KuriXarya
Сэнсэй
StoryProgression Phase Fourteen
(Окончание)
• Цвета иконок симов на карте города в зависимости от уровня отношений:
• Цвета иконок симов на карте в зависимости от возраста:
(Окончание)
• Деньги – Money
Уровень продаж в комиссионке (Consignment Report Gate) – определяет минимальный уровень продаж в комиссионке, чтобы отразить историю продаж.
Управление делами неактивных симов (Handle Inactive Deeds) – неактивные симы будут получать доходы от свидетельств, находящихся в их багаже. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Симы будут собирать урожай на своих участках (Harvest Crops). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Порог богатства (Rich Threshold) – количество симолеонов, имея которые, семья считается богатой. NEW
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они купили дом.
Уровень богатства, требуемый для смены жилья (Wealth Move Ratio) – определяет соотношение Наличные/Стоимость имущества, при котором запускается сценарий "Переезд богатых".
Долги и налоги – Debt and Taxes
Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам (Active Debt Paydown) – если активная семья имеет долги, они будут добавляться к счетам. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Долг активной семьи добавляется к счетам частями (Active Debt Percent Paydown) – определяет процент от суммы долга, который будет добавляться к каждому счету. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) – счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Ставка по кредиту банка (Bank Loan Rate) – определяет процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом. Опция будет недоступна, если Неактивные симы будут влезать в долги = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Уровень долга симов-попрошаек (Debt Mooch Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Попрошайничество из-за долга". Дополнение: Expanded StoryProgression.
Переезд из-за долга (Debt Move Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Переезд из-за долга". Дополнение: Expanded StoryProgression.
Голодание из-за долга (Debt Starve Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Голодание из-за долга". Опция будет не видна, если в опции Разрешить смерть симов в различных игровых ситуациях выбрать Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продажа из-за долга (Debt Sale Ratio) – определяет соотношение Долг/Имущество, при котором будут осуществляться продажи из-за долга. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Уровень долга, ведущий к разделению семей (Debt Split Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Разделение семьи из-за долга". Дополнение: Expanded StoryProgression.
Подоходный налог (Income tax) – устанавливает процент от всех доходов, выплачиваемый государству. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Дни оплаты счетов (Tax Days) – определяет дни, в которые симы должны оплачивать свои счета. Дополнение: Expanded StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели:
Налоговая ставка: коэффициент для богатых (Tax Rate: Rich Multiple) – определяет коэффициент, применяемый к счетам семей, считающихся богатыми. Этот коэффициент увеличивает сумму, выставленную в Опции семьи/Налоговая ставка для бедняков, а результат вносится в счета богатых семей. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) – если Да, то все неактивные семьи будут получать счета и влезать в долги, если будут не способны заплатить. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Счета и алименты – Fees and Support
Вероятность выплаты алиментов детям (Child Support Chance) – вероятность того, что данный сим предпочтет не платить алименты своим детям. Опция будет недоступна, если Алименты (Child Support Payment) <= 0. Дополнение: Extra StoryProgression.
Алименты для усыновленных детей (Child Support for Adopted Children) – выплата алиментов, если ребенок не живет с биологическим родителем. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Алименты от подростков (Child Support for Teenagers) – подросток платит алименты своему ребенку. Опция будет недоступна, если опция Алименты <= 0. Дополнение: Extra StoryProgression.
Алименты (Child Support Payment) – определяет ежедневную выплату алиментов ребенку, не живущему с родителем. В открывшемся окне введите сумму, которая ежедневно будет переводиться несовершеннолетним детям сима, живущим в других семьях. Дополнение: Extra StoryProgression.
Алименты повышаются для богатых (Child Support Rich Multiple) – определяет, во сколько раз увеличатся алименты, которые должен платить сим, считающийся богатым. Опция будет недоступна, если опция Алименты <= 0. Дополнение: Extra StoryProgression.
Симы будут платить за еду (неактивные) (Daily Fee Per Household Sim) – неактивные симы будут платить за еду. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Симы будут платить за еду (активные) (Daily Fee: Allow Active) – активные симы будут платить за еду в том же размере, что и неактивные. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Ежедневная плата за отпуск (Daily Vacation Fee) – определяет, сколько денег будет снято со счета активной семьи за отпуск. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Алименты постаревшим родителям (Elder Support Payment) – сумма, которую будут выплачивать симы своим живущим отдельно постаревшим родителям. Дополнение: Extra StoryProgression.
Плата за пребывание в тюрьме (Jail-Time Court Costs) – базовая сумма, которую придется заплатить симу, попавшему в тюрьму. Ее размер будет зависеть от вида нарушения.
Сообщения о выплате алиментов (Show All Child Support Stories) – появляются сообщения обо всех случаях выплаты алиментов. Дополнение: Extra StoryProgression
Минимум долгов у семьи для назначения пособий (Minimum Debt To Be Poor Household) – определяет минимальный размер долга, после выплаты которого семья будет считаться достаточно бедной, чтобы получать пособие. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Социальное страхование для стариков (Social Security Per Elder) – определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый старый сим в семье, считающейся бедной. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Социальное обеспечение детей из бедных семей (Welfare Per Child) – определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый ребенок в семье, считающейся бедной. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Покупки – Purchases
Инвестиции неактивных симов (Inactive Purchase Deeds) – определяет количество денег семьи плюс сумму инвестиций, при наличии этой суммы симы будут самостоятельно покупать долю в бизнесе.
Минимум денег в семье для покупки авто или мотоцикла (Purchase Cars and Motorbikes Minimum) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить автомобиль или мотоцикл. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Минимальная цена приобретаемых горожанами авто (Purchase Cars and Motorbikes Minimum Price) – определяет минимальную стоимость автомобилей, покупаемых неактивными симами. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Минимум денег в семье для покупки велосипеда (Purchase Bicycles Minimum) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить велосипед. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Неактивные симы будут покупать трости (Purchase Canes) – трости будут храниться в багаже симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Неактивные симы будут покупать коляски (Purchase Strollers) – коляски будут хранится в багаже симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Продажи – Sales
Продавать поделки из семейного багажа (Sell Crafts: Family Inventory) – будут продаваться изделия, находящиеся в семейном багаже. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продавать поделки из личного багажа (Sell Crafts: Personal Inventory) – будут продаваться поделки, находящиеся в личном багаже симов. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продавать собранные коллекции (Sell Collectables) – будет продаваться все собранное (камни, металлы, насекомые и пр.). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продавать чертежи (Sell Drafts) – будут продаваться чертежи, созданные на чертежном столе.
Продать одинаковые предметы из багажа (Sell Duplicate Inventory Items) – дубли предметов в багаже будут автоматически продаваться. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать лишние копии книг на жилых лотах (Sell Duplicate Residential Books) – копии книг в жилых домах, имеющие ценность, будут автоматически проданы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать предметы, выловленные на рыбалке (Sell Fishing Junk) – из багажа сима продается все, что он выловил на рыбалке, за исключением рыбы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать рыбу из багажа симов (Sell Inventory Fish) – рыба из багажа симов будет продаваться. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать фрукты и овощи из багажа симов (Sell Inventory Fruits and Vegetables) – фрукты и овощи из багажа симов будут продаваться. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать нектар из багажа (Sell Inventory Nectar) – нектар из багажа симов будет продан. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продавать пойманные привидения (Sell Spirit Jars) – пойманные привидения будут автоматически проданы из багажа симов.
• Городские личности – Personalities ("герои" городских новостей)
(Уже имеющиеся личности описаны в предыдущих фазах – см. выше в теме)
Разрешить шалости по отношению к активному лоту (Allow Active Target Prank) – личности будут устраивать шалости на активном лоте. NEW
Разрешить излечение вампиров (Allow Cure Vampires) – излечение вампиров в сценарии "Убийство". NEW
Разрешить вражду между симом и симкой (Allow Male on Female Antagonism) – допускает жесткий сценарий вражды между симом и симкой.
Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – вовлекает NPC-обслугу во взаимодействие с личностями, но это не дает NPC становиться ими.
Разрыв между симами из разных кланов (Breakup Opposing Clans) – между симами из разных кланов возможен разрыв отношений. NEW
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – выбор вероятности происхождения событий в каждом цикле.
Минимум баллов знаменитости (Minimum Celebrity Per Scenario) – баллы знаменитости, которые получит сим, участвующий в событиях с городскими личностями. Некоторые события могут увеличить выбранное значение.
Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – отмечать городских личностей на карте города специальными иконками.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о выходках каких городских личностей вы получите сообщения.
Новая личность:
Магнат – Magnate
(Коррупция в высших слоях общества)
• Беременность – Pregnancy
Продвинутая генетика (Advanced Genetics) – если Да, активируется серия расширенных опций наследственности. Опция недоступна, если Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Разрешить только симам при однополом сексе (Allow Male Only For Same Sex) – в однополых парах беременеют только симы. Опция будет недоступна, если Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) = Нет/False.
Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – разрешить беременность, если один из симов – обслуга.
Разрешить беременеть симу от старой партнерши (Allow Male When Partner Is Elder) – разрешить беременеть симу, если партнерша старше его. Опция недоступна, если Разрешить беременеть симам = Нет.
Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) – симы тоже могут забеременеть.
Разрешить беременеть на пороге старости (Allow Near Elder) – если Нет, то симка не забеременеет, если ей до старости осталось столько дней, сколько нужно на превращение новорожденного в ребенка.
Разрешить беременность при однополом сексе (Allow Same Sex) – симы одного пола могут забеременеть друг от друга.
Разрешить брак с симом-обслугой (Allow Service Marriage) – разрешается жениться, если один из симов относится к NPC-обслуге.
Разрешить симботу создавать себе подобного (Allow SimBot) – симбот может создать симбота, если у него есть все необходимое для этого.
Разрешить иметь партнера (Allow Steady) – симки, не состоящие в браке, но имеющие партнера, могут забеременеть.
Разрешить подросткам (Allow Teen) – допускает неожиданную беременность подростков.
Разрешить подросткам беременеть от взрослых (Allow Teen to Adult) – допускает беременность подростков в паре тин+взрослый. Опция недоступна, если Разрешить подросткам (Allow Teen) = Нет.
Всегда жениться при неожиданной беременности (Always Marry Unexpected Parents) – при возникновении неожиданной беременности симы-родители будут жениться. Но если выбрать для этой опции НЕТ, симы сами решат этот вопрос в соответствии со своими чертами характера. NEW
Наследование внешности – вероятность изменений (Blend Mutation Chance) – определяет вероятность того, что произойдет изменение при наследовании внешности. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Наследование внешности – максимальный допуск (Blend Mutation Travel) – определяет максимальное отклонение от унаследованной величины изменения. Диапазон от -0.1 до 0.1. Опция недоступна, если Blend Mutation Chance (Наследование внешности – вероятность изменений) = 0. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Вероятность попытки зачать ребенка (Chance of Attempt) – определяет вероятность попытки женатых симов сделать ребенка в каждом цикле. Уровень возрастет автоматически, если численность населения упадет до критической величины.
Вероятность рождения ребенка-нежити (Chance of Occult Offspring) – вероятность того, что потомство пары сим + нежить будет нежитью.
Вероятность неожиданной беременности (Chance of Unexpected) – определяет шанс того, что сообщение о флирте симов повлечет за собой беременность.
Пауза между беременностями (Cooldown: Between Pregnancies) – через сколько дней после родов симки могут снова забеременеть.
Пауза между свадьбой и беременностью (Cooldown: Marriage to Pregnancy) – через сколько дней после свадьбы симки могут забеременеть.
Декретный отпуск (Days Off During Pregnancy) – определяет количество дней отпуска, предоставляемых беременной симке. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) – как в Awesomemod, улучшено генетическое смешение различных тонов кожи. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Воздействие (Immigration Pressure) – The amount of pressure incurred when the manager is unable to find a pregnancy choice (?)
Отпуск по уходу за ребенком для матери (Maternity Leave) – включает возможность регулировать продолжительность послеродового отпуска. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Максимум детей (Maximum Number of Children) – определяет максимальное количество детей, которых может иметь сим. Не отменяет Неожиданные/Unexpected беременности.
Младенец знаком с родней при рождении (Meet All Family At Birth) – определить уровень отношений новорожденного со всеми членами семьи. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Пол первенца (действует на весь город!) (Newborn Gender) – определяется пол будущего ребенка или первенца из двойни/тройни. В последнем случае пол второго/третьего ребенка будет случайным. Если выбрать Баланс/ Balance, то в городе по возможности будет соблюдаться равновесие между количеством симов и симок.
Фамилия новорожденного (Newborn Last Name) – определяет, чью фамилию будет носить ребенок. Опцию можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.). Опция недоступна, если Переименовывать неактивных новорожденных /Rename Newborns = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Нормальное взросление младенцев (Normal Baby Aging) – возраст всех новорожденных устанавливается на 0 и не выполняется ЕА-метод взросления неактивных младенцев за один день.
По одному ребенку каждого пола в семье (One Of Each Gender) – при следующей беременности пол ребенка устанавливается так, чтобы каждая семья имела хотя бы по одному ребенку каждого пола.
Отпуск по уходу за ребенком для отца (Paternity Leave) – отпуск по уходу за ребенком предоставляется отцу. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Разнополые двойни/тройни (Random Genders for Twins/Triplets) – опция удалена (ЕА пофиксили эту ошибку).
Переименовывать неактивных новорожденных (Rename Newborns) – при рождении ребенка на неактивном лоте игроку будет предоставлена возможность дать ему другое имя. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Ребенок однополой пары будет иметь тот же пол (Same Sex Same Gender) – дети, рожденные однополыми парами, будут иметь пол своих родителей (не применяется к двойням и тройням).
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.
Усыновление – Adoption
Усыновление (Adoption) – старики, не имеющие детей, могут их усыновить/удочерить. Для работы этой опции требуется разрешить иммиграцию. Однополые пары, если им запретить беременность, тоже могут усыновлять. Опция недоступна, если Иммиграционный уровень <= 0. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Разрешить старикам усыновление (Allow Elder Adoption) – старикам разрешается усыновлять детей. Опция недоступна, если Усыновление = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность принятия другого питомца (Chance of Another Pet) – определяет вероятность того, что семья, уже имеющая питомца, примет еще одного. NEW
Пауза между принятием питомцев (Cooldown: Between Pet Adoptions) – определяет количество сим-дней, по истечении которого семья сможет принять следующего питомца. NEW
Разрешить иммиграцию животных (Pet Immigration) – иммигрировавшие питомцы будут добавляться в дома симов. NEW
Быстрая иммиграция питомцев (Rapid Pet Immigration) – определяет количество питомцев, которые быстро вселятся в город. Опция полезна в городах, где уже есть семьи, но отсутствуют питомцы. NEW
Требуется домик для животного (Require Pet Inspection) – разрешается принимать питомцев только при наличии в доме достаточного количества лежанок или домиков для них. Для лошадей требуется хотя бы одна конюшня. NEW
• Романы – Romance
Вероятность любовного романа на стороне (Affair Chance) – определяет случайный шанс того, что сим заведет роман на стороне. Величина также зависит от черт характера.
Разрешить брак с симом-обслугой (Allow Service Marriage) – разрешается жениться, если один из симов относится к NPC-обслуге.
Разрешить взрослым заводить партнера (Allow Steady Adults) – симы будут заводить партнеров.
Разрешить подросткам заводить партнера (Allow Steady Teens) – подростки будут заводить партнеров.
Разрешить жениться подросткам (Allow Teen Marriage) – подростки могут жениться.
Разрешить жениться только беременным подросткам (Allow Teen Only On Pregnancy) – подростки могут жениться только в случае беременности одного из них. Опция будет недоступна, если Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) = Нет.
Вероятность обнаружения романа на стороне (Cheat Discovery Chance) – определяет случайный шанс того, что будет обнаружен роман на стороне. 0 – симы будут ходить "налево" не боясь быть пойманными.
Пауза между разрывом отношений и новым партнером (Cooldown: Breakup to Partner) – пауза между разрывом с партнером и появлением нового.
Пауза между помолвкой и свадьбой (Cooldown: Engagement to Marriage) – количество дней, которое пройдет между помолвкой и свадьбой. NEW
Пауза между началом партнерства и разрывом (Cooldown: Partner to Breakup) – через сколько дней симы-партнеры могут разорвать отношения.
Пауза между началом партнерства и помолвкой (Cooldown: Partner to Engagement) – количество дней, которое пройдет между началом партнерства и помолвкой. NEW
Управлять партнерами беременных в затруднительном положении (Handle Stranded Pregnancy Partners) – в случае беременности неженатые партнеры могут переехать в один дом. NEW
Минимальный уровень отношений для свадьбы (Marriage Liking Gate – Expected Only) – определить, при каком уровне отношений симы могут пожениться.
Свадьба: Фамилия (Marriage Name) – выбор фамилии при женитьбе. Варианты: Любая/Жена-Муж/Муж/Муж-Жена/Жена. Фамилии через дефис составляются из фамилий мужа и жены.
Свадьба: Фамилия однополой семьи (Marriage Name: Same-Sex) – определяет фамилию новобрачных одного пола.
Минимальный уровень отношений для начала партнерства (Partnership Liking Gate) – определяет минимальный уровень отношений, при котором возможно создать пару.
Фамилия ребенка меняется, если мать выходит замуж (Rename Children on Marriage).
Изменять фамилию после развода (Rename Sims After Divorce) – игроку будет предлагаться изменить фамилию сима после развода. NEW
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они поженились.
• Симы – Sims
Эмиграция стариков (Elder Emigration) – старики уезжают из города, если в их доме имеется 8 жильцов. Опция недоступна, если Лоты/ Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Воздействие (Immigration Pressure) – определяет уровень, требуемый для сохранения демографического равновесия в городе.
Голос передается по наследству (Inherit Voice) – дети наследуют голоса родителей. Дополнение: Extra StoryProgression. (NEW)
Максимум горожан (Maximum Residents) – установить предел населенности города (горожан). Если он достигнут, новых беременностей РС не создаст, но вы по желанию можете заставить активных симок беременеть сколько угодно раз. 0 во всплывающем окне означает, что рост населения не ограничен. В число горожан входят и играбельные призраки на домашних лотах. Опцию можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.) (NEW).
Развитие неактивных симов на активном лоте (Progress NPCs in Active Household) – разрешается развитие неактивных симов.
Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) – симы будут убирать книги из багажа. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Активные симы уберут книги из багажа (Put Away Books: Allow Active). Опция недоступна, если Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Удалить желания при переходе в другую семью (Remove Starting Dreams) – определить кол-во желаний, которые будут автоматически удаляться при переключении на другие семьи.
Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – на карте города будут отслеживаться симы, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.). Дополнение: Extra StoryProgression.
Показ цветных иконок симов на карте по возрастам (Show Color By Age Tags) – иконки симов на карте города будут различаться по цвету в зависимости от возраста. Если включить эту опцию, то цветные иконки в зависимости от уровня отношений использоваться не будут. Опция недоступна, если Показ иконок симов на карте = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от уровня отношений с симом. Опция будет недоступна, если Показ иконок симов на карте = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
Показывать меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – каждому симу добавляется меню "Развитие сюжета".
Включить Застой для активной семьи (Stasis Used For Active Sims) – опция Застой применяется к активной семье.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
Соотношение нежити и горожан (Town Occult Ratio) – определяет соотношение нежити и всех жителей города. Если уровень превысит заданную величину, перестанет генерироваться нежить – иммигранты и новорожденные.
Предел заселенности города для эмиграции (Too Crowded Emigration Threshold) – количество домохозяйств, имеющих связь с семьей, начиная с которого семья может эмигрировать при перенаселенности города. Опция будет недоступна, если Лоты/Иммиграционный уровень <= 0. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Использовать только пользовательские имена (Use Custom Names Only) – новорожденные и иммигранты будут получать имена/фамилии в сответствии с пользовательским списком имен. Если отключить эту опцию, симам будут присваиваться и стандартные, и пользовательские имена. Опция будет видна только если установлен соответствующий мод, вводящий в игру пользовательские имена/фамилии. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Взросление – Aging
Выбрать, симы какого возраста будут взрослеть (Aging By Stage) – определяет, симы из какого возрастного диапазона будут взрослеть. Обозначения возрастов:
Разрешить взросление по видам (Allow Aging By Species) – взросление можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.). NEW
Разрешить стареть взрослым призракам (Allow Ghost Aging) – играбельные призраки от взрослых и старше будут взрослеть.
Разрешить симботам взрослеть (Allow SimBot Aging).
Разрешить вампирам взрослеть (Allow Vampire Aging).
Взросление только на активном лоте как в Sims2 (TS2 Style Aging) – будут взрослеть только симы на активном лоте (как в Sims2).
Иммиграция/Эмиграция – Immigration/Emigration
Шанс генетики из корзины (Chance of Bin Offspring) – определяет вероятность того, что сим-обслуга позаимствует генетику сима из корзины семей.
Шанс случайной генетики (Chance of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что сим-обслуга позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором.
Вероятность замены иммигранта в сфере услуг симботом (Immigrant Chance of Role Simbot) – вероятность того, что место в сфере услуг (бары, комиссионка и пр.), предназначенное для взрослого сима-иммигранта, займет симбот. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины (Replace Service Sims With Immigrants) = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Вероятность замены взрослого сима-обслуги симботом (Immigrant Chance of Service Simbot) – определяет вероятность того, что место NPC-обслуги займет симбот. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины (Replace Service Sims With Immigrants) – заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины семей. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Какую семью из корзины будет использовать генератор NPC (Service Immigrationn Disallow Bin By House) – определить, какая семья из корзины будет использована при создании нового сима-обслуги. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Пол иммигранта-обслуги (Service Immigrant Gender) – определяет пол генерируемого игрой сима-обслуги. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Фамилия иммигранта-обслуги (Service Immigrant Name) – выбор фамилии для генерируемого сима-обслуги. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression. (NEW).
Черты характера/Жизненные желания – Traits/Lifetime Wants
Вернуть пропавшие черты характера (Add Missing Traits) – всем симам добавляются недостающие черты характера (в соответствии с возрастом), которых по каким-либо причинам у них нет.
Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) – выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка.
Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) – игроку предлагается выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим.
Отменить жизненное желание неактивного сима (Disallow Inactive Lifetime Want) – определяет, какие жизненные желания НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком. NEW
Отменить черты характера у неактивных симов (Disallow Inactive Trait) – определяет, какие черты характера НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком. Потребуется какое-то время, чтобы удалились уже имеющиеся у симов черты характера. NEW
Предлагать выбор жизненного желания неактивного сима (Prompt For Inactive Lifetime Want) – игроку будет предлагаться выбор жизненного желания для симов. NEW
Неактивные симы при взрослении будут иметь ЖЖ (Set Inactive LTW on Age Up) – неактивные симы будут получать жизненные желания.
• Ситуации – Situations
(Ситуации будут происходить с неактивными симами)
Разрешить травмы при драке (Allow Fight Injury) – проигравший драку сим может пойти в больницу. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Активные симы могут вызвать охотника за призраками (Allow Ghosthunter Investigation on Active Lot) – неактивный охотник за призраками может быть нанят активной семьей.
Разрешить заключение в тюрьму (Allow Go To Jail).
Разрешить неактивным симам обслуживать пожарное оборудование (Allow Inactive to Maintain Firefighter Equipment) – неактивные пожарные будут повышать свою исполнительность, обслуживая оборудование в пожарном депо. Опция применяется, если активный сим работает в пожарке. NEW
Активные симы будут принуждаться модом к действиям (Allow Push Active Sims) – активные симы будут принуждаться модом к различным действиям в городе.
Активные симы будут посещать вечеринки (Allow Push Active Sims To Gatherings) – активные симы будут посещать вечеринки, организованные горожанами. Опция будет недоступна, если Активные симы будут принуждаться модом к действиям = Нет. NEW
Разрешить активность видов персонажей (Allow Push By Species) – определенные виды персонажей будут принуждаться модом к различным действиям в городе. Варианты:
NEW
Охотник за призраками будет исследовать "кроличьи норы" (Allow Push Ghosthunter Rabbithole Investigation) – неактивный охотник за призраками будет исследовать "кроличьи норы".
Симы-обслуга будут принуждаться сюжетом к действиям (Allow Push Service Sims) – NPC-обслуга будет принуждена участвовать в различных сценариях.
Разрешить травмы в поединках (Allow Spar Injury) – проигравший в поединке сим может пойти в больницу. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность прихода в гости родителей (Estranged Visitor Chance) – вероятность того, что родитель придет в гости к одному из своих детей. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность семейных встреч в каждом цикле (Family Gathering Chance) – вероятность сбора родственников в каждом цикле. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность появления гостя в семье (Family Visitor Chance) – вероятность появления гостя в семье в каждом цикле. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность прогулки с другом (Friendly Outing Chance) – вероятность пикника с друзьями в каждом цикле. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность посещения семьи другом (Friendly Visitor Chance) – вероятность посещения семьи другом. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность обращения сима в больницу при травмах (Go To Hospital Chance) – вероятность обращения сима в больницу при выполнении игрой жестких сценариев секций Личности. Определенные типы этих сценариев могут повысить выбранное значение.
Вероятность попадания в тюрьму (Go To Jail Chance) – определяет вероятность того, что сим, попавший в тюрьму, действительно заслужит это.
