• Уважаемый посетитель!!!
    Если Вы уже являетесь зарегистрированным участником проекта "миХей.ру - дискусcионный клуб",
    пожалуйста, восстановите свой пароль самостоятельно, либо свяжитесь с администратором через Телеграм.

Контроль опций игры, исправление багов

StoryProgression Phase Fourteen
(Окончание)

Деньги – Money
Уровень продаж в комиссионке (Consignment Report Gate) – определяет минимальный уровень продаж в комиссионке, чтобы отразить историю продаж.
Управление делами неактивных симов (Handle Inactive Deeds) – неактивные симы будут получать доходы от свидетельств, находящихся в их багаже. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Симы будут собирать урожай на своих участках (Harvest Crops). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Порог богатства (Rich Threshold) – количество симолеонов, имея которые, семья считается богатой. NEW
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они купили дом.
Уровень богатства, требуемый для смены жилья (Wealth Move Ratio) – определяет соотношение Наличные/Стоимость имущества, при котором запускается сценарий "Переезд богатых".

Долги и налоги – Debt and Taxes
Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам (Active Debt Paydown) – если активная семья имеет долги, они будут добавляться к счетам. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Долг активной семьи добавляется к счетам частями (Active Debt Percent Paydown) – определяет процент от суммы долга, который будет добавляться к каждому счету. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) – счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Ставка по кредиту банка (Bank Loan Rate) – определяет процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом. Опция будет недоступна, если Неактивные симы будут влезать в долги = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Уровень долга симов-попрошаек (Debt Mooch Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Попрошайничество из-за долга". Дополнение: Expanded StoryProgression.
Переезд из-за долга (Debt Move Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Переезд из-за долга". Дополнение: Expanded StoryProgression.
Голодание из-за долга (Debt Starve Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Голодание из-за долга". Опция будет не видна, если в опции Разрешить смерть симов в различных игровых ситуациях выбрать Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продажа из-за долга (Debt Sale Ratio) – определяет соотношение Долг/Имущество, при котором будут осуществляться продажи из-за долга. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Уровень долга, ведущий к разделению семей (Debt Split Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Разделение семьи из-за долга". Дополнение: Expanded StoryProgression.
Подоходный налог (Income tax) – устанавливает процент от всех доходов, выплачиваемый государству. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Дни оплаты счетов (Tax Days) – определяет дни, в которые симы должны оплачивать свои счета. Дополнение: Expanded StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели:
M – понедельник
T – вторник
W – среда
H – четверг
F – пятница
S – суббота
N – воскресенье
Налоговая ставка: коэффициент для богатых (Tax Rate: Rich Multiple) – определяет коэффициент, применяемый к счетам семей, считающихся богатыми. Этот коэффициент увеличивает сумму, выставленную в Опции семьи/Налоговая ставка для бедняков, а результат вносится в счета богатых семей. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) – если Да, то все неактивные семьи будут получать счета и влезать в долги, если будут не способны заплатить. Дополнение: Expanded StoryProgression.

Счета и алименты – Fees and Support
Вероятность выплаты алиментов детям (Child Support Chance) – вероятность того, что данный сим предпочтет не платить алименты своим детям. Опция будет недоступна, если Алименты (Child Support Payment) <= 0. Дополнение: Extra StoryProgression.
Алименты для усыновленных детей (Child Support for Adopted Children) – выплата алиментов, если ребенок не живет с биологическим родителем. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Алименты от подростков (Child Support for Teenagers) – подросток платит алименты своему ребенку. Опция будет недоступна, если опция Алименты <= 0. Дополнение: Extra StoryProgression.
Алименты (Child Support Payment) – определяет ежедневную выплату алиментов ребенку, не живущему с родителем. В открывшемся окне введите сумму, которая ежедневно будет переводиться несовершеннолетним детям сима, живущим в других семьях. Дополнение: Extra StoryProgression.
Алименты повышаются для богатых (Child Support Rich Multiple) – определяет, во сколько раз увеличатся алименты, которые должен платить сим, считающийся богатым. Опция будет недоступна, если опция Алименты <= 0. Дополнение: Extra StoryProgression.
Симы будут платить за еду (неактивные) (Daily Fee Per Household Sim) – неактивные симы будут платить за еду. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Симы будут платить за еду (активные) (Daily Fee: Allow Active) – активные симы будут платить за еду в том же размере, что и неактивные. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Ежедневная плата за отпуск (Daily Vacation Fee) – определяет, сколько денег будет снято со счета активной семьи за отпуск. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Алименты постаревшим родителям (Elder Support Payment) – сумма, которую будут выплачивать симы своим живущим отдельно постаревшим родителям. Дополнение: Extra StoryProgression.
Плата за пребывание в тюрьме (Jail-Time Court Costs) – базовая сумма, которую придется заплатить симу, попавшему в тюрьму. Ее размер будет зависеть от вида нарушения.
Сообщения о выплате алиментов (Show All Child Support Stories) – появляются сообщения обо всех случаях выплаты алиментов. Дополнение: Extra StoryProgression
Минимум долгов у семьи для назначения пособий (Minimum Debt To Be Poor Household) – определяет минимальный размер долга, после выплаты которого семья будет считаться достаточно бедной, чтобы получать пособие. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Социальное страхование для стариков (Social Security Per Elder) – определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый старый сим в семье, считающейся бедной. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Социальное обеспечение детей из бедных семей (Welfare Per Child) – определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый ребенок в семье, считающейся бедной. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW

Покупки – Purchases
Инвестиции неактивных симов (Inactive Purchase Deeds) – определяет количество денег семьи плюс сумму инвестиций, при наличии этой суммы симы будут самостоятельно покупать долю в бизнесе.
Минимум денег в семье для покупки авто или мотоцикла (Purchase Cars and Motorbikes Minimum) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить автомобиль или мотоцикл. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Минимальная цена приобретаемых горожанами авто (Purchase Cars and Motorbikes Minimum Price) – определяет минимальную стоимость автомобилей, покупаемых неактивными симами. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Минимум денег в семье для покупки велосипеда (Purchase Bicycles Minimum) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить велосипед. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Неактивные симы будут покупать трости (Purchase Canes) – трости будут храниться в багаже симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Неактивные симы будут покупать коляски (Purchase Strollers) – коляски будут хранится в багаже симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW

Продажи – Sales
Продавать поделки из семейного багажа (Sell Crafts: Family Inventory) – будут продаваться изделия, находящиеся в семейном багаже. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продавать поделки из личного багажа (Sell Crafts: Personal Inventory) – будут продаваться поделки, находящиеся в личном багаже симов. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продавать собранные коллекции (Sell Collectables) – будет продаваться все собранное (камни, металлы, насекомые и пр.). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продавать чертежи (Sell Drafts) – будут продаваться чертежи, созданные на чертежном столе.
Продать одинаковые предметы из багажа (Sell Duplicate Inventory Items) – дубли предметов в багаже будут автоматически продаваться. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать лишние копии книг на жилых лотах (Sell Duplicate Residential Books) – копии книг в жилых домах, имеющие ценность, будут автоматически проданы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать предметы, выловленные на рыбалке (Sell Fishing Junk) – из багажа сима продается все, что он выловил на рыбалке, за исключением рыбы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать рыбу из багажа симов (Sell Inventory Fish) – рыба из багажа симов будет продаваться. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать фрукты и овощи из багажа симов (Sell Inventory Fruits and Vegetables) – фрукты и овощи из багажа симов будут продаваться. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продать нектар из багажа (Sell Inventory Nectar) – нектар из багажа симов будет продан. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Продавать пойманные привидения (Sell Spirit Jars) – пойманные привидения будут автоматически проданы из багажа симов.

Городские личности – Personalities ("герои" городских новостей)
(Уже имеющиеся личности описаны в предыдущих фазах – см. выше в теме)
Разрешить шалости по отношению к активному лоту (Allow Active Target Prank) – личности будут устраивать шалости на активном лоте. NEW
Разрешить излечение вампиров (Allow Cure Vampires) – излечение вампиров в сценарии "Убийство". NEW
Разрешить вражду между симом и симкой (Allow Male on Female Antagonism) – допускает жесткий сценарий вражды между симом и симкой.
Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – вовлекает NPC-обслугу во взаимодействие с личностями, но это не дает NPC становиться ими.
Разрыв между симами из разных кланов (Breakup Opposing Clans) – между симами из разных кланов возможен разрыв отношений. NEW
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – выбор вероятности происхождения событий в каждом цикле.
Минимум баллов знаменитости (Minimum Celebrity Per Scenario) – баллы знаменитости, которые получит сим, участвующий в событиях с городскими личностями. Некоторые события могут увеличить выбранное значение.
Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – отмечать городских личностей на карте города специальными иконками.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о выходках каких городских личностей вы получите сообщения.

Новая личность:
Магнат – Magnate
(Коррупция в высших слоях общества)

Беременность – Pregnancy
Продвинутая генетика (Advanced Genetics) – если Да, активируется серия расширенных опций наследственности. Опция недоступна, если Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Разрешить только симам при однополом сексе (Allow Male Only For Same Sex) – в однополых парах беременеют только симы. Опция будет недоступна, если Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) = Нет/False.
Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – разрешить беременность, если один из симов – обслуга.
Разрешить беременеть симу от старой партнерши (Allow Male When Partner Is Elder) – разрешить беременеть симу, если партнерша старше его. Опция недоступна, если Разрешить беременеть симам = Нет.
Разрешить беременеть симам (Allow Male Pregnancy) – симы тоже могут забеременеть.
Разрешить беременеть на пороге старости (Allow Near Elder) – если Нет, то симка не забеременеет, если ей до старости осталось столько дней, сколько нужно на превращение новорожденного в ребенка.
Разрешить беременность при однополом сексе (Allow Same Sex) – симы одного пола могут забеременеть друг от друга.
Разрешить брак с симом-обслугой (Allow Service Marriage) – разрешается жениться, если один из симов относится к NPC-обслуге.
Разрешить симботу создавать себе подобного (Allow SimBot) – симбот может создать симбота, если у него есть все необходимое для этого.
Разрешить иметь партнера (Allow Steady) – симки, не состоящие в браке, но имеющие партнера, могут забеременеть.
Разрешить подросткам (Allow Teen) – допускает неожиданную беременность подростков.
Разрешить подросткам беременеть от взрослых (Allow Teen to Adult) – допускает беременность подростков в паре тин+взрослый. Опция недоступна, если Разрешить подросткам (Allow Teen) = Нет.
Всегда жениться при неожиданной беременности (Always Marry Unexpected Parents) – при возникновении неожиданной беременности симы-родители будут жениться. Но если выбрать для этой опции НЕТ, симы сами решат этот вопрос в соответствии со своими чертами характера. NEW
Наследование внешности – вероятность изменений (Blend Mutation Chance) – определяет вероятность того, что произойдет изменение при наследовании внешности. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Наследование внешности – максимальный допуск (Blend Mutation Travel) – определяет максимальное отклонение от унаследованной величины изменения. Диапазон от -0.1 до 0.1. Опция недоступна, если Blend Mutation Chance (Наследование внешности – вероятность изменений) = 0. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Вероятность попытки зачать ребенка (Chance of Attempt) – определяет вероятность попытки женатых симов сделать ребенка в каждом цикле. Уровень возрастет автоматически, если численность населения упадет до критической величины.
Вероятность рождения ребенка-нежити (Chance of Occult Offspring) – вероятность того, что потомство пары сим + нежить будет нежитью.
Вероятность неожиданной беременности (Chance of Unexpected) – определяет шанс того, что сообщение о флирте симов повлечет за собой беременность.
Пауза между беременностями (Cooldown: Between Pregnancies) – через сколько дней после родов симки могут снова забеременеть.
Пауза между свадьбой и беременностью (Cooldown: Marriage to Pregnancy) – через сколько дней после свадьбы симки могут забеременеть.
Декретный отпуск (Days Off During Pregnancy) – определяет количество дней отпуска, предоставляемых беременной симке. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) – как в Awesomemod, улучшено генетическое смешение различных тонов кожи. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Воздействие (Immigration Pressure) – The amount of pressure incurred when the manager is unable to find a pregnancy choice (?)
Отпуск по уходу за ребенком для матери (Maternity Leave) – включает возможность регулировать продолжительность послеродового отпуска. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Максимум детей (Maximum Number of Children) – определяет максимальное количество детей, которых может иметь сим. Не отменяет Неожиданные/Unexpected беременности.
Младенец знаком с родней при рождении (Meet All Family At Birth) – определить уровень отношений новорожденного со всеми членами семьи. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Пол первенца (действует на весь город!) (Newborn Gender) – определяется пол будущего ребенка или первенца из двойни/тройни. В последнем случае пол второго/третьего ребенка будет случайным. Если выбрать Баланс/ Balance, то в городе по возможности будет соблюдаться равновесие между количеством симов и симок.
Фамилия новорожденного (Newborn Last Name) – определяет, чью фамилию будет носить ребенок. Опцию можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.). Опция недоступна, если Переименовывать неактивных новорожденных /Rename Newborns = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Нормальное взросление младенцев (Normal Baby Aging) – возраст всех новорожденных устанавливается на 0 и не выполняется ЕА-метод взросления неактивных младенцев за один день.
По одному ребенку каждого пола в семье (One Of Each Gender) – при следующей беременности пол ребенка устанавливается так, чтобы каждая семья имела хотя бы по одному ребенку каждого пола.
Отпуск по уходу за ребенком для отца (Paternity Leave) – отпуск по уходу за ребенком предоставляется отцу. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Разнополые двойни/тройни (Random Genders for Twins/Triplets) – опция удалена (ЕА пофиксили эту ошибку).
Переименовывать неактивных новорожденных (Rename Newborns) – при рождении ребенка на неактивном лоте игроку будет предоставлена возможность дать ему другое имя. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Ребенок однополой пары будет иметь тот же пол (Same Sex Same Gender) – дети, рожденные однополыми парами, будут иметь пол своих родителей (не применяется к двойням и тройням).
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.

Усыновление – Adoption
Усыновление (Adoption) – старики, не имеющие детей, могут их усыновить/удочерить. Для работы этой опции требуется разрешить иммиграцию. Однополые пары, если им запретить беременность, тоже могут усыновлять. Опция недоступна, если Иммиграционный уровень <= 0. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Разрешить старикам усыновление (Allow Elder Adoption) – старикам разрешается усыновлять детей. Опция недоступна, если Усыновление = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность принятия другого питомца (Chance of Another Pet) – определяет вероятность того, что семья, уже имеющая питомца, примет еще одного. NEW
Пауза между принятием питомцев (Cooldown: Between Pet Adoptions) – определяет количество сим-дней, по истечении которого семья сможет принять следующего питомца. NEW
Разрешить иммиграцию животных (Pet Immigration) – иммигрировавшие питомцы будут добавляться в дома симов. NEW
Быстрая иммиграция питомцев (Rapid Pet Immigration) – определяет количество питомцев, которые быстро вселятся в город. Опция полезна в городах, где уже есть семьи, но отсутствуют питомцы. NEW
Требуется домик для животного (Require Pet Inspection) – разрешается принимать питомцев только при наличии в доме достаточного количества лежанок или домиков для них. Для лошадей требуется хотя бы одна конюшня. NEW

Романы – Romance
Вероятность любовного романа на стороне (Affair Chance) – определяет случайный шанс того, что сим заведет роман на стороне. Величина также зависит от черт характера.
Разрешить брак с симом-обслугой (Allow Service Marriage) – разрешается жениться, если один из симов относится к NPC-обслуге.
Разрешить взрослым заводить партнера (Allow Steady Adults) – симы будут заводить партнеров.
Разрешить подросткам заводить партнера (Allow Steady Teens) – подростки будут заводить партнеров.
Разрешить жениться подросткам (Allow Teen Marriage) – подростки могут жениться.
Разрешить жениться только беременным подросткам (Allow Teen Only On Pregnancy) – подростки могут жениться только в случае беременности одного из них. Опция будет недоступна, если Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) = Нет.
Вероятность обнаружения романа на стороне (Cheat Discovery Chance) – определяет случайный шанс того, что будет обнаружен роман на стороне. 0 – симы будут ходить "налево" не боясь быть пойманными.
Пауза между разрывом отношений и новым партнером (Cooldown: Breakup to Partner) – пауза между разрывом с партнером и появлением нового.
Пауза между помолвкой и свадьбой (Cooldown: Engagement to Marriage) – количество дней, которое пройдет между помолвкой и свадьбой. NEW
Пауза между началом партнерства и разрывом (Cooldown: Partner to Breakup) – через сколько дней симы-партнеры могут разорвать отношения.
Пауза между началом партнерства и помолвкой (Cooldown: Partner to Engagement) – количество дней, которое пройдет между началом партнерства и помолвкой. NEW
Управлять партнерами беременных в затруднительном положении (Handle Stranded Pregnancy Partners) – в случае беременности неженатые партнеры могут переехать в один дом. NEW
Минимальный уровень отношений для свадьбы (Marriage Liking Gate – Expected Only) – определить, при каком уровне отношений симы могут пожениться.
Свадьба: Фамилия (Marriage Name) – выбор фамилии при женитьбе. Варианты: Любая/Жена-Муж/Муж/Муж-Жена/Жена. Фамилии через дефис составляются из фамилий мужа и жены.
Свадьба: Фамилия однополой семьи (Marriage Name: Same-Sex) – определяет фамилию новобрачных одного пола.
Минимальный уровень отношений для начала партнерства (Partnership Liking Gate) – определяет минимальный уровень отношений, при котором возможно создать пару.
Фамилия ребенка меняется, если мать выходит замуж (Rename Children on Marriage).
Изменять фамилию после развода (Rename Sims After Divorce) – игроку будет предлагаться изменить фамилию сима после развода. NEW
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они поженились.

Симы – Sims
Эмиграция стариков (Elder Emigration) – старики уезжают из города, если в их доме имеется 8 жильцов. Опция недоступна, если Лоты/ Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Воздействие (Immigration Pressure) – определяет уровень, требуемый для сохранения демографического равновесия в городе.
Голос передается по наследству (Inherit Voice) – дети наследуют голоса родителей. Дополнение: Extra StoryProgression. (NEW)
Максимум горожан (Maximum Residents) – установить предел населенности города (горожан). Если он достигнут, новых беременностей РС не создаст, но вы по желанию можете заставить активных симок беременеть сколько угодно раз. 0 во всплывающем окне означает, что рост населения не ограничен. В число горожан входят и играбельные призраки на домашних лотах. Опцию можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.) (NEW).
Развитие неактивных симов на активном лоте (Progress NPCs in Active Household) – разрешается развитие неактивных симов.
Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) – симы будут убирать книги из багажа. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Активные симы уберут книги из багажа (Put Away Books: Allow Active). Опция недоступна, если Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Удалить желания при переходе в другую семью (Remove Starting Dreams) – определить кол-во желаний, которые будут автоматически удаляться при переключении на другие семьи.
Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – на карте города будут отслеживаться симы, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.). Дополнение: Extra StoryProgression.
Показ цветных иконок симов на карте по возрастам (Show Color By Age Tags) – иконки симов на карте города будут различаться по цвету в зависимости от возраста. Если включить эту опцию, то цветные иконки в зависимости от уровня отношений использоваться не будут. Опция недоступна, если Показ иконок симов на карте = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от уровня отношений с симом. Опция будет недоступна, если Показ иконок симов на карте = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
Показывать меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – каждому симу добавляется меню "Развитие сюжета".
Включить Застой для активной семьи (Stasis Used For Active Sims) – опция Застой применяется к активной семье.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
Соотношение нежити и горожан (Town Occult Ratio) – определяет соотношение нежити и всех жителей города. Если уровень превысит заданную величину, перестанет генерироваться нежить – иммигранты и новорожденные.
Предел заселенности города для эмиграции (Too Crowded Emigration Threshold) – количество домохозяйств, имеющих связь с семьей, начиная с которого семья может эмигрировать при перенаселенности города. Опция будет недоступна, если Лоты/Иммиграционный уровень <= 0. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Использовать только пользовательские имена (Use Custom Names Only) – новорожденные и иммигранты будут получать имена/фамилии в сответствии с пользовательским списком имен. Если отключить эту опцию, симам будут присваиваться и стандартные, и пользовательские имена. Опция будет видна только если установлен соответствующий мод, вводящий в игру пользовательские имена/фамилии. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW

Взросление – Aging
Выбрать, симы какого возраста будут взрослеть (Aging By Stage) – определяет, симы из какого возрастного диапазона будут взрослеть. Обозначения возрастов:
B – младенец
D – тодлер
C – ребенок
T – подросток
Y – молодой
A – взрослый
E – старик.
Разрешить взросление по видам (Allow Aging By Species) – взросление можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.). NEW
Разрешить стареть взрослым призракам (Allow Ghost Aging) – играбельные призраки от взрослых и старше будут взрослеть.
Разрешить симботам взрослеть (Allow SimBot Aging).
Разрешить вампирам взрослеть (Allow Vampire Aging).
Взросление только на активном лоте как в Sims2 (TS2 Style Aging) – будут взрослеть только симы на активном лоте (как в Sims2).

Иммиграция/Эмиграция – Immigration/Emigration
Шанс генетики из корзины (Chance of Bin Offspring) – определяет вероятность того, что сим-обслуга позаимствует генетику сима из корзины семей.
Шанс случайной генетики (Chance of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что сим-обслуга позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором.
Вероятность замены иммигранта в сфере услуг симботом (Immigrant Chance of Role Simbot) – вероятность того, что место в сфере услуг (бары, комиссионка и пр.), предназначенное для взрослого сима-иммигранта, займет симбот. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины (Replace Service Sims With Immigrants) = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Вероятность замены взрослого сима-обслуги симботом (Immigrant Chance of Service Simbot) – определяет вероятность того, что место NPC-обслуги займет симбот. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины (Replace Service Sims With Immigrants) – заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины семей. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Какую семью из корзины будет использовать генератор NPC (Service Immigrationn Disallow Bin By House) – определить, какая семья из корзины будет использована при создании нового сима-обслуги. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Пол иммигранта-обслуги (Service Immigrant Gender) – определяет пол генерируемого игрой сима-обслуги. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Фамилия иммигранта-обслуги (Service Immigrant Name) – выбор фамилии для генерируемого сима-обслуги. Опция будет недоступна, если Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression. (NEW).

Черты характера/Жизненные желания – Traits/Lifetime Wants
Вернуть пропавшие черты характера (Add Missing Traits) – всем симам добавляются недостающие черты характера (в соответствии с возрастом), которых по каким-либо причинам у них нет.
Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) – выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка.
Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) – игроку предлагается выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим.
Отменить жизненное желание неактивного сима (Disallow Inactive Lifetime Want) – определяет, какие жизненные желания НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком. NEW
Отменить черты характера у неактивных симов (Disallow Inactive Trait) – определяет, какие черты характера НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком. Потребуется какое-то время, чтобы удалились уже имеющиеся у симов черты характера. NEW
Предлагать выбор жизненного желания неактивного сима (Prompt For Inactive Lifetime Want) – игроку будет предлагаться выбор жизненного желания для симов. NEW
Неактивные симы при взрослении будут иметь ЖЖ (Set Inactive LTW on Age Up) – неактивные симы будут получать жизненные желания.

Ситуации – Situations
(Ситуации будут происходить с неактивными симами)
Разрешить травмы при драке (Allow Fight Injury) – проигравший драку сим может пойти в больницу. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Активные симы могут вызвать охотника за призраками (Allow Ghosthunter Investigation on Active Lot) – неактивный охотник за призраками может быть нанят активной семьей.
Разрешить заключение в тюрьму (Allow Go To Jail).
Разрешить неактивным симам обслуживать пожарное оборудование (Allow Inactive to Maintain Firefighter Equipment) – неактивные пожарные будут повышать свою исполнительность, обслуживая оборудование в пожарном депо. Опция применяется, если активный сим работает в пожарке. NEW
Активные симы будут принуждаться модом к действиям (Allow Push Active Sims) – активные симы будут принуждаться модом к различным действиям в городе.
Активные симы будут посещать вечеринки (Allow Push Active Sims To Gatherings) – активные симы будут посещать вечеринки, организованные горожанами. Опция будет недоступна, если Активные симы будут принуждаться модом к действиям = Нет. NEW
Разрешить активность видов персонажей (Allow Push By Species) – определенные виды персонажей будут принуждаться модом к различным действиям в городе. Варианты:
Ч – человек
Л – лошадь
К – кошка
С – собака
Мс – маленькая собака
NEW
Охотник за призраками будет исследовать "кроличьи норы" (Allow Push Ghosthunter Rabbithole Investigation) – неактивный охотник за призраками будет исследовать "кроличьи норы".
Симы-обслуга будут принуждаться сюжетом к действиям (Allow Push Service Sims) – NPC-обслуга будет принуждена участвовать в различных сценариях.
Разрешить травмы в поединках (Allow Spar Injury) – проигравший в поединке сим может пойти в больницу. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность прихода в гости родителей (Estranged Visitor Chance) – вероятность того, что родитель придет в гости к одному из своих детей. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность семейных встреч в каждом цикле (Family Gathering Chance) – вероятность сбора родственников в каждом цикле. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность появления гостя в семье (Family Visitor Chance) – вероятность появления гостя в семье в каждом цикле. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность прогулки с другом (Friendly Outing Chance) – вероятность пикника с друзьями в каждом цикле. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность посещения семьи другом (Friendly Visitor Chance) – вероятность посещения семьи другом. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вероятность обращения сима в больницу при травмах (Go To Hospital Chance) – вероятность обращения сима в больницу при выполнении игрой жестких сценариев секций Личности. Определенные типы этих сценариев могут повысить выбранное значение.
Вероятность попадания в тюрьму (Go To Jail Chance) – определяет вероятность того, что сим, попавший в тюрьму, действительно заслужит это.
Неактивные симы проводят платные концерты (Push Play Concert) – неактивные симы, которым по работе требуется провести платный концерт, будут делать это. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Вампиры будут посещать бары или кладбища (Push Vampires To Lot) – мод периодически будет заставлять вампиров посещать бары или кладбища. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Вероятность прихода влюбленных в гости друг к другу (Steady Visitor Chance) – определяет процентную вероятность того, что симы будут приходить в гости к своим возлюбленным (партнерам). Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
Отправлять на работу неактивных симов (Work Push) – каждый час будут отслеживаться неактивные симы, прогуливающие работу, и принудительно туда отправляться.
Симы действуют для роста по службе (Work Push Active Careers) – заставлять симов осуществлять взаимодействия для роста по службе.
Отправлять на работу активных симов (Work Push Active Sims) – активные симы будут принудительно направлены на работу, если они не торопятся туда сами.
Отправлять на работу беременных (Work Push: Pregnant Sims) – неактивные беременные симы тоже будут отправлены на работу. NEW

Вечеринки – Gatherings
Разрешить устраивать вечеринки по поводу дня рождения (Allow Birthday Gathering). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Разрешить вечеринки по случаю беременности (Allow Baby Shower) – будут устраиваться вечеринки для празднования новой беременности. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Разрешить праздновать помолвку (Allow Engagement Gathering) – вечеринки для празднования помолвки. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Разрешить устраивать похороны (Allow Funeral Gathering). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Разрешить устраивать свадьбы (Allow Marriage Gathering).
Стоимость подарка на праздновании беременности (Baby Show Maximum Gift) – определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить будущей маме на вечеринке по случаю беременности. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Вероятность проведения сбора средств (Campaign Gathering Chance) – вероятность проведения в каждом цикле кампании по сбору средств. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Стоимость подарка на помолвку (Engagement Maximum Gift) – определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить хозяевам на вечеринке по случаю помолвки. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Максимальное количество приглашенных (Maximum Gather Size) – максимальное количество симов, которых можно пригласить на различные мероприятия.

Вручение дипломов/Выпускной бал/Комендантский час – Grads/Proms/Curfew
Разрешить проводить вручение дипломов (Allow Graduation) – в городе будет устраиваться вручение дипломов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW.
Разрешить вручение дипломов в ратуше неактивным симам (Allow Inactive Graduation) – Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Разрешить устраивать выпускные балы (Allow Prom) – Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Комендантский час накануне рабочего дня (Curfew Based On Work Days) – комендантский час действует для симов, которым на следующий день нужно идти в школу или на работу. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Комендантский час по дням недели (Curfew Enforcement Days) – определяет дни недели, в которые будет действовать комендантский час. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Применять комендантский час к активным симам (Enforce Active Curfew) – комендантский час будет действовать для активных симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Применять комендантский час к неактивным симам (Enforce Inactive Curfew) – комендантский час будет действовать для неактивных симов. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Выбор дней недели для вручения дипломов (Graduation Valid Days) – дни недели, в которые может быть организовано вручение дипломов. Симы, недавно ставшие молодыми и еще не имеющие дипломов, будут дожидаться подходящего дня для получения диплома. Дополнение: Expanded StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели:
M – понедельник
T – вторник
W – среда
H – четверг
F – пятница
S – суббота
N – воскресенье
NEW
Вероятность проведения выпускного бала (Prom Chance Per Day) – определяет вероятность того, что выпускной бал будет устроен в любой подходящий день. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Пауза между выпускными балами (Prom Cooldown) – промежуток в сим-днях между выпускными балами. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Предоставлять выходной участникам выпускного бала (Prom Day Off From Work) – каждому участнику выпускного будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Выбор дней недели для проведения выпускного бала (Prom Valid Days) – определяет дни недели, в которые будет организован выпускной. Имеется в виду день проведения бала, а не его объявления. NEW
Предоставлять выходной для получения диплома (Provide Day off For Graduation) – каждому участнику церемонии вручения дипломов будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Донос на нарушителя комендантского часа (Witness base Chance of Tattling) – определяет вероятность того, что свидетели нарушения комендантского часа будут сообщать об этом в полицию. Черты характера симов могут влиять на этот уровень. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW

Навыки – Skills
Для роста по службе не требуется повышение навыков (Allow Free) – если Нет/False, ЕА-система повышения навыков с продвижением по службе и взрослением будет отключена.
Заставлять активных симов повышать навыки (Allow Active Skill Push) – активные симы будут заниматься повышением навыков. NEW
Разрешить играть на муз. инструментах на вечеринке (Allow Party Instrument) – если Нет/False, симы не будут самостоятельно играть на музыкальных инструментах на вечеринках. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Ограничение времени выступления уличных музыкантов (Busker Time Limit) – определяет максимальное время, в течение которого уличный музыкант будет играть за деньги. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Выбор времени для выступлений уличных музыкантов (Busker Valid Hours) – определяет временной промежуток, в котором уличные музыканты смогут играть за деньги на общественном лоте. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Давать название великолепному нектару (Prompt to Name Great Nectar) – игроку будет предложено давать названия нектару высокого качества, который изготовит неактивный сим. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять посещать курсы в "кроличьих норах" (Push Attend Course) – симы будут посещать уроки в "кроличьих норах" для получения навыка. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставить играть за деньги (Push Busker) – заставлять симов с соответствующими чертами характера играть за деньги. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставить участвовать в шахматных турнирах (Push Chess) – симы с соответствующими чертами характера будут участвовать в шахматных турнирах. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять кошек охотиться (Push Cat Hunting) – кошки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Заставлять заниматься коллекционированием (Push Collecting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься коллекционированием. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять собак охотиться (Push Dog Hunting) – собаки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Заставлять заниматься компьютерным взломом (Push Hacking) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься компьютерным взломом. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять заниматься изобретательством (Push Inventing) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься изобретательством. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять участвовать в поединках (Push Martial Arts) – заставлять симов с соответствующими чертами характера участвовать в поединках. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять делать нектар (Push Nectar Making) – симы будут делать нектар, если у них есть нектарница и фрукты в багаже. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять рисовать (Push Painting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера рисовать картины. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять фотографировать (Push Photography) – симы будут делать и продавать фотографии, если в их багаже лежит камера. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Симы будут читать книги навыков (Push Read Skill books) – симы будут изучать навыки по книгам, если те имеются на лоте. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Заставлять повышать навык верховой езды (Push Riding) – симы в зависимости от черт характера будут ездить на лошадях, тренировать их и соревноваться в конном центре. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Заставлять делать скульптуры (Push Sculpting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера делать скульптуры. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять тренировать (Push Training) – заставлять симов с соответствующими чертами характера тренировать других симов. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять писать романы (Push Writing) – заставлять симов с соответствующими чертами характера писать романы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Предлагать выбор жанра начатых симами книг (Prompt For Written Book Genre) – будет предлагаться выбрать жанр для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Предлагать выбор заголовков начатых симами книг (Prompt To Title Written Books) – будет предлагаться выбрать заголовок для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Исполнение случайных мелодий на муз. инструментах (Randomize Instrument Songs) – сим при игре на гитаре будет исполнять случайную песню вместо той, которая всегда находится вверху его топ-листа. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Заставлять ремонтировать (Repair Push) – вероятность того, что симы будут ремонтировать сломанные предметы. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы будете получать сообщения, что они повышают навыки.

Сообщения – Stories
Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – получение сообщений об NPC-обслуге.
Очистить лог сообщений (Clear Story Log) – удаляются все накопленные логи сюжетных сообщений.
Какие сообщения не будут появляться (Disallow Story) – позволяет выбрать, какие сообщения не будут появляться.
Запретить сообщения (Disallow Story) – позволяет выбрать, какие сообщения не будут появляться.
Сбросить лог сообщений (Dump Story Log) – все накопленные логи городских сюжетных сообщений сбрасываются в скрипт-файл.
Максимум логов сообщений (Maximum Story Logs) – сохраняемое максимальное количество сообщений. Удаляться будут более старые сообщения.
Производить запись логов всех сообщений (Log All Stories) – запись логов производится независимо от настроек секции.
Включить активных симов в Сводку (Show Active in Summary) – сообщения об активных симах будут включены в Сводку (Summary)
Показывать Сводку (Show Story Summary) – определяет количество сообщений, чтобы затем показать их в одном сообщении. 0 – Сводки не будет.
Включить в Сводку всех симов из семьи (Show Whole Household) – будут появляться сообщения обо всех симах семьи, если один из них соответствует выбранному критерию.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

• Цвета иконок симов на карте города в зависимости от уровня отношений:
Зеленый – активная семья
Голубой – близкие родственники
Желтый – просто знакомые
Розовый – романтический интерес
Оранжевый – друзья
Красный – враги
Белый – незнакомцы
Пурпурный – коллеги

• Цвета иконок симов на карте в зависимости от возраста:
Пурпурный – старики
Голубой – взрослые
Желтый – молодые
Красный – подростки
Оранжевый – малыши
Белый – младенцы
 
Последнее редактирование:
Simport Rewards Unlocked
автор velocitygrass



Этот мод делает доступными все Симпорт-награды в режиме сборки и CAS.
Для работы мода необходимо обновление Showtime.


Для скачивания файла требуется регистрация на MTS.
 
Последнее редактирование:
Add Any Lot Size
Автор velocitygrass

velocitygrass_AddAnyLotSize.zip - для 1.55 и выше
velocitygrass_AddAnyLotSize103.zip - для версий игры 1.33-1.50. Может работать на более ранних версиях игры, но без гарантии.

2201538.jpg


Мод позволяет создавать участок любого нестандартного размера в игре при редактировании города.
Примечание: участки размером больше 64х64 могут привести к вылету при сохранении игры (Reply #135).
Для создания участка надо:
1. открыть консоль Ctrl + Shift + C
2. ввести команду AddLotSize [длина] [ширина]
Иконки лотов помечены знаком вопроса, их размер высвечивается при подведении курсора.
Будьте внимательны! Иконки лотов в панели не сохраняются между игровыми сессиями и при переходе в другой город. Но можно создать нужный лот, установить и сохранить в корзину, если потребуется.

Также мод позволяет создавать список готовых нестандартных участков.
Для этого надо отредактировать VelocitygrassAddAnyLotSizeTuning.xml имеющийся в составе мода.
Для редактирования применять s3pe Package Editor.
Запустите программу => File...Open => velocitygrass_AddAnyLotSize.package
Нажать правой клавишей мыши на VelocitygrassAddAnyLotSizeTuning.xml
В меню выбрать Notepad(самая нижняя строчка)
В строчке <kVelocitygrassLotSizesForEditWorld value="40x30, 50x40" /> через запятую с пробелом добавить нужный размер
В строке <kVelocitygrassLotIconsForEditWorld value="velocitygrass_lot_custom, velocitygrass_lot_custom" /> через запятую с пробелом добавить velocitygrass_lot_custom для каждого добавленного участка
Закрыть, подтвердив сохранение изменений, еще раз подтвердить, нажать Ctrl+S или сохранить измененный пакадж через меню File=>Save


Для скачивания файла требуется регистрация на MTS.
 
Последнее редактирование модератором:
Longer/Shorter Gig Times for Singers, Acrobats and Magicians
автор gesimz
Для версий игры 1.32 и выше.

Мод сокращает/увеличивает продолжительность концертов фокусников, акробатов, певцов.

gesimzShorterPerformerGigs(2hrs).rar - уменьшает продолжительность концертов исполнителя от 3 до 2 часов.
gesimzLongerPerformerGigs(4hrs).rar - увеличивает продолжительность концертов исполнителя с 3 до 4 часов.
gesimzLongerPerformerGigs(5hrs).rar - увеличивает продолжительность концертов исполнителя с 3 до 5 часов.
gesimzLongerPerformerGigs(6hrs).rar - увеличивает продолжительность концертов исполнителя с 3 до 6 часов.

Мод редактирует PerformanceCareer XML файл и будет конфликтовать с любым модом, редактирующим этот ресурс.

После установки мода в игру проверьте его на совместимость с уже установленными программой Sims 3 Dashboard tool.


Для скачивания файла требуется регистрация на MTS.
 
Последнее редактирование модератором:
Cheaper Lifetime Rewards v5
автор Twoftmama
Для версии игры 1.55 и выше.

Моды понижают стоимость наград, покупаемых за баллы счастья, на 40%(3000-45000), 60%(2000-30000) и 80%(1000-15000) соответственно (в скобках указаны min/max стоимость наград).
Самые дешевые награды стоят 1000 балов счастья, самые дорогие - 45000 балов счастья.

Устанавливать один вариант.

* * *
Предыдущие версии мода:
Cheaper Lifetime Rewards v2 - для версии 1.38 и выше
Cheaper Lifetime Rewards v3 - для версии игры 1.42 и выше.
Cheaper Lifetime Rewards v4 - для версии игры 1.50.


Для скачивания требуется регистрация на ресурсе автора.
 
Последнее редактирование:
No Immigration or Emigration for EA SP v8
автор Twoftmama

Для версий игры 1.55 и выше.

Twoftmama No Immigration or Emigration for EA SP v4.rar - мод запрещает эмиграцию и иммиграцию одновременно.
Twoftmama No Emigration for EA SP v4.rar - мод запрещает эмиграцию.

Оба мода должны работать для всех городов, в том числе и скачанных, также включены Twinbrooks, Bridgeport, Appaloosa Plains.

Предыдущие версии мода:
No Immigration or Emigration for EA SP v6 - для версий 1.38-1.48
No Immigration or Emigration for EA SP v7 - для версии игры 1.50


Для скачивания требуется регистрация на ресурсе автора.
 
Последнее редактирование модератором:
Vineyard Vittles Dining Table Fix
автор omegastarr82

Мод исправляющий баг стола "Виноградник" из набора "Средиземноморская вилла"



----------

Banquett Fan Routing Fix
автор omegastarr82

Мод исправляет ошибку маршрутизации, при которой симы не могли пройти под люстрой-вентилятором.





Для скачивания требуется регистрация на MTS.
 
Последнее редактирование:
Sims 3 Store Collection Files *Need to buy store items first*
автор Gypsie

Файлы коллекции, установка которых "соберет" предметы стора в коллекции в корзине предметов (режим покупки). Мод не устанавливает сами объекты в игру.

Файлы распаковывать сюда: C:\Documents\Electronic Arts\The Sims 3\Collections\User



AllCollectionFiles11February2014.rar - скачать все файлы коллекций в одном архиве.



Для скачивания требуется регистрация на MTS.
 
Последнее редактирование:
Remove stencils/overlays from build/buy objects in game
автор velocitygrass
работает в версиях игры 1.55 и выше

Мод, убирающий картинки с объектов ЕА. Совместим с патчем 1.42-1.57, не конфликтует с другими модами и должен работать и на СС (по словам автора возможно что не на всем скачанном контенте).
Работает с включенным кодом разработчика (testingcheatsenabled on). В режиме жизни клик на объект => опция Remove stencils.
Не изменяет меню взаимодействий с предметами.
Измененные модом предметы можно паковать вместе с лотами и делиться с другими игроками. Принимающей стороне не нужно устанавливать мод - предметы, запакованные с лотом, останутся без картинок.

6dbf14476f46t.jpg


В мод добавлено обновление velocitygrass_remove_deco.zip, которое позволяет убирать картинки с объектов покупки/строительства и одежды в CAS
Чтобы сделать изменения дизайна объекта необходимо:
1. Ввести код разработчика (testingcheatsenabled on)
2. Выбрать нужную часть объекта инструментом "Перекрасить"
3. Вызвать консоль для ввода кодов и набрать в строке deco и далее через пробел либо нужное слово, например stensil или overlay, либо сокращенный вариант deco o, deco s и тд.
Варианты соответствия слов буквам
s - stensil
o - overlay
m- multiplier
p - specular
a - mask
У меня убрать картинки при сокращенном вводе кода не вышло, набирала полностью, например deco overlay.

2049145.jpg
2049158.jpg



Для скачивания требуется регистрация на MTS.
 
Последнее редактирование модератором:
Lucky Palms Window Fix
автор omegastarr82

Мод исправляет несколько ошибок отображения окон из городка Lucky Palms.

2048870.jpg
2048871.jpg



Для скачивания файла требуется регистрация на MTS.
 
Последнее редактирование:
Acrobat Props - No Rug
автор CyberBob78

Мод удаляет коврик под мячом акробата и обручем.





Для скачивания файла требуется регистрация на MTS.
 
Последнее редактирование:
Fix that umbrella!
Автор Merkaba

Зонты будут ломаться с разной периодичностью:
Merkaba'sUmbrellaFix3Days.rar - на 3-й день
Merkaba'sUmbrellaFix5Days.rar - 5-й день
Merkaba'sUmbrellaFix7Days.rar - 7-й
Merkaba'sUmbrellaFixIndestructible.rar - никогда
Устанавливать один вариант.




Для скачивания требуется регистрация на MTS
 
Последнее редактирование модератором:
Slower Chopper and Racing Motorcycle
автор Shimrod101
совместим с версией 1.50 и выше.


Мод замедляет скорость мопедов и мотоциклов. Теперь, если симы используют их для передвижения, у них появляется возможность полюбоваться окрестностями.

ShimrodsSlowerChopper1142942Ambitions.rar - замедляет движение мопедов
ShimrodsSlowerRacingMotorcycle115FLS.rar - замедляет движение мотоциклов


Для скачивания требуется регистрация на ресурсе автора
 
Последнее редактирование:
Gallop Fastest Animation Fix
автор Shimrod101
совместим с патчем 1.50 и выше.

Мод изменяет скорость анимационного клипа, скачущей галопом лошади, который работает неправильно (кони скачут и прыгают вперед и назад во время проигрывания этой анимации). Скорость анимации уменьшена с 3-х до 2-х. Автор утверждает, что после такого фикса, анимация работает отлично.


Для скачивания файла требуется регистрация на ресурсе автора.
 
Последнее редактирование:
Buyable Bunch o' Gifts (Gift Pile)
автор Nona Mena
Совместим с версией 1.67

Мод разблокирует Подарки и делает их доступными в режиме покупки. Симы могут купить подарки для своей семьи без необходимости устраивать для этого вечеринку.



  • Для работы мода необходимы установленные "Сезоны".
  • Мод сделан на базе патча 1.42 и не будет работать с патчами ниже уровня.
  • Благодаря своей простоте мод не требует обновлений после крупных патчей.

Искать: в режиме покупки отсортировать по функциональности-> развлечения -> вечеринки

Nona_BuyableGiftPile - дефолтная стоимость подарков (250$)
Nona_BuyableGiftPile_HalfPrice - уменьшенная в два раза (125$)
Nona_BuyableGiftPile_500 - увеличенная в два раза
Nona_BuyableGiftPile_1000 - увеличенная в 4 раза

Устанавливать один вариант.

Мод будет конфликтовать с модами, редактирующими ресурс giftPartyPileLarge OBJD. Поэтому после установки, проверьте его на совместимость с уже установленными программой Sims 3 Dashboard tool.
 
Последнее редактирование модератором:
Name Replacement Mod
Автор Miss-Discordia

Генератор имен (на англ. яз.), использует тысячи распространенных английских имен и фамилий в различных сочетаниях.
Имена/фамилии будут присваиваться вновь сгенерированным игрой неактивным симам.


Для скачивания требуется регистрация на tumblr.com
 
Последнее редактирование модератором:
Festival Ticket Reward Items Available In More Seasons
автор Shimrod101
Для версии 1.42 и выше

Мод снимает сезонную блокировку с продажи предметов за фестивальные билеты. Теперь сезонные предметы можно купить в любое время года.

Для скачивания файла требуется регистрация на ресурсе автора.
 
Последнее редактирование модератором:
StoryProgression Phase Seventeen (семнадцатая фаза) - для версий игры 1.63-1.67
Автор twallan
Русифицирован (перевод KuriXarya, sh1ny).

Общий принцип развития сюжета по правилам мода:
ЕА-развитие сюжета этим модом отменяется.
Можно запретить иммиграцию и эмиграцию.
Симы не становятся бездомными. Уже имеющиеся бездомные симы могут объединить фонды и купить жилье.
Неактивные симы повышают навыки.
Неактивные симы становятся друзьями или врагами. Став друзьями, они, возможно, будут флиртовать. Флирт в конечном счете приводит к женитьбе. Женатые симы переезжают, если им недостаточно места. Рождаются дети.
Каждый шаг симов просчитывается игрой на основании черт характера и немного случайным образом.
Обаятельный сим будет иметь массу друзей.
Нерешительный сим будет флиртовать, но у него будут проблемы при свадьбе и в браке.
Кокетка будет постоянно флиртовать (с шансом получить неожиданную беременность).
Сим-семьянин заведет тучу детей.
Злой сим будет иметь массу врагов.
Лентяй будет бездельничать на работе и поэтому медленнее продвигаться по службе.
Можно вообще отключить получение сообщений в игре. Включит игрок сообщения или нет - в каждом цикле все равно будут происходить события, настроенные в опциях. Чем чаще повторяется цикл, тем больше происходит событий и тем больше изменений в жизни симов. То есть город живет и развивается.
StoryProgression FAQ - тема автора с пояснениями к работе мода.
StoryProgression Revision Notes Russian - примечания к обновлениям мода на русском языке (перевод sh1ny).

Компоненты мода и ссылки на скачивание:
StoryProgression Phase Seventeen - базовый мод, устанавливать обязательно.
Дополнения к моду, перечисленные ниже, можно устанавливать на выбор.
Эти дополнения требуются для работы некоторых опций мода:
StoryProgression Extra Phase Seventeen – расширенные сценарии развития сюжета (РС), которые не входят в сферу действия других дополнений (иконки симов на карте, потребности и другие функции).
StoryProgression Career Phase Seventeen - карьеры и школы (исполнительность, успеваемость, оценки, выпускной бал и пр.).
StoryProgression Money Phase Seventeen - денежные вопросы (покупка-продажа, наследование, налоги).
StoryProgression Population Phase Seventeen - контроль населения, в том числе генетика и замена обслуги, усыновление, эмиграция/иммиграция.
StoryProgression Relationship Phase Seventeen - взаимоотношения симов, в том числе вечеринки, семейные встречи, визиты; сценарии дружбы-вражды, любовных отношений.
StoryProgression Skill Phase Seventeen - навыки симов (разрешение/запрет на улучшение навыков, принуждение неактивных симов к изучению навыков).
Эти дополнения содержат информацию о городских личностях (русификация не полная):
StoryProgression CopsAndRobbers Phase Fifteen - добрый вор, кошка, дружинник, авторитет.
StoryProgression FairiesAndWerewolves Phase Fifteen - феи, оборотни и другие (введены в пятнадцатой фазе мода). На английском языке.
StoryProgression Lovers Phase Seventeen - шлюха, казанова, проститутка и жиголо.
StoryProgression Meanies Phase Fifteen - шпана, задира, хулиган, хулиганка.
StoryProgression Others Phase Seventeen - дурачок, попрошайка, умник, магнат.
StoryProgression VampiresAndSlayers Phase Fifteen – вампиры (3 типа) и охотники за нежитью (2).

StoryProgression NameList Phase Twelve-Fifteen - генератор имен симов (в том числе животных). Устанавливать вместе с со StoryProgression и StoryProgression Population.
Позволяет ввести в игру пользовательские имена и фамилии взамен стандартных игровых. Затрагивает только симов, создаваемых модом SP, таких как неактивные новорожденные, иммигранты.
Если в опции SP/Иммиграция/Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины выбрать Да, то эти симы тоже будут получать новые имена.
Новые имена/фамилии будут присваиваться только вновь сгенерированным симам.
Генератор русских имен от NNNNatali
Список содержит 80 наиболее распространенных мужских имен, 60 - женских и 400 фамилий, не требующих изменения по родам, преимущественно украинского происхождения.
Как включить генератор имен в игре
Для использования установить опции StoryProgression :
Ратуша => NRAAS...Развитие сюжета...Общие опции...Лоты...Иммиграция/Эмиграция...Использовать имена из генератора имен=Да и Фамилия иммигранта=Случайная.
Ратуша => NRAAS...Развитие сюжета...Общие опции...Симы...Иммиграция/Эмиграция...Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины=Да, Использовать имена из генератора имен=Да и Фамилия иммигранта=Случайная.
Как создать свой генератор
Общие сведения:
Скачать по ссылке NRaas_StoryProgression_NameList_Tuning.zip. Открыть файл из архива в s3pe.
В левом окне правый клик на строчку NRaas.StoryProgression.NameList => клик на строчку Notepad => в открывшемся окне внести свои изменения таким образом:
<Species></Species> - в промежуток между > и < (т.е. >сюда<) поодиночке или через запятую с пробелом вводятся типы симов (в том числе и животные), которые будут получать новые имена/фамилии.
Типы симов перечислены в этой строчке: <!-- Human, Dogs, LittleDogs, Horses, Cats, All -->. (Human - симы-люди. Dogs - собаки. LittleDogs - маленькие собаки. Horses - лошади. Cats - кошки. All - новые имена получат симы всех типов.)
<Gender>GenderMask</Gender> - вместо GenderMask вводится или Male(муж.), или Female(жен.), или GenderMask(для любого пола - унисекс).
Нельзя вводить Male, Female - это не будет работать. Если ввести GenderMask - имена будут присваиваться любому полу.
<Name></Name> - между > и < вбиваются собственно имена, любые, какие нужны. Через запятую с пробелом и сколько угодно имён.
<LastNames></LastNames> - фамилии, вбиваются аналогично Name.
Сохранить текст в Юникоде => Yes => File/Save. Полученный package установить вместе с базовым модом SP.
Пример от автора:
<Species>Human</Species>
<Gender>Male</Gender>
<Name>Tiberius</Name>
Пример от Jaylentwin - более подробный, содержит имена симов-людей (Human, муж./жен.) и фамилии (для любого пола). Его можно использовать как шаблон - остается только заменить имена на русские.
Скачать там же 1998-2012 Custom Name List.zip.
Содержимое файла из архива:
Первая секция (<Gender>Female</Gender>) - женские имена. Заменять текст, начиная с Alexandra до Cassidy включительно. Через запятую с пробелом.
Вторая секция (<Gender>Male</Gender>) - мужские имена. Заменять текст, начиная с James до Angelo включительно.
Третья секция (<Gender>GenderMask</Gender>) - фамилии. Заменять начиная с Adams до Gage включительно.
Если нужно гендерное различие фамилий (разделение на мужские/женские), то третью секцию придется продублировать.
Для этого скопируйте секцию:
<LastNames>
<Species>Human</Species>
<Gender>GenderMask</Gender>
<Name>Adams, Ayers, ..., Morrison, Gage</Name>
</LastNames>​
Вставьте ее ниже (между третьей секцией и последней строчкой </NameList>). Это будет четвертая секция.
В третьей секции замените GenderMask на Female - здесь будут женские фамилии.
В четвертой секции замените GenderMask на Male - мужские фамилии.
Теперь можете заменить имена/фамилии во всех четырех секциях на свои. Вставляйте их через запятую с пробелом.
Сохранить текст в Юникоде => Yes => File/Save. Полученный package установить вместе с базовым модом.
Будьте внимательны при редактировании - удаление хоть одного символа > или < может привести к отказу генератора. Не изменяйте ничего в других полях текста.

Примечания
* Автор может обновлять не все дополнения. Нужно заменять только обновленные, остальные - оставить в игре как есть.
* Если собираетесь удалить мод на время игры с новым аддоном/каталогом, сохраните его настройки (Общие опции/Экспорт настроек мода). Когда вернете в игру обновленную версию мода, включите опцию Импорт настроек мода. Таким же образом настройки мода переносятся в другой город.

Совместимость
* Не совместим с модами, изменяющими развитие сюжета.
* Story Progression можно использовать вместе с Awesomemod, только выберите в AwesomeMod Configuration в строке UseAwesomeStoryDriver – Disabled (отключение развития сюжета по АМ).
NB. Awesome по умолчанию автоматически отключает свое развитие сюжета, если установлен Story Progression.
* Sims 3 Dashboard tool может показать конфликт мода с Careers. Автор говорит, что этот конфликт несущественный и его можно игнорировать.

ОПЦИИ МОДА:
Примечания.
* Новые опции помечены NEW.
* В конце описаний некоторых опций встречается Дополнение: Extra (Career, Money, Population, Relationship, Skill). Это значит, что для их работы необходимо установить соответствующие дополнения мода.
* Если вы хотите включить развитие сюжета в соответствии с модом, выберите "Да" в Общие опции/Включить развитие сюжета в соответствии с SP.
* В каждой секции можно одновременно выделить все опции, значение которых вы хотите изменить. После нажатия галочки в окне секции все Да заменятся на Нет и наоборот, а окна для изменения числовых значений будут открываться одно за другим.
* Выбор "Да" для опции означает выполнение того, что сказано в ее описании.

Примечание автора. Список, представленный ниже, не содержит опции отладки (debugging), которые будут доступны, только если Общие опции/Разрешить Debugging = Да.

Опции разные - Misc Options
(Эти опции находятся непосредственно в меню NRaas\Story Progression.)
Сделать активным (Make Active)/(Make Active (Dream Catcher) – делает семью или сима активными. Опция находится в меню сима или лота.

Опции города - Town Options
(Опции находятся в меню активного сима, ратуши или компьютера. Настройка развития сюжета (РС) для всего города, в результате каждая семья будет подвержена воздействию РС. Эти опции предопределяются пунктом "Опции лота".)

Опции иммиграции - Immigration Options
(Опции находятся в меню ратуши, базового лагеря или компьютера. Настройка опций РС для семей иммигрантов, которые мод будет заселять в город.)

