с 16-ричной кодировкой проблемы были
Ы? Это как

До 10 посчитать в 16-ричной системе можешь?

Что еще надо - большие числа туда-сюда (10-16) гонять обычным калькулятором можно.
Знать бы какая функция что делает со сто процентной точностью.... Хотя это все мечты...
Увы

насколько я поняла эту идею, IffPencil - это, можно сказать, "красивая" обёртка для хекс-редактора. За "сто процентной точностью" надо идти к Максису - а они фиг что дадут.
Ну, вот тебе пара примеров для усвоения идеи с хексами:
Local Variable 0 Assign To: 0
00 00 00 00 00 05 19 07
Меняем последний хекс, остальные не трогаем:
- на 00 - получаем Local Variable 0 Assign To: My Attribute 0
- на 01 - получаем Local Variable 0 Assign To: Stack Obj's Attribute 0
- на 03 - получаем Local Variable 0 Assign To: My graphic
- на 04 - получаем Local Variable 0 Assign To: Stack Object's graphic
- на 06 - получаем Local Variable 0 Assign To: Global ( from Simulation ) Hour
- на 08 - получаем Local Variable 0 Assign To: Temporary Storage 0
- на 09 - получаем Local Variable 0 Assign To: Parameters 0
- на 0A - получаем Local Variable 0 Assign To: Stack Object ID
Можешь быть уверен, что последний хекс тебе и в других вызовах даст то же самое; например, посмотри на такой вызов:
Stack Object's graphic Assign To: Parameters 0
00 00 00 00 00 05 04 09
Заметил - последняя девятка дала то же, что и для предыдущей команды?
Теперь попробуем поменять второй хекс слева, уже на последнем вызове.
- на 00 - получаем My Attribute 0 Assign To: Parameters 0
- на 01 - получаем Stack Obj's Attribute 0 Assign To: Parameters 0
- на 03 - получаем My graphic Assign To: Parameters 0
- на 08 - получаем Temporary Storage 0 Assign To: Parameters 0
- на 09 получаем - заметь, какое совпадение

- Parameters 0 Assign To: Parameters 0
Мысль ясна?
А вот если тебе надо из Parameters 0 сделать Parameters 1, тогда десятичные параметры менять, первый или второй, зависит от того, где Parameters стоит. Если очень хочется менять это в хексах - это крайний правый или соседний с ним.