предотвращает случайное появление Смерти в общественных местах.
Изменить максимум симов на лотах (Change Maximum Sims on Lot) - работает в связке с "Максимум симов в месте встречи" (см. выше). Если опция включена, то на всех лотах количество симов, генерирующихся в любое время суток, будет соответствовать параметру, выбранному в "Максимум симов в месте встречи". Если опцию отключить, то можно дополнительно установить внешний мод, регулирующий количество симов на лоте. По умолчанию: Включена, так что требуется только назначить число в "Максимум симов в месте встречи", а внешний мод не нужен.
Лоты для развлечения (Recreational) и Лоты для встреч (Going Out) - список типов заведений для опции "Регулировать количество симов на лоте" разбит на две части, в число первых входят парки, бассейны, тротуары (т.е. прохожие на них), спортзалы и т.д., в число вторых - клубы, бары, рестораны и т.д. (для общения и групповой активности симов).
Отменить бессмертие симов (Disable Immortal Sims) - к числу бессмертных в игре относятся симы от Жасмин Холидей до вампиров. Например, в городе это гуру любви, ремонтник, чудаки-прохожие. Бессмертные будут стареть и умирать, а не жить вечно.
Вселение в вампирские дома (Enforce Vampire Homes) - если Включена, что вампиры будут вселяться в дома с чертой "Зарегистрированное логово". Это работает для бездомных/одиночек, в случае свадьбы, когда стоит выбор какой дом подойдет лучше. Свадьба/беременность сорвется, если один из пары не живет на вампирском лоте. Симы, носящие родовую фамилию, и вампиры не участвуют в совместных сценариях свадьбы/беременности. Опция находится в "Настройки переезда".

MC Гардероб (Dresser)
Выбор возраста для действия модуля (Ages To Run On Age-Up) - определяет возраст сима, при достижении которого производится проверка одежды указанного сима на наличие элементов CAS из черного списка и если они имеются, то: 1) заменяются случайным образом, 2) удаляются, если они удаляемые, типа аксессуаров, 3) заменяются элементами из белого списка, если тот существует. Значения: T, YA, A и E. Несколько значений вводятся через запятую без пробелов, например: T,YA,A. По умолчанию: пустое окно (ничего не удаляется и не заменяется в любом возрасте).
Проверка макияжа (Run Makeup Check) - проверяются пропущенные элементы макияжа у симок для любой одежды. Если выбрать Включена, из белого списка будут произвольно выбираться элементы макияжа. Если белый список не определен, ничего не произойдет. Процедура запускается в вс., вт. и чт. в 12:00AM(полночь). По умолчанию: false.
Смена одежды после работы (для женщин) (Female After Career Outfit) - заменяет спецодежду на симках на выбранную категорию при возвращении домой. Годятся все категории: E, At, F, P, Sw, Sl. Расшифровку кратких обозначений категорий одежды см. в описании модуля: McCmdCenter_dresser -> Outfit Category (категории одежды). По умолчанию: пустое окно (спецодежда не заменяется).
Смена одежды после работы (для мужчин) (Male After Career Outfit) - то же самое для симов.
Проверка макияжа дополнительно к одежде (Run Makeup Outfits) - дополнение к настройкам опции "Проверка макияжа". Если добавлены элементы макияжа из белого списка, то тогда может быть представлен список категорий одежды для приложения частей макияжа из белого списка. Категории одежды: E - повседневная (Everyday), F - официальная (Formal), P - для вечеринок (Party), At - спортивная (Athletic), SW - купальники (Swimwear), Sl - пижамы (Sleepwear). По умолчанию: E,F,P,AT,SW,SL, т.е. выбраны все.
Процент применения пользовательского скинтона (Percent Use Custom Skin Tones) - определяет в %% применение пользовательских или стандартных скинтонов при генерации бездомного сима.
Копировать/Вставить наряд (Copy/Paste Outfit) - опции позволяют заменить одежду одного сима одеждой другого (через MC Внешний вид симов.../Меню наряда... выбрать на одном из симов - Копировать наряд, на другом - Вставить наряд).
Внести в черный/белый список все элементы одежды сима (Blacklist All/Whitelist All) - все элементы одежды выбранного сима заносятся в черный или белый список и соответственно удаляются или остаются при нем при выполнении сценариев очистки/удаления предметов одежды. Если элементы ранее уже были включены в черный или белый список, то они не включаются в этот процесс. Элементы, не относящиеся к одежде (прически, волосы на лице, скинтоны и пр.), не подчиняются этим опциям.
Настройки макияжа... (Makeup Settings) - отдельные настройки макияжа для пола и возраста.
Копировать/Вставить... (Copy/Paste...)
Копировать/Вставить прическу (Copy/Paste Hair)
Копировать прическу и волосы на лице (Copy Hair and Facial Hair)
Копировать/Вставить макияж (Copy/Paste Makeup)​
Настройки количества нарядов (Multiple Outfit Settings...) - секция содержит ряд подменю для управления генерацией нескольких нарядов в стандартных категориях CAS (от ежедневной до купальника).
Вероятность создания нескольких нарядов (Multiple Outfit Percentage) - вероятность в %, что созданный игрой сим будет иметь несколько нарядов в каждой категории. 100 - это будет происходить всегда при создании сима. При значении меньше 100 результат получится случайным. По умолчанию: 0.
Максимальное количество нарядов (Maximum Outfits) - максимальное количество нарядов в каждой категории, создаваемых для сима. По умолчанию: 1 (дополнительных нарядов не будет).
Возраст для выбора нарядов (Multiple Outfit Ages...) - возраст, для которого будут сгенерированы наряды. По умолчанию: от ребенка до пожилого.
Пол для выбора нарядов (Multiple Outfit Genders...) - пол, для которого будут сгенерированы наряды. По умолчанию: М и Ж.​
Создать несколько нарядов (Generate Multiple Outfits) - опция находится в Меню наряда, позволяет в обход всех ограничений (пол, возраст и пр.) сгенерировать максимальное количество нарядов для указанного сима, чтобы их количество соответствовало значению, выбранному в опции "Максимальное количество нарядов".
Не подвергать изменению одежду/макияж (Flag Bypass Outfit Changes) - симы не будут подвергаться процедурам МС Фильтр и МС Гардероб, которые удаляют части существующих нарядов/макияж или добавляют новые.