Опции лота - Lot Options
(Опции самого лота, находятся в меню лота. Предопределяются пунктом "Опции семьи", но продолжают действовать на лоте, даже если семья с него переедет.)
Разрешить использование лота в развитии сюжета (Allow Lot For Progression) – лот будет участвовать в РС. Опция определяет, может семья вселиться на лот или нет.
Запрет по категориям (Caste: Disallow) - определяет набор категорий, которым не разрешено пользоваться этим лотом. Если лот общественный, сим не будет принуждаться модом к его посещению. Если лот жилой, симу не разрешается жить на нем, он уйдет куда-нибудь в другое место. Если игрок не определится с выбором, эта опция игнорируется. NEW
Допуск по категориям (Caste: Require) - определяет набор категорий, из которых хотя бы одна должна быть присвоена симу, чтобы тот мог пользоваться лотом. Если лот общественный, сим не будет принуждаться модом к его посещению. Если лот жилой, симу не разрешается жить на нем, он уйдет куда-нибудь в другое место. Если игрок не определится с выбором, эта опция игнорируется. NEW
Максимальный размер семьи: Симы (Maximum Size: Human) – позволяет установить разрешенное максимальное количество симов в семье. По умолчанию: 8.
Максимальный размер семьи: Питомцы (Maximum Size: Pet) – позволяет установить разрешенное максимальное количество питомцев в семье. По умолчанию: 6.
Семья: Арендная плата (Household: Rent Multiple) - определяет в процентах долю обычной ставки налога на имущество, выплачиваемую в качестве арендной платы владельцу лота. Эта величина применяется к любой семье, живущей на лоте, однако если у главы семьи другие настройки, взамен применяется секция "Опции сима". Дополнение: Money StoryProgression. NEW
Семья: Сдача в аренду (Household: Rentable) - если "Нет", данный лот не может сдаваться в аренду. Опция не действует на лотах, которые уже арендованы. Дополнение: Money StoryProgression. NEW
Деньги: Налог на доходы (Money: Income Tax Rate) - определяет процентную долю дохода от карьер, которая выплачивается государству. Эта величина отлична от обычного налога на имущество. Если у главы семьи другие настройки, взамен применяется секция "Опции сима". Дополнение: Money StoryProgression. NEW
Деньги: Налог на имущество (Money: Property Tax Rate) - ставка налога на имущество определяется для любой семьи, проживающей на лоте. Если у главы семьи другие настройки, взамен применяется секция "Опции сима". Дополнение: Money StoryProgression. NEW
Симы могут приходить на этот лот (Push: Allow To Lot) - если "Нет", симы не будут принуждаться модом к посещению этого лота. Но ЕА-стандарт все еще в состоянии обойти эту настройку. NEW

Опции семьи - Household Options
(Опции находятся в меню сима или лота. Настройка РС для выбранной семьи. Эти опции предопределяются пунктом "Опции сима".)
Список доходов и расходов семьи (Accounting) – показывает список доходов и расходов семьи. Учет может быть перезапущен с помощью опции "Очистить список доходов и расходов".
Отчий дом (родовое гнездо) (Ancestral) – РС всегда будет пытаться закрепить дом за одной и той же семьей (отчий дом, родовое гнездо).
Очистить список доходов и расходов (Clear Accounting) – очищает список доходов и расходов семьи и перезапускает подсчет.
Показатель эмиграции (Emigration Ratio) – отношение долга к собственному капиталу, при котором этой семье будет разрешено эмигрировать (0 – запрещает эмиграцию для данной семьи; -1 (минус 1) - семья уедет в следующем цикле). Дополнение: Population StoryProgression.
Семья называется по фамилии ее главы (Household Name Change) – фамилия семьи будет соответствовать фамилии настоящего главы семьи.
Наличие кроватей проверено (Inspected) - устанавливает, проверялась ли семья на наличие достаточного количества спальных мест в доме. Опция используется в сочетании с опцией "Извещать об освобождении жилья", чтобы дать игроку время поуправлять лотом, пока семья не успела выехать. Опция будет недоступна, если Разрешить Debugging=Нет.
Максимальный размер семьи: Симы (Maximum Size: Human) – позволяет установить разрешенное максимальное количество симов в семье. По умолчанию: 8.
Максимальный размер семьи: Питомцы (Maximum Size: Pet) – позволяет установить разрешенное максимальное количество питомцев в семье. По умолчанию: 6.
Извещать об освобождении жилья (Notify on Move) – получать сообщение об освобождении лотов жильцами (лоты будут представлены в виде списка).
Сохранять желания при переключении на другую семью (Retain Dreams And Opportunities) – при переходе из данной семьи в другую сохраняются все закрепленные желания и цели (задачи) симов.
Автор говорил когда-то, что при переключении между 3-4 семьями эта опция не вредит игре. При переключении между бОльшим количеством семей слишком большое число сохраненных при этом желаний будет тормозить игру. Автор поясняет, что система желаний и их закрепления очень громоздкая, и если ее раздуть еще больше применением этой опции, то время сохранения игры значительно увеличится.
Не знаю, как обстоит дело с этим сейчас, поэтому предупреждение оставила.

Опции категорий - Caste Options
(Определенному симу может быть присвоено множество категорий. Опции доступны во всех меню SP, но их действия различны в зависимости от местонахождения меню. Опции категорий предопределяются пунктом "Опции сима".)
Категория богатства: Максимум (Caste Net Worth: Max) - максимальный размер богатства сима для вхождения в эту категорию. Уровень богатства равен общей стоимости лота плюс текущая наличность семьи минус долги. Полученное значение должно превышать значение опции "Категория богатства: Минимум". NEW
Категория богатства: Минимум (Caste Net Worth: Min) - минимальный размер богатства сима для вхождения в эту категорию. Его величина должна быть меньше значения опции "Категория богатства: Максимум". NEW
Категория: Возраст (Caste: Age) - определяет возраст для зачисления в эту категорию. NEW
Категория: Применить к семье (Caste: Apply To Household) - если "Да", то все живущие в доме входят в категорию, когда глава семьи соответствует критериям. Главой семьи считается самый старый сим. NEW
Категория присваивается автоматически (Caste: Automatic) - если "Да", то любому симу, соответствующему определенным критериям, немедленно будет присвоена эта категория. NEW
Категория: Пол (Caste: Gender) - определяет, какой пол подходит под эту категорию. NEW
Категория наследуется (Caste: Inherited) - новорожденный будет иметь категорию, в которую входили родители на момент его рождения. NEW
Категория: Соответствие всех типов (Caste: Match All Types) - если "Да", то все выбранное в опции "Категория: Тип" будет соответствовать категории. Если "Нет", соответствовать должно только одно из выбранного. NEW
Категория: Название (Caste: Name) - определяет название, показываемое в окне списка, где отмечается эта категория. Это текст в свободной форме, имеющий любое значение, не используемое для другой категории. NEW
Категория: Лидер личностей (Caste: Personality Leader) - лидерство сима в группе городских личностей, дающее ему доступ в эту категорию. NEW
Категория: Участник группы (Caste: Personality Member) - сим является членом группы личностей, что дает ему доступ в эту категорию. NEW
Категория: Приоритет (Caste: Priority) - определяет порядок приоритета над другими категориями. Используйте эту опцию, чтобы убедиться, что одна категория имеет приоритет перед другой, если обе применяются к одному симу. Категории с равным приоритетом имеют неопределенный порядок применения. NEW
Категория: Оценка (Caste: Scoring) - используется таблица оценок для определения, подходит ли сим под эту категорию. Любой сим, оцененный положительно (свыше 0), соответствует категории. Опция выдает список всех загруженных таблиц оценок. Пользовательские таблицы можно ввести с помощью тюнинг-файлов. NEW
Категория: Вид (Caste: Species) - определяет, какие виды подходят под эту категорию. NEW
Категория: Запрещенные черты характера (Caste: Trait Deny) - определяет набор черт характера, которых не должно быть у сима, чтобы он вписался в эту категорию. Если у сима окажется хоть одна из этих черт, он не получит доступ в категорию. NEW
Категория: Разрешенные черты характера (Caste: Trait Require) - набор черт характера сима, с которыми он получит доступ в категорию. Достаточно иметь хотя бы одну черту из списка. Если список не определен, опция игнорируется. NEW
Категория: Тип (Caste: Type) - определяет список фильтров, которые могут быть использованы для различения конкретных типов симов. По умолчанию, симу нужно соответствовать одному из выбранного, чтобы попасть в категорию. Если "Категория: Соответствие всех типов"=Да, все выборы должны быть удовлетворены. Если выбор не произведен, опция игнорируется. NEW

Опции сима - Sim Options
(Опции находятся в меню сима. Настройка опций РС для выбранного сима.)
Карьера: Приемлемые для сима карьеры (Career: Allow) - если сим уже занят в карьере, НЕ входящей в список, он попытается сменить работу. Если игрок не определился с выбором, опция игнорируется. NEW
Карьера: Разрешить служебный транспорт (Career: Allow Carpool) – для данного сима будет приезжать служебный автомобиль. Дополнение: Career StoryProgression.
Карьера: Разрешить поиск работы (Career: Allow Find Job) – для сима будет выбрана новая работа. "Нет" для этой опции означает, что симы не будут уходить на пенсию. Опция будет недоступна, если Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) = Нет.
Карьера: Разрешить учебу в частной школе (Career: Allow Private School) - дети смогут учиться в частной школе. Опция полезна, только если в городе установлены пользовательские школы. Опция "Карьеры\Школа\Назначить общественную школу в городе" позволяет присвоить школам статус частной или общественной (обычной). NEW
Карьера: Дальнейшее развитие (Career: Allow Progression) - дальнейшее развитие карьеры для вашего сима. Если "Нет", не будет расти исполнительность, сим застрянет на текущем уровне карьеры. NEW
Карьера: Разрешить учебу в обычной школе (Career: Allow Public School) - дети смогут учиться в обычной школе. Опция полезна, только если в городе установлены пользовательские школы. Опция "Карьеры\Школа\Назначить общественную школу в городе" позволяет присвоить школам статус частной или общественной (обычной). NEW
Карьера: Неприемлемые для сима карьеры (Career: Disallow) - если сим уже занят в карьере, указанной в списке, он попытается сменить работу. Если игрок не определился с выбором, опция игнорируется. NEW
Карьера: Вероятность ухода на пенсию (Career: Retirement Base Chance) - процентная вероятность того, что сим уйдет на пенсию, когда состарится. Зависит от черт характера. Если вдруг опция не сработает, сим будет работать до самой смерти. NEW
Категория: Разрешить применение к симу (Caste: Allow) - если "Нет", к данному симу не будут применяться опции категорий. Параметры многих опций могут быть настроены через опции категорий, поэтому при отключении категорий настройте параметры вручную. NEW
Категория: Не применяется автоматически (Caste: Disallow) - список категорий, которые не могут быть автоматически применимы к этому симу через опции "Категория присваивается автоматически" и "Категория наследуется". NEW
Комендантский час: Начало (Curfew: Start) - время начала комендантского часа для данного сима. Диапазон от 0 до 23. Если выставить значение такое же, как в 'Комендантский час: Окончание', опция будет игнорироваться.
Комендантский час: Окончание (Curfew: End) - время окончания комендантского часа для данного сима. Диапазон от 0 до 23. Если выставить значение такое же, как в 'Комендантский час: Начало', опция будет игнорироваться.
Комендантский час: Возвращение домой (Curfew: Force) - сим вернется домой при наступлении комендантского часа. NEW
Смерть: Разрешить взросление (Death: Allow Aging) – симы будут взрослеть. Опция будет недоступна, если в настройках игры отменить взросление.
Смерть: Кумулятивный шанс смерти стариков (Death: Cumulative Chance of Death) - устанавливает кумулятивную (накапливаемую) процентную вероятность смерти в каждый день сверх максимального возраста стариков, которая добавляется к стандартному шансу смерти. Значение выше 0 повышает вероятность смерти ежедневно. NEW
Смерть: Количество дней жизни после макс. возраста (Death: Maximum Number Elder Days) - максимальный срок, который старый сим проживет после достижения максимального возраста. После этого он умрет в течение 24 сим-часов. Значение -1 отключает опцию для этого сима. NEW
Вероятность смерти симов в различных ситуациях (Death: Push Chance) - процентная вероятность того, что симы будут умирать в различных ситуациях с городскими личностями. Опция будет доступна, если установлен хотя бы один из модулей с городскими личностями (Lovers, Meanies, Others и пр.)
Долг (Debt) – показывает текущий долг семьи. Можно изменить величину долга. Опция будет недоступна, если "Разрешить Debugging"=Нет.
Вражда: Применять категории к симу (Enemy: Allow Caste) - любому симу, враждующему с кем-либо, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется. NEW
Вражда: Не применять категорию (Enemy: Disallow Caste) - любому симу, враждующему с кем-либо, не присваивается любая категория из списка. NEW
Флирт: Вероятность с другими симами (Flirt: Affair Adultery Chance) - вероятность того, что сим будет флиртовать с другими, а не со своим партнером. Величина может зависеть от черт характера. Если установлен Woohooer, то его настройки романтических взаимодействий могут отменить эту опцию. Опция будет недоступна, если "Разрешить романы"=Нет. Дополнение: Relationship StoryProgression. NEW
Флирт: Вероятность с чужими партнерами (Flirt: Affair Liaison Chance) - вероятность того, что сим будет флиртовать с другими симами, имеющими партнеров. Величина может зависеть от черт характера. Если установлен Woohooer, его настройки романтических взаимодействий могут отменить эту опцию. Опция будет недоступна, если "Разрешить романы"=Нет. Дополнение: Relationship StoryProgression. NEW
Флирт: Применять категории к симу (Flirt: Allow Caste) - любому симу, участвующему в сценарии флирта, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется. NEW
Флирт: Вероятность обнаружения романа на стороне (Flirt: Cheat Discovery Chance) - вероятность того, что этот сим обнаружит обман своего партнера. Величина может зависеть от черт характера. Дополнение: Relationship StoryProgression. NEW
Флирт: Не применять категорию к симу (Flirt: Disallow Caste) - любому симу, участвующему в сценарии флирта, не присваивается любая категория из списка. NEW
Дружба: Разрешить (Friendship: Allow) - симы будут заводить друзей или врагов.
Дружба: Применять категории к симу (Friendship: Allow Caste) - любому симу, участвующему в сценарии дружбы, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется. NEW
Дружба: Разрешить знаменитость (Friendship: Allow Celebrity) - – разрешается увеличивать уровень знаменитости сима.
Дружба: Разрешить обвинение знаменитости (Friendship: Allow Celebrity Disgrace) - к симу) будет применяться система обвинений (аддон "В Сумерках". Дополнение: Relationship StoryProgression. NEW
Дружба: Не применять категорию к симу (Friendship: Disallow Caste) - любому симу, участвующему в сценарии дружбы, не присваивается любая категория из списка. NEW
Семья: Разрешить эмиграцию (Household: Allow Emigration) - симы могут уезжать из города. Опция будет недоступна, если в Лоты/Показатель эмиграции (Emigration Ratio) = 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Семья: Применять категорию к симу (Household: Allow Move Caste) - любому симу, участвующему в переезде, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется. NEW
Семья: Разрешить переезд вместе с семьей (Household: Allow Move: As Family) - данный сим отправится вместе с семьей, если та решит переехать в новый дом. Если для ребенка в этой опции выбрать "Нет", переезд может сорваться. NEW
Семья: Разрешить переезд отдельно от семьи (Household: Allow Move: Solo) - симу разрешается отделиться от семьи и переехать в другое место. Опция не работает на животных и детях младше подростков. NEW
Семья: Не применять категорию к симу (Household: Disallow Move Caste) - симы не будут селиться в одном доме, если хотя бы один из них входит в категорию из списка. NEW
Семья: Арендная плата за жилье (Household: Rent Multiple) - определяет в процентах долю обычной ставки налога на имущество, выплачиваемую в качестве арендной платы владельцу лота. Дополнение: Money StoryProgression. NEW
Семья: Сдача в аренду жилья (Household: Rentable) - сим может жить в сдаваемом в аренду доме. Дополнение: Money StoryProgression. NEW
Деньги: Разрешить денежные отношения (Money: Allow) - дом может быть включен в денежные отношения, такие как долг или попрошайничество. Опция не затрагивает деньги, поступающие симу в игровом процессе (например, заработанные) или от других модов.
Деньги: Продавать предметы из багажа симов (Money: Allow Inventory Management) - содержимое багажа симов будет продаваться.
Деньги: Разрешить инвестиции (Money: Allow Purchase Deeds) - неактивные симы будут приобретать долю в "кроличьих норах" и общественных местах. Дополнение: Money StoryProgression.
Деньги: Вероятность выплаты алиментов детям (Money: Child Support Chance) - вероятность того, что данный сим предпочтет не платить алименты своим детям. Опция будет недоступна, если "Алименты" <= 0. Дополнение: Money StoryProgression.
Деньги: Налог на доходы (Money: Income Tax Rate) - определяет процентную долю дохода от карьер, которая выплачивается государству. Эта величина отлична от обычного налога на имущество. Дополнение: Money StoryProgression. NEW
Деньги: Налог на имущество (Money: Property Tax Rate) - ставка налога на имущество для этой семьи. Дополнение: Money StoryProgression. NEW
Деньги: Перевод денег (Money: Transfer Amount) - количество денег, переводимых семье в каждом цикле сценария Деньги. Опция не доступна, если "Перевод денег – выбрать семью"=Никто. Дополнение: Money StoryProgression.
Деньги: Перевод денег – выбрать семью (Money: Transfer Household)- выбирается другая семья в городе, которая получит назначенную сумму от данной семьи. Дополнение: Money StoryProgression
Деньги: Перевод в процентах (Money: Transfer Percent) - определяет процент от наличности семьи, который будет передан выбранной семье в каждом цикле сценария Деньги. Опция не доступна, если "Перевод денег – выбрать семью"=Никто. Дополнение: Money StoryProgression.
Личности: Разрешить симам участвовать (Personality: Allow) - сим может входить в любые группы городских личностей. NEW
Личности: Разрешить участвовать нежити (Personality: Allow Occult Chance) - симы могут втягиваться в сценарии обращения, размножения и убийства, которые обычно изменяют их статус нежити. NEW
Личности: Запретить симам участвовать (Personality: Disallow) - определяет, в какие группы городских личностей сим НЕ будет входить.
Беременность: Разрешить усыновление детей/прием питомцев (Pregnancy: Allow Adoption) - симы могут усыновлять детей или принимать питомцев.
Беременность: Разрешить (в т.ч. от действия других модов) (Pregnancy: Allow Can Be Pregnant) - допускается возникновение беременности, в том числе в результате работы сторонних модов. Если "Нет", все текущие беременности удалятся. Опция не доступна, если "Беременность: Участие в ее возникновении"=Нет. NEW
Беременность: Применять категорию к папаше (Pregnancy: Allow Can Be Pregnancy Caste) - определяет, какой тип симов может осеменить эту симку. Для успешного зачатия сим-отец должен входить хотя бы в одну категорию из списка. Если выбор не сделан, опция игнорируется. NEW
Беременность: Применять категорию к мамаше (Pregnancy: Allow Participation Caste) - любая участвующая в сценарии беременности симка должна входить хотя бы в одну категорию из списка. NEW
Беременность: Участие в ее возникновении (Pregnancy: Allow Participation) - может ли сим принять участие в создании беременности. Проверяются оба сима, участвующие в процессе. NEW
Беременность: Базовое количество детей (Pregnancy: Base Number of Children) - количество детей, которых сим захочет завести. Различные черты характера симов будут влиять на этот уровень.
Беременность: Базовое количество питомцев (Pregnancy: Base Number of Pets) - количество питомцев, которых сим захочет завести. Различные черты характера симов будут влиять на этот уровень. NEW
Беременность: Не применять категорию к папаше (Pregnancy: Disallow Can Be Pregnancy Caste) - определяет, какой тип симов НЕ может осеменить эту симку. Сим-отец НЕ должен входить хотя бы в одну категорию из списка. Если выбор не сделан, опция игнорируется. NEW
Беременность: Не применять категорию к мамаше (Pregnancy: Disallow Participation Caste) - любая участвующая в сценарии беременности симка НЕ может иметь хотя бы одну категорию из списка. NEW
Беременность: Отпуск по уходу за ребенком для матери (Pregnancy: Maternity Leave) - определяет, сколько дополнительных дней отпуска получит симка после родов. Отрицательное значение уменьшает стандартное количество дней, назначаемое игрой. 0 – отменяет вмешательство мода в продолжительность стандартного декретного отпуска. (Отпуск по уходу за ребенком для отца – аналогичная опция для симов-мужчин). Дополнение: Population StoryProgression.
Беременность: Максимум возможных детей у сима (Pregnancy: Maximum Number of Children) - определяет допустимое максимальное количество детей, которых может иметь сим. Не отменяет неожиданную беременность. Двойни/тройни могут превысить это значение. NEW
Беременность: Фамилия новорожденного (Pregnancy: Newborn Last Name) - определяет, чью фамилию будет носить ребенок. Опцию можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.). Опция недоступна, если "Беременность: Переименовывать неактивных новорожденных"=Нет. Дополнение: Module: Population StoryProgression. NEW
Беременность: Имена неактивных новорожденных (Pregnancy: Rename Newborns) - при рождении ребенка на неактивном лоте игроку будет предоставлена возможность дать ему другое имя. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
Беременность: Вероятность неожиданной беременности (Pregnancy: Unexpected Base Chance) - вероятность того, что сообщение о флирте симов повлечет за собой беременность. Черты характера влияют на работу опции. NEW
Принуждение: Идти домой после работы (Push: Allow After Work) - по окончании работы или учебы симы будут выполнять действие "Идти домой". Оно будет применяться к симам, которых мод заставляет выполнять что-либо. NEW
Принуждение: Активность симов в позднее время (Push: Allow At Night) - сим будет принуждаться к активности в позднее время.
Принуждение: Активность симов в дневное время (Push: Allow During Day) - сим будет принуждаться к активности днем. NEW
Принуждение: Повышать навыки (Push: Allow Skills) - сим будет принуждаться модом к выполнению действий, ведущих к улучшению навыков. Дополнение: Skill StoryProgression. NEW
Принуждение: Посещение вечеринок (Push: Allow To Party) - сим будет посещать вечеринки. NEW
Принуждение: Идти на работу или в школу (Push: Allow To Work) - этот сим будет отправляться на работу или в школу. NEW
Принуждение: Обращаться с травмами в больницу (Push: Go To Hospital Chance) - вероятность обращения сима в больницу при выполнении игрой жестких сценариев секций Личности. Определенные типы этих сценариев могут повысить выбранное значение. NEW
Принуждение: Заключение в тюрьму (Push: Go To Jail Chance) - вероятность того, что сим попадет в тюрьму при вовлечении в эпизод с участием городских личностей. Черты характера могут влиять на эту величину. Опция не затрагивает ситуации с тюрьмой, создаваемые другими модами, например, Careers. NEW
Сброс настроек к дефолтным (Reset To Defaults) - предлагается выбрать, какие позиции в текущей настройке будут сброшены к состоянию по умолчанию.
Романы: Разрешить (Romance: Allow) - симы будут флиртовать друг с другом и, в конечном счете, жениться. Если установлен Woohooer, его настройки романтических взаимодействий могут отменить эту опцию.
Романы: Разрешить разрыв отношений (Romance: Allow Breakup) - симы могут разрывать отношения с партнером/супругом. Опция будет недоступна, если "Романы: Разрешить"=Нет. Дополнение: Relationship StoryProgression. NEW
Романы: Разрешить свадьбы (Romance: Allow Marriage) - симы будут жениться. Опция будет недоступна, если "Романы: Разрешить иметь партнера"=Нет.
Романы: Применять категории к партнеру/супругу (Romance: Allow Partner Caste) - любой сим-партнер(супруг) должен иметь хотя бы одну категорию из списка. Если категория не выбрана, опция игнорируется. NEW
Романы: Разрешить иметь партнера (Romance: Allow Steady) - симы будут становиться партнерами. Опция будет недоступна, если "Романы: Разрешить"=Нет.
Романы: Применять категории к супругу (Romance: Arranged Marriage: Caste) - опция будет активно пытаться поженить симов, которые входят хотя бы в одну из имеющихся категорий. Эта опция автоматически настраивает опцию "Романы: Выбор сима в качестве супруга", если до этого она не была использована. Дополнение: Relationship StoryProgression. NEW
Романы: Максимальная сумма приданого (Romance: Arranged Marriage: Dowry Maximum) - определяет максимальную сумму, выделяемую из семейного фонда после свадьбы. Сумма должна превышать выбранную в "Романы: Минимальная сумма приданого". NEW
Романы: Минимальная сумма приданого (Romance: Arranged Marriage: Dowry Minimum) - определяется минимальную сумму, выделяемую из семейного фонда после свадьбы. Сумма должна быть меньше выбранной в "Романы: Максимальная сумма приданого". NEW
Романы: Выбор сима в качестве супруга (Romance: Arranged Marriage: Sim) - игроку будет предложено выбрать сима в качестве супруга, как только пара достигнет совершеннолетия. Дополнение: Relationship StoryProgression. NEW
Романы: Не применять категории к партнеру (Romance: Disallow Partner Caste) - любой сим-партнер не может иметь любую из предложенных категорий. NEW
Романы: Фамилия династии при женитьбе (Romance: Legacy Marriage Name) - при женитьбе новой семье будет присвоена фамилия сима из данной семьи.
Романы: Фамилия при женитьбе (Romance: Marriage Name) - выбор фамилии при женитьбе. Варианты: Любая, Жена-Муж, Муж, Муж-Жена, Жена. Двойные составляются из фамилий мужа и жены. NEW
Романы: Фамилия однополой семьи (Romance: Marriage Name: Same-Sex) – определяет фамилию новобрачных одного пола. NEW
Сим: Не разрешенные черты характера (Sim: Disallow Trait) - определяет черты характера, которые не разрешается иметь симу. Мод периодически будет заменять черты характера правильными. NEW
Сим: Разрешенные черты характера (Sim: Forced Trait) - определяет черты характера, хотя бы одну из которых должен иметь сим. Если симу присвоено максимальное количество разрешенных черт характера, одна из них будет заменена. Если выбор не сделан, опция игнорируется. NEW
Навыки: Повышать самостоятельно (Skill: Allow) - симы из этой семьи по собственному желанию будут повышать навыки. Дополнение: Skill StoryProgression.
Навыки: Позволить собирать урожай (Skill: Allow Harvest) - симы будут собирать урожай. Дополнение: Skill StoryProgression.
Навыки: Повышать только имеющиеся навыки (Skill: Allow Only Existing) - симы будут повышать навыки, которые они уже имеют. Опция будет недоступна, если "Навыки: Повышать самостоятельно"=Нет. Дополнение: Skill StoryProgression.
Навыки: Не разрешенные к повышению (Skill: Disallow) - определяет навыки, которые симу не разрешено повышать. Он может их изучать, но уровень расти не будет. Дополнение: Skill StoryProgression.
Застой (Stasis) – останавливает РС для всех членов данной семьи. Если вы хотите для сима неполный застой, оставьте в этой опции Нет и измените другие индивидуальные настройки.
Максимум потребности: Туалет (Static Motive: Bladder) - выставляет на максимум и удерживает в этом положении данную потребность сима. Дополнение: Extra StoryProgression. То же относится к потребностям, перечисленным ниже.
Максимум потребности: Разрушение (Static Motive: Destruction) - потребности питомцев.
Максимум потребности: Бодрость (Static Motive: Energy) - сюда входит и сила мозга.
Максимум потребности: Физкультура (Static Motive: Exercise) - относится к лошадям.
Максимум потребности: Досуг (Static Motive: Fun)
Максимум потребности: Голод (Жажда) (Static Motive: Hunger) - включает и жажду вампиров.
Максимум потребности: Гигиена (Static Motive: Hygenie)
Максимум потребности: Общение (Static Motive: Social)
Максимум потребности: Температура (Static Motive: Temperature)
Максимум потребности: Жажда (Static Motive: Thirst) - относится к лошадям. Для вампиров предназначена опция "Максимум потребности: Голод (Жажда)".
Сообщения: Разрешить (Stories: Allow) - будут появляться сообщения, участником которых является этот сим. Для сокращения их количества опция используется в комбинации с фильтрами сообщений. NEW
Сообщения: Включить в Сводку (Stories: Allow Summary) - события, связанные с этим симом, будут перечислены в Сводке (кратком перечислении произошедших событий). Эта опция не влияет на сами сообщения, появляющиеся отдельными окнами. NEW
Сообщения: Показывать о данной семье (Stories: Force) - показываются все сообщения, связанные с данной семьей.

