• Уважаемый посетитель!!!
    Если Вы уже являетесь зарегистрированным участником проекта "миХей.ру - дискусcионный клуб",
    пожалуйста, восстановите свой пароль самостоятельно, либо свяжитесь с администратором через Телеграм.

"Star Wars: Knights Of The Old Republic" 1-2

  • Автор темы Автор темы Pacewon
  • Дата начала Дата начала
Перепрошёл игру за тёмного изгнанника Лорда Сита. Достиг 28-го уровня (в отличии от 24-ого за светлых). Финальная Сила поражает своей мощью. Ясно, почему её дали тёмному. Это-то не истинная концовка. Стоит она дорого, но если учесть, что Силой пользуется в основном Консул, а ему даётся +50 к Силе за достижение планки стороны, не говоря уже о уровневом росте и бонусах за убитых Мастеров-джедаев, учения Крейи и маску Нигилуса. У меня к концу игры стало 623 единицы Силы.
Одно жалко - Дарт Трайю. Она училась Предательству, но её предали те, кто учил Боль и Голод (интересно, а Защиту От Предательства в Академии Трайсуса практиковали?), она предала, её убили. Причём тёмный Изгнанник сам фактически её предал, не оправдав её доверия.
Кстати, есть один парадокс: Мастер Кавар (с Ондерона), несмотря на всю свою джедайность гораздо менее живуч, чем Королева Талья. Кавара мы били недолго, а Талья была ну очень откормленной и даже 2 джедая с световыми мечами и один солдат долго не могли её победить. Одно хорошо - клинком она владеет очень плохо.
И другой парадокс: по сравнению с Изгнанником, Дарт Вейдер и Император Палпатин кажутся Падаванами. Дарт Вейдет знает только удушение, Изгнанник знает Убийство, Палпатин знает Молнию Силы, но не Шторм. Вместе с тем Изгнанник может послать целую Волну Силы, а они использовали максимум Толчок. И за все эпизоды Световой меч кинул только Вейдер, а Изгнанник может кидать сразу в нескольких. Единственный, кто может сравниться с Изгнанником - Йода. Он единственный, кто достаточно могуч в Силе и владении световым мечом (знает все формы, предпочитает Форму 4) и единственный из джедаев времен Империи, который знает Боевую Медитацию. И если таков Йода, то что может Мастер Вандар, который по аналогии Марка Рагнос - Изгнанник - Йода (величайшие по своему порядку Рагнос - величайший мастер владения световым мечом времён древних лордов Ситхов, Изгнанник по сравнению с ним ничтожен, Йода примерно равен Изгнаннику) должен быть круче Йоды? Кинуть Академию Джедаев или сдвинуть с орбиты планету?
 
В.В.К. написал(а):
И другой парадокс: по сравнению с Изгнанником, Дарт Вейдер и Император Палпатин кажутся Падаванами.
Мне помнится, события KotOR происходят ну просто очень "давным-давно" в сравнении с киношными трилогиями. А потому ничего удивительного, что часть "древнего искусства" подзабыли за давностью лет.
 
Попробовала первый Котор (прошла, за светлых). В целом, прикольно :)
Понравилось наличие веток в квестах.
Не понравился babysitting - шаг прошел - с каждым поговори, еще шаг - опять поговори... Jolee, впрочем, понравился, прикольный старикан :D
Насчет главного сюжетнообразующего момента, исполненного в лучших традициях мыльных опер (хотя нет, для лучших традиций не хватает лямура с Малаком, вот тогда было бы вообще :lol: ) не могу определиться с оценкой. Забавно, но в чем-то неправдоподобно :loss:
В целом - далеко не "игра всех времен и народов", но о потраченном времени не жалею :yes:
Из дико раздражавших глюков: на Дантуине карту открывать - себе дороже. Уж не знаю, в чем там глюк, но факт - тормозить после этого начинает сильнее, чем Морр на старом компе тормозил (а в Морре у нас тогда было 5 фпс в Балморе :(). Перезагрузка из сейва - помогает.

Вопрос - стоит ли браться за второй Котор? Слишком уж много о нем негативных отзывов :( И сюжет, вроде бы, из Planescape:Torment "позаимствован" - Тормент, конечно, тоже неплох, но второй раз смотреть то же самое в других декорациях как-то не хочется.
 
Перепрошел оба KOTOR'а, на этот раз установив нормальный руссификатор, чтобы хотя бы можно было додумать, что говорят персонажи.
Пожалуй, по сравнению с первым, второй все же лучше в сюжетном плане. Если в первом основой сюжета была классическая борьба лобра и зла, которая после первой встречи с Малаком в каноне продолжалась ей, либо в неканонической темной заменялась на борьбу с целью мести и возвращения своего трона, плюс все это приправлено историей о древней расе, правившей когда-то галактикой и создавшей нынешний олик нескольких планет, то во второй сюжет, который на первый взгляд кажется всего лишь той же борьбой добра и зла или личной местью, оборачивается историей о манипуляциях и предательствах одного старого Мастера, которого подвели все ученики. Также там раскрываются интересные подробности о Реване и способе ведения им войны, которые должны были сохранить Республику и подготовить ее к некой угрозе (а именно, к угрозе истинных Ситхов). Да и характер персонажей там раскрыт как-то лучше, чем в первой части. И это не говоря уже о том, что три Лорда Ситхов выглядят, говорят и действуют гораздо харизматичней того же Малака, одетого в нелепую ржаво-красную пижаму, о пользе цвета которой, он, видимо, услышал от дроида-убийцы Ревана.
К сожалению, игра действительно сильно недоработана. Обычно, впрочем, следы хорошо заметены, но все равно встречаются такие неприятные напоминанию, как диалог с HK-47 об уничтожении фабрики HK-50 или то, что шарик Бао-Дура смог уничтожить Малакор V даже под пристальным взором GO-TO. Удален, к сожалению, и момент, где все выжившие спутники собирались в Ядре Трайсуса и планировали убить Крейю без Изгнанника. Очевидно, что должна была быть ситуация, как в Гробнице на Коррибане - убить спутников, помочь им убить Крейю или посмотреть, что будет (кстати, в игре вырезаны фразы многих других спутников, относящиеся к этому моменту: фраза "Apathy is death" присутствует, кроме Крейи, Аттона, Бао-Дура, Брианны/Микала и T3-M4, еще у Мандалора, Миры, HK-47 ("State-ement: Apathyyyy iis deaaath"), GO-TO и Визас).
 
В.В.К. написал(а):
Пожалуй, по сравнению с первым, второй все же лучше в сюжетном плане.
И это не удивительно. Насколько я помню, Обсидиан основали люди, работавшие над Planescape: Torment, включая Криса Авеллона, который вообще был ведущим творческим дизайнером P:T.
Их Neverwinter Nights 2, с дополнениями, по части сюжета также обходит первый, биоваровский NWN.
И хотя Обсидиан никак не выйдет из тени Bioware, я все же верю, что рано или поздно они зажгут )

К сожалению, им свойственно оставлять некоторую "недоделанность" в своих играх. В P:T это не так бросалось в глаза, но ведь оттуда тоже многое повырезали.

Первый KotOR может и держится в рамках традиционной сказки "добро vs зло", но зато держится уверенно, выглядит законченным и отполированным.

То ли обсидианцы в сроки укладываться не умеют, то ли у них полет мысли истинно творческий - по кривой ) Но, в общем, лично я им это всегда прощаю ))
 
SkaarjD
С незаконченностью второго KOTOR'а постаралась LucasArts, которая захотела. чтобы игру выпустили к рождественским праздникам.
 
Назад
Сверху