MC Фильтр (Cleaner)
Удаление призраков (Clean Ghosts) - раз в неделю удаляются бездомные призраки (вс., в 12:00AM/полночь). По умолчанию: Отключена.
Удаление предметов (Remove Items) - удаляет предметы (вс., вт. и чт. в 12:00AM/полночь). Требуется выбрать Включена, чтобы работали нижеперечисленные 3 настройки удаления. По умолчанию: Отключена.
Удаление предметов по типу (Remove Items Type) - удаляются определенные предметы и категории одежды. Например: "1:All,8:Sw.Sl,11:Sw.Sl," - удаляются шляпы из всей одежды (1:All), обувь (8:Sw.Sl) и очки (11:Sw.Sl) из купальников и пижам. День и время удаления назначены опцией Удаление предметов. По умолчанию: пустое окно (ничего не удаляется).
Удаление предметов по полу (Remove Items Gender) - определяет, у симов какого пола произойдет удаление. По умолчанию: M,F
Удаление предметов по возрасту (Remove Items Age) - определяет, у симов какого возраста произойдет удаление. (C - ребенок, T - подросток, YA - молодой, A - взрослый, E - старик). По умолчанию: T,YA,A
Проверка физических изменений симов (Monitor Physique) - контролирует вес и мускулатуру симов и удерживает их в установленных границах. Требуется выбрать Включена, чтобы работали нижеперечисленные 4 опции настройки диапазонов. Эта опция действует только на подростков, молодых и взрослых. По умолчанию: Отключена.
Телосложение мужчин (фитнес) (Male Fit Limits) - верхний и нижний предел мускулатуры для мужчин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: -100,100.
Телосложение мужчин (вес) (Male Lean Limits) - верхний и нижний предел веса для мужчин. Уровень от -100 (тощий) до 100 (жирный). По умолчанию: -100,100.
Телосложение женщин (фитнес) (Female Fit Limits) - верхний и нижний предел мускулатуры для женщин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: -100,100.
Телосложение женщин (вес) (Female Lean Limits) - верхний и нижний предел веса для женщин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: -100,100.
Очки для всех нарядов (Sync Glasses) - если сим носит очки с одной одеждой, то они распространяются на все остальное, за исключением одежды для мытья, плавания и сна. По умолчанию: Отключена.
Согласование фамилий (Sync Married Names) - согласовывает фамилии женатых симов, включая активную семью. Фамилия мужа присваивается в случае пары М+Ж, произвольный выбор фамилии - для однополой пары. По умолчанию: Включена.
Одеть в сохраненный наряд (Load Outfit) - загружает сохраненную одежду указанному симу.
Сохранить наряд (Save Outfit) - сохраняет текущую одежду указанного сима. Вдобавок если одежда была задана, текущая одежда может быть сохранена в более чем одну категорию.
Удалить наряд (Delete Outfit) - удаляет сохраненную одежду из текущей категории у данного сима.
Очистить наряды (Clean Outfits) - элемент "body_type"(часть тела) для текущей одежды указанного сима будет удален из черного и белого списков.
Случайный наряд (Random Outfit) -
Информация о наряде (Outfit Info) -
Изменить внешний вид (Change outfit) - переодевает данного сима в одежду заданной категории.
Не удалять призраков из семьи (Bypass Family Ghosts) - если выбрано Отключена, будут ликвидированы все привидения, независимо от семейной привязки. Это более жесткое удаление призраков (они исчезают из семейного древа). По умолчанию: Включена, в этом случае умершие симы сохраняются в семейном древе.
Удалить сима (Delete Sim) - сим удаляется из игры навсегда. Удаленный сим существует, пока не покинет лот.
Удалить по возрастной категории... - удаляет всех персонажей указанного возраста из мира. Используйте на свой страх и риск! NEW
Удалить по половой принадлежности... - удаляет всех персонажей указанного пола из мира. Используйте на свой страх и риск! NEW
Убить сима (Kill Sim) - позволяет выбрать тип смерти, смерть мгновенная (с появлением призрака без надгробия). Сим (за исключением младенцев) может при этом находиться на любом участке или вне его (где-нибудь на улице). В отличие от удаления сима сохраняется запись в семейном древе.
Перевод средств (Transfer Funds) - определенная сумма симолеонов передается активной семьей выбранному симу. Ограничение - размер семейных фондов.
Очистить историю отношений (Forget Active Sim) - на выбор удаляются отношения между симами: любовные; дружба/любовь; все, включая семейные.
Удаление отношений... (Relationship Cleaner...) - удаляет отношения симов в зависимости от предлагаемых вариантов настроек.
Запустить удаление отношений (Run Relationship Cleaner) - применяется после настройки предыдущей опции. Опция находится в меню почтового ящика.
Включая только активных симов (Include Active Sims Only) - отношения будут удалены только для симов из активной семьи.
Включая только играемых симов (Include Played Sims Only) - отношения будут удалены только для симов из играемых, но неактивных семей.
Пользовательский уровень отношений (Custom Level Relationships) - вводится значение от 0 до 100. Удаляются незначимые или не семейные отношенияя, уровень которых ниже или равен заданному значению.

MC Карьера (MC Career)
Запрет на трудоустройство (Fill Career Inactive Only) - если выбрать Включена, то любая играемая семья не будет вовлекаться в процесс назначения карьеры, регулируемый кодами игры. По умолчанию: Отключена.
Процент взрослых от числа работающих (Adult Employment Range) - указываются минимум и максимум, через запятую без пробела. По умолчанию: 70,80.
Процент пожилых от числа работающих (Elder Employment Range) - по умолчанию: 40,50.
Процент подростков от числа работающих (Teen Employment Range) - по умолчанию: 40,50.

MC Секс (MC Woohoo)
- Навык вуху находится в списке остальных навыков активного сима.
- На оценку качества вуху и рост/снижение навыка влияют определенные черты характера: например, у романтика или мастера поцелуя результат будет лучше, у лентяя или одиночки - хуже. Больше бонусов приходит от собраний клубов. Дружеские отношения повышают оценку медленнее, чем романтические (но могут и понизить, если при "Секс без романтических отношений" в вуху участвуют симы, не любящие друг друга по-настоящему).
- Мод не предоставляет антицензор и голые скины.​
Разрешить отношения между родственниками (Allow Family) - романтические отношения.
Разрешить отношения между взрослыми и подростками (Allow Teens) - то же самое.
Совместный сон в одной кровати (Bed Sharing) - симы будут спать в одной кровати, невзирая на отношения.
Отключить ревность (No Jealousy) - ревность исключается полностью.
Выбор пола симов для секса в обнаженном виде (Nude Woohoo Gender) - женщины (F), мужчины (M) или симы обоего пола (F,M) разденутся перед сексом и после него останутся в таком виде. Пустое окно - никто не разденется.
Вероятность беременности при вуху (%) (Risky Woohoo Percent) - беременность наступит при обычном сексе. Доступен тест на беременность. При вуху с риском беременности пожилые симки могут забеременеть, если опция Зачать ребенка разрешается пожилым = Включена.
Возможность зачать ребенка для однополой пары (Same Sex Try For Baby) - функция "Зачать ребенка" доступна между симами одного пола.
Использовать "Многодетность" при вуху с риском беременности (Use Fertility in Risky) - При вуху с определенной вероятностью беременности используется бонус "Многодетность".
Требуется уединение для секса (Use Privacy for Woohoo) - прежде чем заняться сексом, симы будут выгонять посторонних.
Автономное вуху (Autonomous Woohoo) - симы по собственному желанию будут заниматься вуху.
Автономное Зачать ребенка (Autonomous Try For Baby) - если включить эту опцию, симы самостоятельно будут делать детей.
Разрешить полигамию (Allow Polygamy) - если включить эту опцию, симы могут быть помолвлены или женаты на нескольких симах сразу.
Секс без романтических отношений (No Strings Woohoo) - если разрешить, то вуху и "Зачать ребенка" доступны без установления романтических отношений.
Сон после секса (Sleepy Woohoo) - если сим занимается сексом в кровати в период с 22.00 до 4.00, то после этого его партнер(ша) ляжет спать. Имейте в виду: гость может не захотеть спать, если он не сонный, но скорость игры не увеличится, пока он не спит.
Выпить Illudium Q-36 в целях контроля рождаемости (Drink Illudium Q-36 Birth Control) - опция появляется при флирте симов. Эликсир Illudium Q-36 дает 2-часовой пользовательский мудлет, который на 50% снижает в эти 2 часа вероятность беременности от вуху и "Зачать ребенка".
Контроль рождаемости (Birth Control) - видимо, это название пользовательского мудлета [но может быть и веткой меню в MC Секс - в игре не проверяла].
Вероятность беременности при "Зачать ребенка" (%) (Try For Baby Percent) - вероятность в %%, что симка забеременеет при выполнении функции "Зачать ребенка". Игровое значение - 80%. Бонус "Многодетность" добавляет 15% к основному значению, эликсир Illudium Q-36 для контроля рождаемости снижает его действие на те же 50%. Опция находится в MC Секс.../Действия при сексе...
Срок действия мудлета беременности (Birth Control Duration) - определяет, как долго будет держаться мудлет беременности. Выбор: от 1 до 24 часов. По умолчанию: 2 ч. Опция находится в MC Секс.../Другие настройки...
Использовать навык вуху (Use Woohoo Skill) - при включении этой опции получение мудлетов от секса будет зависеть от определенного уровня навыка вуху, в отличие от игровых правил. Всего уровней навыка 5. Высока вероятность повышения навыка в роматической/кокетливой обстановке. Для получения следующего уровня требуется не один раз заняться вуху (автор не назвал конкретное число). Сим с более высоким навыком вуху занимается сексом качественнее и при этом быстрее выстраивает отношения. Активного сима могут завлечь в автономный секс, и если его партнер имеет более низкую квалификацию, это может чуть-чуть отрицательно повлиять на отношения.
Пауза между автономными вуху (Autonomous Rest Time) - если включено Автономное вуху, эта опция устанавливает минимальное количество часов, проходящее между автономными вуху.

Установка в игру
Архивы _script_1_*_*.zip - не распаковывать (для версий мода до 1_0_10).
Начиная с версии 1_0_11 формат скрипт-модов изменен на ts4script, их перед установкой следует извлечь из архива.
Не рекомендуется устанавливать глубже второго уровня в папку Mods.
Вид авторской папки Mods с установленными компонентами мода:
4Qt7kBz.jpg

:excl: Как правило, начиная с версии 3_0_2 (для 1.24.112) каждая последующая версия мода не будет работать в более старых версиях игры!

(Окончание - в сл. сообщении)

* * *
MC Command Center - обсуждение работы мода - здесь задаем вопросы по настройке опций и обо всем, что поможет отрегулировать его работу в вашей игре. Предложения/уточнения по переводу - в ту же тему.
Опции мода разделила на секции, если какая-либо опция в игре показывается не в той секции, которая прописана здесь, скажите.
 
Последнее редактирование модератором:
(Окончание. Начало - см. предыдущее сообщение.)

ОПЦИИ МОДА (окончание):
NEW - новые опции из последней версии мода или изменено их название/описание

MC Tuner
Автономные пакости (Autonomous Mischief) - отключение этой настройки запрещает симам самостоятельно совершать пакости, такие как разрушение кукольного домика, переворачивание мусорки, троллинг на форумах.
Автономные злые действия (Autonomous Mean) - отключение этой настройки запрещает симам самостоятельно совершать злые действия.
Автономная свадьба (Autonomous Marriage) - включение этой опции позволяет симам самостоятельно заключать помолвку и жениться.
Дружелюбно...Предложить остаться на ночь (Friendly Stay The Night) - взаимодействие "Предложить остаться на ночь" переносится из "Романтически..." во вкладку "Дружелюбно..."
Дружелюбно...Узнать, есть ли пара (Friendly Ask If Single) - взаимодействие "Узнать, есть ли пара" переносится из "Романтически..." во вкладку "Дружелюбно..."
Автономный флирт (Autonomous Flirty) - отключение этой опции не позволяет симам самостоятельно флиртовать. Предотвращает создание/развитие романтических отношений, когда сим находится в кокетливом настроении.
Страстный и Вежливый поцелуи всегда доступны (Kisses Always Available) - эти виды поцелуев будут доступны всегда, независимо от настроения симов и перерыва между ними.
Отмена раздражающих действий симов... (Stop Annoying Actions...) - позволяет запретить симам автономно совершать множество действий:
Пришелец
Empathize - эмпатия (?)
Analyze Personality - анализ (?)
Вымыть руки
Взять напиток
Из холодильника
Выпить воду из-под крана
Телефон
просматривать/показывать забавное видео
отправить сообщение
делиться фотографиями
сфотографироваться вместе
играть в игры
веб-страницы
Prank Call(?)
Телевизор
кулинарный канал
все каналы
фильмы
Компьютер
веб-страницы
предметы искусства
симпедия
чат
советы по разминке
советы по кулинарии
советы по игре на гитаре, пианино, скрипке
советы по садоводству
делиться чувствами
играть в игры
Упражнения на месте
Качать пресс
Отжиматься
Тянуться
Обнять
дружеские обнимашки, Bro Hugs(?), обнимание при приветствии
Скорбь
оплакивание могил и надгробий
Упражняться в пении
Бар (сюда входит и бар-глобус)
Столярный станок
Книжный шкаф
симы не будут брать книги из шкафа, но могут читать книги из своего багажа или разбросанные в доме.

MC Нежить (MC Occult)
Частота похищений инопланетянами... (Abduction Frequency...)
Контакт с пришельцами - нет контакта/обычный/интенсивный/инопланетное вторжение, в зависимости от выбора изменяется частота похищений от "вообще не будут похищать" до практически прописки в космосе.
Процент наступления беременности при похищении (Abduction Pregnancy Percent) - вероятность в процентах, что сим забеременеет при похищении.
Промежуток времени между похищениями (Hours Between Abductions) - минимальное количество часов, проходящее между похищениями. По умолчанию: 24 часа (игровой стандарт).
Время начала похищений (Abduction Start Time) - назначается время суток от 0 до 24, в которое начинаются похищения. По умолчанию: в 22 часа (10 PM).
Длительность периода похищений (Abduction Time Length) - длительность периода в часах, начиная от "Время начала похищений", в течение которого будут происходить похищения. По умолчанию: 7 часов.
Настройки похищений... (Abduction Settings...) - различные меню для выбора возраста и пола похищаемого сима, в том числе и для создания у него беременности. Возраст для похищения можно назначить от ребенка и старше. Для беременности годятся подростки и старше.
Разрешить похищение NPC (Allow NPC Abductions) - можно добавить похищение NPC, оказавшихся на активном лоте или около него.
Превратить в пришельца/в человека (Alien-ize/Human-ize Sim) - две опции с соответствующими возможностями.
Ограничение рождаемости инопланетян (Maximum Aliens) - если количество пришельцев в мире станет больше или равно выбранному значению, то инопланетяне не будут рождаться. Функция не влияет на генерирование пришельцев игрой, она регулирует только их рождение. По умолчанию: -1 (ограничений нет).
Применять пользовательскую беременность (Use Custom Pregnancy) - потомство может быть гибридным или инопланетным, в зависимости от выбранной настройки в %. Если Отключена, то потомство будет соответствовать правилам ЕА. Находится в секции Беременность: Другое.
Пользовательские настройки в % (Custom Percentages...) - выбор типа родителя, чтобы назначить % получения потомства:
Пришелец и гибрид (Alien and Hybrid) - выберите тип потомства, чтобы назначить % его использования в текущей беременности вместо ЕА-настройки. Если ввести 0 в обоих случаях, то всегда будет действовать ЕА-правило.
Пришелец и человек (Alien and Human) - вероятность в %, что родится гибрид.
Гибрид (Hybrid) -
Гибрид и человек (Hybrid and Human) -​
Обратить в вампира (Turn Into Vampire) - в меню сима, не доступно в меню инопланетянина.
Ограничение рождаемости вампиров (Maximum Vampires) - если количество вампиров в мире больше или равно выбранному значению, то вампиры не будут рождаться. Функция не влияет на генерирование вампиров игрой, она регулирует только их рождение. По умолчанию: -1 (ограничений нет).
Вероятность рождения вампира (Vampire Offspring Percent) - при использовани опции "Применять пользовательскую беременность" два вампира всегда родят вампиренка. Вампир и человек - человека или вампира в зависимости от настройки данной опции (0 - всегда родится человек, 100 - вампир, промежуточные значения дадут случайный результат). По умолчанию: 50.

MC CAS (MC Appearance)
Настроить внешность по шаблону (Set Appearance By Template) - опция находится в меню сима, проверяет параметры тела сима и сравнивает их с шаблоном, выбранным для данного пола и возраста. Если какой-либо параметр не соответствует шаблону, он получит случайное значение в границах шаблона, установленного для данной части тела.
Случайная внешность по шаблону (Randomize Appearance By Template) - опция в меню сима, выбирает случайные параметры для каждой части тела в пределах, установленных шаблоном для данного пола и возраста.
Настроить значение для части тела (Set Body Part Value) - опция в меню сима, позволяет задать числовое значение для определенной части тела. Диапазон: от -100 до 100.
Случайное значение для части тела (Random Body Part Value) - в меню сима, производит случайный выбор значения для определенной части тела. Диапазон: от -100 до 100.
Применить шаблон внешности (Apply Appearance Template...) - проверяет сима на соответствие шаблону внешности, чтобы выявить необходимость изменения размеров частей тела. Предлагается 3 варианта проверки:
Проверка вручную (Manual Checking) - выполняется по умолчанию, не производится автоматически. При выборе этой опции будет применяться опция Настроить внешность по шаблону.
Проверка при взрослении (Age-Up Checking) - работает автоматически при переходе сима в следующую возрастную стадию. Любые отклонения параметров будут приводиться в соответствие с новым возрастом. Это наиболее эффективная автоматическая проверка, т.к. производится один раз, при взрослении.
Проверка при посещении участка (Zone-in Checking) - подтверждает соответствие шаблону частей тела сима при появлении их на участке. Это наименее эффективный способ, поскольку он работает для всех симов, появляющихся на лоте. Не рекомендуется для длительного применения. Можно использовать для проверки имеющихся симов при первом применении модуля МС CAS.
Обратите внимание, что при использовании 2-го или 3-го вариантов проверке автоматически подвергается и любой бездомный сим, сгенерированный игрой.​
Копировать/Вставить внешний вид тела (Copy/Paste Body Appearance) - позволяет копировать физические параметры тела и затем вставлять их другому симу (заменять таким образом).
Изменить одежду для карьеры (Modify Career Outfit)
Наследовать параметры тела (Use Parent Physical Attributes) - подростки чаще будут наследовать параметры частей тела и веса/мускулатуры родителей, чем получат их случайным образом.
Наследование параметров тела в % (Parent Values Variance Percent) - процентный диапазон параметров тела родителей, в пределах которого могут меняться параметры тела потомства. По умолчанию: 0% - фигуры детей будут выглядеть точно как родительские. 100% - параметры тела не будут наследоваться. Подходящий вариант: 10%, в этом случае наблюдается незначительная разница между фигурами детей и родителей. Имейте в виду, что это значение одновременно имеет величину +/-, т.е. в последнем случае диапазон составит -10...+10% от фигур родителей.
Копировать/Вставить лицо (Copy/Paste Face) - копировать лицо одного сима и вставить его другому того же пола и возраста. Симы от подростков до взрослых - одна возрастная группа. Не копируются цвет глаз, волос и макияж - только параметры головы: щеки, уши, нос и т.д. Не допускается кросс-гендерное копирование (от одного пола другому).
Выбор походки (Set Walkstyle) - сим получает выбранную походку.
Выбор стандартной походки... (Set Default Walkstyle) - любой сим определенного пола и возраста получит выбранную походку по умолчанию при включенной опции "Изменять походку при взрослении".
Изменять походку при взрослении (Change Walkstyle on Age-up) - если Включено, то при взрослении симы по умолчанию получат соответствующую походку, которая заменит все другие. В настоящее время опция затрагивает только неиграемых симов. По умолчанию: Выключено.
Выбор всех походок... (Set All Walkstyles) - любой сим определенного пола и возраста получит выбранную походку по умолчанию. Опция находится в почтовом ящике=>MC Читы.
Запретить синекожих младенцев (Bypass Blue Babies) - если опцию включить, то у всех младенцев-гуманоидов кожа будет иметь нормальный "человеческий" оттенок. Никаких синих/зеленых/пурпурных оттенков кожи у младенцевй-гибридов. Стандартные синий/зеленый оттенки кожи в CAS также блокируются. Если опцию отключить, то цвет кожи младенцев будет определяться игровым генератором. Опция находится в MC CAS/Потомство. По умолчанию: Отключена.
Записать параметры тела в лог-файл (Log Appearance Details) - все значения параметров тела вносятся в лог-файл в папке Mods.
Настройка мускулатуры сима.../Настройка полноты сима... (Set Fit/Set Fat) - вместо загрузки CAS это можно сделать непосредственно на симе.
Изменить тип голоса / Изменить тембр голоса (Change Voice Type/Change Voice Pitch) - позволяют изменять звучание голоса сима. Может быть введено любое значение от -100 до 100. Отрицательные значения задают более низкий тембр, положительные — высокий. Опция находится в меню сима/МС CAS/Задать голос. NEW

MC Читы (MC Cheats)
(Симам и в почтовый ящик добавлено меню "MC Коды", позволяющее просматривать и применять различные команды с помощью активного сима.)
Показывать меню читов (Show Cheats Menu) - позволяет вкл./выкл. меню "MC Читы"; опция находится в MC Командный Центр.../Другие настройки. По умолчанию: Включено, т.е. его видно на почтовом ящике или симе. Если отключить, меню "MC Читы" исчезнет.
Раскрыть невидимые семьи (Unhide Hidden Households) - делает видимыми скрытые семьи, в том числе и чужаков. Сюда не входят Смерть, призраки из поместья Фон Хонт и Collection Coordinators(?). Опция находится в почтовом ящике.
* Автор обнаружил в своей игре множество пустых невидимых семей, которые потихоньку препятствуют генерации бездомных симов (к ним относятся, но не входят в их число инопланетяне). Иногда это хорошо, но не в данном случае. Он насчитал у себя 82 таких семьи. В МС Фильтр добавлена функция удаления подобных симов, и в первый раз у автора удалилось 77 таковых (у меня - 81 плюс 2 чужака).
* Инопланетянин-осеменитель не стареет и не умирает, поэтому один и тот же чужак участвует в создании всех беременностей при похищении симов. Если хочется какого-то разнообразия в генетике, инопланетянина можно раскрыть, затем удалить его через Управление семьями, после чего новый осеменитель сгенерируется игрой и приступит к своим обязанностям.​
Очеловечить всех инопланетян (Humanize All Aliens) - превращает в людей всех чужаков, инопланетная черта характера удаляется навсегда.
Вызвать сима (Summon Sim) - выбранный сим немедленно появится на текущем лоте (при условии, что ему не нужно в этот момент идти на работу/в школу). Требуется ввести имя/фамилию, это позволит вызвать сима, не присутствующего в панели отношений. Автор не знает, как эта опция будет работать на других языках, особенно азиатских. Опция имеется в почтовом ящике и в панели отношений (через MC Читы).
Увеличить семейные деньги (Increase Funds) - прибавляет к фондам активной семьи выбранную сумму. Диапазон: от 1 до 50000.
Перечисленные ниже 6 опций используйте с осторожностью:
Удалить всех инопланетян (Delete Aliens)
Удалить всех симов (Delete All Sims) - удаляются все симы, кроме активной семьи.
Удалить всех неиграемых симов (Delete Unplayed Sims)
Удалить всех бездомных призраков (Delete Homeless Ghosts) - вместе с остальными удаляются и призраки в поместье Фон Хонт, но они потом вновь появятся, когда на этот лот придет активный сим.
Удалить всех призраков (Delete All Ghosts)
Удалить всех бездомных симов (Delete Homeless Sims)​
Читы для навыков (Skill Cheats...)
Задать навык - позволяет назначать желаемый уровень любого навыка, от детских до взрослых.
Максимальный уровень всех навыков (Max All Skills) - устанавливает на максимум уровень всех навыков выбранного сима. Имейте в виду, что это не действует на некоторые навыки из дополнений.
Забыть все навыки (Forget All Skills) - отменяет навыки, изученные симом. Имейте в виду, что это не действует на некоторые навыки из дополнений.​
Сброс карьеры до уровня разветвления (Reset Career Branch) - уровень карьеры будет сброшен до точки разветвления.
Настройка сложности изучения навыка (Skill Difficulty Adjustment) - позволяет ускорить/замедлить изучение навыка. Диапазон: от -10 до 10. По умолчанию: 0. Отрицательные значения замедляют процесс, положительные - ускоряют. Например, 2 - ускоряет в два раза, -5 - замедляет в 5 раз. 1, 0, -1 - никак не влияют на скорость.
Метка изменения скорости изучения навыка (Flag Skill Rate Change) - сим, получивший эту метку, будет повышать навык медленнее или быстрее, в зависимости от опции "Настройка сложности изучения навыка" (см. предыдущую опцию).
Изменить настроение сима (Change Sim Mood) - в меню сима "MC Читы". Если некоторые черты характера не дают симу стать смущенным или напряженным, то эти состояния будут не доступны для выбора. Предупреждение: при выборе эмоций сим получит самый высокий уровень соответствующего настроения и может умереть от смеха, например. Настроение остается активным в течение 2 часов.
Изменить количество дней отпуска (Change Vacation Days) - выбирается количество дней отпуска для активного сима. Диапазон: от 0 до 99. Для безработного сима эта опция не доступна.
Читы для карьер... (Career Cheats) - новое подменю. Сюда собраны изменение количества дней отпуска, повышение/понижение в карьере.
Читы для удаления... (Deletion Cheats) - для удаления инопланетян, бездомных, вампиров и пр.
Удалить всех вампиров (Delete All Vampires) - навсегда удаляет вампиров, кроме живущих на активном лоте. Используйте на свой страх и риск!
Очеловечить всех вампиров (Humanize All Vampires) - излечивает от вампиризма всех вампиров, кроме живущих на активном лоте (удаляется черта характера "Вампир").
Метка заморозки навыков - игровой персонаж с этой меткой никогда не будет развивать навыки или терять имеющиеся. NEW
Метка заморозки карьеры - персонаж, отмеченный для заморозки карьеры, не будет получать повышение или понижение по карьерной лестнице. NEW

MC Клубы (Clubs)
Контроль членов клуба (Monitor Club Members) - применяется для добавления членов в клуб
Отметить как "Никогда не вступит в клуб" (Flag Never Club) - отмеченный сим никогда не станет членом клубов, он может присоединиться только по приглашению. Полезная опция, если вы не хотите видеть в своем клубе сима, которого когда-то выгнали.
Отменить действие мода на активную семью (Bypass Played Household) - если Включено, играемые семьи не будут самостоятельно присоединяться/выходить из клуба; если Отключено, только активные симы не будут этого делать. По умолчанию: Включено.
Вакантные места в клубах (Open Members) - если "Контроль членов клуба" включен, то число, выбранное в этой настройке, определяет количество свободных мест, которые можно заполнить вручную, не предоставляя эту возможность игре. По умолчанию: 1 (одна открытая позиция во всех клубах). Диапазон: от 0 до 7. Имейте в виду, что уже укомплектованные клубы не освобождают позиции. Через какое-то время в них появятся свободные места, которые благодаря настройке этой опции не будут заполняться игрой.

Дополнительные особенности и функции мода (выполняются независимо от настроек мода):
* Новое меню для симов (в том числе и для Смерти) и иконок симов в панели отношений - через него можно добавлять несколько меток, управлять беременностью (назначать триместры), регулировать уровень отношений и пр.
* Случайные беременности и свадьбы не происходят на текущем лоте.
* Из багажа симов удаляются домашние задания, в которых уже нет нужды.
* Автосохранение не включается, если на лоте происходит какое-либо из этих событий: смерть, роды, взросление, пожар.
* Сим не будет менять номер одежды в пределах одной категории - например, если для него выбрана пижама номер 4, он самостоятельно не переоденется в номер 1.
* Меню Метки сима... доступно на детях, позволяет добавлять им некоторые метки (флаги), которые обычно запрещены игрой. По мнению автора, это безопасно для детей.
* Добавлен фикс в MC Tuner, который запрещает подросткам оставлять где попало домашнюю работу - они будут убирать ее в багаж после выполнения.
* Функции "Поцеловать в шею" и "Попытка соблазнения" из подросткового меню взаимодействий добавлены во взрослые взаимодействия.
* У беременных подростков появляются соответствующие мудлеты (по триместрам беременности).
* Меню "Sim Info" (?) теперь показывает количество дней текущего возраста и общий возраст. Пример: John Doe (молодой: 58/67).
* Неактивные симы не будут уносить предметы, им не принадлежащие (книги, инструменты и т.д.).
* Сим всегда будет стараться вернуть книгу в шкаф. Если не может, а книга ему принадлежит, он положит ее в свой багаж и никогда не оставит на полу/земле. Все еще встречается игровой баг, при котором сим не может проложить маршрут к шкафу, в этом случае действие сбрасывается - автор не может исправить эту ошибку скриптовыми методами.
* Каждый вторник и четверг запускается плановая задача для функционала клубов. Если клуб не помечен лидером "Только по приглашению", в нем есть вакансии и включена настройка для самостоятельного заполнения клубов - места в клубе будут заполняться подходящими симами. Кроме того, если какой-либо член клуба не годится для участия в нем, он будет из него удаляться. Имеется немало клубов "Только по приглашению", поэтому вам придется стать лидером, чтобы отменить это ограничение, или ждать смерти лидера, чтобы основать свой клуб со своими правилами. (v.2.6.0)
* Исправлен игровой баг, когда для клуба выбирается сим якобы с доходом, но не имеющий жилья, а значит, и доходов - иногда это ведет к ошибке сохранения.
* Призраки и Смерть не будут осеменять симок при Вероятность беременности при вуху > 0 и при автономном сексе.
* Решена проблема с ресетом сима в докторской карьере, когда он пытается обследовать пациентов (v.2.11.0).
* Настройки CAS в части беременности включены в MC Woohoo. Теперь можно запретить возможность зачать ребенка для однополых пар и в то же время оставить доступной функцию "Зачать ребенка" для конкретной однополой пары, если в CAS для одного из симов выбрано "Может забеременеть". Это позволяет решить вопрос с наследниками для данной пары, не включая в процесс размножения все однополые пары города. Однополая беременность никогда не случится, если для обоих из пары симов в CAS указано "Может забеременеть" или "Может оплодотворять других". Один из симов всегда должен быть "принимающей" стороной, другой - осеменителем. (v.2.12.0)
* Когда сим достигает 5 уровня навыка вуху, то его мастерство помогает повышать навык его партнеру, т.е. 1-уровневый сим, имея в партнерах 5-уровневого, быстрее разовьет свой навык.
* Стартовые меню МС Командный Центр и MC Читы (последнее - на почтовом ящике) теперь снабжены иконкой, копией аватара автора. (v.2.13.0)
* Меню "Беременность" добавляется симу-мужчине в этих случаях:
у него есть дети (чтобы увидеть список его детей)
в данный момент кто-то вынашивает его ребенка (имя-фамилия партнерши, сведения о беременности).​
* Теперь, если около 18.00 гостю предложат остаться на ночь, он не отправится тут же спать. (v. 2.15.0)
* В меню пожилых теперь показывается количество дней до смерти, при условии что взросление в игре включено. Но некоторые симы могут "переходить" этот срок (например, с чертой "Долгожитель"). (v.3.1.0)
* Изображение на экране телевизора не искажается и звук не исчезает при увеличении скорости в игре. (v.3.2.0)
* Исправлен баг, когда у вампиров появляются некоторые не соответствующие моменту мудлеты - например, огонь при имеющейся защите от солнца, усталость, которой на самом деле нет.

Действия модулей по дням недели (в соответствии с настройками):
Все события происходят в полночь (24:00) перед заявленным днем.

Воскресенье SU
Гардероб (Dresser) - наложение дефолтного макияжа/удаление макияжа у стариков.
Фильтр (Cleaner) - удаление привидений, предметов, согласование фамилий супругов.
Беременность (Pregnancy) - инициация случайной беременности и свадеб. Для КОРОТКОЙ продолжительности жизни.
Понедельник MO
Население (Population) - выселение стариков в Дом престарелых.
Фильтр (Cleaner) - удаление скрытых бездомных семей.
Беременность (Pregnancy) - инициация случайной беременности и свадеб. Для КОРОТКОЙ и СРЕДНЕЙ жизни.
Вторник TU
Гардероб (Dresser) - наложение дефолтного макияжа/удаление макияжа у стариков.
Фильтр (Cleaner) - удаление предметов, согласование фамилий супругов.
Беременность (Pregnancy) - инициация случайной беременности и свадеб. Для ДЛИННОЙ жизни.
Карьера (Career) - срабатывают настройки этого модуля.
Среда WE
Население (Population) - выселение стариков в Дом престарелых.
Фильтр (Cleaner) - удаление скрытых бездомных семей.
Беременность (Pregnancy) - инициация случайной беременности и свадеб. Для КОРОТКОЙ и СРЕДНЕЙ жизни.
Четверг TH
Гардероб (Dresser) - наложение дефолтного макияжа/удаление макияжа у стариков.
Фильтр (Cleaner) - удаление предметов, согласование фамилий супругов.
Беременность (Pregnancy) - инициация случайной беременности и свадеб. Для КОРОТКОЙ продолжительности жизни.
Пятница FR
Население (Population) - выселение стариков в Дом престарелых.
Фильтр (Cleaner) - удаление скрытых бездомных семей.
Беременность (Pregnancy) - инициация случайной беременности и свадеб. Для СРЕДНЕЙ жизни.
Карьера (Career) - срабатывают настройки этого модуля.
Суббота SA
Население (Population) - переезд симов в пустые дома.
Беременность (Pregnancy) - инициация случайной беременности и свадеб. Для ДЛИННОЙ жизни и при отключенном старении.

Описание функций модулей и их настроек:
McCmdCenter
Настройки в mc_settings.cfg:
(Здесь и далее: false - нет, true - да)
Logging_Enabled - все информационные сообщения, связанные с модулями, записываются в лог-файл mc_cmd_center.log. По умолчанию: false.
Pause_On_Zone - автопауза в игре при смене участка. По умолчанию: false.
Show_Notifications - все информационные сообщения будут появляться на доске объявлений. Имейте в виду, что доска при этом будет заполняться быстрее обычного. По умолчанию: true.
Коды (вводятся в консоли, Ctrl+Shift+C):
delete_sim Имя Фамилия - этот сим навсегда удаляется из игры. Пример: delete_sim john smith
forget_me Имя Фамилия [all] - сбросятся на 0 все отношения этого сима с активным симом (дружба, романтика). Если при этом добавить all, то удаляются семейные связи обоих симов по отношению друг к другу. Пример: forget_me john smith all
mc_help - выдает список всех кодов.
transfer_funds Имя Фамилия Сумма(число) - активная семья из своих фондов переводит указанному в коде симу выбранную сумму денег. Если выбранное число превышает семейные фонды, ничего не произойдет. Пример: transfer_funds john smith 5000
sim_move - для переселения сима из одной семьи в другую. При этом не требуется сторонний мод, позволяющий иметь больше 8 симов в семье. Формат: sim_move <Имя> <Фамилия> TO <название семьи> (TO = to, обязателен первый вариант написания). Если вместо названия семьи ввести active, сим переселится в активную семью. Симов из активной семьи с помощью этого кода переселять нельзя - только через управление семьями. Пример: sim_move john smith TO johnson

McCmdCenter_dresser
Позволяет создать белый (wl - white list) и черный (bl - black list) список элементов одежды, соответственно желательных или нежелательных для использования населением.
Настройки списков производятся через консоль кодов в пределах домашнего лота.
В первый раз требуется ввести в код имя и фамилию нужного сима. После введения кода модуль запоминает данные этого сима, и их можно не указывать в последующих кодах - это работает до переключения на другого сима.
При введении в код нескольких категорий одежды их параметры следует отделять точками без пробелов. Если нужны все категории - вводится All.
Например, добавление в белый список данной шляпы из данной одежды для John Smith: dresser_wl john smith hat All
При добавлении элементов причесок в черный или белый список рекомендуется для одежды всегда указывать All. В противном случае высока вероятность возникновения проблем.
Все действия dresser ограничиваются первым слотом (вариантом) для каждой категории одежды. Все последующие варианты в каждой категории не удаляются, не заносятся в черный или белый список и т.д.
Когда хочется использовать только белый список, можно вручную добавить элемент черного списка в mc_dresser.cfg. Например, если требуется разрешить старым симкам пользоваться элементами белого списка, то придется в mc_dresser.cfg добавить эту строчку: B.F.EL,*,All
где
B - кодовое обозначение черного списка
F - женщина
EL - старый (CH - все моложе подростка, YA - подростки, молодые и взрослые).
* - в черном списке все элементы.
All - для всех категорий.​

Настройки в mc_settings.cfg:
Dresser_RunOnAgeUp - определяет возраст, с которого запускается код dresser_clean (см. ниже в кодах). Значения: T, YA, A и E. Несколько значений вводятся через запятую без пробелов, например: T,YA,A. По умолчанию: "" (ничего не удаляется в любом возрасте).
Dresser_RunMakeupCheck - будет или нет mc_dresser работать с макияжем. Проверяются пропущенные элементы макияжа у симок для любой одежды. Если выбрать true, из белого списка будут произвольно выбираться элементы макияжа. Если белый список не определен, ничего не произойдет. Процедура запускается в Days 0, 2 и 4 в 12:00AM(полночь). По умолчанию: false.
[Days 0, 2 и 4 - возможно, это цикличный отсчет дней с момента захода в игру? Я так и не поняла. - прим. KuriXarya]
Dresser_ChangeOutfitAfterCareerF - заменяет спецодежду на симках на определенную категорию при возвращении домой. Годятся все категории: E, At, F, P, Sw, Sl (расшифровку категорий см. ниже). По умолчанию: "" (спецодежда не заменяется).
Dresser_ChangeOutfitAfterCareerM - то же самое для симов.

Коды:
[Примечание (относится ко всем пунктам этой секции): Если предыдущий код в McCmdCenter_dresser был введен для того же сима, то в последующих кодах не требуется указывать снова его имя и фамилию (модуль их запоминает) - это работает до переключения на другого сима.]
dresser_list_bp - список сокращенных обозначений частей тела, использемых в кодах mc_dresser.
dresser_info Имя Фамилия - создает файл в той же папке, куда установлен McCmdCenter_dresser, в котором перечисляются все части текущей одежды у сима, обозначенного в коде. Пример: dresser_info john smith all
dresser_check Имя Фамилия - проверяет указанного сима и записывает в лог-файл mc_cmd_center.log, где указывается, имеются ли в одежде данного сима элементы из черного списка. Пример: dresser_check john smith
dresser_clean Имя Фамилия - проверяет одежду указанного сима на наличие элементов из черного списка и когда их находит, то: 1) заменяет случайным образом, 2) удаляет, если они удаляемые, типа аксессуаров, 3) заменяет элементами из белого списка, если тот существует. Пример: dresser_clean john smith
dresser_bl Имя Фамилия body_type outfit_category - элемент "body_type"(часть тела) для текущей одежды указанного сима будет добавлен в черный список (bl). (обозначения Body Type - см. ниже отдельный список.) Пример: dresser_bl john smith hat E.At.Sw
dresser_wl Имя Фамилия body_type outfit_category - то же самое относительно белого списка (wl). Пример: dresser_wl john smith shoes E.At.Sw
dresser_del Имя Фамилия body_type - элемент "body_type"(часть тела) для текущей одежды указанного сима будет удален из черного и белого списков. Пример: dresser_del john smith shoes
dresser_rand Имя Фамилия body_type - элемент "body_type" для текущей одежды указанного сима будет заменен случайным образом. Если часть тела не была задана, одежда определяется произвольно. Пример: dresser_rand john smith top
dresser_co Имя Фамилия outfit_category - переодевает данного сима в одежду заданной категории. Если одежда не была задана, текущая одежда указывается в информационном сообщении или записывается в mc_cmd_center.log в зависимости от настроек. Пример: dresser_co john smith At
dresser_os Имя Фамилия outfit_category - сохраняет текущую одежду указанного сима. Вдобавок если одежда была задана, текущая одежда может быть сохранена в более чем одну категорию. Пример: dresser_os john smith E.At
dresser_ol Имя Фамилия outfit_index - загружает сохраненную одежду указанному симу. Если outfit_idx определен, то будет загружена одежда с этим номером. Если outfit_idx не определен, будет загружена следующая сохраненная одежда из этой категории. Пример: dresser_os john smith
dresser_od Имя Фамилия outfit_index - удаляет сохраненную одежду из текущей категории у данного сима. Если outfit_idx не существует, будет показана ошибка. Пример: dresser_od john smith 1

Body Type (части тела)
В кодах dresser, требующих указывать body type (части тела), указываются или внутренний Sims 4 ID, или значение части тела, если не предусмотрено другое. Там, где автор указал использовать только ID (см. Yes в графе Must use ID таблицы автора), следует поступать именно так из-за пробелов в названии, которые могут привести к проблемам при выполнении команд.
Sims 4 Internal ID / Body Type / Must use ID
32 / Blush / No
5 / Body / No
7 / Bottom / No
10 / Earrings / No
31 / Eye Liner / Yes
30 / Eyeshadow / No
33 / Facepaint / No
28 / Facial Hair / Yes
11 / Glasses / No
13 / Gloves / No
2 / Hair / No
1 / Hat / No
14 / Left Bracelet / Yes
22 / Left Index Ring / Yes
26 / Left Middle Ring / Yes
24 / Left Third Ring / Yes
29 / Lipstick / No
12 / Necklace / No
15 / Right Bracelet / Yes
23 / Right Index Ring / Yes
27 / Right Middle Ring / Yes
25 / Right Third Ring / Yes
8 / Shoes / No
36 / Socks / No
42 / Tights / No
6 / Top / No

Outfit Category (категории одежды)
В кодах dresser, требующих указывать категорию одежды, вводятся их сокращенные названия. Во всех случаях, за исключением All (Все), комбинации сокращений вводятся через точку без пробела.
Outfit abbreviation (сокращение) / Outfit category (категория одежды)
All / All outfits
E / Everyday (повседневная)
At / Athletic (спортивная)
F / Formal (официальная)
P / Party (для вечеринок)
Sw / Swimwear (купальники)
Sl / Sleepwear (пижамы)

Известные проблемы McCmdCenter_dresser, которые автор не смог решить или воспроизвести:
- если скачанный контент (СС) удаляется из игры после того, как сим его использует, это может привести к противоречиям в работе dresser. Например, после удаления причесок симы становятся лысыми. Если использовать dresser_rand hair для этого сима, ничего не происходит, хотя прически внесены в белый список. Причина в том, что слот "часть тела Прическа" больше не существует, чтобы можно было запустить произвольную замену. Если заглянуть в файл, созданный кодом dresser_info, то слот "Прическа" там не указан. Автору пришлось отправлять сима в CAS и добавлять прическу симу.
- иногда даже с dresser_clean сим после своего взросления или создания носит элементы из черного списка. Автор считает, что игра не создает всю одежду изначально, а добавляет по мере необходимости. Он проводил вручную повторную процедуру в таких случаях. Очевидно, если это произойдет у вас, и вы попытаетесь применить черный список к одежде, уже включенной в него, то в результате получите ошибку.
- автор встречал сима с рыжими волосами в одной одежде и его же с черной прической - во всех остальных. Автор столкнулся с этим только один раз.
- однажды автор видел, как симка скопировала себе все от ребенка из ее семьи - волосы, одежду, все. После перезагрузки игры это не повторялось.

McCmdCenter_pregnancy
Предоставляет возможность другим симам в городе жениться и заводить детей.

Правила, по которым происходит выбор партнера для зачатия (Rules to choose a partner Sim for impregnation):
У сима есть кто-то значимый для него.
Кандидат должен быть молодым или взрослым.
Кандидат не принадлежит активной семье.
Кандидат не является Смертью.
Если для Pregnancy_EnforceFamily выбрано true, то кандидат не должен быть родственником сима.
Если для Pregnancy_SameOppositeSexOnly выбрано О, то кандидат не может быть одного пола с симом.
Если для Pregnancy_AllowAffairs выбрать false, то кандидат не должен быть женат/замужем.

Правила, по которым определяется, кто переедет после возникновения беременности и свадьбы симов (Rules to determine who moves in where after pregnancy happens and Sims are married):
Переезд возможен только если для Pregnancy_AutoMarry выбрано true.
Семейство победнее старается переехать к более богатому, если там достаточно места. В противном случае они объединятся под крышей более бедного дома.
Переезд осуществляется без проблем, если в переезжающей семье нет детей.
Если имеются дети и нет других взрослых, дети должны переехать. Если это не происходит, переезд/свадьба не состоятся.
Если есть дети и другие взрослые, дети переедут только когда для Pregnancy_MoveFamilies выбрано true, и они являются потомками переезжающего сима.

Настройки в mc_settings.cfg:
Pregnancy_AgeToRun - перечень конкретных возрастов для беременности. Когда симка достигает конкретного возраста, подбирается подходящий партнер для ее оплодотворения. Значения: T, YA и A. Несколько возрастов вводятся через запятую без пробела, пример: T,YA,A. По умолчанию: A (взрослый). Дайте время для установления связи.
Pregnancy_AutoMarry - вероятность в % того, что симы поженятся и переедут после возникновения беременности. 100% - это будет случаться всегда. По умолчанию: 0 (это никогда не произойдет).
Pregnancy_InsiminateGenders - определяет пол сима-осеменителя. Эта настройка используется для выбора правильного пола, если Pregnancy_OnlyOppositeSex = false. Значения: M и F. По умолчанию: М.
Pregnancy_RenameSameGender - обычно, если Pregnancy_AutoMarry = true, симка, выходя замуж, получает фамилию мужа. Если Pregnancy_InsiminateGenders включает F, фамилия симки/семьи также изменяется при женитьбе Ж+Ж. Фамилия заменится на фамилию осеменителя. По умолчанию: false.
Pregnancy_OffspringGender - определяет пол будущих детей. Значения: M и F. По умолчанию: M,F
Pregnancy_MaxOffspring - максимальное количество детей при родах. Если указать 1, то ни у кого не будет двойни или тройни. Если указать число больше 3, родится тройня, не больше. По умолчанию: 3.
Pregnancy_EnforceFamily - не будет беременности от родственника (запрет инцеста). По умолчанию: true.
Pregnancy_MoveFamilies - дети переезжают вместе с родителями, даже если на лоте есть другие взрослые. По умолчанию: true.
Pregnancy_AllowAffairs - будут случаться романы при выборе партнера для зачатия. Если выбрать false, сим, участвующий в любовной связи, не переедет и не женится. По умолчанию: false
Pregnancy_OnePerHousehold - ограничение на беременность для семьи. Например, в случае пары Ж+Ж каждая из симок может забеременеть, когда достигнет возраста, определяемого в Pregnancy_AgeToRun. Если выбрать true, и у сима уже есть ребенок, другая беременность не случится. По умолчанию: false.
Pregnancy_AvgParentPhysique - полуэкспериментальная функция. Если выбрать true, и сим вырастает из ребенка в подростка, телосложение последнего получится как среднее между фигурами родителей. Это не даст подростку полностью скопировать фигуру отца или матери. По умолчанию: false.
Pregnancy_BypassPlayedHouseholds - семьи, в управлении городами отмеченные как играемые, не будут участвовать в сценариях беременности/свадьбы. Но если выбрать false, тогда только активная семья не будет участвовать в этих процессах. По умолчанию: true.
Pregnancy_SameOppositeSexOnly - выбор S означает, что однополые пары будут участвовать в беременности/свадьбе, О - только разнополые. По умолчанию: "", что означает настройку на основе Pregnancy_InsiminateGenders.
Pregnancy_MalePregnancy - если выбрать true, то симы-мужчины тоже будут беременеть. По умолчанию: false.
Коды:
preg_scan Имя Фамилия - выдает сведения о будущем потомстве выбранного беременного сима. Пример: preg_scan jane doe
preg_clear Имя Фамилия - удаляет беременность у выбранного сима. Пример: preg_clear jane doe

McCmdCenter_population
Создает бездомных и выселяет стариков.
Кодов для этого модуля нет. Все процессы происходят автоматически на основе настроек.

Настройки в mc_settings.cfg:
Population_UseCustom - если выбрано false, настройки модуля, перечисленные ниже, не будут работать. По умолчанию: false.
Population_OpenHouses - определяет, сколько должно остаться незанятых лотов при вселении симов в пустые дома. По умолчанию: 1.
Population_MaximumHomeless - создается количество бездомных семей не больше выбранного значения. После этого они перестают генерироваться, пока зачение не упадет ниже выбранной величины. По умолчанию: -1 (без ограничений).
Population_RunDresser - если установлен модуль McCmdCenter_dresser, то при создании модулем Population нового сима запускается код dresser_clean. По умолчанию: false.
Population_CleanPhysique - если установлен модуль McCmdCenter_cleaner и Cleaner_MonitorPhysique=true, то при создании модулем Population нового сима McCmdCenter_cleaner запускает все функции Limits. По умолчанию: false.
Population_PercentMale - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят симы-мужчины. По умолчанию: 50.
Population_PercentElder - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят старики. По умолчанию: 33.
Population_PercentAdult - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят взрослые. По умолчанию: 33.
Population_PercentChild - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят дети. По умолчанию: 33.
Population_PercentBaby - определяется в %%, какую часть от генерируемых бездомных симов составят младенцы. По умолчанию: 33.
Population_CouplePregnancy - если взрослая пара генерируется без детей, для этой семьи создается ребенок. По умолчанию: false.
Population_MoveOutElders - из неактивных семей выселяются старики, не имеющие иждивенцев. Создаются так называемые дома ветеранов. При заполнении такого дома для следующих стариков будут созданы новые. По умолчанию: false.

McCmdCenter_cleaner
Содержит различные функции по очистке (уборке) симов/лотов/городов.
Кодов для этого модуля нет. Все процессы происходят автоматически на основе настроек.

Настройки в mc_settings.cfg:
Cleanup_CleanGhosts - раз в неделю удаляет бездомных призраков (Day 0, в 12:00AM/полночь). По умолчанию: false.
Cleanup_RemoveItems - удаляет предметы (Day 0, 2 и 4 в 12:00AM). Требуется выбрать true, чтобы работали последующие 3 настройки: Cleanup_RemoveItemsTypes, Cleanup_RemoveItemsGender и Cleanup_RemoveItemsAge. По умолчанию: false.
Cleanup_RemoveItemsTypes - чистятся части тела, ряд предметов и категории одежды. Например: "1:All,8:Sw.Sl,11:Sw.Sl," - удаляются шляпы из всей одежды (1:All), обувь (8:Sw.Sl) и очки (11:Sw.Sl) из купальников и пижам. По умолчанию: "" (ничего).
Cleanup_RemoveItemsGender - определяет, у симов какого пола произойдет удаление. По умолчанию: M,F
Cleanup_RemoveItemsAge - определяет, у симов какого возраста произойдет удаление. (C - ребенок, T - подросток, YA - молодой, A - взрослый, E - старик). По умолчанию: T,YA,A
Cleaner_MonitorPhysique - контролирует вес и мускулатуру симов и удерживает их в установленных границах. Требуется выбрать true, чтобы работали последующие настройки: Cleaner_MaleFitLimits, Cleaner_MaleLeanLimits, Cleaner_FemaleFitLimits и Cleaner_FemaleLeanLimits. Эти настройки действуют только на подростков, молодых и взрослых. По умолчанию: false.
Cleaner_MaleFitLimits - верхний и нижний предел мускулатуры для мужчин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: "-100,100".
Cleaner_MaleLeanLimits - верхний и нижний предел веса для мужчин. Уровень от -100 (тощий) до 100 (жирный). По умолчанию: "-100,100".
Cleaner_FemaleFitLimits - верхний и нижний предел мускулатуры для женщин. Уровень от -100 (нет мускулов) до 100 (качок). По умолчанию: "-100,100".
Cleaner_FemaleLeanLimits - верхний и нижний предел веса для женщин. Уровень от -100 (тощая) до 100 (жирная). По умолчанию: "-100,100".
Cleaner_MatchGlasses - если сим носит очки с одной одеждой, то они распространяются на все остальное, за исключением одежды для мытья, плавания и сна. По умолчанию: false.
Cleaner_SyncMarriedNames - согласовывает фамилии женатых симов, включая активную семью. Фамилия мужа присваивается в случае пары М+Ж, произвольный выбор фамилии - для однополой пары. По умолчанию: true.

McCmdCenter_career
В настоящий момент модуль содержит одну настройку - чтобы для неактивных играемых семей обойти процесс назначения карьеры, регулируемый игровыми кодами (scumbumbo обратил внимание, что по ЕА-правилам в этот процесс включаются все неактивные семьи).

Настройки в mc_settings.cfg:
Career_FillCareerInactiveOnly - Если выбрать true, то любая играемая семья не будет вовлекаться в процесс назначения карьеры, регулируемый кодами игры. По умолчанию: false.

:excl: Не забывайте о том, что некоторые функции MC Command Center (в том числе и выполняемые в фоновом режиме, т.е. независимо от настроек) могут дублировать работу отдельных модов от других авторов. Лучше не допускать конфликта модов.
Подтверждены конфликты с этими модами:
AutoSave (sachamagne)
No More Same Sims Everywhere и Autosave (Neia)
Always Testingcheats (TwistedMexi)
Pregnancy Mega Mod (scumbumbo), начиная с версии игры 1.13.
Sticky Clothes (MaximiliumM)
Cowplant Tweaks (kylebeans) - кстати, давно не обновлялся
 
Последнее редактирование:
No More Ingredients Needed Mod
Автор CyberOps

Теперь для приготовления чего бы то ни было ингредиенты не нужны, вообще, совсем :)

CyberOps_No_More_Ingredients_Needed - базовый мод.
CyberOps_No_More_Ingredients_Needed-Robot_Builder - дополнительный мод, не требуются ингредиенты в работе ученого ("На работу").

Мод редактирует 167 файлов, включающих рецепты из базовой игры/В поход/На работу и будет конфликтовать с подобными модами.
 
Последнее редактирование модератором:
More Columns in CAS
Автор weerbesu

Мод увеличивает число колонок в CAS для всех позиций.

ZbtwRiF.jpg
10TqR2H.jpg


More_CAS_Columns_(3_Columns)_v__ - 3 колонки
More_CAS_Columns_(4_Columns)_v__ - 4 колонки

Дополнительные варианты увеличивают количество образцов раскраски в ряду:
More_Color_Swatches_For_3_Columns_v__ - для 3-х колонок
More_Color_Swatches_For_4_Columns_v__ - для 4-х колонок

Начиная с обновления под 1.26.96, дополнительные варианты включены в основной мод.

Предупреждение. Вариант 3_Columns можно использовать при разрешении экрана не ниже 1600x900; вариант 4_Columns - при разрешении не ниже 1920x1080.
При несоблюдении этих условий интерфейс CAS может не вписаться в экран.

v1.4 - для версии игры 1.19.28. Color_Swatches включены в оба архива.
v1.3 - для 1.15.55
v1.2 - для 1.9.80

Устанавливать по одному варианту из каждой группы.

Редактируемый ресурс: S4_62ECC59A_00000000_DF09D526F4C77B95%%+_GFX
 
Последнее редактирование:
UI Cheats Extension
Автор weerbesu

Мод позволяет с помощью курсора изменять некоторые позиции пользовательского интерфейса (UI).
Код testingcheats вводить не требуется, мод включает его сам при применении каждой функции.

kHEUp1m.jpg


Функции мода:
Позволяет тянуть линейки потребностей в любую сторону.
Правый клик на потребность => ввести числовое значение от -100 до 100.
Левый клик на деньги прибавляет $1000.
Правый клик на деньги => выставить желаемую сумму.
Правый клик на иконку сима в панели отношений => указать в %% уровень дружбы/романтики (от -100 до 100). Вводить целые числа через запятую без пробела. Пример:
Kwvu7qO.jpg


24,0 - означает 24% дружбы и 0 романтики.
Правый клик на мудлет удаляет его.
Правый клик на пункт в промежуточной цели в жизненном желании тут же ее выполняет.
Правый клик на навык позволяет изменить его уровень в любую сторону (v1.5).
Правый клик на игровые часы в интерфейсе позволяет выставить желаемое время от 0 до 23 (v1.8). Функция предлагается в порядке эксперимента. Имейте в виду, что после ее использования некоторые потребности симов могут упасть.

В v1.8 мода появился ts4script, содержимое архива распаковать в папку Mods.

Совместимость:
UI обновляется почти каждым патчем, поэтому текущая версия мода может быть не совместима с новыми патчами.
Версии мода и версии игры:
v1.8 - 1.26.96
v1.7 - 1.26.96
v1.6 - 1.22.22
v1.5 - 1.15.55
v1.4 - 1.13.104
v1.3 - 1.11.64
v1.2 - 1.9.80
v1.1 - 1.8.61

Редактируемые ресурсы:
S4_62ECC59A_00000000_3FFE72432A703655
S4_62ECC59A_00000000_F3EF552C87959615
S4_62ECC59A_00000000_C4B030271AE45C30
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху