Мне тоже интересно.
Мне тоже интересно.
crazyofsims, это мне был вопрос или риторический?
Моё мнение - ЕА раньше застолбила за собой идею, и теперь, чтоб действительно составить им конкуренцию, надо создавать заведомо превосходящий продукт + потребуется много пиара. И даже при всём этом компания-конкурент остаётся вторым по счёту, подражателем. Потому никто и не рвётся. Но это чистое имхо.
Ну какой там пиар. Сейчас выходит новая игра, она сделана практически на коленке, почти инди, но в нее начинают играть и она взлетает. И авторы взлетают. Как это было с Майнкрафтом, как это было с Ведьмаком. Да можно и еще вспомнить. За боевики люди берутся, за РПГ берутся, за просто стратегии берутся, а за писающих человечков - не берутся. Нет идей у свободных художников и маленьких амбициозных коллективов по поводу писающих человечков.
Проблема в том, что объем работы в человечках запредельный. Никакое ммо рядом не стояло. И эта игра по сути своей - долгострой, т.е. времени на разработку надо очень много. А долгострой - это повышение рисков в игростроении.
Ведьмак сделан в Польше по бешено популярному Сапковскому.как это было с Ведьмаком.
Тогда объясните, пожалуйста, каким чудом непрофессионалы бесплатно делают серьезные моды. Меняющие геймплей, графику, добавляющие меши, анимацию, озвучку, так, что игровой мир меняется до неузнаваемости.Проблема в том, что объем работы в человечках запредельный.
Запредельный объем работы - это, например, Skywind: перенос огромной игры 2003 года на движок игры 2011. Любителями.
Наоборот, человечки настолько примитивны, что рядом не стояли с серьезными играми. Симс по определению проще, потому что ориентированы на детскую аудиторию.Никакое ммо рядом не стояло.
Я согласна с kazarin, скорее всего конкуренции нет потому, что это слишком большой риск - сражаться с таким титаном.
А проблема Симс в том, что разработчики - жадные халтурщики, не влюбленные в свой проект. Создание игр - это такое же творчество, как создание книг или фильмов. Точнее, творчество это, если вкладывать душу. А для них это, похоже, просто ремесло.
Последний раз редактировалось Gwelimara; 11.09.2014 в 01:37.
Хотелось бы посмотреть, сколько здесь детей. Особенно с учетом выставленного в России рейтинга игры)))Симс по определению проще, потому что ориентированы на детскую аудиторию.
Постоянные фанаты - это всего лишь сектор целевой аудитории. Рейтинг 18+ только в России, в других странах он прежний.Хотелось бы посмотреть, сколько здесь детей. Особенно с учетом выставленного в России рейтинга игры)))
Если весь этот пластиковый примитив ориентирован на взрослых, то это еще позорнее для ЕА.
Я не о трешке, а о Скайриме. Офпатчи на работу модов не распространяются в любом случае.Давайте посчитаем количество патчей для Трешки и Четверки и сравним - где патчей было больше.
Еще там у меня всегда включен Бандикам, а Симс безо всяких капсовых прог.
Не смеши, Бронь)) Для симс 4 уже три (!!!) патча выпустили, а прошло всего-то две недели с выпуска игры) Через 2 недели после выхода симс 3 никто о патчах и не заикался, первый патч вышел в ноябре (а игра в июне). И глюки-то посыпались, когда у игроков сохранения распухли. А тут еще ничего распухнуть толком не успело, да и как распухнуть, если игра откатывается да вылетает)Давайте посчитаем количество патчей для Трешки
Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©
Ну, это разные вещи. Давайте все-таки симс будем с симсом сравнивать. В Скайриме персонаж (и то с кучей модов) только ваш, а остальные - боты. В Симс все-таки малость иная структура.
Не, неимоверные глюки типа исчезновения симов - не из этой оперы. Чистка кэша тут не при чем. Причина пока не выяснена, но я подозреваю виновником чрезмерно быструю генерацию НПС. Вот от нее мод нужен зело...
Жень, глюки в Трешке были сразу. Братья Фрио рожали совместных детей, у стариков тоже дети генерились, содержимое холодильников и багажей терялось, при поездке в Китай или Египет у престарелых туземцев появлялись дети от наших симов.... И багам этим имя было легион. Потом потихоньку фиксили эти баги, но рождались новые.
"Матч Россия-Бразилия идет со счетом 14:0 в пользу бразильцев. Но русские не расстраиваются, ведь пошла всего третья минута матча."Для симс 4 уже три (!!!) патча выпустили, а прошло всего-то две недели с выпуска игры) Через 2 недели после выхода симс 3 никто о патчах и не заикался, первый патч вышел в ноябре (а игра в июне).
Можно подумать, семейка пупсов сложнее мира с контентом, который и за полгода весь не исследуешь.В Скайриме персонаж (и то с кучей модов) только ваш, а остальные - боты. В Симс все-таки малость иная структура.
На изучение четверки уходит максимум неделя.
Это уже глюки аддонов. Думаю, уместней сравнивать базу с базой. Да в общем-то и сравнивать смысла нет. Если хваленая "прочная основа" так глючит, то чего ждать от остального))содержимое холодильников и багажей терялось, при поездке в Китай или Египет у престарелых туземцев появлялись дети от наших симов.
Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©
Это ваше субъективное мнение, как и "такая мультяшная графика в 2014 году - это для детей". Вы фанат Скайрима, вам нравится исследовать мертвый мир ботов - и это ваше право. На востоке и вовсе любят созерцать огонь, воду и воображать в этом философию и сложности. Однако мир ботов остается миром ботов. Этих ботов можно только внешне измеенить. У них нет ни взаимоотношений, ни генетики, ни прогресса. Они статичны и им можно только внешность поменять, ну и какие-то характеристики по принципу, как мы дефолтные скинтоны ставим. А в симс, хоть они и 10 раз пупсы, они не статичны, они растут, стареют, заводят отношения, за КАЖДОГО из них мы можем поиграть и его файлик от этого увеличится. В симс мы можем строить дома, менять почти все. А в Скайриме - только созерцать, как японцы и исследовать, прокачивая только своих персонажей, а остальные останутся просто ботами.
Не-не, холодильники, багажи и дети из ниоткуда - глюки базы. Китай и Египет - да, конечно с МП появились.
То есть, вот такая графика в 2014 году преимущественно у взрослых игр, по-вашему, а не у детских?Это ваше субъективное мнение, как и "такая мультяшная графика в 2014 году - это для детей".
Я фанат качественного продукта, в первую очередь. А также живого и дышащего игрового мира.Вы фанат Скайрима, вам нравится исследовать мертвый мир ботов - и это ваше право.
Про первое и третье - глупости.У них нет ни взаимоотношений, ни генетики, ни прогресса.
Генетики же нет именно потому, что мир живой. Рождение и взросление детей там было бы реалистичным и долгим процессом, а не как в симс "день за год".
Совершенно нелепое утверждение.Они статичны и им можно только внешность поменять, ну и какие-то характеристики по принципу, как мы дефолтные скинтоны ставим.
Масса геймплейных модов меняет и развивает персонажа, компаньонов и нпс. Именно об этом и речь - моды пользовательские. Что подразумевает бОльшую конфликтность контента, чем то, что продумано официальной командой разработчиков. Однако там у меня в целом всё прекрасно, а в Симс, где пользовательские только глаза, игра глючит всеми возможными способами.
Прелесть какая!))) Бедной девушке так есть хочется, что ажинно тарелку жует!))
Ну вообще-то "взрослость" игр не графикой характеризуется, а все-таки содержанием.
Опять субъективное мнение. У меня оно тоже есть - не вижу я живого мира в Скайриме, обычная междуботная бродилка. И, имхо, как раз для подростков.
Было БЫ. Ключевое слово здесь - "бы". Если бы да кабы во рту выросли грибы - получился бы не рот, а целый огород (с) УНТ. Это же опять ваш субъективизм, исходящий из фанаитизма. Живой этот мир в ваших глазах (ну да, кому-то и Джоконда кажется живой). А на самом деле - растет файлик только вашего персонажа, а остальные - боты. И домики все перестроить вы не можете, не говоря о том, чтобы построить с нуля. Оттого и мир статичный, как барельеф на братской могиле.
У персонажей появляется генетика, и возникает возможность строительства?
Да щаз, в Симс модов не меньше, но и сама Симс - то, к чему стремлятся мододелы для ТЕСки)))
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |