Читать дальше...Я был приглашен в качестве создателя Легаси Челлендж, так что моей первой задачей было протестировать мое собственное начало Легаси. Хотя за три дня можно получить только самый поверхностный опыт с Легаси Челлендж, это дало бы мне важную основу, на которой я мог бы строить новую версию моего челленджа. Как бывает в начале любой хорошей Легаси Челлендж, все началось с основательницы, Леди Чешир Маск, которой я дал творческий аспирейшен с фокусом на писательстве, любительницы искусства, любительницы музыки, восторженной безумной.
У нас для начала есть два города, хотя в дальнейших планах разработчиков добавление новых городов. И, к сожалению, вы не можете менять размер лотов. Самый большой размер лота в игре 50х50 - немного меньше, чем прежние лоты для Легаси Челлендж, но все еще вполне прилично по размеру.
В игре имеется на выбор четыре лота 50х50. Моим первым желанием было снести один из двух парков, которые занимали два из этих лотов. Игра позволяет изменить тип лота на тот, что вам нужен, так что мне было легко превратить парк в жилой лот. Однако, даже после сноса всего парка, лот продолжал стоить 25000 симолеонов. Сим, сделанный в CAS, имеет только 20000 и, к сожалению, в игре нет кода типа Family Funds (ЕСТЬ денежные коды – такие, как motherlode, kaching и rosebud, которые можно использовать, заселившись на лот, но не с экрана городка). Не желая слишком усложнять действия, необходимые для начала Легаси Челлендж, я попытал счастья с двумя жилыми лотами 50х50. Оба они изначально застроены особняками, а в Оазис Спрингс там еще и живет семья Ландграабов… но я мог легко снести дом и выселить семью. В итоге получился лот 50х50 стоимостью в 10000.
Это было и хорошо, и плохо. Хорошо, потому что я мог позволить себе купить этот лот сразу после создания сима в CAS, плохо потому, что цена в 10000 оставила бы мне еще 10000 в качестве начального капитала, а это слишком много для основателя династии в Легаси Челлендж. Не имея кода Familyfunds, чтобы искусственно уменьшить количество денег, я вынужден был искать альтернативу. К счастью, она нашлась. В игре есть декоративный набор доспехов стоимостью 8200. Если купить его и поместить в семейный багаж, останется 1800 симолеонов начального капитала и пустой лот: идеальное начало Легаси Челлендж.
Поскольку ее аспирейшеном было писательство, я решил устроить ее в писательскую карьеру. Это была не регистрация в качестве работника, который работает сам на себя, а полноценная карьера. Ни военной, ни полицейской карьеры нет, поэтому я не был уверен насчет того, какие карьеры приносят наибольший доход на ранних ступенях. Теперь я могу сказать, что писательство к таковым не относится, но я не жалею, что устроил симку туда.
Моими начальными покупками были среднего качества двуспальная кровать за 1500 симолеонов и дрянной (хаха) унитаз примерно за 300. После этого я отправился на общественные лоты повышать навыки, искать потенциальных партнеров и друзей и восполнять потребности. Пока она не начала умирать от голода, я стал искать источник дешевой еды. Рестораны напрочь отсутствовали, но в парке были грили. Однако, даже порция хот-догов стоила 32 симолеона! К счастью, я нашел источник бесплатной еды: бары.
Вы можете зайти и заказать в баре "чипсы" бесплатно. Бармен вручит вам миску с барными закусками, которые ваш сим может жевать по ходу дела. Они не заполняют до конца шкалу голода, и моя симка не всегда их доедала, если ее что-то отвлекало, но я получил отличное представление о новой системе многозадачности. Получив миску чипсов, она садилась или просто стояла и жевала их. Поскольку в баре была толпа других посетителей, одни из которых ели, другие пили, третьи танцевали, она могла вступать в разговоры. Я даже мог приказать ей совершить специфические взаимодействия вроде флирта с потенциальными партнерами, и она могла все это проделывать, не отрываясь от своей закуски.
Помимо баров, общественные лоты вообще хороши для социальных взаимодействий. Если время суток соответствующее, там обычно всегда толпа народу, приходящего и уходящего. И зачем бы вы ни пришли на общественный лот, вы вероятно сможете это делать, одновременно беседуя с людьми рядом в рамках многозадачной системы. Теперь болтовня ЗАМЕДЛЯЕТ ваше основное действие, так что если вы хотите, чтобы ваш сим поднапрягся и закончил чтение этой книжки или прокачку этого пункта навыка, вам, возможно, захочется поискать уединения.
Посещая общественные лоты, я нашел один из самых лучших способов использования многозадачности. В одном из тренажерных залов, есть три беговых дорожки, установленных в ряд перед настенным телевизором. Хотя писательская карьера навыков тела не требовала, я хотел убедиться, что Леди Чешир следит за фигурой, так что она встала на беговую дорожку и начала тренироваться. Потом я велел ей смотреть телевизор, и она его включила и начала смотреть, ПРОДОЛЖАЯ ЗАНИМАТЬСЯ НА БЕГОВОЙ ДОРОЖКЕ. Я даже мог переключиться на кулинарный канал и повышать навык кулинарии одновременно с навыком тела. Потом вошел горожанин и влез на соседнюю беговую дорожку, и все еще продолжая заниматься на дорожке и смотреть телевизор, она могла одновременно завязать разговор с этим парнем. Так что мультизадачность не ограничена всего двумя действиями.
После упражнений настало время для душа.
И позвольте мне рассказать вам о душах: они играют весьма значительную роль в Симс 4, причем не только в плане повышения гигиены. В базовой игре сим может "Принять душ", "Принять бодрящий душ", "Принять паровой душ" и "Принять "задумчивый" душ". Обычный душ – самый быстрый способ просто повысить гигиену. Бодрящий душ гигиену повышает только наполовину, но отнимает очень мало времени и дает вашему симу мудлет "Энергичный". Энергичный – это одна из эмоций. Паровой душ дает кокетливый мудлет. "Задумчивый" душ требует НАМНОГО больше времени, чем обычный, и очень медленно повышает гигиену, но дает симам вдохновенный мудлет. В конце концов, мы все лучше всего размышляем в душе.
В качестве забавного дополнения отмечу, что если ваш сим уже в кокетливом настроении, когда идет в душ, он получит возможность принять холодный душ, который выведет его из этого настроения.
После долгих поисков и флирта, Леди Чешир наконец нашла своего будущего партнера. Неряшливого любителя искусства. Как и в предыдущих играх, разговор об их общих интересах помог им быстрее подружиться. Однако, даже с общими интересами, мне пришлось потратить некоторое время, чтобы добиться прочной дружбы. Еще хуже, что мне пришлось сделать три неудачных попытки, чтобы хотя бы начать флирт. Он счастливо принимал дружеские взаимодействия, но вежливо отклонял весь флирт Леди Чешир. Получается, как я узнал от одного из разработчиков, принятие и отклонение взаимодействий теперь имеет элемент случайности. Учитывая, что это очень зависит от факторов окружающей обстановки, настроения и текущих взаимоотношений. Это не значит, что вы получите супруга с любовью до гроба, который просто по случайности будет отклонять простые взаимодействия со своим партнером, но в промежуточных случаях взаимодействие может быть принято ИЛИ отклонено при одних и тех же обстоятельствах. На самом деле я нахожу, что это хорошо, даже при том, что из-за этого Леди Чешир пришлось потратить больше времени на обзаведение партнером. Он даже отклонил ее первое предложение о браке! Она ОЧЕНЬ долгое время после этого испытывала эмоцию смущения.
Мне пришлось заставить ее пригласить его на свидание, а свидания теперь – это отдельные мини-события. Они предоставляют вам цели, которых нужно достичь, такие как сидеть и болтать, совершая при этом какое-то количество флиртующих взаимодействий вместе. Все это повышает счет вашего свидания. Мне удалось заработать "золото" на моем свидании, и я был награжден бесплатным наградным объектом – бутылкой шампанского в ведерке со льдом. Будучи помещено на лот, оно может создавать ауру кокетливости, заставляя Симов, которые входят в комнату, впадать в кокетливое настроение, если только у них уже нет более сильной эмоции. Отлично для размещения в спальне.
После успешного свидания и дополнительных усилий и стараний, я добился того, что он принял от Леди Чешир предложение брака. Есть две шкалы отношений, но способ, которым они [взаимодействуют? здесь непонятно] - новый. У вас есть шкала дружеских отношений и вторая, любовная шкала. Любовная шкала не появляется, пока у вас с этим симом не было романтических взаимодействий. Флиртующие взаимодействия с симом повышают любовную, а не дружескую шкалу. Таким образом возможно иметь просто приятеля для вуху; сима, который действительно романтически увлечен кем-то, но совершенно не является ему другом. У Леди Чешир была целиком заполнена любовная шкала и только наполовину дружеская шкала, когда ее первое предложение было отвергнуто. Я повысил уровень дружеской шкалы перед новой успешной попыткой. Один из разработчиков сказал, что ее первое предложение должно было быть принято на тех уровнях шкал, но мне возможно [просто не повезло? тут, видимо, какое-то устойчивое выражение unlucky roll, я его не знаю.]
На этом этапе я мог или заставить ее организовать свадебное торжество, или же сбежать с возлюбленным и пожениться немедленно. Только само устройство свадебной вечеринки стоит 1000 симолеонов! Она сбежала, т.к. с деньгами было все еще плохо. Что напоминает мне о… рассказе о деньгах.
Счета. Позвольте мне поговорить о счетах. Они теперь кусаются. Они высчитываются с учетом полной стоимости дома, включая объекты в семейном багаже. Единственное, что не принимается в расчет, это имеющаяся свободная наличность. Ее первые счета, когда у нее только и было, что мебель, стоящая на траве, имели сумму в 750 симолеонов. Да, вы правильно прочитали: 750 симолеонов. У вас 48 часов с момента прихода счетов, чтобы их оплатить, иначе у вас отключат электричество, а если вы по-прежнему не будете платить, то отключат и воду. Репомана больше не существует, теперь наказание за неоплату счетов – отключение коммунальных услуг.
После того, как она вышла замуж за своего муженька, он принес в семью совсем немного денег. 19000 симолеонов и несколько скромных по цене объектов. Разработчики указали на то, что денежные суммы, приносимые горожанами, определяются рандомно, так что мне, возможно, повезло, что ее муж принес так много. Как бы то ни было, этого мне было достаточно, чтобы начать строить подобающий дом.
Теперь позвольте мне поговорить о режиме строительства. Сперва вы его наверняка возненавидите. Вы собираетесь войти и попробовать построить, а половина вещей, которые вы хотите сделать, бывшие весьма простыми в Симс 3, теперь делаются совершенно по-другому. Мне пришлось несколько раз позвать разработчиков, чтобы они мне помогли сделать некоторые совсем простые вещи. Все это потому, что я смотрел на строительство с точки зрения Симс 3. После того, как мне несколько раз объяснили… я понял. Вам придется перекалибровать свой мозг, чтобы строить в Симс 4. Весь метод "строительства блоками" требует новых техник. Пока вы не приспособитесь к "строительству блоками", строить вам будет тяжело, и, возможно, вы решите, что Симс 4 в этом плане хуже. Но когда вы "вникните в это" и приспособитесь к новой системе, вы обнаружите, что [система строительства] Симс 4 намного более мощная и гибкая.
Я смог построить то, что задумал... дом со встроенным в него двухэтажным [демонстрационным залом? театром?]. Пришлось ограничиться минимумом мебели, чтобы хватило на стены и все такое. Это означало, что я легко мог вообразить безумного художника, считающего, что форма важнее функциональности. Это означало, что основное там было. Одной из примечательных вещей там была "Комната Вдохновения".
Определенные объекты, по большей части карьерные награды, излучают эмоции. Поскольку Леди Чешир была писателем и заодно художником, пребывание во "вдохновленном" настроении было ОЧЕНЬ полезно для нее. Если она уходила на работу вдохновленная, она могла получить [увеличение производительности труда?], ее книги были более высокого качества, если писались во вдохновленном настроении, и она быстрее прокачивала писательский и художественный навыки. Эта "Комната Вдохновения" содержала все повышающие вдохновение объекты, какие я мог найти. Также там были туалет и душ. Сидя на унитазе, она могла смотреть на повышающую вдохновение картину, а "задумчивые" души служили для дополнительного поднятия уровня ее вдохновения. Если у вдохновения набиралось достаточное количество очков мудлета, она могла стать "Очень вдохновленной", что, похоже, еще больше усиливало эффект.
На этом заканчивается первая половина истории семьи Маск. В следующей части узнайте, что случилось после того, как узел был завязан, по мере того, как мы исследуем все аспекты увеличения семьи и рождения следующего поколения.