Все это пока. В симс3 с каким аддоном появилась возможность редактировать город? Со вторым или с третьим? Ничего, дожили, дотерпели.
Кроме того, вполне очевидно, что аддоны будут чем-то наполнены. И ясно, что не одними перекрасками. Перекрасками будут торговать в сторе. А уж с аддоном новые объекты, новые аимации, новые возможности. Какой смысл пророчить про "нам никто ничего не обещал".
Возможно, потому что в симс 4 в базе нет даже машин, которые были в симс1, симс 2 и симс 3? Раз способ передвижения - телепортация, то какие уж тут велосипеды. И потом. Если уж пророчить о том, что будет, почему же не пророчить о том, чего не будет? Последнего пока больше.Какой смысл пророчить про "нам никто ничего не обещал
Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©
Десять аддонов, в них надо что-то положить. Базу перекроили из онлайн проекта, не успели кучу всего. Транспорт должен быть не для передвижения, а для радости.
Того, чего не будет всегда много в базовой игре. Боюсь даже представить во что выльется эта истерия при выходе симс5.
Ну неужели они должны всегда делать одно и то же. В каждой новой игре разрабы тасуют функции и предметы и многие, которые появлялись в симс2 в аддонах, в симс3 нам дали в базе. Означает ли это, что садоводство и личные машины теперь всегда должны быть в базе? Не думаю.
Сколько будет аддонов, мы пока не знаем. Но чем-то они действительно должны быть наполнены.
Почему бы и нет? Использовать транспорт как средство передвижения по всей карте мы не сможем, но кататься на велосипеде, к примеру, в пределах одного бесшовного куска - вполне. Автомобили могут функционировать так же, как в Симс 2. Я не говорю о том, что их обязательно добавят, но и исключить такую возможность полностью нельзя.
Вот поэтому и тасуют одно и тоже, что выполняют ожидания игроков, не желающих отказываться от привычного и с трудом воспринимающих новое. Ну и сами, конечно, идут по проторенной дорожке, потому я практически уверена, что нас ожидают примерно те же дополнения, что и к Двойке и к Тройке. Нет, я не в безумном восторге от 4-ки, я вообще пока не уверена, что она мне понравится, но предзаказ отменять не собираюсь - буду смотреть, пробовать и если база окажется не достаточно интересной для полноценной игры, то отложу ее временно в сторону и вернусь на какое-то время к Тройке.
Но этих списков "что будет и чего не будет" не понимаю, какой в них смысл? Мне не нужно присутствие всех этих функций в игре для галочки. Если что-то будет, но криво и не интересно реализовано, то лучше бы его не было. Да и списки эти, они какие-то странные - люди берут все, что было в 1, 2 и 3-ей части линейки и все это скопом сравнивают, притом сравнивают даже не с голой базой 4-ки, а с той информацией, которую мы о ней имеем. А учитывая, как странно и бездарно рекламируется игра, то получается, что "в ней ничего нет, делать нечего, но зато можно весело сдохнуть от смеха"
очень надеюсь на более полные и объёмные дополненияСколько будет аддонов, мы пока не знаем. Но чем-то они действительно должны быть наполнены.
Дело не в ММО, а в современных игровых технологиях. Которые позволяют сделать персов с мимикой, настроением, развитым ИИ и при этом суперкрасивыми. Более того - это реализуется даже любителями-мододелами.Но, мне кажется, что нельзя суперкрасивых персов из ММО, без мимики, настроения, с парой-тройкой действий, сравнивать с симами ) объём не тот )
Вместо ММО можно подставить оффлайн-рпг.
Эмоциональная и мимическая реакция нпс на слова игрока была даже в примитивном Обливионе 2006 года.В-третьих, в ММО может быть мимика, да. Но этой мимикой управляет игрок, и он думает, стоит сейчас персонажу нахмуриться или расхохотаться. В симах, как уже говорили, мимикой управляет комп, который должен просчитать, что тут уместно - злость или смех.
Нпс может не только вырасти из младенца в ребенка и так до старика, но и превратиться в кого угодно из целого списка мифических существ, включая дракона.) А потом обратно, хоть в ребенка, хоть в дедушку.)В-четвертых, в ММО НПС - и есть НПС. Истуканчик, который всегда торчит по определенным координатам и раздает задания. Ну или бродит по определенной локации по заложенному заранее алгоритму. НПС в ММО не растет, не стареет и не заменяется новым НПС по истечении какого-то времени. Он статичен.
Ничего сверхъестественного для современных игр в этом нет.
Но горожане в Sims 2 - не просто истуканчики. Они вполне могут подраться между собой, поругаться, подружиться, ненароком исполнить какое-нибудь свое желание, сами идут знакомиться с игровым симом - и все это под управлением компа.- из описания пользовательского мода к рпг-игре.Модификация "Реалистичные животные и хищники" призвана изменить искусственный интеллект животных и улучшить их поведение, сделав его более реалистичным и достоверным.
Зимой медведи впадают в спячку.
- Животные будут пытаться раз в год спариваться.
- Животные будут раз в день ходить на водопой к озерам, рекам и водоемам *WIP*
- Хищники будут охотиться 2-3 раза в день, если вы убьете хищника и найдете какой-либо тип мяса в его желудке, значит хищник успешно загнал свою добычу.
- Травоядные животные будут несколько раз в день искать себе соответствующее пропитание.
- Некоторые животные обладают определенной индивидуальностью, одни будут напуганы при вашем приближении, а другие при приближении постараются предупредить вас, прежде чем убежать или напасть.
По описаниям часто видно, что оживить огромный игровой мир проще, чем выучить правила русского языка.))
Действия в Симс так же условны. Просто их не одно, а несколько.Например, готовка - персонаж в лучшем случае стоит у котла и шевелит руками, а посреди экрана торчит панель со слотами, в которые игрок добавляет нужные ингредиенты. В симах готовка более проработана - персонаж идет к холодильнику, достает нужные продукты, идет к столику для готовки, все это нарезает, перемешивает, кладет в кастрюльку (или на сковородку) и несет к плите.
Если персонаж в ММО (или оффлайн-рпг, не суть) испортит варево, это скажется на его боеспособности.) Варева, кроме утоления голода, дают массу полезных эффектов для выживания.Если персонаж в ММО испортит варево, то огорчится разве что игрок. Если сим испортит то, что он готовит, то он будет еще долго сокрушаться (не помню насчет третьих, но во вторых так и было).
Эмоциональная же реакция на неудачу легко может быть добавлена очередным модом. Это всего лишь текст + гримаса. Может быть и эффект на полдня, что-то типа "пониженная вера в себя на 5% уменьшает сопротивляемость болезням".
Насколько я знаю, основной вес игры приходится на текстуры, а не на ИИ.Мир с динамичной подгрузкой локаций хорош для ММО - там, опять повторюсь, нет старения, генетики, НПС и монстры редко отличаются умом и сообразительностью, а управление персонажами в основном лежит на игроках.
По крайней мере моды, изменяющие геймплей, обычно гораздо легче текстурных.
Тот же The Story Progression из тройки, благодаря которому она ожила, - не припомню, чтобы много весил.
По сравнению с рпг Симс невероятно примитивны. И дело не в технической невозможности сделать глубокую и красивую игру, а в мотивации: в отличие от десятков рпг, которые друг другу наступают на пятки, у Симс нет конкурентного стимула для совершенствования, зато есть стабильный спрос.
Вес любой игры приходится на текстуры, потому что дело не в весе. При разработке игры на разработку текстур тратится меньше человекочасов, чем на скрипты. Они легче, но делать их сложнее.
Еше раз: в рпг многие геймплейные изменения, оживляющие мир, делаются любителями-мододелами. Это по определению означает, что у профессионалов-разработчиков получилось бы еще лучше и быстрее.Вес любой игры приходится на текстуры, потому что дело не в весе. При разработке игры на разработку текстур тратится меньше человекочасов, чем на скрипты. Они легче, но делать их сложнее.
2014 год на дворе.
Ну, как видим, не получается у разрабов ни быстрее, ни лучше. Раз это все делают любители-мододелы.
Давайте уважать формальную логику. Отсутствие контента может следовать как из неспособности разработчиков его создать (что абсурдно, так как они профессионалы), так и из его нецелесообразности по их мнению.Ну, как видим, не получается у разрабов ни быстрее, ни лучше. Раз это все делают любители-мододелы.
Создатели игры ориентируются на максимальный охват аудитории, а мододелы и те, кто пользуется их работами - это горстка фанатов.
Gwelimara
Основное определение профессионала - человек, получающий деньги за свою работу. Второе прижившееся понятие - квалифицированный специалист - неверно в корне, потому что квалифицированным специалистом может быть и любитель.что абсурдно, так как они профессионалы
А разработчики ЕА в который раз выпускают сырой продукт, стремясь скорее получить за него денежку - в этом они точно профессионалы в обоих смыслах
Не из воздуха, причем. А от тех, кто готов за эту работу платить.Основное определение профессионала - человек, получающий деньги за свою работу.
Именно. И получат - для этого им не нужно изощряться в графических красотах, потому что либо они, либо никто.А разработчики ЕА в который раз выпускают сырой продукт, стремясь скорее получить за него денежку
Gwelimara, да, в этой нише у них нет конкурентов - потому мы и имеем то, что имеем.
А как вы думаете почему в этой нише нет конкурентов?
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |