Читать дальше...Среди шести шкал потребностей в Симс 4 (голод, туалет, энергия, веселье, гигиена и общение) нет шкалы "окружения". В этом нет ничего нового, поскольку шкала "окружения" отсутствовала уже и в Симс 3. В Симс 3 вместо этой шкалы были мудлеты. Если ваш сим находился в месте с большим количеством красивых вещей, он получал положительный мудлет, а если он попадал в свинарник с кучей грязных вещей, он получал отрицательный мудлет. В Симс 4 подобным же образом окружение дает симу мудлеты, но в то же время вся эта система значительно улучшена.
Давайте начнем с отрицательной стороны вещей. Как и во всех других версиях игры, здесь появляются грязные объекты. Еда на тарелках портится, а также в результате разных происшествий (как механической, так и биологической природы) могут появляться лужи. Пока подобных объектов было в комнате 1-2, это не меняло настроения моих симов, но когда их накапливалось достаточное количество, появлялся +1 "некомфортный" мудлет из-за грязного окружения. Если допустить, чтобы вокруг стало еще более грязно, мудлет становится более сильным. Хотя я и не проверял этого напрямую, но полагаю, что симы-неряхи более терпимы к грязи, в то время как симы-чистюли страдают больше, чем обычные.
Интересный момент: вам понадобится мусорное ведро на кухне, и оно будет использоваться гораздо чаще, чем в предыдущих играх. Когда сим получает команду помыть тарелку с оставшейся на ней едой (испортившейся или еще по какой-то причине), перед тем, как нести тарелку в раковину, он идет к мусорному ведру и счищает с тарелки всю еду. От того, как много еды выбрасывается, будет зависеть, насколько часто наполняется ведро. Также вы не получите бесплатно уличный мусорный бак и должны будете купить его, чтобы туда потом выносить весь мусор из дома. Это в конечном итоге хорошо, поскольку есть несколько разных дизайнов, из которых можно выбрать, можно иметь больше одной штуки, и они довольно дешевые.
Положительная сторона ситуации с "окружением" в том, что у вас есть МНОГО декоративных объектов на выбор. Похоже, особый акцент делается на мелочах, маленьких безделушках и аксессуарах, которые никакой реальной функции не выполняют, но добавляют очков к "окружению". В "комнате вдохновения" у леди Чешир была кофеварка, которая выглядела немного неуместно, пока я не поставил на стол рядом подставку для кофейных чашек. Хотя эта подставка напрямую никогда не использовалась, она придавала комнате больше индивидуальности. В режиме покупки даже есть категория объектов, которая так и называется "Clutter" ("беспорядок", "сумбур", "перегруженность").
С точки зрения геймплея большинство объектов будет вносить свой вклад [вообще, тут идет речь про "decorative value", это вроде как должны быть конкретные величины, выражающие степень влияния на окружение] в создание положительного мудлета "хорошего окружения". Этот мудлет добавляет пункты к счастливому настроению, которое может превратиться в другие настроения, если у сима есть другой положительный мудлет. Все декоративные объекты из режима покупки, которые имеют декоративную ценность, будут усиливать этот общий мудлет счастья. Однако, это не значит, что на долю других настроений ничего не остается.
Ауры настроения
Отличительной особенностью большинства объектов карьерных наград является то, что они могут излучать "настроенческую ауру" для настроения, иного, чем просто "счастье". Это работает очень похоже на счастливый мудлет "хорошего окружения", за исключением того, что это предназначено для конкретного настроения. В начале писательской карьеры я сумел разблокировать картину и компьютер, которые оба могли излучать "вдохновленное" настроение в виде ауры. Таким образом сим, входя в комнату с этими предметами, получил бы мудлет вдохновения и потенциально мог перейти во вдохновленное настроение, которое очень полезно для писателей!
Другая уникальная особенность аур состоит в том, что их можно включать и выключать, и изначально на момент размещения объекта на лоте аура по умолчанию бывает выключена. Представьте себе дом, набитый дюжинами таких излучающих ауру объектов для многих разных настроений, и все эти ауры включены. Сим, проходящий по дому, получит с полдюжины разных мудлетов от окружения, и его преобладающее настроение будет вероятно меняться по мере перехода из комнаты в комнату. Разработчики заявили, что они не хотят, чтобы преобладающее настроение сима скакало подобным образом, вот почему настроенческие ауры выключены. Это означает, что если вы ХОТИТЕ создать такую ситуацию, вы можете это сделать. Даже с выключенной аурой настроения, сим, смотрящий на такой объект, получит соответствующее настроение; просто оно не будет появляться от того, что сим только зашел в комнату. Как и в случае с мудлетом "хорошего окружения", эмоциональные мудлеты, полученные от объектов с настроенческой аурой, держатся только в течение того времени, что сим находится в комнате.
Мне как любителю игры со стратегией очень нравится эта система. Собрав много объектов с одинаковой настроенческой аурой, вы можете поместить их все в комнату, а потом объединить их с объектами, для использования которых такое настроение будет полезно, что я и сделал с "комнатой вдохновения" леди Чешир (которая, кстати, загружена в галерею в качестве отдельной комнаты).
И это приводит меня к тому, что имеет отношение и к декорациям, и к настроенческим аурам: картинам.