(Продолжение – в следующем сообщении)

* * *
Предыдущие фазы мода:
* * *
Вопросы по переводу опций, предложения по формулировкам, ошибки в текстах мода в игре - в эту тему, пожалуйста.
Работу мода обсуждаем здесь.
 
Последнее редактирование модератором:
StoryProgression Phase Seventeen
(Окончание. Начало - см. в двух предыдущих сообщениях)

ОПЦИИ МОДА:

Городские личности (Options: Personalities) - "герои" городских новостей
(Уже имеющиеся личности описаны в предыдущих фазах – см. здесь, здесь, здесь и немного здесь)
Разрешить шалости по отношению к активному лоту (Allow Active Target Prank) – личности будут устраивать шалости на активном лоте.
Разрешить излечение нежити (Allow Cure Occult) – излечение нежити в сценарии "Убийство".
Разрешить вражду между симом и симкой (Allow Male on Female Antagonism) – допускает жесткий сценарий вражды между симом и симкой.
Разрыв между симами из разных кланов (Breakup Opposing Clans) – между симами из разных кланов возможен разрыв отношений.
Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – выбор вероятности происхождения событий в каждом цикле.
Минимум баллов знаменитости (Minimum Celebrity Per Scenario) – баллы знаменитости, которые получит сим, участвующий в событиях с городскими личностями. Некоторые события могут увеличить выбранное значение.
Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – отмечать городских личностей на карте города специальными иконками.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о выходках каких городских личностей вы получите сообщения.

Беременность (Options: Pregnancy)
Продвинутая генетика (Advanced Genetics) – если Да, активируется серия расширенных опций наследственности. Опция недоступна, если "Смешение различных тонов кожи"=Нет. Дополнение: Population StoryProgression.
Ограничения беременности на пороге старости (Near Elder Limit) - определяет за сколько дней до старости симка может забеременеть или сохранять текущую беременность. NEW
Всегда жениться при неожиданной беременности (Always Marry Unexpected Parents) – при возникновении неожиданной беременности симы-родители будут жениться. Но если выбрать для этой опции НЕТ, симы сами решат этот вопрос в соответствии со своими чертами характера.
Наследование внешности – вероятность изменений (Blend Mutation Chance) – определяет вероятность того, что произойдет изменение при наследовании внешности. Опция не доступна, если "Продвинутая генетика"=Нет. Дополнение: Population StoryProgression.
Наследование внешности – максимальный допуск (Blend Mutation Travel) – определяет максимальное отклонение от унаследованной величины изменения. Диапазон от -0.1 до 0.1. Опция недоступна, если "Наследование внешности – вероятность изменений"=0. Дополнение: Population StoryProgression.
Вероятность попытки зачать ребенка (Chance of Attempt) – определяет вероятность попытки женатых симов сделать ребенка в каждом цикле. Уровень возрастет автоматически, если численность населения упадет до критической величины.
Вероятность попытки зачать детеныша (Chance of Attempt: Pets) - вероятность попытки пары питомцев зачать детеныша.
Добавить к генетике статус нежити (Chance of Hybrid Offspring) - вероятность того, что ребенок у пары нежитей будет иметь несколько статусов нежити. NEW
Вероятность одинаковой внешности у близнецов (Chance of Identical Twins) - дети в двойне/тройне будут близнецами. Опция будет недоступна, если "Продвинутая генетика"=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
Наследование от родителей деталей внешности CAS (Chance of Part Inheritance) - вероятность того, что ненаследумая часть CAS будет передана родителями ребенку (родинки, веснушки и пр.). NEW
Пауза между беременностями (Cooldown: Between Pregnancies) – через сколько дней после родов симки могут снова забеременеть.
Пауза между свадьбой и беременностью (Cooldown: Marriage to Pregnancy) – через сколько дней после свадьбы симки могут забеременеть.
В крылышках младенца смешиваются цвета родителей (Fairy Wings Blend Rate) - в крылышках новорожденного могут смешиваться цвета крыльев родителей. NEW
Крылышки младенца будут другого цвета (Fairy Wings Mutate Rate) - цвет крылышек ребенка может измениться, если у родителей цвет одинаковый. NEW
Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) – как в Awesomemod, улучшено генетическое смешение различных тонов кожи. Дополнение: Population StoryProgression.
Воздействие (Immigration Pressure) – The amount of pressure incurred when the manager is unable to find a pregnancy choice.
Возрастание вероятности при попытке зачать ребенка (Increased Chance of Attempt) - определяет возрастание шанса при попытке зачать ребенка всякий раз, когда действие заканчивается неудачей. NEW
Возрастание вероятности при попытке зачать детеныша (Increased Chance of Attempt: Pets) - как и предыдущая опция, но для питомцев. NEW
Наследование внешности от дедушки/бабушки (Inherit Grandparent Blend Chance) - вероятность того, что внешность будет унаследована от бабушки/дедушки. Опция будет недоступна, если "Продвинутая генетика"=Нет. Дополнение: Population StoryProgression.
Максимальная длительность декретного отпуска (Maximum Maternity Leave) - максимальное количество дней отпуска после родов. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
Максимальное количество статусов нежити (Maximum Newborn Occult Types) - максимальное количество статусов нежити, которые ребенок может унаследовать от родителей. Используется в комбинации с опцией "Добавить к генетике статус нежити". NEW
Младенец знаком с родней при рождении (Meet All Family At Birth) – определить уровень отношений новорожденного со всеми родственниками. Дополнение: Population StoryProgression.
Родственники узнают о рождении ребенка (Meet All Family: Level) - определяет, родственники какого уровня узнают о рождении ребенка. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
Пол первенца (действует на весь город!) (Newborn Gender) – определяется пол будущего ребенка или первенца из двойни/тройни. В последнем случае пол второго/третьего ребенка будет случайным. Если выбрать "Баланс", то в городе по возможности будет соблюдаться равновесие между количеством симов и симок.
Нормальное взросление младенцев (Normal Baby Aging) – возраст всех новорожденных устанавливается на 0 и не выполняется ЕА-метод взросления неактивных младенцев за один день.
По одному ребенку каждого пола в семье (One Of Each Gender) – при следующей беременности пол ребенка устанавливается так, чтобы каждая семья имела хотя бы по одному ребенку каждого пола.
Отпуск по уходу за ребенком для отца (Paternity Leave) – отпуск по уходу за ребенком предоставляется отцу. Дополнение: Population StoryProgression.
Беременность: Отпуск по уходу за ребенком для матери (Pregnancy: Maternity Leave) - дает возможность регулировать продолжительность послеродового отпуска.
Новорожденного можно забрать в семью отца (Prompt To Move Newborn) - если в неактивной семье родился ребенок от активного сима, мод предложит добавить новорожденного в семью папаши. Ребенок не передается автоматически, его придется пойти и забрать у матери. NEW
Внеобрачный ребенок (Red Haired Baby) - симки будут рожать детей не от своих мужей (т.е. нагуливать на стороне). NEW
Ребенок однополой пары будет иметь тот же пол (Same Sex Same Gender) – дети, рожденные однополыми парами, будут иметь пол своих родителей (не применяется к двойням и тройням).
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.

Усыновление (Options: Adoption)
Усыновление (Adoption) – старики, не имеющие детей, могут их усыновить/удочерить. Для работы этой опции требуется разрешить иммиграцию. Однополые пары, если запрещена беременность, тоже могут усыновлять. Опция недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Разрешить иммиграцию животных (Allow Pet Immigration) – иммигрировавшие питомцы будут добавляться в дома симов.
Вероятность возникновения случаев усыновления (Chance of Adoption) - определяет вероятность возникновения случаев усыновления. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
Вероятность принятия еще одного питомца (Chance of Another Pet) – определяет вероятность того, что семья, уже имеющая питомца, примет еще одного.
Пауза между принятием питомцев (Cooldown: Between Pet Adoptions) – определяет количество сим-дней, по истечении которого семья сможет принять следующего питомца.
Возрастание вероятности усыновления (Increased Chance of Adoption) - определяет возрастание вероятности усыновления всякий раз, когда попытка усыновления заканчивается неудачей. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
Усыновлять на пороге смерти (Near Death Limit) - определяет, насколько близко к максимальному возрасту может подойти сим, чтобы иметь право участвовать в усыновлении. NEW
Быстрая иммиграция питомцев (Rapid Pet Immigration) – определяет количество питомцев, которые быстро вселятся в город. Опция полезна в городах, где уже есть семьи, но отсутствуют питомцы.
Требуется домик для животного (Require Pet Inspection) – разрешается принимать питомцев только при наличии в доме достаточного количества лежанок или домиков для них. Для лошадей требуется хотя бы одна конюшня.
Питомцы для принятия берутся из стандартного набора (Use Pet Pool) - питомцы для принятия в семью берутся из стандартного ЕА-набора. Если выбрать "Нет", мод создаст новое животное с нуля.

Романы (Options: Romance)
Разрешить жениться только беременным подросткам (Allow Teen Only On Pregnancy) – подростки могут жениться только в случае беременности одного из них. Опция будет недоступна, если Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) = Нет.
Приданое - только для бедной семьи (Arranged Marriage: Dowry Only To Poorer Family) - приданое на свадьбу дается только бедной семье. NEW
Пауза между разрывом отношений и новым партнером (Cooldown: Breakup to Partner) – пауза между разрывом с партнером и появлением нового.
Пауза между помолвкой и свадьбой (Cooldown: Engagement to Marriage) – количество дней, которое пройдет между помолвкой и свадьбой.
Пауза между началом партнерства и разрывом (Cooldown: Partner to Breakup) – через сколько дней симы-партнеры могут разорвать отношения.
Пауза между началом партнерства и помолвкой (Cooldown: Partner to Engagement) – количество дней, которое пройдет между началом партнерства и помолвкой.
Отбросить старую любовь при зарождении новой (Drop Old Flirts: Base Chance) - вероятность того, что сим откажется от прежних романтических увлечений, когда закрутит новую любовь. Черты характера влияют на выбранное значение. NEW
При беременности неженатые партнеры могут съехаться (Handle Stranded Pregnancy Partners) – в случае беременности неженатые партнеры могут переехать в один дом.
Минимальный уровень отношений для свадьбы (Marriage Liking Gate – Expected Only) – определить, при каком уровне отношений симы могут пожениться.
Уровень отношений, ниже которого происходит их разрыв (Maximum Relationship to Force Breakup) - определяет максимально допустимый уровень отношений пары симов, ниже которого начинает работать сценарий разрыва отношений. NEW
Минимальный уровень отношений для начала партнерства (Partnership Liking Gate) – определяет минимальный уровень отношений, при котором возможно создать пару.
Фамилия ребенка меняется, если мать выходит замуж (Rename Children on Marriage) - для неактивных детей.
Меняется фамилия только у совместных детей (Rename Only Mutual Children On Marriage) - только совместные дети меняют фамилию после свадьбы родителей. NEW
Изменять фамилию после развода (Rename Sims After Divorce) – игроку будет предлагаться изменить фамилию сима после развода. Это позволит вернуть "девичью" фамилию.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они поженились.

Симы (Options: Sims)
Эмиграция стариков (Elder Emigration) – старики уезжают из города, если в их доме имеется 8 жильцов. Опция недоступна, если "Лоты/ Иммиграционный уровень"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Воздействие (Immigration Pressure) – определяет уровень, требуемый для сохранения демографического равновесия в городе.
Голос передается по наследству (Inherit Voice) – дети наследуют голоса родителей. Дополнение: Population StoryProgression.
Максимум горожан (Maximum Residents) – установить предел населенности города (горожан). Если он достигнут, новых беременностей РС не создаст, но вы по желанию можете заставить активных симок беременеть сколько угодно раз. 0 во всплывающем окне означает, что рост населения не ограничен. В число горожан входят и играбельные призраки на домашних лотах. Опцию можно настраивать по основным видам персонажей (сим, лошадь и т.д.).
Развитие неактивных симов на активном лоте (Progress NPCs in Active Household) – разрешается развитие неактивных симов.
Активные симы будут ходить на общественные лоты (Push Actives To Visit Lots) - активный сим будет посещать общественные лоты по своему выбору. Дополнение: Extra StoryProgression.
Активные симы уберут книги из багажа (Put Away Books: Allow Active). Дополнение: Extra StoryProgression.
Убрать книги из багажа симов (Put Away Inventory Books) – симы будут убирать книги из багажа. Дополнение: Extra StoryProgression.
Удалить желания при переходе в другую семью (Remove Starting Dreams) – определить кол-во желаний, которые будут автоматически удаляться при переключении на другие семьи.
Показ цветных иконок симов на карте по возрастам (Show Color By Age Tags) – иконки симов на карте города будут различаться по цвету в зависимости от возраста. Если включить эту опцию, то цветные иконки в зависимости от уровня отношений использоваться не будут. Опция недоступна, если "Показ иконок симов на карте"=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от уровня отношений с симом. Опция будет недоступна, если "Показ иконок симов на карте"=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – на карте города будут отслеживаться симы, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.). Дополнение: Extra StoryProgression.
Показывать меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – каждому симу добавляется меню "Развитие сюжета".
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
Соотношение нежити и горожан (Town Occult Ratio) – определяет соотношение нежити и всех жителей города. Если уровень превысит заданную величину, перестанет генерироваться нежить – иммигранты и новорожденные.
Предел заселенности города для эмиграции (Too Crowded Emigration Threshold) – количество домохозяйств, имеющих связь с семьей, начиная с которого семья может эмигрировать при перенаселенности города. Опция будет недоступна, если "Лоты/Иммиграционный уровень"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.

Иммиграция/Эмиграция (Options: Immigration/Emigration)
Использовать генетику инопланетян для нового сима (Allow Alien Household) - при создании (генерировании) нового сима используется генетика инопланетян (семейки инопланетян). Опция недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
Шанс генетики из корзины (Chance of Bin Offspring) – определяет вероятность того, что сим-обслуга позаимствует генетику сима из корзины семей.
Добавить к генетике статус нежити (Chance of Hybrid Offspring) - вероятность того, что иммигрант получит дополнительные статусы нежити вдобавок к обычным, полученным от "родителей". Опция недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
Шанс случайной генетики (Chance of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что сим-обслуга позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором. Опция недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Вероятность, что иммигрант будет нежитью (Chance of Occult). Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
Изменение внешности случайных генетических родителей (Facial Blend Mutation: Random Sims) - мин./макс. диапазон, в котором моду разрешается изменять лица сгенерированных случайным образом генетических родителей (aka Pudding Faces). Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
Изменение внешности, полученной без слайдеров (Facial Blend Mutation: Unset Blends) - мин./макс. диапазон, в котором моду разрешается изменять сочетания внешности, которые были сброшены к 0. Опция полезна для присвоения значений пользовательским слайдерам, которые отсутствовали при создании генетических родителей. Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
Фамилия иммигранта (Immigrant Name) – определяет фамилию иммигранта. Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Статусы нежити для иммигранта (Immigrant Occult) - список статусов нежити, которые можно добавить новому иммигранту. Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
Национальность иммигранта (Immigrant World) - настройка возможных национальностей иммигранта. Это определяет дефолтную (по умолчанию) предпочтительную внешность для генетических родителей. Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
Определить семью из корзины для иммиграции (Immigration Disallow Bin By House) – позволяет определить, какая семья из корзины годится для иммиграции. Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Количество статусов нежити у одного иммигранта (Maximum Additional Occult Types) - максимальное количество статусов нежити (гибрид), которое может иметь иммигрант. Используется в комбинации с опцией "Добавить к генетике иммигранта статус нежити". Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
Максимальный размер семьи в корзине семей (Maximum Bin Household Size) – так как импорт больших семей из библиотеки занимает много времени, эта опция устанавливает верхний предел при иммиграции. (Это не дает SP использовать генетику семей, созданных с помощью Porter'а.) Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Размер груди у созданного игрой иммигранта (Random Sim Bust Range) – размер груди для иммигранта (только для симок), сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Случайный диапазон физической формы иммигрантов (Random Sim Fitness Range) – физическая форма иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Мускулатура у созданного игрой иммигранта (Random Sim Muscle Range) – диапазон мускулатуры для иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Случайный диапазон веса симов (Random Sim Weight Range) – вес у иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины (Replace Service Sims With Immigrants) – симы-обслуга заменяются персонажами из корзины семей. Дополнение: Population StoryProgression.
Какую семью из корзины будет использовать генератор NPC (Service Immigrationn Disallow Bin By House) – определить, какая семья из корзины будет использована при создании нового сима-обслуги. Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression.
Диапазон оттенков цвета кожи иммигранта (Skin Tone Range). Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression. NEW
Использовать имена из генератора имен (Use Custom Names Only) - новые иммигранты будут получать только имена, созданные генератором StoryProgression NameList (ссылку см. выше). Опция будет недоступна, если "Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины"<= 0. Дополнение: Population StoryProgression. NEW

Черты характера/Жизненные желания (Traits/Lifetime Wants)
Вернуть пропавшие черты характера (Add Missing Traits) – всем симам добавляются недостающие черты характера (в соответствии с возрастом), которых по каким-либо причинам у них нет.
Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) – выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка.
Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) – игроку предлагается выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим.
Неприемлемое жизненное желание для неактивного сима (Disallow Inactive Lifetime Want) – определяет, какие жизненные желания НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком.
Предлагать выбор жизненного желания неактивного сима (Prompt For Inactive Lifetime Want) – игроку будет предлагаться выбор жизненного желания для симов.
Неактивные симы при взрослении получат ЖЖ (Set Inactive LTW on Age Up) – неактивные симы будут получать жизненные желания.

Ситуации (Options: Situations)
(Ситуации будут происходить с неактивными симами)
Разрешить травмы при драке (Allow Fight Injury) – проигравший драку сим может пойти в больницу. Дополнение: Extra StoryProgression.
Активные симы могут вызвать охотника за призраками (Allow Ghosthunter Investigation on Active Lot) – неактивный охотник за призраками может быть нанят активной семьей.
Разрешить неактивным симам обслуживать пожарное оборудование (Allow Inactive to Maintain Firefighter Equipment) – неактивные пожарные будут повышать свою исполнительность, обслуживая оборудование в пожарном депо. Опция применяется, если активный сим работает в пожарке.
Охотник за призраками будет исследовать "кроличьи норы" (Allow Push Ghosthunter Rabbithole Investigation) – неактивный охотник за призраками будет исследовать "кроличьи норы".
Разрешить травмы в поединках (Allow Spar Injury) – проигравший в поединке сим может пойти в больницу. Дополнение: Extra StoryProgression.
Вероятность прихода в гости родителей (Estranged Visitor Chance) – вероятность того, что родитель придет в гости к одному из своих детей. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Вероятность семейных встреч в каждом цикле (Family Gathering Chance) – вероятность сбора родственников в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Вероятность появления гостя в семье (Family Visitor Chance) – вероятность появления гостя в семье в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Вероятность прогулки с другом (Friendly Outing Chance) – вероятность пикника с друзьями в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Вероятность посещения семьи другом (Friendly Visitor Chance) – вероятность посещения семьи другом. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Неактивные симы проводят платные концерты (Push Play Concert) – неактивные симы, которым по работе требуется провести платный концерт, будут делать это. Дополнение: Career StoryProgression.
Нежить будет посещать соответствующие лоты (Push Occults To Lot) – мод периодически будет заставлять нежить посещать относящиеся к ней оккультные лоты. Дополнение: Extra StoryProgression.
Сообщать о драках (Show Fight Story) - будет появляться сообщение, как только в где-либо в городе запустится сценарий "Драка". NEW
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Вероятность прихода влюбленных в гости друг к другу (Steady Visitor Chance) – определяет процентную вероятность того, что симы будут приходить в гости к своим возлюбленным (партнерам). Дополнение: Relationship StoryProgression.
Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.
Отправлять на работу неактивных симов (Work Push) – каждый час будут отслеживаться неактивные симы, прогуливающие работу, и принудительно туда отправляться.
Симы действуют для роста по службе (Work Push Active Careers) – заставлять симов осуществлять взаимодействия для роста по службе.
Отправлять на работу беременных (Work Push: Pregnant Sims) – неактивные беременные симки тоже будут отправлены на работу.

Вечеринки (Gatherings)
Разрешить устраивать вечеринки по поводу дня рождения (Allow Birthday Gathering). Дополнение: Population StoryProgression.
Разрешить вечеринки по случаю беременности (Allow Baby Shower) – будут устраиваться вечеринки для празднования новой беременности. Дополнение: Population StoryProgression.
Разрешить праздновать помолвку (Allow Engagement Gathering) – вечеринки для празднования помолвки. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Разрешить устраивать похороны (Allow Funeral Gathering). Дополнение: Relationship StoryProgression.
Разрешить устраивать свадьбы (Allow Marriage Gathering). Дополнение: Relationship StoryProgression.
Стоимость подарка на праздновании беременности (Baby Show Maximum Gift) – определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить будущей маме на вечеринке по случаю беременности. Дополнение: Population StoryProgression.
Вероятность проведения сбора средств (Campaign Gathering Chance) – вероятность проведения в каждом цикле кампании по сбору средств. Дополнение: CareerStoryProgression.
Стоимость подарка на помолвку (Engagement Maximum Gift) – определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить хозяевам на вечеринке по случаю помолвки. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Вероятность проведения семейных вечеринок (Family Gathering Chance) - вероятность проведения семейных вечеринок. Дополнение: Relationship StoryProgression
Максимальное количество приглашенных (Maximum Gather Size) – максимальное количество симов, которых можно пригласить на различные мероприятия.

Вручение дипломов/Выпускной бал/Комендантский час (Options: Grads/Proms/Curfew)
Разрешить проводить вручение дипломов (Allow Graduation) – в городе будет устраиваться вручение дипломов. Дополнение: Career StoryProgression.
Разрешить вручение дипломов в ратуше неактивным симам (Allow Inactive Graduation). Дополнение: Career StoryProgression.
Разрешить устраивать выпускные балы (Allow Prom). Дополнение: Career StoryProgression.
Комендантский час накануне рабочего дня (Curfew Based On Work Days) – комендантский час действует для симов, которым на следующий день нужно идти в школу или на работу. Дополнение: Extra StoryProgression.
Комендантский час по дням недели (Curfew Enforcement Days) – определяет дни недели, в которые будет действовать комендантский час. Дополнение: Extra StoryProgression.
Выбор дней недели для вручения дипломов (Graduation Valid Days) – дни недели, в которые может быть организовано вручение дипломов. Симы, недавно ставшие молодыми и еще не имеющие дипломов, будут дожидаться подходящего дня для получения диплома. Дополнение: Career StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели:
M – понедельник
T – вторник
W – среда
H – четверг
F – пятница
S – суббота
N – воскресенье
Вероятность проведения выпускного бала (Prom Chance Per Day) – определяет вероятность того, что выпускной бал будет устроен в любой подходящий день. Дополнение: Career StoryProgression.
Пауза между выпускными балами (Prom Cooldown) – промежуток в сим-днях между выпускными балами. Дополнение: Career StoryProgression.
Предоставлять выходной участникам выпускного бала (Prom Day Off From Work) – каждому участнику выпускного будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Career StoryProgression.
Выбор дней недели для проведения выпускного бала (Prom Valid Days) – определяет дни недели, в которые будет организован выпускной. Имеется в виду день проведения бала, а не его объявления. Дополнение: Career StoryProgression.
Предоставлять выходной для получения диплома (Provide Day off For Graduation) – каждому участнику церемонии вручения дипломов будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Career StoryProgression.
Донос на нарушителя комендантского часа (Witness base Chance of Tattling) – определяет вероятность того, что свидетели нарушения комендантского часа будут сообщать об этом в полицию. Черты характера симов могут влиять на этот уровень. Дополнение: Extra StoryProgression.

Навыки (Skills)
Книги авторства неактивных симов есть в Библиотеке (Add Written Books To Library) - книги, написанные неактивными симами, будут добавляться в библиотеку. Дополнение: Skill StoryProgression.
Для роста по службе не требуется повышение навыков (Allow Free) – если Нет, ЕА-система повышения навыков с продвижением по службе и взрослением будет отключена. Дополнение: Skill StoryProgression.
Разрешить играть на муз. инструментах на вечеринке (Allow Party Instrument) – если Нет/False, симы не будут самостоятельно играть на музыкальных инструментах на вечеринках. Дополнение: Skill StoryProgression.
Ограничение времени выступления уличных музыкантов (Busker Time Limit) – определяет максимальное время, в течение которого уличный музыкант будет играть за деньги. Дополнение: Skill StoryProgression.
Выбор времени для выступлений уличных музыкантов (Busker Valid Hours) – определяет временной промежуток, в котором уличные музыканты смогут играть за деньги на общественном лоте. Дополнение: Skill StoryProgression.
Баллы знаменитости за повышение уровня навыка (Celebrity Per Skill Level) - учитываются нескрытые навыки. NEW
Давать название великолепному нектару (Prompt to Name Great Nectar) – игроку будет предложено давать названия нектару высокого качества, который изготовит неактивный сим. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставлять посещать курсы в "кроличьих норах" (Push Attend Course) – симы будут посещать уроки в "кроличьих норах" для получения навыка. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставить играть за деньги (Push Busker) – заставлять симов с соответствующими чертами характера играть за деньги. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставить участвовать в шахматных турнирах (Push Ranked Chess) – симы с соответствующими чертами характера будут участвовать в шахматных турнирах. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставлять кошек охотиться (Push Cat Hunting) – кошки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставлять заниматься коллекционированием (Push Collecting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься коллекционированием. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставлять собак охотиться (Push Dog Hunting) – собаки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставлять заниматься компьютерным взломом (Push Hacking) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься компьютерным взломом. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставлять заниматься изобретательством (Push Inventing) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься изобретательством. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставлять участвовать в поединках (Push Martial Arts) – заставлять симов с соответствующими чертами характера участвовать в поединках. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставлять делать нектар (Push Nectar Making) – симы будут делать нектар, если у них есть нектарница и фрукты в багаже. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставлять рисовать (Push Painting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера рисовать картины. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставлять фотографировать (Push Photography) – симы будут делать и продавать фотографии, если в их багаже лежит камера. Дополнение: Skill StoryProgression.
Симы будут читать книги навыков (Push Read Skill books) – симы будут изучать навыки по книгам, если те имеются на лоте. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставлять повышать навык верховой езды (Push Riding) – симы в зависимости от черт характера будут ездить на лошадях, тренировать их и соревноваться в конном центре. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставлять делать скульптуры (Push Sculpting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера делать скульптуры. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставлять тренировать (Push Training) – заставлять симов с соответствующими чертами характера тренировать других симов. Дополнение: Skill StoryProgression.
Заставлять писать романы (Push Writing) – заставлять симов с соответствующими чертами характера писать романы. Дополнение: Skill StoryProgression.
Предлагать выбор жанра начатых симами книг (Prompt For Written Book Genre) – будет предлагаться выбрать жанр для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Skill StoryProgression.
Предлагать выбор заголовков начатых симами книг (Prompt To Title Written Books) – будет предлагаться выбрать заголовок для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Skill StoryProgression.
Книги пишут только профессионалы (Push Only Professional Writers) - только симы с соответствующим желанием или занятые в соответствующей карьере, будут писать книги. Дополнение: Skill StoryProgression. NEW
Исполнение случайных мелодий на контрабасе (Randomize Bass Guitar Songs) - сим при игре на контрабасе будет исполнять случайную песню вместо той, которая находится вверху его плей-листа. Дополнение: Skill StoryProgression. То же самое - для перечисленных ниже музыкальных инструментов. NEW
Исполнение случайных мелодий на гитаре (Randomize Guitar Songs). NEW
Исполнение случайных мелодий на барабане (Randomize Drum Songs). NEW
Исполнение случайных мелодий на фортепьяно (Randomize Piano Songs). NEW
Заставлять ремонтировать (Repair Push) – вероятность того, что симы будут ремонтировать сломанные предметы.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы будете получать сообщения, что они повышают навыки.
Учиться писать вместо написания книги (Use Refine Writing Only) - вместо написания книги выполняется действие "Учиться писать". Дополнение: Skill StoryProgression. NEW

Сообщения (Stories)
Очистить лог сообщений (Clear Story Log) – удаляются все накопленные логи сюжетных сообщений.
Какие сообщения не будут появляться (Disallow Story) – позволяет выбрать, какие сообщения не будут появляться.
Сбросить лог сообщений (Dump Story Log) – все накопленные логи городских сюжетных сообщений сбрасываются в скрипт-файл в Мои документы\\The Sims 3.
Производить запись логов всех сообщений (Log All Stories) – запись логов производится независимо от настроек секции "Сообщения".
Максимум логов сообщений (Maximum Story Logs) – сохраняемое максимальное количество сообщений. Удаляться будут более старые сообщения.
Сообщения о симах, не принуждаемых модом (Show Non-Pushable Stories) - сообщения о симах, не принуждаемых модом к каким-либо действиям, по-прежнему будут появляться. NEW
Включить активных симов в Сводку (Show Active in Summary) – сообщения об активных симах будут включены в Сводку (Summary).
Показывать Сводку (Show Story Summary) – определяет количество сообщений, чтобы затем показать их в одном сообщении. 0 – Сводки не будет.
Включить в Сводку всех симов из семьи (Show Whole Household) – будут появляться сообщения обо всех симах семьи, если один из них соответствует выбранному критерию.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

Цвета иконок симов на карте города в зависимости от уровня отношений:
Зеленый – активная семья
Голубой – близкие родственники
Желтый – просто знакомые
Розовый – романтический интерес
Оранжевый – друзья
Красный – враги
Белый – незнакомцы
Пурпурный – коллеги
Цвета иконок симов на карте в зависимости от возраста:
Пурпурный – старики и старые животные
Голубой – взрослые симы и животные
Желтый – молодые
Красный – подростки
Оранжевый – малыши
Белый – младенцы и детеныши

:excl: Начиная с V266 из мода удалено все, что относится к показу иконок симов и лотов на карте города.
Все манипуляции с иконками теперь выполняет Tagger (автор Chain_Reaction).
 
Последнее редактирование модератором:
StoryProgression Phase Seventeen
(Продолжение. Начало - см. в предыдущем сообщении)

ОПЦИИ МОДА:

Общие опции - General Options

Выбор скорости (Adjust Speed) – позволяет управлять скоростью циклов, в течение которых будут происходить различные события в жизни города. От Улитка до Кролик. В каждом цикле всплывает одно сообщение (если оно доступно), и может быть показана Сводка/Summary, если накопится достаточное количество событий.
Продвинутый метод (задействованы все Общие опции) (Advanced Mode) - если "Нет", количество опций, перечисленных в секции "Общие опции", существенно уменьшается. Автор надеется, что таким образом удается минимизировать эффект перегруженности опциями, который испытывают многие игроки после установки мода. Установка дополнительных модулей, таких как Extra StoryProgression, автоматически включает эту опцию. Предполагается, что более продвинутые пользователи могут устанавливать дополнения к моду. NEW - автор назвал опцию "неудачным экспериментом".
Все сообщения (All Stories) – используйте эту опцию для одновременного изменения опций всех сообщений.
Включить развитие сюжета в соответствии с SP (Enable Progression) – мод отключает EA-развитие сюжета и начинает управлять городом.
Экспорт настроек мода (Export Settings) – позволяет сохранить текущие настройки мода, чтобы затем перенести их в другой город.
Импорт настроек мода (Import Settings) – импорт настроек мода.
Добавить меню мода во все объекты (Reapply Menu Interactions) - меню NRaas\Story Progression заново добавляется во все игровые объекты. Опция полезна при установке нового объекта или лота в режиме изменения города, и нужен доступ в меню без перезагрузки игры.
Включить Debugging (Show Debugging) – включаются debug-опции (по просьбе автора, в целях отладки мода).
Полный ресет настроек SP (Total Reset) – перезапуск мода StoryProgression, сброс всех его настроек к состоянию по умолчанию и удаление всех данных о симах, сохраненных модом.
Версия (Version) – версии мода и перевода.

Карьеры (Options: Careers)
Частные сыщики проводят расследования (Allow Investigations) – частные сыщики будут расследовать случаи поджога, поломки или кражи предметов. Дополнение: Career StoryProgression.
Разрешить работу с неполным днем неактивным симам (Allow Standalone Part Time Jobs) – если Нет, то карьера с неполным рабочим днем в "кроличьих норах", где нет той же карьеры с полным рабочим днем, недоступна для неактивных симов.
Менять работу согласно жизненному желанию (Assign Dream Job To Employed) – уже работающий сим будет заново устроен на работу, которая поможет выполнению его жизненного желания.
Разрешить предпринимательство для симов (Assign Self Employed Careers) – симы будут заниматься частным предпринимательством.
Автопоиск работы неактивными симами (Auto Find Job) – симы будут устраиваться на работу, соответствующую их чертам характера или жизненному желанию. Отмена опции не препятствует зачислению на работу безработных по ЕА-стандарту.
Автовыбор поведения на работе для активных симов (Auto Tones For Active) – если Да, активные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Extra StoryProgression. Дополнение: Career StoryProgression.
Автовыбор поведения на работе для неактивных симов (Auto Tones For Inactive) – неактивные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Career StoryProgression.
Кампания по сбору средств – максимум денег (Campaign Mooch Maximum) – определяет максимальную сумму, которую сим-политик сможет выпросить у другого сима за один раз. Дополнение: Career StoryProgression.
Рост знаменитости сима на последней ступени карьеры (Celebrity On Top Level Raise) – определяет количество баллов знаменитости, которые получит сим при каждой прибавке к зарплате, находясь на последней ступени карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
После работы сменить спецодежду (зависит от характера) (Change Work Clothes) – изменяет рабочую одежду неактивных симов в соответствии с их чертами характера. Дополнение: Career StoryProgression.
Трудовая династия (Family Business) – дети будут предпочитать устраиваться на работу туда же, где работают родители. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой.
Заставлять подростков устраиваться на работу (Force Teen Jobs) – все подростки будут устраиваться на работу с неполным рабочим днем, независимо от черт характера.
После работы все симы обязательно сменят спецодежду (Force Change Work Clothes) – неактивные симы сменят рабочую одежду на повседневную (не зависит от черт характера). Дополнение: Career StoryProgression.
Управлять симами-летунами (Handle Jack of all Trades) – симы будут менять работу после достижения пятого уровня карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
Воздействие (Immigration Pressure) – добавляет в каждую карьеру недостающее начальство.
Назначать шефа в соответствии с уровнем карьеры (Manager Bosses) – начальство будет назначаться в соответствии с уровнем карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
Познакомиться с коллегами (Manage Coworker) – у неактивного сима при устройстве на работу появляются сослуживцы, хотя обычно он их не имеет. Дополнение: Career StoryProgression.
Предлагать выбор карьеры для сима (Manually Select Careers) – будет предлагаться выбрать карьеру для сима, которому потребуется перевод на другую работу.
Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) – при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции "Встретиться с сослуживцами". Дополнение: Career StoryProgression.
На работе выбирается "Поболтать…" для активных симов (Only Chat Tones for Active) – активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с…» и «Поболтать с…». Дополнение: Career StoryProgression.
В каждой карьере – только один лидер (Only One May Lead: Allow Active) – в каждой карьере разрешается только один сим на высшей ступени. Если выбрать Да, то активный сим никогда не доберется до верха карьеры. Опция недоступна, если "Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима"=Нет.
Выбор при разветвлении карьеры неактивных симов (Prompt For Inactive Branching) – игроку будет предлагаться сделать выбор при разветвлении карьеры неактивных симов. Дополнение: Career StoryProgression.
Заставлять читать непрочитанный журнал (Push Journal Reading) – симы будут читать непрочитанный журнал, находящийся в их багаже. Дополнение: Career StoryProgression.
Чтение лекций в школе, если этого требует карьера (Push Lectures for Education) – симы будут читать лекции в школе, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Career StoryProgression.
Заставлять писать отчеты, требуемые для карьеры (Push Write Reports) – симы будут писать отчеты и обзоры, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Career StoryProgression.
Менять работу при достижении высшего уровня карьеры (Reroll Careers on Top Level) – симы при достижении верхнего уровня карьеры автоматически будут устраиваться на новую работу. Дополнение: Career StoryProgression.
Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима (Restrict Some Levels To a Single Sim) – если Да, то определенные уровни карьер, на которых имеет смысл держать одного сима, сохраняют это ограничение. Сим, которому не удалось сместить конкурента, занимающего данный пост, будет понижен в должности. Дополнение: Career StoryProgression.
Напоминать о служебном транспорте (Show Carpool Messages) – для активного сима будет появляться напоминание о прибытии служебного транспорта. Дополнение: Career StoryProgression.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, про каких симов вы будете получать новости о карьере (новая работа, продвижение/понижение, увольнение и пр.).
Праздники по сезонам года (Work Holiday By Season) - определяет, какие праздничные дни будут выходными для работающих в "кроличьих норах". NEW

Исполнительность (Options: Job Performance)
Регулировать исполнительность активных симов (Adjust Active Performance) – изменять исполнительность на работе для активных симов таким же образом, как и для неактивных.
Исполнительность соответствует жизненному циклу (Adjust Performance Age Span) – рост исполнительности зависит от жизненного цикла, выбранного для сима. Чем дольше живет сим, тем медленнее растет его исполнительность.
Изменять величину снижения исполнительности (Alter Performance Decrease Rate) – снижение исполнительности симов будет происходить аналогично ее повышению.
Понижение в должности из-за тюрьмы (Jail Demotion Chance) – вероятность того, что сим будет понижен в должности после ареста.
Уровень сложности продвижения по службе (Job Difficulty Scale). Во всплывающем окне введите число, определяющее скорость продвижения по службе неактивных симов. Чем больше число, тем медленнее продвижение. 1 – обычный вариант.
Повышение по службе - сразу после заполнения шкалы (Promote On The Job) - когда шкала исполнительности сима заполнится, он получит повышение по службе в тот же день. После этого шкала автоматически обнуляется. NEW
Уровень сложности продвижения ступенчатый (Stepped Job Difficulty Scale) – процент увеличения сложности продвижения по службе применительно к каждому уровню карьеры.
Исполнительность не растет на последнем уровне карьеры (Stop Raises at Top Career Level) – исполнительность не повышается у симов, достигших последнего уровня карьеры.

Пенсия (Options: Retirement)
Разрешить предпринимательство для пенсионеров (Assign Self Employed Retirement). Опция недоступна, если "Разрешить предпринимательство для симов"=Нет.
Максимальная пенсия (Maximum Per Level Active Career Pension) – определяет максимальную сумму пенсии, выплачиваемую за каждый уровень оставленной карьеры. Относится только к активным карьерам.
На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) – старики будут уходить на пенсию сразу после достижения последнего уровня карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.

Школа (Options: School)
Внеклассные занятия для неактивных школьников (Apply After School Activity) – внеклассные занятия назначаются всем неактивным школьникам, которые их еще не имеют. Дополнение: Career StoryProgression.
Домашнее обучение, если в городе нет школы-"норы" (Assign Home Schooling) – дети обучаются дома, если в городе нет школы-"кроличьей норы". Дополнение: Career StoryProgression.
Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) – все подростки будут зачислены в специализированные школы в соответствии с их чертами характера (для появления в игре спецшкол требуется установить мод Careers). Дополнение: Career StoryProgression.
Назначить общественную школу в городе (Considered Public School) - определяет, какая школа в городе будет считаться общественной, при этом все остальные школы станут частными. Опция используется в комбинации с "Карьера: Разрешить учебу в частной школе", чтобы распределить детей по различным школам. NEW
Домашнее задание (Homework Completion) – определяет объем домашнего задания, который осталось завершить неактивному ученику. Дополнение: Career StoryProgression.
Предлагать выбор спецшколы для сима (Manually Choose Private School) - будет предлагаться выбрать спецшколу для сима (требуется установить мод Careers). Дополнение: Career StoryProgression.
Контроль школ на соответствие настройкам Опций сима (Periodic School Check) - мод периодчески будет проверять симов, чтобы школы, которые они посещают, соответствовали настройкам секции "Опции сима". Дополнение: Career StoryProgression. NEW
Плата за частную школу (Private School Fee) – плата за обучение в спецшколах, вносится в каждом цикле. Дополнение: Career StoryProgression.
Переодеваться в форму для частной школы (Private School Formalwear) – дети, учащиеся в частной школе, перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Career StoryProgression.
Переодеваться в форму для обычной школы (Public School Formalwear) – ученики обычной школы перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Career StoryProgression.
Праздники по сезонам года (School Holiday By Season) - определяет, какие сезонные праздники будут выходными для школьников. NEW
Летние каникулы в школах (Summer Off) - определяет, какие школы будут закрыты во время летних каникул. Дни летних каникул выбираются в опции ниже. NEW
Назначить дни летних каникул в школах (Summer Off Days) - определяет, какие дни в течение лета будут считаться выходными для школьников. NEW
Плата за школу (дополнительная) (School Fee: By School) – позволяет назначить дополнительную плату за обучение, в зависимости от типа школы. Эта величина добавляется к "Плате за частную школу". Опция недоступна, если "Плата за частную школу"=0. Дополнение: Extra StoryProgression.

Категории (Options: Castes)
Разделять семьи с конфликтующими категориями (Allow Out Caste) - мод может разделять семьи, в которых имеются симы с конфликтующими категориями переезда. NEW
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, для каких симов вы получите сообщения о категориях.

Смерть (Options: Deaths)
Выбор хранителя отчего дома (Ancestral First Choice) – определить, кто из потомков станет хранителем отчего дома (родового гнезда).
Удалить неверно выросших NPC, не связанных с горожанами (Cleanup Service NPCs) – удаляются старые и неправильно повзрослевшие NPC, у которых нет отношений ни с с кем из горожан.
Наследовать деньги (Inherit Cash) – последний умерший на лоте сим оставляет свои деньги детям. Дополнение: Money StoryProgression.
Наследовать авторские гонорары (Inherit Royalties) – гонорары за написанные умершим симом книги заранее передаются другому симу. Дополнение: Money StoryProgression.
Наследство (Inheritance) – умерший сим передает свой багаж семье и друзьям. Дополнение: Money StoryProgression.
Наследники по завещанию (Inheritors) - определяет наследников после смерти сима. Если наследников нет, имущество отчуждается в пользу государства. NEW
Симы оставят надгробия после смерти (Mark as EA Protected) – все умершие симы получат надгробия.
Мудлет от смерти сима получат все близкие родственники (Propagate Mourn Moodlet on Death). Дополнение: Extra StoryProgression.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о смерти каких симов вы получите сообщения.

Флирт (Options: Flirt)
Разрешить флиртовать знакомым (Allow Existing Flirts) – уже знакомые симы могут флиртовать друг с другом.
Разрешить флирт с партнером активного сима (Allow Flirt with Active Involved) – кто-либо будет флиртовать с симами, находящимися в романтических отношениях с активным симом.
Разрешить флирт (Allow Flirts) – разрешается флирт с незнакомцем.
Разрешить флирт с бывшим партнером/супругом (Allow Old Lover).
Вероятность появления бисексуалов в городе (Chance of Bisexual Sim) – процентная вероятность того, что выросший подросток станет бисексуалом. 0 – никто не станет бисексуалом. Если опция даст сбой, сим попытается стать геем. Если эта опция и указанная ниже одновременно дадут сбой, сим станет натуралом.
Вероятность появления геев в городе (Chance of Gay Sim) – процентная вероятность того, что выросший подросток станет геем (голубым). 0 – никто не станет геем. Если опция даст сбой, сим попытается стать бисексуалом. Если эта опция и указанная выше одновременно дадут сбой, сим станет натуралом.
Флирт запрещен для симов любого уровня кровного родства (Check All Ancestors During Closely Related) - флирт запрещен на всех уровнях кровного родства, т.е. область запрета не ограничивается двоюродными братьями/сестрами (по ЕА-стандарту разрешается флиртовать родственникам, находящимся за пределами сферы кузенов). Не включайте эту опцию в городах со слишком разветвленными генеалогическими древами, иначе некому будет обеспечивать прирост населения. NEW
Пауза между случаями флирта для сима (Cooldown Between Flirts) – количество дней, по истечении которых сим будет вовлечен в очередной флирт.
Пауза между разрывом и началом нового флирта (Cooldown Between Partners) – количество дней между разрывом отношений с партнером и новым флиртом.
Процентное соотношение геев и натуралов (Gay to Straight Town Ratio Cutoff) – определяет максимальное соотношение геи/натуралы в процентах, при превышении которого в городе перестанут генерироваться геи и бисексуалы.
Воздействие (Immigration Pressure) – определяет последствие каждой неудачной попытки флирта. Опция не доступна, если "Лоты/Иммиграционный уровень"<=0.
Максимум любовных увлечений для сима (Maximum Allowed Per Sim) – определяет максимальное число романтических увлечений, которые может иметь сим. Опция будет недоступна, если "Разрешить флирт" = Нет.
Флирт: сценарий Ромео и Джульета (Romeo And Juliet Flirt) - дети враждующих семей будут флиртовать друг с другом. NEW
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о флирте каких симов вы получите сообщения.

Дружба (Options: Friendships)
Разрешить заводить врагов (Allow Enemy Making) – симы будут становиться врагами.
Разрешить вражду между родственниками (Allow Enemy Scenarios Amongst Family) - если Нет, кровные родственники не будут становиться врагами. NEW
Разрешить заводить друзей (Allow Friend Making) – симы будут становиться друзьями.
Разрешить общение работающих в одном здании (Allow Meet The Boss) – возможно дружеское общение между симами, работающими в одной "кроличьей норе" полный и неполный рабочий день. Дополнение: Career StoryProgression.
Разрешить общение школьников и служащих из одной "норы" (Allow Meet The Teacher) – симы, занятые полный рабочий день, и школьники, учащиеся в той же "кроличьей норе", будут дружески общаться между собой. Дополнение: Career StoryProgression.
Разрешить преследовать бывших партнеров/супругов (Allow Stalker) – после развода или разрыва отношений сим, которого бросили, будет преследовать свою бывшую любовь (в смысле не оставит ее в покое). Дополнение: Relationship StoryProgression.
Разрешить снижение уровня отношений (Allow Unpopularity) – если Да, то уровень отношений между симами будет падать, если они долго не общаются. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Разрешить вражду между членами семьи (Family Enemy) - симы, живущие в одной семье, могут враждовать друг с другом. Дополнение: Relationship StoryProgression. NEW
Разрешить дружбу между членами семьи (Family Friend) - симы, живущие в одной семье, могут дружить друг с другом. Дополнение: Relationship StoryProgression. NEW
Предел терпения к врагам (Lynch Mob Emigration Threshold) – определяет минимальное количество врагов, из-за которых семья уедет из города. Опция будет недоступна, если "Лоты/Показатель эмиграции"=0. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они завели друзей/врагов.

Знаменитость (Options: Celebrity)
Разрешить клевету на активного сима (Allow False Accusations). Дополнение: Relationship StoryProgression.
Уровень снижения знаменитости активного сима (Celebrity Depreciation: Active Multiple). 0 – звездность падать не будет. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Баллы знаменитости: увеличение (Celebrity Points: Accumulation) – баллы знаменитости, которые получит сим, общаясь со знаменитостью более высокого уровня.
Баллы знаменитости: уменьшение (Celebrity Points: Depreciation) – размер ежедневного уменьшения баллов звездности. Для каждого уровня знаменитости можно выбрать свое значение. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Количество знаменитостей 1 уровня (Celebrity Ratio Level 1) - определяет процент знаменитостей первого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, второй уровень или вылетит из знаменитостей. NEW
Количество знаменитостей 2 уровня (Celebrity Ratio Level 2) - определяет процент знаменитостей второго уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, третий уровень или вернется на предыдущий. NEW
Количество знаменитостей 3 уровня (Celebrity Ratio Level 3) - определяет процент знаменитостей третьего уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, четвертый уровень или вернется на предыдущий. NEW
Количество знаменитостей 4 уровня (Celebrity Ratio Level 4) - определяет процент знаменитостей четвертого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, пятый уровень или вернется на предыдущий. NEW
Количество знаменитостей 5 уровня (Celebrity Ratio Level 5) - определяет процент знаменитостей пятого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим вернется на предыдущий. NEW
Отменить причины возникновения обвинений (Disallow Disgrace By Type) – в списке можно исключить поступки симов, за которые их могут порицать. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Вероятность снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relation Drop Chance) – вероятность того, что снизится уровень отношений симов, если одного из них обвинят. Величина также регулируется оценкой черт характера. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Величина снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relationship Change) – количество теряемых пунктов уровня отношений из-за обвинения. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Сплетни о поступке сима (Disgrace Report Chance) – вероятность того, что сим, оказавшийся свидетелем осуждаемого поступка, будет о нем сплетничать. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Баллы звездности за определенный уровень карьеры (Grant Celebrity For Certain Career Levels) – симы будут получать баллы звездности за достижение определенных уровней карьеры. Дополнение: Relationship StoryProgression.
Показывать запись роста первого уровня заменитости (Show First Level Gain Story) – в журнале видна информация о получении баллов первого уровня знаменитости.

Семьи (Options: Households)
Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) – если Да, бездомные симы вселятся в город, в противном случае они навсегда уедут из города. Опция будет недоступна, если "Управлять бездомными"=Нет.
Разрешить симам передавать питомцев друг другу (Allow Inter-Household Adoption) – семьи могут принимать питомцев из других семей, если у первых животных слишком мало, а у последних – слишком много.
Разрешить переезды из-за плохих отношений в семье (Broken Home Move) – симы, которым не нравятся те, кто живет с ними в одном доме, будут пытаться найти новое жилье.
Разрешить переезды симов из-за разных категорий/кланов (Broken Home: Opposing Clans) - симы, входящие в противоположные кланы (группы личностей) или категории, будут пытаться разъехаться из общего дома. NEW
Пауза между переездами (Cooldown Between Moves) – количество дней между переездами симов.
Контроль требований бездомных (кол-во спальных мест) (Homeless Require Inspection) – бездомные симы не вселятся в дом, если в нем не хватает для них кроватей. Опция будет недоступна, если "Разрешить бездомным вселяться"=Нет и "Управлять бездомными"=Нет.
Управлять бездомными (Manage Homeless) – РС будет заниматься судьбой бездомных. Если выбрать для этой опции Нет, то РС будет их игнорировать. Будут удалены многие симы, созданные фонтаном желаний, встреченные феи. В полнолуние, возможно, не будут появляться зомби, т.к. они тоже входят в кластер бездомных.
Предпочтение при переезде (Move In Preference) – определяет, какая семья получает преимущество, когда пара решает съехаться.
Перевести симов из сферы услуг в семью NPC (Move Role Sims Into Service Household) – симы из сферы обслуживания, обычно являющиеся бездомными, переводятся в группу NPC-обслуги. Эта опция доступна, если установлен Register.
Пространство для жизни (Room To Leave) – определяет количество пустых мест для симов, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС заставит выехать нескольких симов.
Пространство для жизни: Питомцы (Room To Leave: Pets) – определяет количество пустых мест для питомцев, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС отдаст лишних животных в приют.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о чьих семьях вы получите, что они разделились/объединились.
Ссуда на покупку жилья парам, живущим раздельно (Stranded Couple Loan) – денежная ссуда парам, живущим раздельно, предоставляемая для покупки жилья. Дополнение: Money StoryProgression.
Обновить фамилию семьи (Update Household Name) – обновляется фамилия семьи, чтобы соответствовать фамилии старейшего сима в семье.

Лоты (Options: Lots)
Разрешить поджоги в городе (Allow Arson) – симы будут поджигать различные предметы, принадлежащие другим симам.
Разрешить ломать объекты в городе (Allow Break) – симы будут ломать различные предметы, принадлежащие другим симам.
Автоуборка (Automatic Clean) – через определенное количество сим-минут производится уборка на активном лоте. Дополнение: Extra StoryProgression.
Удалить лишние копии книг в Библиотеке (Cleanup Duplicate Library Books) – удаляются лишние копии книг на всех общественных лотах. Дополнение: Extra StoryProgression.
Доля при переезде (Move in Starting Fund Percent) – доля (в %) семейного бюджета, которую получит сим при переезде в новый дом. В открывшемся окне укажите процентную часть денег, оставшихся после покупки дома, которая перейдет к новой семье. Опция применяется к семьям, которые разделяются сюжетом.
Удалить книги с нулевой ценностью (Remove Zero Value Books) – из всех жилых домов удаляются книги, не имеющие ценности. Дополнение: Extra StoryProgression.
Пополнить запас книг в Библиотеке (Repopulate Empty Library Shelves) – опустевшие книжные шкафы в библиотеках пополняются соответствующими книгами. Дополнение: Extra StoryProgression.
Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от их уровня отношений с активной семьей. Опция будет недоступна, если "Показ иконок симов на карте"=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – семьи (т.е. участки), выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.), будут показываться на карте города. Дополнение: Extra StoryProgression.
Показывать меню мода на лотах (Show Menu Interactions) – если Нет, то на каждом лоте меню "Развитие сюжета" будет спрятано.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они купили новый дом.

Иммиграция/Эмиграция (Options: Immigration/Emigration)
Использовать генетику инопланетян для нового сима (Allow Alien Household) - при создании (генерировании) нового сима используется генетика инопланетян (семейки инопланетян). Опция недоступна, если опция "Иммиграционный уровень"<= 0 NEW
Шанс генетики из корзины (Chance of Bin Offspring) – определяет вероятность в процентах того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима из корзины семей. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Добавить к генетике статус нежити (Chance of Hybrid Offspring) - определяет вероятность в процентах того, что иммигрант получит дополнительный статус нежити вдобавок к нормальной генетике "родителей". Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Вероятность иммиграции друзей (Chance Of Immigrant Friends) – определяет процентную вероятность, что в город прибудет пара друзей, не связанных друг с другом романтическими отношениями.
Вероятность, что иммигрант будет нежитью (Chance of Occult). Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Вероятность иммиграции партнеров (Chance Of Partner Immigrant) – определяет процентную вероятность того, что в город прибудут партнеры (т.е. пока неженатая пара). Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Шанс случайной генетики (Chance of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Вероятность иммиграции родителя-одиночки (Chance Of Single Parent Immigrant) – определяет процентную вероятность того, что в город прибудет семья с одним родителем.
Вероятность иммиграции подростков (Chance of Teen Immigrant) – вероятность того, что главой семьи иммигрантов будет подросток. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Проверять уровень отношений эмигрантов с активной семьей (Check Active Relationship Before Emigration) – опция проверяет, насколько значим уровень отношений активной семьи с эмигрантами, прежде чем последним будет разрешено уехать из города. Дополнение: Population StoryProgression.
Показатель эмиграции (Emigration Ratio) – отношение долга к собственному капиталу, при котором этой семье будет разрешено эмигрировать (Диапазон в % от 0 до 100; 0 – запрещает эмиграцию). Дополнение: Population StoryProgression.
Иммигрант берет генетику любого сима из корзины (Equal Chance to All Bin Sims) – если Нет, происходит случайный выбор семьи из корзины семей, затем из этой семьи тоже выбирается случайный сим, генетика которого используется при создании сима-иммигранта. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Изменение внешности случайных генетических родителей (Facial Blend Mutation: Random Sims) - мин./макс. диапазон, в котором моду разрешается изменять лица сгенерированных случайным образом генетических родителей (aka Pudding Faces). Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Изменение внешности, полученной без слайдеров (Facial Blend Mutation: Unset Blends) - мин./макс. диапазон, в котором моду разрешается изменять сочетания внешности, которые были сброшены к 0. Опция полезна для присвоения значений пользовательским слайдерам, которые отсутствовали при создании генетических родителей. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Диапазон наличных денег у иммигрантов (Immigrant Cash Range) – величина семейных фондов, которыми будет обладать новая семья иммигрантов. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Пол иммигранта (Immigrant Gender) – определяется пол новых иммигрантов. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Диапазон стоимости лотов для покупки иммигрантами (Immigrant Lot Cost Range) – определяет диапазон стоимости лотов для приобретения семьей иммигрантов. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Максимальный уровень звездности иммигранта (Immigrant Maximum Celebrity Level). Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Фамилия иммигранта (Immigrant Name) – определяет фамилию иммигранта. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Статусы нежити для иммигранта (Immigrant Occult) - список статусов нежити, которые можно добавить новому иммигранту. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Национальность иммигранта (Immigrant World) - настройка возможных национальностей иммигранта. Это определяет дефолтную (по умолчанию) предпочтительную внешность для генетических родителей. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Вероятность иммиграции сима-одиночки (Immigrate Single Sim Chance) – вероятность того, что в город прибудет одинокий сим. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Определить семью из корзины для иммиграции (Immigration Disallow Bin By House) – позволяет определить, какая семья из корзины годится для иммиграции. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) – уровень, при достижении которого в городе появятся новые симы (иммигранты). 0 – иммиграция запрещена.
Вероятность иммиграции семьи с питомцами (Immigration Pet Chance) – определяет вероятность того, что в город прибудет новая семья с питомцами. Не всем нравятся животные, поэтому даже если выставить 100, не все иммигранты будут иметь питомцев. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Максимум питомцев в иммигрирующей семье (Immigration Pet Maximum) – определяет максимальное количество питомцев, которые могут быть у въезжающей в город новой семьи. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Количество статусов нежити у одного иммигранта (Maximum Additional Occult Types) - максимальное количество статусов нежити (гибрид), которое может иметь иммигрант. Используется в комбинации с опцией "Добавить к генетике иммигранта статус нежити". Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Максимальный размер семьи в корзине семей (Maximum Bin Household Size) – так как импорт больших семей из библиотеки занимает много времени, эта опция устанавливает верхний предел при иммиграции. (Это не дает SP использовать генетику семей, созданных с помощью Porter'а.) Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Минимум пустых домов (Minimum Empty Homes) – определяет минимальное количество пустых домов, которые должны быть в городе к моменту начала иммиграции.
Случайное воздействие на иммиграцию (Random Immigration Pressure) – определяет случайную величину, добавляемую к воздействию на иммиграцию в каждом цикле. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Размер груди у созданного игрой иммигранта (Random Sim Bust Range) – размер груди для иммигранта (только для симок), сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Случайный диапазон физической формы иммигрантов (Random Sim Fitness Range) – физическая форма иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Мускулатура у созданного игрой иммигранта (Random Sim Muscle Range) – диапазон мускулатуры для иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Случайный диапазон веса симов (Random Sim Weight Range) – вес у иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Быстрая иммиграция (Rapid Immigration) – определяет количество семей, которые быстро въедут в город. После выполнения значение сбросится до 0. Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0.
Использовать имена из генератора имен (Use Custom Names Only) - новые иммигранты будут получать только имена, созданные генератором StoryProgression NameList (ссылку см. выше). Опция будет недоступна, если "Иммиграционный уровень"<= 0. NEW
Максимальный размер семьи иммигрантов (Whole Family Immigration Size) – максимальное количество членов семьи иммигрантов.

Контроль (Options: Inspection)
Наличие в доме предметов, нужных симу-предпринимателю (Home Inspection Career Objects) – в доме, предназначенном для переезда, должны иметься предметы, необходимые симу-предпринимателю для его работы. Опция недоступна, если опция "Мало спальных мест – переезд невозможен"=Нет.
Мало кроваток – переезд невозможен (Home Inspection Crib Count) – переезд возможен, если достаточно кроваток для бэби/тодлеров данной семьи. Опция будет недоступна, если "Мало спальных мест – переезд невозможен"=Нет.
Количество двуспальных кроватей (Home Inspection Double Bed Count) – проверяется наличие достаточного количества двуспальных кроватей для симов-партнеров. Опция будет недоступна, если "Мало спальных мест – переезд невозможен"=Нет.
Проверка домов на наличие спальных мест для питомцев (Home Inspection Pet Beds) – проверяется наличие достаточного количества лежанок или будок для питомцев. Опция будет недоступна, если "Мало спальных мест – переезд невозможен"=Нет.
Сообщать о неподходящих условиях для заселения (Prompt On Inspection Fail) - игрок получает предупреждение о неудовлетворительных условиях для вселения семьи, чтобы можно было внести изменения перед заселением.
Мало спальных мест – переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) - симы не поселятся в доме, где нет кроватей в достаточном количестве.

Деньги (Options: Money)
Управление делами неактивных симов (Handle Inactive Deeds) – неактивные симы будут получать доходы от свидетельств, находящихся в их багаже. Дополнение: Money StoryProgression.
Симы будут собирать урожай на своих участках (Harvest Crops). Дополнение: Money StoryProgression.
Порог богатства (Rich Threshold) – количество симолеонов, имея которые, семья считается богатой.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они купили дом.
Уровень богатства, требуемый для смены жилья (Wealth Move Ratio) – определяет соотношение Наличные/Стоимость имущества, при котором запускается сценарий "Переезд богатых". 0 - переезд не состоится.

Долги и налоги (Options: Debt and Taxes)
Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам (Active Debt Paydown) – если активная семья имеет долги, они будут добавляться к счетам. Опция будет недоступна, если "Долг активной семьи добавляется к счетам частями">0. Дополнение: Money StoryProgression.
Долг активной семьи добавляется к счетам частями (Active Debt Percent Paydown) – определяет процент от суммы долга, который будет добавляться к каждому счету. Дополнение: Money StoryProgression.
Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) – счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах. Дополнение: Money StoryProgression.
Ставка по кредиту банка (Bank Loan Rate) – определяет процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом. Опция будет недоступна, если "Неактивные симы будут влезать в долги"=Нет. Дополнение: Money StoryProgression.
Уровень долга симов-попрошаек (Debt Mooch Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Попрошайничество из-за долга". Дополнение: Money StoryProgression.
Переезд из-за долга (Debt Move Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Переезд из-за долга". Дополнение: Money StoryProgression.
Голодание из-за долга (Debt Starve Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Голодание из-за долга". Дополнение: Money StoryProgression.
Продажа из-за долга (Debt Sale Ratio) – определяет соотношение Долг/Имущество, при котором будут осуществляться продажи из-за долга. Дополнение: Money StoryProgression.
Уровень долга, ведущий к разделению семей (Debt Split Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария "Разделение семьи из-за долга". Дополнение: Money StoryProgression.
Уровень долга для передачи свидетельства (Debt Transfer Deed Ratio) - определяет соотношение Долг/Имущество, требуемое для запуска сценария "Передача свидетельства". Дополнение: Money StoryProgression. NEW
Процент за срочность при передаче свидетельства (Debt Transfer Surcharge Rate) - определяет дополнительный процент, взимаемый за срочность при передаче свидетельства. Дополнение: Money StoryProgression. NEW
Дни оплаты счетов (Tax Days) – определяет дни, в которые симы должны оплачивать свои счета. Дополнение: Money StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели:
M – понедельник
T – вторник
W – среда
H – четверг
F – пятница
S – суббота
N – воскресенье
Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) – если Да, то все неактивные семьи будут получать счета и влезать в долги, если будут не способны заплатить.

Счета и алименты (Options: Fees and Support)
Алименты для усыновленных детей (Child Support for Adopted Children) – выплата алиментов, если ребенок не живет с биологическим родителем. Дополнение: Money StoryProgression.
Алименты от подростков (Child Support for Teenagers) – подросток платит алименты своему ребенку. Опция будет недоступна, если "Алименты" <= 0. Дополнение: Money StoryProgression.
Алименты (Child Support Payment) – определяет ежедневную выплату алиментов ребенку, не живущему с родителем. В открывшемся окне введите сумму, которая ежедневно будет переводиться несовершеннолетним детям сима, живущим в других семьях. Дополнение: Money StoryProgression.
Алименты повышаются для богатых (Child Support Rich Multiple) – определяет, во сколько раз увеличатся алименты, которые должен платить сим, считающийся богатым. Опция будет недоступна, если "Алименты"<= 0. Дополнение: Money StoryProgression.
Симы будут платить за еду (неактивные) (Daily Fee Per Household Sim) – неактивные симы будут платить за еду. Дополнение: Money StoryProgression.
Симы будут платить за еду (активные) (Daily Fee: Allow Active) – активные симы будут платить за еду в том же размере, что и неактивные. Дополнение: Money StoryProgression.
Ежедневная плата за отпуск (Daily Vacation Fee) – определяет, сколько денег будет снято со счета активной семьи за отпуск. Дополнение: Money StoryProgression.
Алименты постаревшим родителям (Elder Support Payment) – сумма, которую будут выплачивать симы своим живущим отдельно постаревшим родителям. Дополнение: Money StoryProgression.
Плата за пребывание в тюрьме (Jail-Time Court Costs) – базовая сумма, которую придется заплатить симу, попавшему в тюрьму. Ее размер будет зависеть от вида нарушения.
Минимум долгов у семьи для назначения пособий (Minimum Debt To Be Poor Household) – определяет минимальный размер долга, после выплаты которого семья будет считаться достаточно бедной, чтобы получать пособие. Дополнение: Money StoryProgression.
Сообщения о выплате алиментов (Show All Child Support Stories) – появляются сообщения обо всех случаях выплаты алиментов. Дополнение: Money StoryProgression.
Социальное страхование для стариков (Social Security Per Elder) – определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый старый сим в семье, считающейся бедной. Дополнение: Money StoryProgression.
Социальное обеспечение детей из бедных семей (Welfare Per Child) – определяет сумму, которую будет получать ежедневно каждый ребенок в семье, считающейся бедной. Дополнение: Money StoryProgression.

Покупки (Options: Purchases)
Минимум денег в семье для покупки авто или мотоцикла (Cars and Motorbikes Minimum Funds) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить автомобиль или мотоцикл. Дополнение: Money StoryProgression.
Минимальная цена приобретаемых горожанами авто (Purchase Cars and Motorbikes Minimum Price) – определяет минимальную стоимость автомобилей, покупаемых неактивными симами. Дополнение: Money StoryProgression.
Инвестиции неактивных симов (Inactive Purchase Deeds) – определяет количество денег семьи плюс сумму инвестиций, при наличии этой суммы симы будут самостоятельно покупать долю в бизнесе. Дополнение: Money StoryProgression.
Минимум денег в семье для покупки велосипеда (Purchase Bicycles Minimum) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить велосипед. Дополнение: Money StoryProgression.
Неактивные симы будут покупать трости (Purchase Canes) – трости будут храниться в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
Минимум денег в семье для покупки доли в предприятии (Purchase Rental Lot Minimum) - минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой будет приобретена доля в предприятии. Дополнение: Money StoryProgression.
Неактивные симы будут покупать коляски (Purchase Strollers) – детские коляски будут хранится в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
Неактивные симы будут покупать зонты (Purchase Umbrellas) - зонты будут храниться в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.

Продажи (Options: Sales)
Продавать собранные коллекции (Sell Collectables) – будет продаваться все собранное (камни, металлы, насекомые и пр.). Дополнение: Money StoryProgression.
Продавать поделки из семейного багажа (Sell Crafts: Family Inventory) – будут продаваться изделия, находящиеся в семейном багаже. Дополнение: Money StoryProgression.
Продавать поделки из личного багажа (Sell Crafts: Personal Inventory) – будут продаваться поделки, находящиеся в личном багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.
Продавать чертежи (Sell Drafts) – будут продаваться чертежи, созданные на чертежном столе.
Продать одинаковые предметы из багажа (Sell Duplicate Inventory Items) – дубли предметов в багаже будут автоматически продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.
Продать лишние копии книг на жилых лотах (Sell Duplicate Residential Books) – копии книг в жилых домах, имеющие ценность, будут автоматически проданы. Дополнение: Money StoryProgression.
Продать предметы, выловленные на рыбалке (Sell Fishing Junk) – из багажа сима продается все, что он выловил на рыбалке, за исключением рыбы. Дополнение: Money StoryProgression.
Продать рыбу из багажа симов (Sell Inventory Fish) – рыба из багажа симов будет продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.
Продать фрукты и овощи из багажа симов (Sell Inventory Fruits and Vegetables) – фрукты и овощи из багажа симов будут продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.
Продать нектар из багажа (Sell Inventory Nectar) – нектар из багажа симов будет продан. Дополнение: Money StoryProgression.
Продавать пойманные привидения (Sell Spirit Jars) – пойманные привидения будут автоматически проданы из багажа симов.

(Окончание – в следующем сообщении)
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху