Примечания.
* В конце описаний некоторых опций встречается Дополнение: Expanded (или Extra). Это значит, что для их работы необходимо установить NRaas_StoryProgressionExpanded и NRaas_StoryProgressionExtra.
* Если вы хотите включить развитие сюжета в соответствии с модом, выберите "Да" в
Общие опции/Включить развитие сюжета в соответствии с TSP.
* В каждой секции можно одновременно выделить все опции, значение которых вы хотите изменить. После нажатия галочки в окне секции все Да заменятся на Нет и наоборот, а окна для изменения числовых значений будут открываться одно за другим.
* Выбор "Да/True" для опции означает выполнение того, что сказано в ее описании.
* Новые опции помечены NEW. Пометка (NEW) означает только, что заменено требуемое дополнение (Expanded или Extra), сама опция осталась без изменений.
Примечание автора. Список, представленный ниже, не содержит опции отладки (debugging), которые будут доступны, только если Общие опции/Разрешить Debugging = Да.
Общие опции (General Options) – контролируют развитие симов, описание см. ниже.
Опции города (Town Options) – опции развития сюжета (РС) устанавливаются для всего города, в результате они будут действовать для каждой семьи. Эти опции предопределяются пунктом "Опции лота".
Опции семьи (Household Options) – настройка опций РС для выбранной семьи. Эти опции предопределяются пунктом "Опции сима".
Опции иммиграции (Immigration Options) – настройка опций РС для семей иммигрантов, которые мод будет заселять в город.
Опции лота (Lot Options) – опции самого лота. Предопределяются пунктом "Опции семьи", но продолжают действовать на лоте, даже если семья с него переедет. NEW
Опции сима (Sim Options) – настройка опций РС для выбранного сима.
Сделать активным (Make Active)/(Make Active (Dream Catcher) – делает семью или сима активными.
•
Опции города, семьи и сима – Town, Household, and Sim Options
Список доходов и расходов семьи (Accounting) – показывает список доходов и расходов семьи. Учет может быть перезапущен с помощью опции Очистить список доходов и расходов.
Разрешить усыновление/принятие питомца (Allow Adoption) – симы могут усыновлять детей или принимать питомцев. NEW
Разрешить любовные интрижки (Allow Affair) – симы из данной семьи будут заводить любовные интрижки. Опция будет недоступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Разрешить взросление (Allow Aging) – симы будут взрослеть. Опция будет недоступна, если в настройках игры отменить взросление.
Разрешить разводы (Allow Breakup: Married) – женатые симы будут разводиться. Опция будет недоступна, если Разрешить романы = Нет.
Разрешить разрыв отношений (Allow Breakup: Steady) – симы будут разрывать отношения. Опция будет недоступна, если Разрешить романы = Нет.
Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) – симы будут устраиваться на работу или уходить на пенсию, когда состарятся.
Разрешить вызывать такси (Allow Carpool) – для данного сима будет приезжать служебный автомобиль.
Разрешить знаменитость (Allow Celebrity) – разрешается увеличивать уровень знаменитости сима.
Разрешить эмиграцию (Allow Emigration) – симы могут уезжать из города. Опция будет недоступна, если в Лоты/Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) = 0.
Разрешить поиск работы (Allow Find Job) – для сима будет выбрана новая работа. Опция будет недоступна, если Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) = Нет.
Разрешить дружбу (Allow Friendship) – симы будут заводить друзей или врагов.
Позволить собирать урожай (Allow Harvest) – симы будут собирать урожай. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Разрешить заключение в тюрьму (Allow Go To Jail) – симы будут попадать в тюрьму.
Продать предметы из багажа симов (Allow Inventory Management) – содержимое багажа симов будет продаваться.
Разрешить свадьбы (Allow Marriage) – симы будут жениться. Опция будет недоступна, если Разрешить иметь партнера (Allow Steady) = Нет.
Разрешить денежные отношения (Allow Money) – дом может быть включен в денежные отношения, такие как долг или попрошайничество.
Разрешить переезд (Allow Move) – симы будут переезжать к своему супругу/сожителю или просто переезжать, если им нужен простор.
Разрешить использование лота в развитии сюжета (Allow Lot For Progression) – лот будет участвовать в РС. Опция определяет, может ли семья вселиться на лот. NEW
Разрешить беременность (от действия других модов тоже) (Allow Pregnancy: Any) – допускается беременность с помощью любых средств, в том числе в результате работы сторонних модов.
Разрешить беременность, вызванную развитием сюжета (Allow Pregnancy: Progression) – допускается беременность в результате воздействия развития сюжета.
Разрешить инвестиции (Allow Purchase Deeds) – неактивные симы будут приобретать долю в "кроличьих норах" и общественных местах. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Симы будут принуждаться сюжетом к действиям (Allow Push) – симы будут принуждаться развитием сюжета к различным действиям, предусмотренным игрой (т.е. к участию в жизни города).
Симы будут принуждаться к активности в позднее время (Allow Push: At Night) – опция будет недоступна, если Симы будут принуждаться сюжетом к действиям = Нет. NEW
Разрешить романы (Allow Romance) – симы будут флиртовать друг с другом и, в конечном счете, жениться.
Разрешить повышать навыки (Allow Skills) – симы в этой семье будут повышать навыки самостоятельно.
Разрешить повышать только имеющиеся навыки (Allow Skills: Only Existing) – симы будут повышать навыки, которые они уже имеют. Опция будет недоступна, если Разрешить повышать навыки (Allow Skills) = Нет.
Разрешить иметь партнера (Allow Steady) – между симами будут устанавливаться прочные отношения. Опция будет недоступна, если Разрешить романы (Allow Romance) = Нет.
Отчий дом (родовое гнездо) (Ancestral) – РС всегда будет пытаться закрепить дом за одной и той же семьей (отчий дом, родовое гнездо).
Базовое количество детей (Base Number of Children) – определяет количество детей, которых сим захочет завести. Различные черты характера симов будут влиять на этот уровень. По умолчанию: 3 (уменьшать это значение не рекомендуется, иначе пропадает смысл работы SP).
Базовое количество питомцев (Base Number of Pets) – количество питомцев, которых сим захочет иметь. Различные черты характера симов будут влиять на этот уровень. NEW
Очистить список доходов и расходов (Clear Accounting) – очищает список доходов и расходов семьи и перезапускает подсчет.
Комендантский час – начало (Curfew Begin) – время начала комендантского часа для данного сима. Если выставить значение такое же, как в 'Комендантский час – окончание', опция будет игнорироваться. Значение -1 (минус 1) отменяет комендантский час для симов. NEW
Комендантский час – окончание (Curfew End) – время окончания комендантского часа для данного сима. Если выставить значение такое же, как в 'Комендантский час – начало', опция будет игнорироваться. NEW
Долг (Debt) – показывает текущий долг семьи. Опция будет недоступна, если Разрешить Debugging=Нет.
Запретить зачисление детей в начальную школу (Disallow Elementary School) – если Да, то младшие школьники не будут учиться в школе-"кроличьей норе". Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Запретить зачисление в школу девочек (Disallow Females At School) – если Да, то девочки не будут учиться в школе-"кроличьей норе". Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Запретить зачисление подростков в школу (Disallow High School) – если Да, то подростки не будут учиться в школе-"кроличьей норе". Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Запретить зачисление в школу мальчиков (Disallow Males At School) – если Да, то мальчики, не будут учиться в школе-"кроличьей норе". Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Запретить личности (Disallow Personality) – симы НЕ будут выступать в роли городских личностей (см. ниже Городские личности). NEW
Запретить навык (Disallow Skill) – определяет, какие навыки данному симу НЕ разрешается развивать (не будет повышаться уровень навыков при их изучении). NEW
Показатель эмиграции (Emigration Ratio) – отношение долга к собственному капиталу, при котором этой семье будет разрешено эмигрировать (0 – запрещает эмиграцию для данной семьи). Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Показывать сообщения, связанные с данной семьей (Force Stories) – показываются все сообщения, связанные с данной семьей.
Семья называется по фамилии ее главы (Household Name Change) – название семьи должно измениться в соответствии с фамилией настоящего главы семьи.
Фамилия династии (Legacy Marriage Name) – при женитьбе новой семье будет присвоена фамилия сима из данной семьи.
Отпуск по уходу за ребенком для матери (Maternity Leave) – определяет, сколько дополнительных дней отпуска после родов получит симка. Отрицательное значение уменьшает стандартное количество дней, назначаемое игрой. 0 – отменяет вмешательство мода в продолжительность стандартного декретного отпуска. (Отпуск по уходу за ребенком для отца – аналогичная опция для симов-мужчин). NEW
Максимальный размер семьи: Симы (Maximum Size: Human) – позволяет установить разрешенное максимальное количество симов в семье. NEW
Максимальный размер семьи: Питомцы (Maximum Size: Pet) – позволяет установить разрешенное максимальное количество питомцев в семье. NEW
Извещать о выезде жильцов (Notify on Move) – получать сообщение об освобождении лотов жильцами (лоты будут представлены в виде списка). NEW
Вероятность смерти симов в различных ситуациях (Push Death Chance) – процентная вероятность того, что симы будут умирать из-за событий, происходящих в различных игровых ситуациях. Опция будет доступна, если установлен хотя бы один из модулей с городскими личностями (Lovers, Meanies, Others и пр.) NEW
Сброс видимых опций (Reset To Defaults) – сбрасывает видимые опции к дефолтным параметрам (как они были установлены автором).
Сохранять желания симов при переходе в другую семью (Retain Dreams And Opportunities) – при переходе из данной семьи в другую сохраняются все закрепленные желания и цели (задачи) симов.
Читать дальше...Автор говорил когда-то, что при переключении между 3-4 семьями эта опция не вредит игре. При переключении между бОльшим количеством семей слишком большое число сохраненных при этом желаний будет тормозить игру. Автор поясняет, что система желаний и их закрепления очень громоздкая, и если ее раздуть еще больше применением этой опции, то время сохранения игры значительно увеличится.