Для начала, живопись как вид деятельности стала несколько менее привлекательной. Дети не могут писать картины. Вместо этого у них есть свой собственный рабочий стол, где они могут рисовать, прокачивая свой художественный навык (эти рисунки можно повесить на стену, как картины). Процесс рисования больше не повышает шкалу развлечения симов, и нужно платить за художественные расходные материалы каждый раз, когда вы начинаете новую картину. Это означает, что вы все еще можете получить прибыль от продажи своих картин после их окончания, даже на низких уровнях навыка (и прибыль все возрастает по мере повышения уровня навыка). Также ваш сим получает положительный мудлет, когда он заканчивает картину, - в качестве компенсации за то, что он не повышает шкалу развлечения в процессе. Мудлет сам по себе не повышает шкалу развлечения, так что вам придется найти способ развлечь вашего сима в точности так, как это всегда приходилось делать с писателями. Это не значит, что живописью теперь вообще не стоит заниматься. Это далеко не так! На самом деле этот аспект игры стал гораздо более ярким.
Из всех объектов в игре уровень навыка и текущее настроение оказывают больше всего влияния именно на мольберт. Есть, конечно, обычные картины, которые можно нарисовать, и они дают номинальное количество пунктов к "счастью" за счет окружения в зависимости от уровня навыка художника. В этом отношении они работают так же, как это было раньше.
Однако, когда ваш художник получает несколько пунктов навыка, начинается самое интересное. Если ваш художник находится под действием конкретной эмоции, он временно получает способность нарисовать картину этой эмоции. Если им грустно, они могут создать грустную картину. Если они вдохновлены, то могут создать вдохновленную картину. Эти картины после завершения могут иметь эмоциональную ауру, которую можно включить!
Таким образом, даже без карьерных наград, вы можете создать для своей комнаты картины, чтобы вызывать конкретные эмоции (или просто хорошо смотреться, если вы решите держать ауру выключенной). Единственная загвоздка состоит в том, что ваш сим должен БЫТЬ под действием этой эмоции, чтобы нарисовать картину этой эмоции. С некоторыми эмоциями это может оказаться более сложным, чем с другими, но, конечно, не невозможным.
Быть вдохновленным все еще полезно для качества ваших картин, но если вы хотите нарисовать другую эмоцию, вы должны быть под действием этой эмоции. Единственным исключением может быть награда за выполнение жизненной цели художника. Вы получаете способность рисовать картину ЛЮБОЙ эмоции, независимо от того, под действием какой эмоции находится ваш сим. Таким образом вы можете нарисовать "энергичную" картину, будучи во вдохновленном настроении, таким образом улучшая ее качество за счет вдохновленности.
Также важно заметить, что это не лишает смысла карьерные награды. Карьерные наградные объекты могут иметь форму МНОГИХ разных вещей, включая функциональные. Достижение второго уровня в писательской карьере разблокирует компьютер, у которого есть "вдохновляющая" эмоциональная аура, и в то же время это полностью функционирующий компьютер. Далее, разблокирование карьерной награды дает вам один экземпляр этого объекта бесплатно (и позволяет покупать другие экземпляры через режим покупки).
Жестокий удар
И все это приводит меня к одному моему большому разочарованию в Симс 4. Люди разглагольствуют, визжат и стонут по поводу отсутствия тоддлеров, отсутствия бассейнов, отсутствия цветовых кругов и отсутствия инструмента уровня грунта. Ладно, говорю я, ладно. Игра хороша сама по себе и без этих вещей, и я не особенно по ним страдал. Мне никогда не хотелось присоединиться к хору протестующих, и это конечно не дает основания для того уровня злобы, который сейчас наблюдается на некоторых форумах и в социальных сетях. Однако, есть ОДНА вещь, которая меня просто убила. В той версии, в которую мы играли в Creators Camp… нет портретов и нет натюрмортов. Это действительно задело. Портреты были действительно одним из главных стимулов для Легаси Челлендж, когда я создал его в Симс 2. Возможность увековечить предков своей семьи в период их расцвета и помнить их долгое время после их смерти было одной из главных особенностей Легаси Челлендж… и ее нет. Легаси Челлендж уже не будет Легаси Челлендж без портретов.
Однако в этой черной туче есть проблеск света. Когда я озвучил мои сожаления разработчикам, они удивились. Это не было умышленно убрано из игры из-за технических ограничений, они просто не сделали этого со всей работой, которую они проводили по расширению системы живописи. Это действительно хорошо. Это означает, что с технической точки зрения портреты добавить не так сложно, как, скажем, бассейны и тоддлеров. Они заметили, что, возможно, мы сможем увидеть возвращение портретов и натюрмортов раньше выхода аддона, с официальным патчем или модом.
Легаси Челлендж не будет Легаси Челлендж без портретов, но несмотря на их нынешнее отсутствие, я вписываю их в челлендж (наряду с другими способами почтить ваших предков). Как только они будут возвращены официальным патчем или модом, они вернутся в челлендж полноценно. Если вы моддер и сделаете мод, чтобы добавить в игру эту функцию, я буду вас прославлять, как сумасшедший, и буду направлять игроков в Легаси на ваш сайт за этим модом (намекает, подталкивает локтем, подмигивает).
Также есть шанс, что ЕА в этом опередит моддеров. В последний день в Creators Camp нас всех спросили, что нас больше всего огорчило. Половина группы назвала цветовой круг, другая назвала инструмент изменения уровня грунта. Я один высказал сожаление по поводу портретов, так что ЕА в курсе того, насколько они важны для игроков в Легаси Челлендж.
Не используйте этот факт как повод для того, чтобы говорить "О, Симс 4 – дрянь, они стараются выжать из нас побольше денег и продать нам потом дополнительный контент отдельно". НЕТ. Работа, которую они проделали для расширения и улучшения системы живописи, очевидна и польза от нее налицо. Мое желание поиграть в Симс 4 сразу после ее выхода не становится от этого меньше, я просто собираюсь держать глаза открытыми в ожидании патча или мода для портретов.