• Уважаемый посетитель!!!
    Если Вы уже являетесь зарегистрированным участником проекта "миХей.ру - дискусcионный клуб",
    пожалуйста, восстановите свой пароль самостоятельно, либо свяжитесь с администратором через Телеграм.

Книги-игры

  • Автор темы Автор темы Jumangee
  • Дата начала Дата начала
J

Jumangee

Гость
Современные компьютерные игры прочно вошли в нашу жизнь, "засасывая" в виртуальную реальность не только детей, но и даже взрослых. Кем бы вы не мечтали быть - Вы можете им стать. И в этом основной "наркотик" игр - игрок имеет прямое влияние на происходящее с его "альтер-эго". Обычные книги, могут противопоставить играм лишь интересные и сложные сюжеты, более глубокую историю героев и т.п., но книга - она статична, и читатель может лишь "прочитать" то, что заготовил для персонажа автор книги. Сколько раз Вы внутренне не соглашались с действиями руководимого автором персонажа? Сколько раз вы хотели бы свернуть на развилке - в другую сторону? Компьютерные игры предоставляют игроку возможность выбора... книги тоже, но только - книги-игры.

Начнем с того, что же из себя представляет эта пресловутая книга-игра.
Это литературное произведение, в котором сюжет вариативен и зависит от выбора читателя. Читатель принимает роль главного героя книги-игры и руководит его действиями во время игры, осуществляя за героя выбор, по которому будет развиваться сюжет.
Таким образом, читатель книг-игр перестает быть пассивным и становится активным участником событий, принимающим участие в приключении.

По внешнему виду книга-игра ничем не отличается от обычной книги. Но невозможно читать её от начала до конца, т.к. сюжетные перипетии разделены на отдельные параграфы (страницы), и эти параграфы идут не по порядку, а разбросаны по страницам совершенно хаотически. Каждый параграф – описание какой-либо игровой ситуации или локации.
То есть, обычная книга-игра – это книга, текст которой разделен на пронумерованные параграфы с вариантами действий (или без них - в случае, например, смерти главного героя), позволяющий читателю-игроку ориентироваться в сюжете (по сути дела, в книгах-играх используется концепция гиперссылок).

Давайте посмотрим, как это всё происходит на "живом примере":

Читатель попадает на параграф 45 - перейдя к параграфу с этим номером, читает следующий текст:

п45
В ноздри ударяет острый запах зверинца. На покрытом соломой полу сидят три леопарда и с интересом наблюдают за вами. Не принимают ли они вас за свой ужин?
В углу есть что-то вроде деревянной загородки с дверцей. Пожалуй, там можно укрыться. Но пройти туда надо мимо зверей. На них позолоченные ошейники, но ручными они совсем не выглядят...
Если у вас есть такой же ошейник, достаньте его п115. А может быть, у вас есть серебряная плеть п263? Или еда, которую можно бросить леопардам п331? Иначе вам предстоит бой с тремя свирепыми хищниками п499.

Здесь предлагается выбор действий аж из 4 вариантов действий, при этом 3 из них - зависят от того, нашёл ли герой нужные предметы до этого момента. Допустим, у героя с собой оказалась "еда", и выбрав п331, читатель открывает соответствующий параграф:

п331
Пока леопарды недоверчиво обнюхивают брошенную им еду, вы быстро проходите к загородке.
Опомнившись, звери бросаются вслед, но поздно: дверца уже захлопнулась за вами п510.

Как видно из примера, в книгах-играх часто есть понятие "инвентаря", и "листа персонажа" с указанием различных параметров персонажа - ведь кроме литературной компоненты, книги-игры включают в себя игровую. А поскольку игра немыслима без конфликта, то книге-игре необходим механизм, регулирующий возможности игрока и определяющий его отношения с миром игры. То есть, система правил. Наличие системы правил делает книги-игры родственниками настольно-словесных игр, но механика книг-игр проста (по сравнению с теми-же настольно-словесными играми), так как необходимо описать лишь правила моделирования небольшого ряда стандартных действий. Тем не менее, в некоторых книгах-играх правила могут быть особенны для одного параграфа-ситуации (т.е. описаны прямо в тексте), делая игрочтение разнообразнее.
В качестве генератора случайных чисел в большинстве книг-игр используются игральные кости (кубики, dice). Обычно это стандартные шестигранные кости, хотя ряд книг-игр, основанных на популярных системах настольных игр, требует использования разных видов игральных костей.
В некоторых книгах-играх на страницах печатают в качестве колонтитулов игральные кости с различными очками на гранях. Делается это для того, чтобы можно было играть в книгу-игру, не имея под рукой кубиков – в поезде, на пляже и т.д. Для альтернативы броску кубиков достаточно всего лишь пролистать страницы и остановится на случайно выбранной.

Рекомендую ознакомиться с книгами на примере:

c8a507de298f.jpg

Тайна капитана Шелтона (Д.Браславский)

f4a42a454027.jpg

Пиратская одиссея (М. Фрост)

19cf58aa4d10.jpg

Звёздный странник (М. Фрост)

Кроме этиъ книг, написанных "профессионалами", существуют книги-игры созданные авторами-любителями, например эта:

Глеб Гадяцкий
Королевство Кеперлейс

onlinebook.php


Эта книга - не простая, это - книга-игра - здесь сюжет зависит от Вашего выбора. Она чем-то похожа на компьютерные игры, только происходит она на страницах книги, а всё что вам потребуется для игры это пара игральных кубиков, карандаш, ластик, и лист бумаги (если распечатать, и играть без компьютера).

Темный чародей Мнгах угрожает королевству Кеперлейс. Его не смогли остановить самые сильные маги. Но надежда еще есть. Нужен отважный герой, который поможет жителям многострадального королевства обрести покой и навсегда избавиться от Мнгаха. Ты готов выступить в роли такого героя? Тогда - в путь! На твоем пути Гремящие скалы и логово дракона, орды гоблинов и пираты. Но если ты умен и храбр, если не боишься оборотней и извержения вулкана, то спеши! Тучи над Кеперлейсом все сгущаются....


А теперь, давайте обсудим - заинтересовали ли Вас книги-игры? Слышали ли Вы о них раньше?
Очень хочется услышать Ваше мнение!
 
Нееет, книги-игры это книга, совмещающая в себе игру. Книга в которой читатель определяет сам то, что совершает главный герой.
 
Я читала, то есть играла, в одну такую книгу. Гарри Гаррисона.
Там текст побит на кусочки. Каждый кусочек заканчивается каким-то действием. И читателю предлагается выбрать что именно должен делать герой. В зависимости от выбора нужно будет читать следующий кусок текста. Например там может быть написано: если герой должен пойти на чердак - читай фрагмент 156, а если в подвал - фрагмент 12. Все куски текста разбросаны в книге на разных страницах, чтобы было не подглядеть. Получается прикольно - несколько раз можно читать книгу, а в ней по разному развиваются события. Но сам текст очень примитивный.
 
И снова упоминается Гарри Гаррисон.... :wallbash:
Посмотрите упомянутые выше книги - в них тексты намного лучше
 
Вот, сравните например с этой книгой-игрой!!!

lich_logo.gif

Серия: Fighting Fantasy (#43)
Иллюстрации Дэвида Галлахера
Перевод с английского: Эреб
Оформление: Jumangee
 
Тайна Капитана Шелтона - классная книжка - правда, интересней играть не одному, а хотя бы вдвоем, а то и втроем, мы играли с мужем, я читала - он выбирал варианты )))) - обхохотались )))) ибо он постоянно умирал ))))
Жаль, что таких книжек мало.
Кстати, Гаррисон проигрывает на фоне того же Шелтона... есть у него намек и на юмор, но какой-то, имхо, зачаточный... и сюжет линейный. Что бы не выбрал - скатишся хода за два к основной линии... И боковых ветвей нет... Только прямая дорога с мизерными отступами... Проходить больше одного раза не интересно даже :loss:
 
Jumangee, ссылки на скачивание выкладываются в разделе Электронных книг. Сообщение я откорректировала.
 
У нас тут один предложил ОБЪЕДИНИТЬ книги-игры в один мир - представьте себе, у него все "старые" книги-игры составляют как-бы путешествие для одного героя - к тому же, он путешествует по миру с помощниками - число которых достигает нескольких десятков.... жесть :)

Шелтона собираемся переиздавать в серии "Паутина миров и судеб", возможно будет даже издана книга-игра "Лабиринт затаившейся смерти" Д.Браславского которая раньше никогда не издавалась(!), да и вообще таких книг-игр уже отнюдь не мало - за начало только этого года написаны две книги-игры и переведены ещё две и ещё несколько на подходе. Главное чтобы было для кого трудиться ;)

Foxkid
Почему то мне кажется, что вы и там мои ответы поудаляете... :-D
 
Jumangee, нет, не поудаляем, если не будет нарушения правил форума. :) Это специальный раздел для ссылок - но не для рекламы. Разница, надеюсь, понятна?
 
Если честно - нет :)
Но это оффтопик, тему я сделал: http://www.mixei.ru/showthread.php?t=78711
Если что-то не так, просьба объяснить КАК нужно делать
Я посмотрел, там другие темы идут с обыкновенными ссылками, так что вродебы я в пределах правил :)
 
Назад
Сверху