[I]Не знаю, как обстоит дело с этим сейчас, поэтому предупреждение оставила.
Максимум потребности Туалет (Static Motive: Bladder) – выставляет на максимум и удерживает в этом положении данную потребность сима. То же относится и ко всем остальным потребностям, перечисленным ниже. Дополнение: Extra StoryProgression.
Максимум потребности Разрушение (Static Motive: Destruction) – Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Максимум потребности Бодрость (Static Motive: Energy). Дополнение: Extra StoryProgression.
Максимум потребности Тренировка (Static Motive: Exercise). Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Максимум потребности Досуг (Static Motive: Fun). Дополнение: Extra StoryProgression.
Максимум потребности Голод (Жажда) (Static Motive: Hunger) – включает и жажду вампиров. Дополнение: Extra StoryProgression.
Максимум потребности Гигиена (Static Motive: Hygenie). Дополнение: Extra StoryProgression.
Максимум потребности Общение (Static Motive: Social). Дополнение: Extra StoryProgression.
Максимум потребности Жажда (Static Motive: Thirst) – относится к лошадям. Для вампирской жажды предназначена опция Максимум потребности Голод. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Застой (Stasis) – останавливает РС для всех членов данной семьи.
Налоговая ставка для бедняков (Tax Rate: Poor) – определяет ставку налога для данной семьи. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Перевод суммы (Transfer Amount) – определяется количество денег, переводимых семье в каждом цикле сценария Деньги. Дополнение: Extra StoryProgression.
Перевод денег – выбрать семью (Transfer Household) – выбирается другая семья в городе, которая получит назначенную сумму от данной семьи. Дополнение: Extra StoryProgression.
Перевод в процентах (Transfer Percent) – определяет процент от наличности семьи, который будет передан выбранной семье в каждом цикле сценария Деньги. Дополнение: Extra StoryProgression.
•
Общие опции – General Options
(Опции действуют на весь город)
Выбор скорости (Adjust Speed) – позволяет управлять скоростью циклов, в течение которых будут происходить различные события в жизни города. От Улитка/Snail до Кролик/Rabbit. В каждом цикле всплывает одно сообщение (если оно доступно), и может быть показана Сводка/Summary, если накопится достаточное количество событий.
Все сообщения (All Stories) – используйте эту опцию для одновременного изменения опций всех сообщений.
Включить код разработчика (Enable EA Testing Cheats) – включить testingCheatsEnabled true.
Включить развитие сюжета в соответствии с SP (Enable Progression) – мод отключает EA-развитие сюжета и начинает управлять городом.
Экспорт настроек мода (Export Settings) – позволяет сохранить текущие настройки мода, чтобы затем перенести их в другой город.
Импорт настроек мода (Import Settings) – импорт предварительных настроек мода.
Полный ресет настроек SP (Total Reset) – перезапуск SP, сброс всех настроек мода к состоянию по умолчанию.
Разрешить Debugging (Show Debugging) – включаются debug-опции (по просьбе автора, в целях отладки мода).
Версия (Version) – версия мода.
Карьеры – Careers
Частные сыщики проводят расследования (Allow Investigations) – частные сыщики будут расследовать случаи поджога, поломки или кражи предметов. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Разрешить работу с неполным днем неактивным симам (Allow Standalone Part Time Jobs) – если Нет, то карьера с неполным рабочим днем в "кроличьих норах", где нет той же карьеры с полным рабочим днем, недоступна для неактивных симов.
Менять работу согласно жизненному желанию (Assign Dream Job To Employed) – уже работающий сим будет заново устроен на работу, которая поможет выполнению его жизненного желания.
Разрешить подросткам устраиваться на работу (Assign Jobs To Teens) – подростки могут устраиваться на неполный рабочий день. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Разрешить предпринимательство для симов (Assign Self Employed Careers) – симы будут заниматься частным предпринимательством.
Автопоиск работы неактивными симами (Auto Find Job) – симы будут устраиваться на работу, соответствующую их чертам характера или жизненному желанию.
Автовыбор поведения на работе для активных симов (Auto Tones For Active) – если Да, активные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Extra StoryProgression.
Автовыбор поведения на работе для неактивных симов (Auto Tones For Inactive) – неактивные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Extra StoryProgression.
Кампания по сбору средств – максимум денег (Campaign Mooch Maximum) – определяет максимальную сумму, которую сим-политик сможет выпросить у другого сима за один раз. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Рост знаменитости сима на последней ступени карьеры (Celebrity On Top Level Raise) – определяет количество баллов знаменитости, которые получит сим при каждой прибавке к зарплате, находясь на последней ступени карьеры. Дополнение: Expanded StoryProgression.
После работы сменить спецодежду (зависит от характера) (Change Work Clothes) – изменяет рабочую одежду неактивных симов в соответствии с их чертами характера. Дополнение: Extra StoryProgression.
Запретить определенные карьеры для симов (Disallow Career) – определяет, какие карьеры будут недоступны для трудоустройства симов.
Трудовая династия (Family Business) – дети будут предпочитать устраиваться на работу туда же, где работают родители. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой.
Заставлять подростков устраиваться на работу (Force Teen Jobs) – все подростки будут устраиваться на работу с неполным рабочим днем, независимо от черт характера. NEW
После работы все симы обязательно сменят спецодежду (Force Change Work Clothes) – неактивные симы сменят рабочую одежду на повседневную (не зависит от черт характера). Дополнение: Extra StoryProgression.
Управлять симами-летунами (Handle Jack of all Trades) – симы будут менять работу после достижения пятого уровня карьеры. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Воздействие (Immigration Pressure) – добавляет в каждую карьеру недостающее начальство.
Понижение в должности из-за тюрьмы (Jail Demotion Chance) – вероятность того, что сим будет понижен в должности после ареста. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Назначать шефа в соответствии с уровнем карьеры (Manager Bosses) – начальство будет назначаться в соответствии с уровнем карьеры. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Познакомиться с коллегами (Manage Coworker) – у неактивного сима при устройстве на работу появляются сослуживцы, хотя обычно он их не имеет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Предлагать выбор спецшколы для сима (Manually Choose Rich School) – будет предлагаться выбрать спецшколу для сима (требуется установить мод Careers). Дополнение: Extra StoryProgression.
Предлагать выбор карьеры для сима (Manually Select Careers) – будет предлагаться выбрать карьеру для сима, которому потребуется перевод на другую работу.
Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) – при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции "Встретиться с сослуживцами". Дополнение: Expanded StoryProgression.
На работе выбирается "Поболтать…" для активных симов (Only Chat Tones for Active) – активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с…» и «Поболтать с…». Дополнение: Extra StoryProgression.
В каждой карьере – только один лидер (Only One May Lead: Allow Active) – в каждой карьере разрешается только один сим на высшей ступени. Если выбрать Да, то активный сим никогда не доберется до верха карьеры. Опция недоступна, если Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима = Нет. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Выбор при разветвлении карьеры неактивных симов (Prompt For Inactive Branching) – игроку будет предлагаться сделать выбор при разветвлении карьеры неактивных симов. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Заставлять читать непрочитанный журнал (Push Journal Reading) – симы будут читать непрочитанный журнал, находящийся в их багаже.
Чтение лекций в школе, если этого требует карьера (Push Lectures for Education) – симы будут читать лекции в школе, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Заставлять писать отчеты, требуемые для карьеры (Push Write Reports) – симы будут писать отчеты и обзоры, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Менять работу при достижении высшего уровня карьеры (Reroll Careers on Top Level) – симы при достижении верхнего уровня карьеры автоматически будут устраиваться на новую работу. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима (Restrict Some Levels To a Single Sim) – если Да, то определенные уровни карьер, на которых имеет смысл держать одного сима, сохраняют это ограничение. Сим, которому не удалось сместить конкурента, занимающего данный пост, будет понижен в должности. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Напоминать о служебном транспорте (Show Carpool Messages) – для активного сима будет появляться напоминание о прибытии служебного транспорта. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, про каких симов вы будете получать новости о карьере (новая работа, продвижение/понижение, увольнение и пр.).
Исполнительность – Job Performance
Регулировать исполнительность активных симов (Adjust Active Performance) – изменять исполнительность на работе для активных симов таким же образом, как и для неактивных.
Исполнительность соответствует жизненному циклу (Adjust Performance Age Span) – рост исполнительности зависит от жизненного цикла, выбранного для сима. Чем дольше живет сим, тем медленнее растет его исполнительность.
Изменять величину снижения исполнительности (Alter Performance Decrease Rate) – снижение исполнительности симов будет происходить аналогично ее повышению. NEW
Уровень сложности продвижения по службе (Job Difficulty Scale). Во всплывающем окне введите число, определяющее скорость продвижения по службе неактивных симов. Чем больше число, тем медленнее продвижение. 1 – обычный вариант.
Уровень сложности продвижения ступенчатый (Stepped Job Difficulty Scale) – процент увеличения сложности продвижения по службе применительно к каждому уровню карьеры.
Исполнительность не растет на последнем уровне карьеры (Stop Raises at Top Career Level) – исполнительность не повышается у симов, достигших последнего уровня карьеры.
Пенсия – Retirement
Разрешить предпринимательство для пенсионеров (Assign Self Employed Retirement). Опция недоступна, если Разрешить предпринимательство для симов = Нет.
Вероятность ухода на пенсию (Chance of Retirement) – определяет случайным образом шанс того, что пожилые симы уйдут на пенсию (в процентах). Опция будет недоступна, если На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) = Да.
Максимальная пенсия (Maximum Per Level Active Career Pension) – определяет максимальную сумму пенсии, выплачиваемую за каждый уровень оставленной карьеры. Относится только к активным карьерам.
На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) – старики будут уходить на пенсию сразу после достижения последнего уровня карьеры.
Школа – School
Внеклассные занятия для неактивных школьников (Apply After School Activity) – внеклассные занятия назначаются всем неактивным школьникам, которые их еще не имеют. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Домашнее обучение, если в городе нет школы-"норы" (Assign Home Schooling) – дети обучаются дома, если в городе нет школы-"кроличьей норы". Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Выбор школы (Assign School to Active Sims) – дети активной семьи будут зачислены в школу. Опция будет недоступна, если Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
Уровень богатства семьи для зачисления детей в спецшколу (Assign School Minimum Net Worth) – определяет уровень благосостояния семьи, при котором дети могут быть зачислены в спецшколу. Опция будет недоступна, если Выбор школы в соответствии с характером подростка = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) – все подростки будут зачислены в специализированные школы в соответствии с их чертами характера (для появления в игре спецшкол требуется установка мода Careers). Дополнение: Extra StoryProgression.
Домашнее задание (Homework Completion) – определяет объем домашнего задания, который осталось завершить неактивному ученику.
Плата за частную школу (Private School Fee) – плата за обучение в спецшколах, вносится в каждом цикле. Дополнение: Extra StoryProgression.
Переодеваться в форму для частной школы (Private School Formalwear) – дети, учащиеся в частной школе, перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Переодеваться в форму для обычной школы (Public School Formalwear) – ученики обычной школы перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Плата за школу (дополнительная) (School Fee: By School) – позволяет назначить дополнительную плату за обучение, в зависимости от типа школы. Эта величина добавляется к Плате за частную школу (Private School Fee). Дополнение: Extra StoryProgression.
•
Смерть – Deaths
Разрешить смерть подростков (Allow Push Teen Death) – смерть подростков в различных игровых ситуациях. Опция будет недоступна, если Вероятность смерти симов в различных ситуациях (Push Death Chance) = Нет.
Выбор хранителя отчего дома (Ancestral First Choice) – определить, кто из потомков станет хранителем отчего дома (родового гнезда).
Удалить неверно выросших NPC, не связанных с горожанами (Cleanup Service NPCs) – удаляются старые и неправильно повзрослевшие NPC, у которых нет отношений ни с с кем из горожан. Опция перемещена в
Register
Наследовать деньги (Inherit Cash) – последний умерший на лоте сим оставляет свои деньги детям. Дополнение: Extra StoryProgression.
Наследовать авторские гонорары (Inherit Royalties) – гонорары за написанные умершим симом книги заранее передаются другому симу. Дополнение: Extra StoryProgression.
Наследство (Inheritance) – умерший сим оставляет свой багаж семье и друзьям. Дополнение: Extra StoryProgression.
Симы оставят надгробия после смерти (Mark as EA Protected) – все умершие симы оставляют могилы. Отмена опции затронет только будущих симов. Существующие симы будут оставлять могилы после смерти.
Мудлет от смерти сима получат все близкие родственники (Propagate Mourn Moodlet on Death). Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о смерти каких симов вы получите сообщения.
•
Флирт – Flirt
Разрешить старикам (Allow Elder) – разрешается флиртовать со старыми симами.
Разрешить флиртовать знакомым (Allow Existing Flirts) – уже знакомые симы могут флиртовать друг с другом.
Разрешить флирт с партнером активного сима (Allow Flirt with Active Involved) – кто-либо будет флиртовать с симами, находящимися в романтических отношениях с активным симом.
Разрешить флирт (Allow Flirts) – разрешается флирт с незнакомцем.
Разрешить бездомным (Allow Homeless) – разрешается флиртовать с бездомными симами. Опция будет недоступна, если Разрешить флирт = Нет и Разрешить бездомным вселяться = Нет.
Разрешить флирт с бывшим партнером/супругом (Allow Old Lover).
Разрешить NPC (Allow Service NPC) – разрешается флирт с NPC-обслугой. Опция будет недоступна, если Разрешить флирт = Нет.
Разрешить с подростками-обслугой (Allow Service Teen) – опция будет недоступна, если Разрешить флирт = Нет.
Разрешить туристам (Allow Tourist) – разрешается флирт с туристами. Опция будет недоступна, если Разрешить флирт = Нет.
Вероятность появления бисексуалов в городе (Chance of Bisexual Sim) – случайный шанс того, что выросший подросток станет бисексуалом (в %). В открывшемся окне введите число – вероятность того, что не определившийся сим им не станет. 0 – никто не станет бисексуалом. NEW
Вероятность появления геев в городе (Chance of Gay Sim) – случайный шанс того, что выросший подросток станет геем (голубым) (в %). В открывшемся окне введите число – вероятность того, что не определившийся сим станет голубым. 0 – никто не станет геем.
Пауза между случаями флирта для сима (Cooldown: Between Flirts) – количество дней, по истечении которых сим будет вовлечен в очередной флирт. NEW
Пауза между разрывом и началом нового флирта (Cooldown Between Partners) – количество дней между разрывом отношений с партнером и новым флиртом.
Запрет на флирт со старшими: для Подростка (Disallow Mixed Aged: Teen) – определяет, с симами какого возраста НЕ разрешается флиртовать подросткам. NEW
Запрет на флирт со старшими: для Молодого (Disallow Mixed Aged: Young Adult) – определяет, с симами какого возраста НЕ разрешается флиртовать молодым симам. NEW
Запрет на флирт со старшими: для Взрослого (Disallow Mixed Aged: Adult) – определяет, с симами какого возраста НЕ разрешается флиртовать взрослым симам. NEW
Исключить старых мужчин из запрета на флирт со старшими (Exempt Elder Male From Mixed Aged Test) – запрет на флирт со старшими игнорируется, когда в дело вступают старые мужчины. Примечание: эта опция не действует в случае "подросток + старик". NEW
Процентное соотношение геев и натуралов (Gay to Straight Town Ratio Cutoff) – определяет максимальное соотношение геи/натуралы в процентах, при превышении которого в городе перестанут генерироваться геи и бисексуалы. NEW
Воздействие (Immigration Pressure) – определяет последствие каждой неудачной попытки флирта.
Максимум любовных увлечений для сима (Maximum Allowed Per Sim) – определяет максимальное число романтических увлечений, которые может иметь сим. Опция будет недоступна, если Разрешить флирт = Нет/False.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, о флирте каких симов вы получите сообщения.
•
Дружба – Friendships
Разрешить заводить врагов (Allow Enemy Making) – симы будут становиться врагами.
Разрешить заводить друзей (Allow Friend Making) – симы будут становиться друзьями.
Разрешить бездомным (Allow Homeless) – симы будут дружить/враждовать с бездомными. Опция будет недоступна, если Семьи/Разрешить бездомным вселяться = Нет.
Разрешить общение работающих в одном здании (Allow Meet The Boss) – возможно дружеское общение между симами, работающими в одной "кроличьей норе" полный и неполный рабочий день.
Разрешить общение школьников и служащих из одной "норы" (Allow Meet The Teacher) – симы, занятые полный рабочий день, и школьники, учащиеся в той же "кроличьей норе", будут дружески общаться между собой.
Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – NPC-обслуга также будет вовлечена в круг друзей/врагов симов.
Разрешить преследовать бывших партнеров/супругов (Allow Stalker) – после развода или разрыва отношений сим, которого бросили, будет преследовать свою бывшую любовь (в смысле не оставит ее в покое). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Разрешить туристам (Allow Tourist) – дружба/вражда будут доступны и по отношению к туристам.
Разрешить снижение уровня отношений (Allow Unpopularity) – если Да, то уровень отношений между симами будет падать, если они долго не общаются.
Баллы звездности за определенный уровень карьеры (Grant Celebrity For Certain Career Levels) – симы будут получать баллы звездности за достижение определенных уровней карьеры. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Предел терпения к врагам (Lynch Mob Emigration Threshold) – определяет минимальное количество врагов, из-за которых семья уедет из города. Опция будет недоступна, если Лоты/Показатель эмиграции (Emigration Ratio) = 0. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они завели друзей/врагов.
Знаменитость – Celebrity
Возраст симов, подвергающихся обвинению (Allow Disgrace by Age-Stage) – определяет, симы какого возраста будут подвергаться обвинениям. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Разрешить клевету на активного сима (Allow False Accusations). Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Уровень снижения знаменитости активного сима (Celebrity Depreciation: Active Multiple). 0 – звездность падать не будет. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Баллы знаменитости: увеличение (Celebrity Points: Appreciation) – баллы знаменитости, которые получит сим, общаясь со знаменитостью более высокого уровня. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Баллы знаменитости: уменьшение (Celebrity Points: Depreciation) – размер ежедневного уменьшения баллов звездности. Для каждого уровня знаменитости можно выбрать свое значение. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Отменить причины возникновения обвинений (Disallow Disgrace By Type) – в списке можно исключить поступки симов, за которые их могут порицать. Дополнение: Expanded StoryProgression. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Вероятность снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relation Drop Chance) – вероятность того, что снизится уровень отношений симов, если одного из них обвинят. Величина также регулируется оценкой черт характера. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Величина снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relationship Change) – количество теряемых пунктов уровня отношений из-за обвинения. Дополнение: Expanded StoryProgression. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Сплетни о поступке сима (Disgrace Report Chance) – вероятность того, что сим, оказавшийся свидетелем осуждаемого поступка, будет о нем сплетничать. Дополнение: Expanded StoryProgression. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Показывать запись роста первого уровня знаменитости (Show First Level Gain Story) – в журнале видна информация о получении баллов первого уровня знаменитости (?). NEW
•
Семьи – Households
Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) – если Да/True, бездомные симы вселятся в город, в противном случае они навсегда уедут из города. Опция будет недоступна, если Управлять бездомными (Manage Homeless) = Нет.
Разрешить симам передавать питомцев друг другу (Allow Inter-Town Adoption) – семьи могут принимать питомцев из других семей, если у первых животных слишком мало, а у последних – слишком много. NEW
Разрешить переезд подростка с подростком (Allow Teen-Teen Move) – подростки могут переехать в один дом. Эта опция уравнивает подростков в правах со взрослыми в различных неромантических сценариях.
Разрешить разъезд из-за плохих отношений в семье (Broken Home Move) – симы, которым не нравятся те, кто живет с ними в одном доме, будут пытаться найти новое жилье.
Пауза между переездами (Cooldown Between Moves) – количество дней между переездами симов.
Контроль требований бездомных (кол-во спальных мест) (Homeless Require Inspection) – бездомные симы не вселятся в дом, если в нем не хватает для них кроватей. Опция будет недоступна, если Разрешить бездомным вселяться = Нет и Управлять бездомными = Нет.
Управлять бездомными (Manage Homeless) – РС будет заниматься судьбой бездомных. Если выбрать для этой опции Нет, то РС будет их игнорировать.
Предпочтение при переезде (Move In Preference) – определяет, какая семья получает преимущество, когда пара переезжает.
Перевести симов из сферы услуг в семью NPC (Move Role Sims Into Service Household) – симы из сферы услуг, обычно являющиеся бездомными, переводятся в семью NPC-обслуги. Эта опция доступна, если установлен Register. NEW
Пространство для жизни (Room To Leave) – определяет количество пустых мест для симов, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС заставит выехать нескольких симов.
Пространство для жизни: Питомцы (Room To Leave: Pets) – определяет количество пустых мест для питомцев, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС отдаст лишних животных в приют. NEW
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Ссуда на покупку жилья парам, живущим раздельно (Stranded Couple Loan) – денежная ссуда парам, живущим раздельно, предоставляемая для покупки жилья. Дополнение: Expanded StoryProgression.
Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о чьих семьях вы получите, что они разделились/объединились.
Обновить фамилию семьи (Update Household Name) – обновляется фамилия семьи, чтобы соответствовать фамилии старейшего сима в семье.
•
Лоты – Lots
Разрешить поджоги в городе (Allow Arson) – симы будут поджигать различные предметы, принадлежащие другим симам.
Разрешить ломать объекты в городе (Allow Break) – симы будут ломать различные предметы, принадлежащие другим симам.
Автоуборка (Automatic Clean) – через определенное количество сим-минут производится уборка на активном лоте. Дополнение: Extra StoryProgression.
Удалить лишние копии книг в Библиотеке (Cleanup Duplicate Library Books) – удаляются лишние копии книг на всех общественных лотах. Дополнение: Expanded StoryProgression. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Наличие в доме предметов, нужных симу-предпринимателю (Home Inspection Career Objects) – в доме, предназначенном для переезда, должны иметься предметы, необходимые симу-предпринимателю для его работы. Опция недоступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) выбрать Нет.
Мало кроваток – переезд невозможен (Home Inspection Crib Count) – переезд возможен, если достаточно кроваток для бэби/тодлеров данной семьи. Опция будет недоступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен выбрать Нет.
Количество двуспальных кроватей (Home Inspection Double Bed Count) – проверяется наличие достаточного количества двуспальных кроватей для симов-партнеров. Опция будет недоступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен выбрать Нет.
Проверка домов на наличие спальных мест для питомцев (Home Inspection Pet Beds) – проверяется наличие достаточного количества лежанок или будок для питомцев. Опция будет недоступна, если для опции Мало спальных мест – переезд невозможен выбрать Нет. NEW
Доля при переезде (Move in Starting Fund Percent) – доля (в %) семейного бюджета, которую получит сим при переезде в новый дом. В открывшемся окне укажите процентную часть денег, оставшихся после покупки дома, которая перейдет к новой семье. Опция применяется к семьям, которые разделяются сюжетом.
Удалить книги с нулевой ценностью (Remove Zero Value Books) – из всех жилых домов удаляются книги, не имеющие ценности. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Пополнить запас книг в Библиотеке (Repopulate Empty Library Shelves) – опустевшие книжные шкафы в библиотеках пополняются соответствующими книгами. Дополнение: Extra StoryProgression (NEW).
Мало спальных мест – переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) – симы не поселятся в доме, где нет кроватей в достаточном количестве.
Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – семьи, выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.), будут показываться на карте города. Дополнение: Extra StoryProgression.
Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от их уровня отношений с активной семьей. Опция будет недоступна, если Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) = Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.
Показывать меню "Развитие сюжета" (Show Menu Interactions) – если Нет, то на лотах меню "Развитие сюжета" будет спрятано.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Заполнять террариумы у неактивных симов (Stock Inactive Terrariums) – пустые террариумы на заселенных лотах будут заполнены. Дополнение: Extra StoryProgression. NEW
Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они купили новый дом.
Иммиграция/Эмиграция – Immigration/Emigration
Шанс генетики из корзины (Chance of Bin Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима из корзины семей. В открывшемся окне введите число, определяющее вероятность, что иммигрант получит внешность сима из корзины, а не горожанина. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) <= 0.
Вероятность иммиграции друзей (Chance Of Immigrant Friends) – определяет процентную вероятность, что в город прибудет пара друзей, не связанных друг с другом романтическими отношениями. NEW
Вероятность иммиграции партнеров (Chance Of Partner Immigrant) – определяет процентную вероятность того, что в город прибудут партнеры (т.е. пока неженатая пара). NEW
Шанс случайной генетики (Chance of Random Offspring) – определяет случайный шанс того, что новый иммигрант позаимствует генетику сима, созданного ЕА-генератором. В открывшемся окне введите число, определяющее вероятность, что иммигрант получит внешность симов, случайным образом созданных игрой. Опция будет недоступна, если Иммиграционный уровень <= 0.
Вероятность иммиграции родителя-одиночки (Chance Of Single Parent Immigrant) – определяет процентную вероятность того, что в город прибудет семья с одним родителем. NEW
Вероятность иммиграции подростков (Chance of Teen Immigrant) – вероятность того, что главой семьи иммигрантов будет подросток. Опция будет недоступна, если Иммиграционный уровень <= 0 и Разрешить переезд подростка с подростком = Нет.
Проверять уровень отношений эмигрантов с активной семьей (Check Active Relationship Before Emigration) – опция проверяет, насколько значим уровень отношений активной семьи с эмигрантами, прежде чем последним будет разрешено уехать из города. Дополнение: Expanded StoryProgression. NEW
Показатель эмиграции (Emigration Ratio) – отношение долга к собственному капиталу, при котором этой семье будет разрешено эмигрировать (0 – запрещает эмиграцию для данной семьи). Дополнение: Expanded StoryProgression.
Максимальный размер семьи в корзине семей (Maximum Bin Household Size) – так как импорт больших семей из библиотеки занимает много времени, эта опция устанавливает верхний предел при иммиграции.
Иммигрант берет генетику любого сима из корзины (Equal Chance to All Bin Sims) – если Нет, происходит случайный выбор семьи из корзины семей, затем из этой семьи тоже выбирается случайный сим, внешность которого используется сюжетом при создании сима-иммигранта. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
Диапазон наличных денег у иммигрантов (Immigrant Cash Range) – величина семейных фондов, которыми будет обладать новая семья иммигрантов. NEW
Вероятность иммиграции вампира (Immigrant Chance of Vampire) – определяет вероятность того, что иммигрантом будет вампир.
Пол иммигранта (Immigrant Gender) – определяется пол новых иммигрантов. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
Диапазон стоимости лотов для покупки иммигрантами (Immigrant Lot Cost Range) – определяет диапазон стоимости лотов для приобретения семьей иммигрантов. NEW
Максимальный уровень звездности иммигранта (Immigrant Maximum Celebrity Level).
Вероятность иммиграции семьи с питомцами (Immigration Pet Chance) – определяет вероятность того, что в город прибудет новая семья с питомцами. Не всем нравятся животные, поэтому если выставить 100, не все иммигранты будут иметь столько питомцев. NEW
Максимум питомцев в иммигрирующей семье (Immigration Pet Maximum) – определяет максимальное количество питомцев, которые могут быть у въезжающей в город новой семьи. NEW
Фамилия иммигранта (Immigrant Name) – определяется, каким образом будет присвоена фамилия симу-иммигранту. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
Вероятность иммиграции сима-одиночки (Immigrate Single Sim Chance) – вероятность того, что в город прибудет одинокий сим.
Определить семью из корзины для иммиграции (Immigration Disallow Bin By House) – позволяет определить, какая семья из корзины имеет право на иммиграцию.
Иммиграционный уровень (Immigration Gauge) – уровень, при достижении которого в городе появятся новые симы (иммигранты). 0 – иммиграция запрещена.
Минимум пустых домов (Minimum Empty Homes) – определяет минимальное количество пустых домов, которые должны быть в городе к моменту начала иммиграции. NEW
Случайное воздействие на иммиграцию (Random Immigration Pressure) – определяет случайную величину, добавляемую к воздействию на иммиграцию в каждом цикле. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
Размер груди у созданного игрой иммигранта (Random Sim Bust Range) – размер груди для иммигранта (только для симок), сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0. NEW
Случайный диапазон физической формы иммигрантов (Random Sim Fitness Range) – физическая форма иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
Мускулатура у созданного игрой иммигранта (Random Sim Muscle Range) – диапазон мускулатуры для иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0. NEW
Случайный диапазон веса симов (Random Sim Weight Range) – вес у иммигранта, сгенерированного случайным образом. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
Быстрая иммиграция (Rapid Immigration) – определяет количество семей, которые быстро въедут в город. После выполнения значение сбросится до 0. Опция будет недоступна, если опция Иммиграционный уровень <= 0.
Максимальный размер семьи иммигрантов (Whole Family Immigration Size) – максимальное количество членов семьи иммигрантов.