Неактивные симы проводят платные концерты (Push Play Concert) – неактивные симы, которым по работе требуется провести платный концерт, будут делать это. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вампиры будут посещать бары или кладбища (Push Vampires To Lot) – мод периодически будет заставлять вампиров посещать бары или кладбища. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Вероятность прихода влюбленных в гости друг к другу (Steady Visitor Chance) – определяет процентную вероятность того, что симы будут приходить в гости к своим возлюбленным (партнерам). Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
Отправлять на работу неактивных симов (Work Push) – каждый час будут отслеживаться неактивные симы, прогуливающие работу, и принудительно туда отправляться.
Симы действуют для роста по службе (Work Push Active Careers) – заставлять симов осуществлять взаимодействия для роста по службе.
Отправлять на работу активных симов (Work Push Active Sims) – активные симы будут принудительно направлены на работу, если они не торопятся туда сами.
Отправлять на работу беременных (Work Push: Pregnant Sims) – неактивные беременные симы тоже будут отправлены на работу. NEW
Вечеринки – Gatherings
Разрешить устраивать вечеринки по поводу дня рождения (Allow Birthday Gathering). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Разрешить вечеринки по случаю беременности (Allow Baby Shower) – будут устраиваться вечеринки для празднования новой беременности. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Разрешить праздновать помолвку (Allow Engagement Gathering) – вечеринки для празднования помолвки. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Разрешить устраивать похороны (Allow Funeral Gathering). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Разрешить устраивать свадьбы (Allow Marriage Gathering).
Стоимость подарка на праздновании беременности (Baby Show Maximum Gift) – определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить будущей маме на вечеринке по случаю беременности. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Вероятность проведения сбора средств (Campaign Gathering Chance) – вероятность проведения в каждом цикле кампании по сбору средств. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Стоимость подарка на помолвку (Engagement Maximum Gift) – определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить хозяевам на вечеринке по случаю помолвки. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Максимальное количество приглашенных (Maximum Gather Size) – максимальное количество симов, которых можно пригласить на различные мероприятия.
Вручение дипломов/Выпускной бал/Комендантский час – Grads/Proms/Curfew
Разрешить проводить вручение дипломов (Allow Graduation) – в городе будет устраиваться вручение дипломов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW.
Разрешить вручение дипломов в ратуше неактивным симам (Allow Inactive Graduation) – Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Разрешить устраивать выпускные балы (Allow Prom) – Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Комендантский час накануне рабочего дня (Curfew Based On Work Days) – комендантский час действует для симов, которым на следующий день нужно идти в школу или на работу. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Комендантский час по дням недели (Curfew Enforcement Days) – определяет дни недели, в которые будет действовать комендантский час. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Применять комендантский час к активным симам (Enforce Active Curfew) – комендантский час будет действовать для активных симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Применять комендантский час к неактивным симам (Enforce Inactive Curfew) – комендантский час будет действовать для неактивных симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Выбор дней недели для вручения дипломов (Graduation Valid Days) – дни недели, в которые может быть организовано вручение дипломов. Симы, недавно ставшие молодыми и еще не имеющие дипломов, будут дожидаться подходящего дня для получения диплома. Дополнение: Expanded StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели:
NEW
Вероятность проведения выпускного бала (Prom Chance Per Day) – определяет вероятность того, что выпускной бал будет устроен в любой подходящий день. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Пауза между выпускными балами (Prom Cooldown) – промежуток в сим-днях между выпускными балами. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Предоставлять выходной участникам выпускного бала (Prom Day Off From Work) – каждому участнику выпускного будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Выбор дней недели для проведения выпускного бала (Prom Valid Days) – определяет дни недели, в которые будет организован выпускной. Имеется в виду день проведения бала, а не его объявления. NEW
Предоставлять выходной для получения диплома (Provide Day off For Graduation) – каждому участнику церемонии вручения дипломов будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Донос на нарушителя комендантского часа (Witness base Chance of Tattling) – определяет вероятность того, что свидетели нарушения комендантского часа будут сообщать об этом в полицию. Черты характера симов могут влиять на этот уровень. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
• Навыки – Skills
Для роста по службе не требуется повышение навыков (Allow Free) – если Нет/False, ЕА-система повышения навыков с продвижением по службе и взрослением будет отключена.
Заставлять активных симов повышать навыки (Allow Active Skill Push) – активные симы будут заниматься повышением навыков. NEW
Разрешить играть на муз. инструментах на вечеринке (Allow Party Instrument) – если Нет/False, симы не будут самостоятельно играть на музыкальных инструментах на вечеринках. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Ограничение времени выступления уличных музыкантов (Busker Time Limit) – определяет максимальное время, в течение которого уличный музыкант будет играть за деньги. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Выбор времени для выступлений уличных музыкантов (Busker Valid Hours) – определяет временной промежуток, в котором уличные музыканты смогут играть за деньги на общественном лоте. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Давать название великолепному нектару (Prompt to Name Great Nectar) – игроку будет предложено давать названия нектару высокого качества, который изготовит неактивный сим. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять посещать курсы в "кроличьих норах" (Push Attend Course) – симы будут посещать уроки в "кроличьих норах" для получения навыка. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставить играть за деньги (Push Busker) – заставлять симов с соответствующими чертами характера играть за деньги. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставить участвовать в шахматных турнирах (Push Chess) – симы с соответствующими чертами характера будут участвовать в шахматных турнирах. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять кошек охотиться (Push Cat Hunting) – кошки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Заставлять заниматься коллекционированием (Push Collecting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься коллекционированием. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять собак охотиться (Push Dog Hunting) – собаки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Заставлять заниматься компьютерным взломом (Push Hacking) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься компьютерным взломом. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять заниматься изобретательством (Push Inventing) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься изобретательством. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять участвовать в поединках (Push Martial Arts) – заставлять симов с соответствующими чертами характера участвовать в поединках. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять делать нектар (Push Nectar Making) – симы будут делать нектар, если у них есть нектарница и фрукты в багаже. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять рисовать (Push Painting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера рисовать картины. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять фотографировать (Push Photography) – симы будут делать и продавать фотографии, если в их багаже лежит камера. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Симы будут читать книги навыков (Push Read Skill books) – симы будут изучать навыки по книгам, если те имеются на лоте. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Заставлять повышать навык верховой езды (Push Riding) – симы в зависимости от черт характера будут ездить на лошадях, тренировать их и соревноваться в конном центре. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Заставлять делать скульптуры (Push Sculpting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера делать скульптуры. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять тренировать (Push Training) – заставлять симов с соответствующими чертами характера тренировать других симов. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять писать романы (Push Writing) – заставлять симов с соответствующими чертами характера писать романы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Предлагать выбор жанра начатых симами книг (Prompt For Written Book Genre) – будет предлагаться выбрать жанр для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Предлагать выбор заголовков начатых симами книг (Prompt To Title Written Books) – будет предлагаться выбрать заголовок для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Исполнение случайных мелодий на муз. инструментах (Randomize Instrument Songs) – сим при игре на гитаре будет исполнять случайную песню вместо той, которая всегда находится вверху его топ-листа. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Заставлять ремонтировать (Repair Push) – вероятность того, что симы будут ремонтировать сломанные предметы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы будете получать сообщения, что они повышают навыки.
• Сообщения – Stories
Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – получение сообщений об NPC-обслуге.
Очистить лог сообщений (Clear Story Log) – удаляются все накопленные логи сюжетных сообщений.
Какие сообщения не будут появляться (Disallow Story) – позволяет выбрать, какие сообщения не будут появляться.
Запретить сообщения (Disallow Story) – позволяет выбрать, какие сообщения не будут появляться.
Сбросить лог сообщений (Dump Story Log) – все накопленные логи городских сюжетных сообщений сбрасываются в скрипт-файл.
Максимум логов сообщений (Maximum Story Logs) – сохраняемое максимальное количество сообщений. Удаляться будут более старые сообщения.
Производить запись логов всех сообщений (Log All Stories) – запись логов производится независимо от настроек секции.
Включить активных симов в Сводку (Show Active in Summary) – сообщения об активных симах будут включены в Сводку (Summary)
Показывать Сводку (Show Story Summary) – определяет количество сообщений, чтобы затем показать их в одном сообщении. 0 – Сводки не будет.
Включить в Сводку всех симов из семьи (Show Whole Household) – будут появляться сообщения обо всех симах семьи, если один из них соответствует выбранному критерию.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Уровень продаж в комиссионке (Consignment Report Gate) – определяет минимальный уровень продаж в комиссионке, чтобы отразить историю продаж.
Управление делами неактивных симов (Handle Inactive Deeds) – неактивные симы будут получать доходы от свидетельств, находящихся в их багаже. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Симы будут собирать урожай на своих участках (Harvest Crops). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Порог богатства (Rich Threshold) – количество симолеонов, имея которые, семья считается богатой. NEW
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они купили дом.
Уровень богатства, требуемый для смены жилья (Wealth Move Ratio) – определяет соотношение Наличные/Стоимость имущества, при котором запускается сценарий "Переезд богатых".
Долги и налоги – Debt and Taxes
Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам (Active Debt Paydown) – если активная семья имеет долги, они будут добавляться к счетам. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Долг активной семьи добавляется к счетам частями (Active Debt Percent Paydown) – определяет процент от суммы долга, который будет добавляться к каждому счету. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) – счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Ставка по кредиту банка (Bank Loan Rate) – определяет процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом. Опция будет недоступна, если Неактивные симы будут влезать в долги = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Уровень долга симов-попрошаек (Debt Mooch Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Попрошайничество из-за долга". Дополнение: Expanded StoryProgression.
Переезд из-за долга (Debt Move Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Переезд из-за долга". Дополнение: Expanded StoryProgression.
Голодание из-за долга (Debt Starve Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Голодание из-за долга". Опция будет не видна, если в опции Разрешить смерть симов в различных игровых ситуациях выбрать Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продажа из-за долга (Debt Sale Ratio) – определяет соотношение Долг/Имущество, при котором будут осуществляться продажи из-за долга. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Уровень долга, ведущий к разделению семей (Debt Split Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Разделение семьи из-за долга". Дополнение: Expanded StoryProgression.
Подоходный налог (Income tax) – устанавливает процент от всех доходов, выплачиваемый государству. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Дни оплаты счетов (Tax Days) – определяет дни, в которые симы должны оплачивать свои счета. Дополнение: Expanded StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели:
M – понедельник
T – вторник
W – среда
H – четверг
F – пятница
S – суббота
N – воскресенье
T – вторник
W – среда
H – четверг
F – пятница
S – суббота
N – воскресенье
Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) – если Да, то все неактивные семьи будут получать счета и влезать в долги, если будут не способны заплатить. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Счета и алименты – Fees and Support
Вероятность выплаты алиментов детям (Child Support Chance) – вероятность того, что данный сим предпочтет не платить алименты своим детям. Опция будет недоступна, если Алименты (Child Support Payment) <= 0. Дополнение: Extra StoryProgression.
Алименты для усыновленных детей (Child Support for Adopted Children) – выплата алиментов, если ребенок не живет с биологическим родителем. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Алименты от подростков (Child Support for Teenagers) – подросток платит алименты своему ребенку. Опция будет недоступна, если опция Алименты <= 0. Дополнение: Extra StoryProgression.
Алименты (Child Support Payment) – определяет ежедневную выплату алиментов ребенку, не живущему с родителем. В открывшемся окне введите сумму, которая ежедневно будет переводиться несовершеннолетним детям сима, живущим в других семьях. Дополнение: Extra StoryProgression.
Алименты повышаются для богатых (Child Support Rich Multiple) – определяет, во сколько раз увеличатся алименты, которые должен платить сим, считающийся богатым. Опция будет недоступна, если опция Алименты <= 0. Дополнение: Extra StoryProgression.
Симы будут платить за еду (неактивные) (Daily Fee Per Household Sim) – неактивные симы будут платить за еду. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Симы будут платить за еду (активные) (Daily Fee: Allow Active) – активные симы будут платить за еду в том же размере, что и неактивные. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Ежедневная плата за отпуск (Daily Vacation Fee) – определяет, сколько денег будет снято со счета активной семьи за отпуск. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Алименты постаревшим родителям (Elder Support Payment) – сумма, которую будут выплачивать симы своим живущим отдельно постаревшим родителям. Дополнение: Extra StoryProgression.
Плата за пребывание в тюрьме (Jail-Time Court Costs) – базовая сумма, которую придется заплатить симу, попавшему в тюрьму. Ее размер будет зависеть от вида нарушения.
Сообщения о выплате алиментов (Show All Child Support Stories) – появляются сообщения обо всех случаях выплаты алиментов. Дополнение: Extra StoryProgression
Минимум долгов у семьи для назначения пособий (Minimum Debt To Be Poor Household) – определяет минимальный размер долга, после выплаты которого семья будет считаться достаточно бедной, чтобы получать пособие. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Социальное страхование для стариков (Social Security Per Elder) – определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый старый сим в семье, считающейся бедной. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Социальное обеспечение детей из бедных семей (Welfare Per Child) – определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый ребенок в семье, считающейся бедной. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Покупки – Purchases
Инвестиции неактивных симов (Inactive Purchase Deeds) – определяет количество денег семьи плюс сумму инвестиций, при наличии этой суммы симы будут самостоятельно покупать долю в бизнесе.
Минимум денег в семье для покупки авто или мотоцикла (Purchase Cars and Motorbikes Minimum) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить автомобиль или мотоцикл. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Минимальная цена приобретаемых горожанами авто (Purchase Cars and Motorbikes Minimum Price) – определяет минимальную стоимость автомобилей, покупаемых неактивными симами. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Минимум денег в семье для покупки велосипеда (Purchase Bicycles Minimum) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить велосипед. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Неактивные симы будут покупать трости (Purchase Canes) – трости будут храниться в багаже симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Неактивные симы будут покупать коляски (Purchase Strollers) – коляски будут хранится в багаже симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Продажи – Sales
Продавать поделки из семейного багажа (Sell Crafts: Family Inventory) – будут продаваться изделия, находящиеся в семейном багаже. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продавать поделки из личного багажа (Sell Crafts: Personal Inventory) – будут продаваться поделки, находящиеся в личном багаже симов. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продавать собранные коллекции (Sell Collectables) – будет продаваться все собранное (камни, металлы, насекомые и пр.). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продавать чертежи (Sell Drafts) – будут продаваться чертежи, созданные на чертежном столе.
Продать одинаковые предметы из багажа (Sell Duplicate Inventory Items) – дубли предметов в багаже будут автоматически продаваться. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать лишние копии книг на жилых лотах (Sell Duplicate Residential Books) – копии книг в жилых домах, имеющие ценность, будут автоматически проданы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать предметы, выловленные на рыбалке (Sell Fishing Junk) – из багажа сима продается все, что он выловил на рыбалке, за исключением рыбы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать рыбу из багажа симов (Sell Inventory Fish) – рыба из багажа симов будет продаваться. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать фрукты и овощи из багажа симов (Sell Inventory Fruits and Vegetables) – фрукты и овощи из багажа симов будут продаваться. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать нектар из багажа (Sell Inventory Nectar) – нектар из багажа симов будет продан. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продавать пойманные привидения (Sell Spirit Jars) – пойманные привидения будут автоматически проданы из багажа симов.
• Городские личности – Personalities ("герои" городских новостей)
(Уже имеющиеся личности описаны в предыдущих фазах – см. выше в теме)
Разрешить шалости по отношению к активному лоту (Allow Active Target Prank) – личности будут устраивать шалости на активном лоте. NEW
Разрешить излечение вампиров (Allow Cure Vampires) – излечение вампиров в сценарии "Убийство". NEW
Разрешить вражду между симом и симкой (Allow Male on Female Antagonism) – допускает жесткий сценарий вражды между симом и симкой.
Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – вовлекает NPC-обслугу во взаимодействие с личностями, но это не дает NPC становиться ими.
Разрыв между симами из разных кланов (Breakup Opposing Clans) – между симами из разных кланов возможен разрыв отношений. NEW
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – выбор вероятности происхождения событий в каждом цикле.
Минимум баллов знаменитости (Minimum Celebrity Per Scenario) – баллы знаменитости, которые получит сим, участвующий в событиях с городскими личностями. Некоторые события могут увеличить выбранное значение.
Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – отмечать городских личностей на карте города специальными иконками.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о выходках каких городских личностей вы получите сообщения.
Новая личность:
Магнат – Magnate
(Коррупция в высших слоях общества)
• Беременность – Pregnancy
Продвинутая генетика (Advanced Genetics) – если Да, активируется серия расширенных опций наследственности. Опция недоступна, если Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Разрешить только симам при однополом сексе (Allow Male Only For Same Sex) – в однополых парах беременеют только симы. Опция будет недоступна, если Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) = Нет/False.
Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – разрешить беременность, если один из симов – обслуга.
Разрешить беременеть симу от старой партнерши (Allow Male When Partner Is Elder) – разрешить беременеть симу, если партнерша старше его. Опция недоступна, если Разрешить беременеть симам = Нет.
Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) – симы тоже могут забеременеть.
Разрешить беременеть на пороге старости (Allow Near Elder) – если Нет, то симка не забеременеет, если ей до старости осталось столько дней, сколько нужно на превращение новорожденного в ребенка.
Разрешить беременность при однополом сексе (Allow Same Sex) – симы одного пола могут забеременеть друг от друга.
Разрешить брак с симом-обслугой (Allow Service Marriage) – разрешается жениться, если один из симов относится к NPC-обслуге.
Разрешить симботу создавать себе подобного (Allow SimBot) – симбот может создать симбота, если у него есть все необходимое для этого.
Разрешить иметь партнера (Allow Steady) – симки, не состоящие в браке, но имеющие партнера, могут забеременеть.
Разрешить подросткам (Allow Teen) – допускает неожиданную беременность подростков.
Разрешить подросткам беременеть от взрослых (Allow Teen to Adult) – допускает беременность подростков в паре тин+взрослый. Опция недоступна, если Разрешить подросткам (Allow Teen) = Нет.
Всегда жениться при неожиданной беременности (Always Marry Unexpected Parents) – при возникновении неожиданной беременности симы-родители будут жениться. Но если выбрать для этой опции НЕТ, симы сами решат этот вопрос в соответствии со своими чертами характера. NEW
Наследование внешности – вероятность изменений (Blend Mutation Chance) – определяет вероятность того, что произойдет изменение при наследовании внешности. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Наследование внешности – максимальный допуск (Blend Mutation Travel) – определяет максимальное отклонение от унаследованной величины изменения. Диапазон от -0.1 до 0.1. Опция недоступна, если Blend Mutation Chance (Наследование внешности – вероятность изменений) = 0. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Вероятность попытки зачать ребенка (Chance of Attempt) – определяет вероятность попытки женатых симов сделать ребенка в каждом цикле. Уровень возрастет автоматически, если численность населения упадет до критической величины.
Вероятность рождения ребенка-нежити (Chance of Occult Offspring) – вероятность того, что потомство пары сим + нежить будет нежитью.
Вероятность неожиданной беременности (Chance of Unexpected) – определяет шанс того, что сообщение о флирте симов повлечет за собой беременность.
Пауза между беременностями (Cooldown: Between Pregnancies) – через сколько дней после родов симки могут снова забеременеть.
Пауза между свадьбой и беременностью (Cooldown: Marriage to Pregnancy) – через сколько дней после свадьбы симки могут забеременеть.
Декретный отпуск (Days Off During Pregnancy) – определяет количество дней отпуска, предоставляемых беременной симке. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) – как в Awesomemod, улучшено генетическое смешение различных тонов кожи. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Воздействие (Immigration Pressure) – The amount of pressure incurred when the manager is unable to find a pregnancy choice (?)
Отпуск по уходу за ребенком для матери (Maternity Leave) – включает возможность регулировать продолжительность послеродового отпуска. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Максимум детей (Maximum Number of Children) – определяет максимальное количество детей, которых может иметь сим. Не отменяет Неожиданные/Unexpected беременности.
Младенец знаком с родней при рождении (Meet All Family At Birth) – определить уровень отношений новорожденного со всеми членами семьи. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Пол первенца (действует на весь город!) (Newborn Gender) – определяется пол будущего ребенка или первенца из двойни/тройни. В последнем случае пол второго/третьего ребенка будет случайным. Если выбрать Баланс/ Balance, то в городе по возможности будет соблюдаться равновесие между количеством симов и симок.
Фамилия новорожденного (Newborn Last Name) – определяет, чью фамилию будет носить ребенок. Опцию можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.). Опция недоступна, если Переименовывать неактивных новорожденных /Rename Newborns = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Нормальное взросление младенцев (Normal Baby Aging) – возраст всех новорожденных устанавливается на 0 и не выполняется ЕА-метод взросления неактивных младенцев за один день.
По одному ребенку каждого пола в семье (One Of Each Gender) – при следующей беременности пол ребенка устанавливается так, чтобы каждая семья имела хотя бы по одному ребенку каждого пола.
Отпуск по уходу за ребенком для отца (Paternity Leave) – отпуск по уходу за ребенком предоставляется отцу. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Разнополые двойни/тройни (Random Genders for Twins/Triplets) – опция удалена (ЕА пофиксили эту ошибку).
Переименовывать неактивных новорожденных (Rename Newborns) – при рождении ребенка на неактивном лоте игроку будет предоставлена возможность дать ему другое имя. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Ребенок однополой пары будет иметь тот же пол (Same Sex Same Gender) – дети, рожденные однополыми парами, будут иметь пол своих родителей (не применяется к двойням и тройням).
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.
Усыновление – Adoption
Усыновление (Adoption) – старики, не имеющие детей, могут их усыновить/удочерить. Для работы этой опции требуется разрешить иммиграцию. Однополые пары, если им запретить беременность, тоже могут усыновлять. Опция недоступна, если Иммиграционный уровень <= 0. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Разрешить старикам усыновление (Allow Elder Adoption) – старикам разрешается усыновлять детей. Опция недоступна, если Усыновление = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность принятия другого питомца (Chance of Another Pet) – определяет вероятность того, что семья, уже имеющая питомца, примет еще одного. NEW
Пауза между принятием питомцев (Cooldown: Between Pet Adoptions) – определяет количество сим-дней, по истечении которого семья сможет принять следующего питомца. NEW
Разрешить иммиграцию животных (Pet Immigration) – иммигрировавшие питомцы будут добавляться в дома симов. NEW
Быстрая иммиграция питомцев (Rapid Pet Immigration) – определяет количество питомцев, которые быстро вселятся в город. Опция полезна в городах, где уже есть семьи, но отсутствуют питомцы. NEW
Требуется домик для животного (Require Pet Inspection) – разрешается принимать питомцев только при наличии в доме достаточного количества лежанок или домиков для них. Для лошадей требуется хотя бы одна конюшня. NEW
• Романы – Romance
Вероятность любовного романа на стороне (Affair Chance) – определяет случайный шанс того, что сим заведет роман на стороне. Величина также зависит от черт характера.
Разрешить брак с симом-обслугой (Allow Service Marriage) – разрешается жениться, если один из симов относится к NPC-обслуге.
Разрешить взрослым заводить партнера (Allow Steady Adults) – симы будут заводить партнеров.
Разрешить подросткам заводить партнера (Allow Steady Teens) – подростки будут заводить партнеров.
Разрешить жениться подросткам (Allow Teen Marriage) – подростки могут жениться.
Разрешить жениться только беременным подросткам (Allow Teen Only On Pregnancy) – подростки могут жениться только в случае беременности одного из них. Опция будет недоступна, если Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) = Нет.
Вероятность обнаружения романа на стороне (Cheat Discovery Chance) – определяет случайный шанс того, что будет обнаружен роман на стороне. 0 – симы будут ходить "налево" не боясь быть пойманными.
Пауза между разрывом отношений и новым партнером (Cooldown: Breakup to Partner) – пауза между разрывом с партнером и появлением нового.
Пауза между помолвкой и свадьбой (Cooldown: Engagement to Marriage) – количество дней, которое пройдет между помолвкой и свадьбой. NEW
Пауза между началом партнерства и разрывом (Cooldown: Partner to Breakup) – через сколько дней симы-партнеры могут разорвать отношения.
Пауза между началом партнерства и помолвкой (Cooldown: Partner to Engagement) – количество дней, которое пройдет между началом партнерства и помолвкой. NEW
Управлять партнерами беременных в затруднительном положении (Handle Stranded Pregnancy Partners) – в случае беременности неженатые партнеры могут переехать в один дом. NEW
Минимальный уровень отношений для свадьбы (Marriage Liking Gate – Expected Only) – определить, при каком уровне отношений симы могут пожениться.
Свадьба: Фамилия (Marriage Name) – выбор фамилии при женитьбе. Варианты: Любая/Жена-Муж/Муж/Муж-Жена/Жена. Фамилии через дефис составляются из фамилий мужа и жены.
Свадьба: Фамилия однополой семьи (Marriage Name: Same-Sex) – определяет фамилию новобрачных одного пола.
Минимальный уровень отношений для начала партнерства (Partnership Liking Gate) – определяет минимальный уровень отношений, при котором возможно создать пару.
Фамилия ребенка меняется, если мать выходит замуж (Rename Children on Marriage).
Изменять фамилию после развода (Rename Sims After Divorce) – игроку будет предлагаться изменить фамилию сима после развода. NEW
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они поженились.
• Симы – Sims
Эмиграция стариков (Elder Emigration) – старики уезжают из города, если в их доме имеется 8 жильцов. Опция недоступна, если Лоты/ Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Воздействие (Immigration Pressure) – определяет уровень, требуемый для сохранения демографического равновесия в городе.
Голос передается по наследству (Inherit Voice) – дети наследуют голоса родителей. Дополнение: Extra StoryProgression. (NEW)
Максимум горожан (Maximum Residents) – установить предел населенности города (горожан). Если он достигнут, новых беременностей РС не создаст, но вы по желанию можете заставить активных симок беременеть сколько угодно раз. 0 во всплывающем окне означает, что рост населения не ограничен. В число горожан входят и играбельные призраки на домашних лотах. Опцию можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.) (NEW).
Развитие неактивных симов на активном лоте (Progress NPCs in Active Household) – разрешается развитие неактивных симов.
Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) – симы будут убирать книги из багажа. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Активные симы уберут книги из багажа (Put Away Books: Allow Active). Опция недоступна, если Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Удалить желания при переходе в другую семью (Remove Starting Dreams) – определить кол-во желаний, которые будут автоматически удаляться при переключении на другие семьи.
Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – на карте города будут отслеживаться симы, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.). Дополнение: Extra StoryProgression.
Показ цветных иконок симов на карте по возрастам (Show Color By Age Tags) – иконки симов на карте города будут различаться по цвету в зависимости от возраста. Если включить эту опцию, то цветные иконки в зависимости от уровня отношений использоваться не будут. Опция недоступна, если Показ иконок симов на карте = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от уровня отношений с симом. Опция будет недоступна, если Показ иконок симов на карте = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
Показывать меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – каждому симу добавляется меню "Развитие сюжета".
Включить Застой для активной семьи (Stasis Used For Active Sims) – опция Застой применяется к активной семье.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
Соотношение нежити и горожан (Town Occult Ratio) – определяет соотношение нежити и всех жителей города. Если уровень превысит заданную величину, перестанет генерироваться нежить – иммигранты и новорожденные.
Предел заселенности города для эмиграции (Too Crowded Emigration Threshold) – количество домохозяйств, имеющих связь с семьей, начиная с которого семья может эмигрировать при перенаселенности города. Опция будет недоступна, если Лоты/Иммиграционный уровень <= 0. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Использовать только пользовательские имена (Use Custom Names Only) – новорожденные и иммигранты будут получать имена/фамилии в сответствии с пользовательским списком имен. Если отключить эту опцию, симам будут присваиваться и стандартные, и пользовательские имена. Опция будет видна только если установлен соответствующий мод, вводящий в игру пользовательские имена/фамилии. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Взросление – Aging
Выбрать, симы какого возраста будут взрослеть (Aging By Stage) – определяет, симы из какого возрастного диапазона будут взрослеть. Обозначения возрастов:
B – младенец
D – тодлер
C – ребенок
T – подросток
Y – молодой
A – взрослый
E – старик.
D – тодлер
C – ребенок
T – подросток
Y – молодой
A – взрослый
E – старик.
Разрешить стареть взрослым призракам (Allow Ghost Aging) – играбельные призраки от взрослых и старше будут взрослеть.
Разрешить симботам взрослеть (Allow SimBot Aging).
Разрешить вампирам взрослеть (Allow Vampire Aging).
Взросление только на активном лоте как в Sims2 (TS2 Style Aging) – будут взрослеть только симы на активном лоте (как в Sims2).
Иммиграция/Эмиграция – Immigration/Emigration
Шанс генетики из корзины (Chance of Bin Offspring) – определяет вероятность того, что сим-обслуга позаимствует генетику сима из корзины семей.
Шанс случайной генетики (Chance of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что сим-обслуга позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором.
Вероятность замены иммигранта в сфере услуг симботом (Immigrant Chance of Role Simbot) – вероятность того, что место в сфере услуг (бары, комиссионка и пр.), предназначенное для взрослого сима-иммигранта, займет симбот. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины (Replace Service Sims With Immigrants) = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Вероятность замены взрослого сима-обслуги симботом (Immigrant Chance of Service Simbot) – определяет вероятность того, что место NPC-обслуги займет симбот. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины (Replace Service Sims With Immigrants) – заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины семей. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Какую семью из корзины будет использовать генератор NPC (Service Immigrationn Disallow Bin By House) – определить, какая семья из корзины будет использована при создании нового сима-обслуги. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Пол иммигранта-обслуги (Service Immigrant Gender) – определяет пол генерируемого игрой сима-обслуги. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Фамилия иммигранта-обслуги (Service Immigrant Name) – выбор фамилии для генерируемого сима-обслуги. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression. (NEW).
Черты характера/Жизненные желания – Traits/Lifetime Wants
Вернуть пропавшие черты характера (Add Missing Traits) – всем симам добавляются недостающие черты характера (в соответствии с возрастом), которых по каким-либо причинам у них нет.
Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) – выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка.
Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) – игроку предлагается выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим.
Отменить жизненное желание неактивного сима (Disallow Inactive Lifetime Want) – определяет, какие жизненные желания НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком. NEW
Отменить черты характера у неактивных симов (Disallow Inactive Trait) – определяет, какие черты характера НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком. Потребуется какое-то время, чтобы удалились уже имеющиеся у симов черты характера. NEW
Предлагать выбор жизненного желания неактивного сима (Prompt For Inactive Lifetime Want) – игроку будет предлагаться выбор жизненного желания для симов. NEW
Неактивные симы при взрослении будут иметь ЖЖ (Set Inactive LTW on Age Up) – неактивные симы будут получать жизненные желания.
• Ситуации – Situations
(Ситуации будут происходить с неактивными симами)
Разрешить травмы при драке (Allow Fight Injury) – проигравший драку сим может пойти в больницу. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Активные симы могут вызвать охотника за призраками (Allow Ghosthunter Investigation on Active Lot) – неактивный охотник за призраками может быть нанят активной семьей.
Разрешить заключение в тюрьму (Allow Go To Jail).
Разрешить неактивным симам обслуживать пожарное оборудование (Allow Inactive to Maintain Firefighter Equipment) – неактивные пожарные будут повышать свою исполнительность, обслуживая оборудование в пожарном депо. Опция применяется, если активный сим работает в пожарке. NEW
Активные симы будут принуждаться модом к действиям (Allow Push Active Sims) – активные симы будут принуждаться модом к различным действиям в городе.
Активные симы будут посещать вечеринки (Allow Push Active Sims To Gatherings) – активные симы будут посещать вечеринки, организованные горожанами. Опция будет недоступна, если Активные симы будут принуждаться модом к действиям = Нет. NEW
Разрешить активность видов персонажей (Allow Push By Species) – определенные виды персонажей будут принуждаться модом к различным действиям в городе. Варианты:
Ч – человек
Л – лошадь
К – кошка
С – собака
Мс – маленькая собака
Л – лошадь
К – кошка
С – собака
Мс – маленькая собака
Охотник за призраками будет исследовать "кроличьи норы" (Allow Push Ghosthunter Rabbithole Investigation) – неактивный охотник за призраками будет исследовать "кроличьи норы".
Симы-обслуга будут принуждаться сюжетом к действиям (Allow Push Service Sims) – NPC-обслуга будет принуждена участвовать в различных сценариях.
Разрешить травмы в поединках (Allow Spar Injury) – проигравший в поединке сим может пойти в больницу. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность прихода в гости родителей (Estranged Visitor Chance) – вероятность того, что родитель придет в гости к одному из своих детей. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность семейных встреч в каждом цикле (Family Gathering Chance) – вероятность сбора родственников в каждом цикле. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность появления гостя в семье (Family Visitor Chance) – вероятность появления гостя в семье в каждом цикле. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность прогулки с другом (Friendly Outing Chance) – вероятность пикника с друзьями в каждом цикле. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность посещения семьи другом (Friendly Visitor Chance) – вероятность посещения семьи другом. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность обращения сима в больницу при травмах (Go To Hospital Chance) – вероятность обращения сима в больницу при выполнении игрой жестких сценариев секций Личности. Определенные типы этих сценариев могут повысить выбранное значение.
Вероятность попадания в тюрьму (Go To Jail Chance) – определяет вероятность того, что сим, попавший в тюрьму, действительно заслужит это.
Неактивные симы проводят платные концерты (Push Play Concert) – неактивные симы, которым по работе требуется провести платный концерт, будут делать это. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вампиры будут посещать бары или кладбища (Push Vampires To Lot) – мод периодически будет заставлять вампиров посещать бары или кладбища. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Вероятность прихода влюбленных в гости друг к другу (Steady Visitor Chance) – определяет процентную вероятность того, что симы будут приходить в гости к своим возлюбленным (партнерам). Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
Отправлять на работу неактивных симов (Work Push) – каждый час будут отслеживаться неактивные симы, прогуливающие работу, и принудительно туда отправляться.
Симы действуют для роста по службе (Work Push Active Careers) – заставлять симов осуществлять взаимодействия для роста по службе.
Отправлять на работу активных симов (Work Push Active Sims) – активные симы будут принудительно направлены на работу, если они не торопятся туда сами.
Отправлять на работу беременных (Work Push: Pregnant Sims) – неактивные беременные симы тоже будут отправлены на работу. NEW
Вечеринки – Gatherings
Разрешить устраивать вечеринки по поводу дня рождения (Allow Birthday Gathering). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Разрешить вечеринки по случаю беременности (Allow Baby Shower) – будут устраиваться вечеринки для празднования новой беременности. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Разрешить праздновать помолвку (Allow Engagement Gathering) – вечеринки для празднования помолвки. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Разрешить устраивать похороны (Allow Funeral Gathering). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Разрешить устраивать свадьбы (Allow Marriage Gathering).
Стоимость подарка на праздновании беременности (Baby Show Maximum Gift) – определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить будущей маме на вечеринке по случаю беременности. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Вероятность проведения сбора средств (Campaign Gathering Chance) – вероятность проведения в каждом цикле кампании по сбору средств. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Стоимость подарка на помолвку (Engagement Maximum Gift) – определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить хозяевам на вечеринке по случаю помолвки. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Максимальное количество приглашенных (Maximum Gather Size) – максимальное количество симов, которых можно пригласить на различные мероприятия.
Вручение дипломов/Выпускной бал/Комендантский час – Grads/Proms/Curfew
Разрешить проводить вручение дипломов (Allow Graduation) – в городе будет устраиваться вручение дипломов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW.
Разрешить вручение дипломов в ратуше неактивным симам (Allow Inactive Graduation) – Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Разрешить устраивать выпускные балы (Allow Prom) – Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Комендантский час накануне рабочего дня (Curfew Based On Work Days) – комендантский час действует для симов, которым на следующий день нужно идти в школу или на работу. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Комендантский час по дням недели (Curfew Enforcement Days) – определяет дни недели, в которые будет действовать комендантский час. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Применять комендантский час к активным симам (Enforce Active Curfew) – комендантский час будет действовать для активных симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Применять комендантский час к неактивным симам (Enforce Inactive Curfew) – комендантский час будет действовать для неактивных симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Выбор дней недели для вручения дипломов (Graduation Valid Days) – дни недели, в которые может быть организовано вручение дипломов. Симы, недавно ставшие молодыми и еще не имеющие дипломов, будут дожидаться подходящего дня для получения диплома. Дополнение: Expanded StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели:
M – понедельник
T – вторник
W – среда
H – четверг
F – пятница
S – суббота
N – воскресенье
T – вторник
W – среда
H – четверг
F – пятница
S – суббота
N – воскресенье
Вероятность проведения выпускного бала (Prom Chance Per Day) – определяет вероятность того, что выпускной бал будет устроен в любой подходящий день. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Пауза между выпускными балами (Prom Cooldown) – промежуток в сим-днях между выпускными балами. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Предоставлять выходной участникам выпускного бала (Prom Day Off From Work) – каждому участнику выпускного будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Выбор дней недели для проведения выпускного бала (Prom Valid Days) – определяет дни недели, в которые будет организован выпускной. Имеется в виду день проведения бала, а не его объявления. NEW
Предоставлять выходной для получения диплома (Provide Day off For Graduation) – каждому участнику церемонии вручения дипломов будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Донос на нарушителя комендантского часа (Witness base Chance of Tattling) – определяет вероятность того, что свидетели нарушения комендантского часа будут сообщать об этом в полицию. Черты характера симов могут влиять на этот уровень. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
• Навыки – Skills
Для роста по службе не требуется повышение навыков (Allow Free) – если Нет/False, ЕА-система повышения навыков с продвижением по службе и взрослением будет отключена.
Заставлять активных симов повышать навыки (Allow Active Skill Push) – активные симы будут заниматься повышением навыков. NEW
Разрешить играть на муз. инструментах на вечеринке (Allow Party Instrument) – если Нет/False, симы не будут самостоятельно играть на музыкальных инструментах на вечеринках. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Ограничение времени выступления уличных музыкантов (Busker Time Limit) – определяет максимальное время, в течение которого уличный музыкант будет играть за деньги. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Выбор времени для выступлений уличных музыкантов (Busker Valid Hours) – определяет временной промежуток, в котором уличные музыканты смогут играть за деньги на общественном лоте. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Давать название великолепному нектару (Prompt to Name Great Nectar) – игроку будет предложено давать названия нектару высокого качества, который изготовит неактивный сим. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять посещать курсы в "кроличьих норах" (Push Attend Course) – симы будут посещать уроки в "кроличьих норах" для получения навыка. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставить играть за деньги (Push Busker) – заставлять симов с соответствующими чертами характера играть за деньги. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставить участвовать в шахматных турнирах (Push Chess) – симы с соответствующими чертами характера будут участвовать в шахматных турнирах. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять кошек охотиться (Push Cat Hunting) – кошки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Заставлять заниматься коллекционированием (Push Collecting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься коллекционированием. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять собак охотиться (Push Dog Hunting) – собаки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Заставлять заниматься компьютерным взломом (Push Hacking) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься компьютерным взломом. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять заниматься изобретательством (Push Inventing) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься изобретательством. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять участвовать в поединках (Push Martial Arts) – заставлять симов с соответствующими чертами характера участвовать в поединках. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять делать нектар (Push Nectar Making) – симы будут делать нектар, если у них есть нектарница и фрукты в багаже. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять рисовать (Push Painting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера рисовать картины. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять фотографировать (Push Photography) – симы будут делать и продавать фотографии, если в их багаже лежит камера. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Симы будут читать книги навыков (Push Read Skill books) – симы будут изучать навыки по книгам, если те имеются на лоте. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Заставлять повышать навык верховой езды (Push Riding) – симы в зависимости от черт характера будут ездить на лошадях, тренировать их и соревноваться в конном центре. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Заставлять делать скульптуры (Push Sculpting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера делать скульптуры. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять тренировать (Push Training) – заставлять симов с соответствующими чертами характера тренировать других симов. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять писать романы (Push Writing) – заставлять симов с соответствующими чертами характера писать романы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Предлагать выбор жанра начатых симами книг (Prompt For Written Book Genre) – будет предлагаться выбрать жанр для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Предлагать выбор заголовков начатых симами книг (Prompt To Title Written Books) – будет предлагаться выбрать заголовок для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Исполнение случайных мелодий на муз. инструментах (Randomize Instrument Songs) – сим при игре на гитаре будет исполнять случайную песню вместо той, которая всегда находится вверху его топ-листа. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Заставлять ремонтировать (Repair Push) – вероятность того, что симы будут ремонтировать сломанные предметы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы будете получать сообщения, что они повышают навыки.
• Сообщения – Stories
Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – получение сообщений об NPC-обслуге.
Очистить лог сообщений (Clear Story Log) – удаляются все накопленные логи сюжетных сообщений.
Какие сообщения не будут появляться (Disallow Story) – позволяет выбрать, какие сообщения не будут появляться.
Запретить сообщения (Disallow Story) – позволяет выбрать, какие сообщения не будут появляться.
Сбросить лог сообщений (Dump Story Log) – все накопленные логи городских сюжетных сообщений сбрасываются в скрипт-файл.
Максимум логов сообщений (Maximum Story Logs) – сохраняемое максимальное количество сообщений. Удаляться будут более старые сообщения.
Производить запись логов всех сообщений (Log All Stories) – запись логов производится независимо от настроек секции.
Включить активных симов в Сводку (Show Active in Summary) – сообщения об активных симах будут включены в Сводку (Summary)
Показывать Сводку (Show Story Summary) – определяет количество сообщений, чтобы затем показать их в одном сообщении. 0 – Сводки не будет.
Включить в Сводку всех симов из семьи (Show Whole Household) – будут появляться сообщения обо всех симах семьи, если один из них соответствует выбранному критерию.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
• Цвета иконок симов на карте города в зависимости от уровня отношений:
Зеленый – активная семья
Голубой – близкие родственники
Желтый – просто знакомые
Розовый – романтический интерес
Оранжевый – друзья
Красный – враги
Белый – незнакомцы
Пурпурный – коллеги
Голубой – близкие родственники
Желтый – просто знакомые
Розовый – романтический интерес
Оранжевый – друзья
Красный – враги
Белый – незнакомцы
Пурпурный – коллеги
• Цвета иконок симов на карте в зависимости от возраста:
Пурпурный – старики
Голубой – взрослые
Желтый – молодые
Красный – подростки
Оранжевый – малыши
Белый – младенцы
Голубой – взрослые
Желтый – молодые
Красный – подростки
Оранжевый – малыши
Белый – младенцы
Последнее редактирование: