Страница 1 из 14 1234567891011 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 15 из 205

Тема: Королевство? Обсуждения и дополнение правил

  1. #1
    Администратор, Старший Sims-модератор
    Лучший модератор miXei.ru 2010
      "Почетный сериал-мейкер Осень 2005, Весна 2006, Осень 2006"; Симс2-модельер, зима 2006: женские вечерние наряды, женские пижамы, детские повседневные наряды; Сим-романист; "Лучший архитектор праздничных лотов и больших домов"; "Симс2-модельер, весна 2006: вечерние наряды для женщин и девушек, мужские повседневные наряды, лето 2007: повседневная одежда для женщин, мужчин, девочек и мальчиков, белье+купальник для женщин"; Выбор администратора: "Симс Игры" лучший раздел 2007 года; Лучший модератор раздела "Симс Игры" 2008, 2009; Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, 2009; Лучший ведущий игры 2009; Душка форума 2009; Главный доброволец Sims-раздела 2009; Лучший модератор miXei.ru 2009; За вклад в развитие форума 2009, Пе
    Аватар для Akulina
    Регистрация
    10.01.2005
    Адрес
    г.Волжский
    Сообщений
    53,059
    Спасибо
    я - 14,290; мне - 23,460

    Круто Королевство? Обсуждения и дополнение правил

    Уважаемые участники и участницы! В этой теме обсуждаем правила и ход игры челенджа "Королевства", уточняем, придумываем свои дополнения, задаем вопросы по этому челенджу.

    Правила челленджа.

    И еще вот.
    Вам очень идут эти выпуклые глаза! ©

  2. #2
    Группа удаления Аватар для Sandy Martin
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    517
    Записей в блоге
    125
    Спасибо
    я - 24; мне - 2
    А я тут постила как-то правила "Королевства" (тоже челлендж), но его не заметили. Правда, они старые, еще до-бизнесовские. Перепостить, что ли...
    Читать дальше...

    Королевство: естественный отбор.

    Цель игры – создать королевство с правящей семьёй, дворянством, торговцами и простолюдинами, а также прожить хотя бы пять поколений (должна выжить хотя бы одна семья из каждого сословия).

    Для того чтобы начать игру, создадим новый район. В нём должны присутствовать:
    1 королевская семья (король и королева),
    3 дворянских семьи,
    2 купеческих семьи,
    3 семьи простолюдинов,
    1 монастырь (церковь),
    1 семья волшебника (волшебницы).

    Правила для королевской семьи.
    • Можно использовать любые «денежные» коды.
    • Можно использовать любые boolProp и moveObjects коды для постройки замка.
    • Если вы не хотите строить замок сами, то можете его скачать.
    • Первый сын короля и королевы (т. е. их совместный ребёнок) становится наследником престола, он не имеет права переезжать куда-то из замка (кроме обучения в университете).
    • Наследником престола может стать только законный сын короля и королевы (т. е. рождённый в браке).
    • Наследник престола может жениться только на женщине из королевской семьи или дворянского сословия (впрочем, он может иметь любовниц/любовников из любого сословия, не заключая брака).
    • Любые незаконные дети короля или королевы не могут стать принцами и принцессами, но могут жениться/выйти замуж за особу королевской крови (не наследника престола) или из дворянского сословия.
    • Если у Вас есть University, то обучение в нём обязательно для всех детей королевской четы, наследник обязан окончить университет, остальные могут завершить 1-2 курса и вернуться домой.
    • Женщины из королевской семьи не имеют права жить одни и иметь работу.
    • Эликсир жизни можно использовать в любом количестве.
    • Не забывайте использовать влияние, которое имеет Ваш сим. Члены правящей семьи должны приказывать подданным.

    Правила для дворянского сословия.
    • Из всех «денежных» кодов Вы можете использовать только motherlode, и только три раза для каждой семьи (не для каждого поколения!).
    • Можно использовать любые boolProp и moveObjects коды для постройки особняка.
    • Первый законный сын дворянской четы (т. е. их совместный ребёнок) становится наследником титула, он не имеет права переезжать куда-то из родового поместья (кроме обучения в университете).
    • Наследником титула может стать только законный сын дворянской четы (т. е. рождённый в браке).
    • Наследник титула может жениться только на особе королевской крови или на дворянке.
    • Прочие дворяне могут жениться/выходить замуж за кого угодно, помня о том, что женщина получает статус мужа (т. е. дворянка, выйдя замуж за простолюдина или купца, теряет титул).
    • Женщинам дворянского сословия не разрешается жить одним и работать.
    • Детям, принадлежащим к дворянскому сословию, желательно (но не строго обязательно) пройти обучение в университете.
    • Эликсир жизни можно использовать в количестве 1 порции на 1 сима.
    • Не забывайте использовать влияние, которое имеет Ваш сим. Дворяне должны приказывать подданным. Они не имеют права приказывать королю и королеве, а также наследнику престола и его жене.

    Правила для купеческого сословия.
    • Из всех «денежных» кодов Вы можете использовать только motherlode, и только два раза для каждой семьи (не для каждого поколения!).
    • Можно использовать любые boolProp и moveObjects коды для постройки дома.
    • Первый сын купеческой четы (т. е. их совместный ребёнок) становится наследником дела, он не имеет права переезжать куда-то из родового поместья (кроме обучения в университете).
    • Наследником дела может стать любой первый сын купеческой четы (т. е. безотносительно того, рождён ли он в браке или до него). Если наследник и его отец становятся врагами, то дело наследует второй сын и так далее. Если сыновей больше нет, то дело наследует муж старшей дочери.
    • Наследник дела не может жениться на простолюдинке.
    • Дети могут учиться в университете (по усмотрению родителей).
    • Работать могут только незамужние/вдовые женщины.
    • Эликсир жизни можно использовать в количестве 1 порции на 1 сима.
    • Не забывайте использовать влияние, которое имеет Ваш сим. Купцы должны приказывать простолюдинам.

    Правила для простолюдинов.
    • Можно использовать любые boolProp и moveObjects коды для постройки дома. «Денежные» коды использовать нельзя.
    • Работать должны и мужчины и женщины. Если семья зажиточная, то женщина может и не работать.
    • Наследником может стать любой ребёнок, в дальнейшем он/она не имеет права переезжать из родительского дома.
    • Детям этого сословия разрешается учиться только в школе, университет для них закрыт.
    • Жениться/выходить замуж можно за кого угодно, исключая правящего монарха и его наследника.
    • Эликсир жизни простолюдинам использовать нельзя.
    • Не забывайте использовать влияние, которое имеет Ваш сим. Приказывать можно только таким же простолюдинам. Дети не могут приказывать родителям.

    Правила для монахов/монахинь.
    • Монастырь можно скачать или же построить самому, «денежные» и прочие коды можно использовать только для этой цели.
    • В монастырь могут поступать только взрослые неженатые/незамужние и вдовые симы, не более одного за поколение в каждом сословии. Единственный ребёнок семьи и наследник не могут идти в монастырь.
    • Настоятелем монастыря может стать только дворянин или торговец по происхождению (для женского монастыря те же сословные ограничения).
    • Все монахи/монахини обязаны работать.
    • Для обитателей монастыря исключаются браки и плотские отношения. Все романтические привязанности могут быть только платоническими.
    • Эликсир жизни можно использовать в количестве 2 порции на 1 сима.
    • Не забывайте использовать влияние, которое имеет Ваш сим. Приказывать можно любому Симу, за исключением монаршей четы и их наследника с супругой.

    Правила для волшебников/волшебниц.
    • Правила для этой семьи аналогичны правилам для простолюдинов с некоторыми оговорками, написанными ниже.
    • Наследник/наследница дара может использовать любые коды, в том числе и денежные.
    • Наследник/наследница дара может быть только один/одна на поколение, все дети семьи наследовать дар волшебства не могут.
    • Волшебник/волшебница и наследник/наследница дара может использовать эликсир жизни в любом количестве (только для себя, на супруга это не распространяется).
    • Наследник/наследница дара может учиться в университете по специальности «паранормальность», позже работать по ней же. Никакие другие специализации/профессии им не разрешены.
    • Не забывайте использовать влияние, которое имеет Ваш сим. Приказывать можно любому Симу, за исключением монашествующих симов, монаршей четы и их наследника с супругой.


    ОБЩИЕ ПРАВИЛА И ПОЛОЖЕНИЯ ИГРЫ.

    НЕ ДОПУСКАЕТСЯ ВЫХОДИТЬ БЕЗ СОХРАНЕНИЯ НИ В КАКОЙ СИТУАЦИИ!!!

    Временной период и всё, связанное с этим.
    Для игры можно использовать любую страну и любой временной период (Древний Египет, средневековье, эпоха Просвещения, викторианский период, предвоенные годы ХХ века и т. д.) кроме современности. Также можно играть в любом фантазийном мире.
    Для исторических сценариев нужно помнить, что почти все страны и временные периоды – это патриархат, отсюда же многие пункты в правилах для сословий. Если вы играете за фантазийный мир, то можно установить там матриархат (соответственно изменив пункты правил). Полное равенство, оно, конечно, очень хорошо, но игра без ограничений может стать менее интересной и более лёгкой.
    Если Вам трудно выбрать временной период, то можно играть, начав с какой-либо древней цивилизации (скажем, Древний Рим), потом каждое поколение меняя эпоху (Древний Рим => средневековье => эпоха Возрождения =>…). Получится историческая эволюция.
    Чтобы исключить временные коллизии, Вы обязаны играть каждой семьёй (основной и ветвями потомков) определённое одинаковое количество дней в игре – скажем, пять дней королевской семьёй, пять дней простолюдинами, пять – купцами и т. д. Это необходимо для равномерной смены поколений во всех семьях и сословиях. То же распространяется на университет.

    Объекты, одежда и причёски.
    Не разрешается использовать любые хаки и предметы (кроме наград в самой игре), изменяющие любые характеристики сима – стремление, умения, нужды, качества личности и т. д.
    Разрешается использовать любые игровые предметы (кроме специально оговорённых случаев), карьерные и прочие награды (кроме специально оговорённых случаев), перекраски, новые скачанные/созданные предметы без читерских свойств. Старайтесь подбирать то, что подходит к выбранному Вами игровому сценарию.
    Разрешается использовать любые хаки и патчи, не имеющие читерских свойств (например, патч против спонтанных укусов вампиров, улучшение освещения, снятие цензуры и т. д.).
    Разрешаются любые скачанные/созданные скины, генетики, аксессуары, причёски и одежда. Старайтесь подбирать то, что подходит к выбранному Вами игровому сценарию.
    Созданные семьи должны быть (желательно) одеты в костюмы выбранной эпохи или мира фэнтези, иметь соответствующие причёски и аксессуары. Так будет интереснее играть. По возможности, нужно выезжать в магазины и покупать соответствующие эпохе виды одежды для симов и разновозрастных членов семей. Желательно в выборе костюмов и аксессуаров придерживаться классовой принадлежности сима.
    Если Вы выбрали историческую или фантазийную тему, куда не вписываются современно выглядящие предметы (если они необходимы для игры), то попытайтесь найти смоделированный для данной эпохи предмет с теми же функциями (например, музыкальная шкатулка или граммофон для викторианской эпохи заменяет музыкальный центр). Если всё же аналогов у Вас нет, то попытайтесь спрятать все современно выглядящие и не самые необходимые предметы на чердаке или в подвале. Предметы для мира фэнтези определяете Вы сами (или же используете, скажем, только соответствующие «Властелину колец», если играете в мире, придуманном Толкиеном). Предметы для исторической эпохи желательно выбирать по принципу соответствия. Так, средневековый набор не включает в себя компьютеры, телевизоры, дискотечные лампы и некоторые другие предметы. В то же время для любого сценария можно использовать предметы из набора малой электроники – телефон, противопожарный датчик и охрану от грабителей. В сценариях, где действие происходит после эпохи Возрождения, допустим неэлектронный будильник. Если нет заменителей, то маленький магнитофон можно использовать для средневековых монархов, дворян и богатых торговцев (они могли себе позволить содержать музыкантов). Пересматривайте все предметы на соответствие эпохе.
    Компьютеры можно использовать только в университете (это для исторического сценария).
    Не разрешается удалять могильные камни. Их, впрочем, можно перенести на общественный лот – кладбище.

    Сословные и социальные правила.
    Чтобы легче было отличать одно сословие от другого, можно использовать разные генетики для каждого сословия, скажем, правящая семья – блондины, дворянство – шатены, купцы – брюнеты, простолюдины – рыжие. Или можно назначать цвет кожи – простолюдины самые загорелые, королевская семья и дворяне белокожие. Ещё один способ – использование кода или предмета для переименования симов: перед именем можно указывать титул или сословную принадлежность.
    Все сгенерированные компьютером симы по умолчанию принадлежат к купеческому сословию или к простолюдинам.
    Все NPC-обслуживающий персонал (няни, бармены, садовники и прочие) – простолюдины.
    Все незаконнорождённые дети (кроме королевских) относятся к сословию матери. Королевские внебрачные дети принадлежат к дворянскому сословию с некоторыми ограничениями (см. правила для правящей семьи).
    Женщина, вступая в брак, переходит в сословие мужа. Поэтому предпочтительнее, чтобы предложение делал мужчина. Женщина может делать предложение только мужчине одного с ней сословия (не наследнику престола, титула или дела).
    Чтобы исключить путаницу с наследниками, старайтесь не допускать добрачных связей симов.
    Усыновлённые дети не могут становиться наследниками престола или дворянского титула, но могут пользоваться всеми привилегиями сословия.
    Вы можете рисовать схемы семейств, где указывать браки, рождённых детей и прочее для того, чтобы не запутаться в своих семействах, сословиях и наследовании.
    Для имеющих Nightlife можно попробовать создать второе королевство в Центре города.
    Все наследники остаются в родовых домах (но можно покупать новые более дорогие, чтобы перенести родовое гнездо туда), прочие дети вольны остаться или завести своё хозяйство (см. сословные правила для женщин).
    Первый наследник королевской семьи может жениться только на дворянке (если нет второго королевства), для последующих наследников престола возможна женитьба на двоюродных или троюродных сёстрах королевской крови.
    Любое сословие может пользоваться услугами свахи, только нужно фильтровать предложенную пару согласно сословным правилам.
    Члены королевской семьи (не правящие монархи и не наследники престола) и дворяне (не наследники титула) могут жениться/выходить замуж за простолюдинов/купцов/волшебников, достигших вершины карьеры, так как такие люди становятся элитой королевства.
    Нельзя пользоваться услугами NPC-обслуживающего персонала (няни, бармены, садовники и прочие) всем простолюдинам и тем купцам, чьё состояние меньше 50000 симолеонов. Слуг могут нанимать волшебники/волшебницы и монахи/монахини.
    Использование личных автомобилей разрешено только для членов правящей семьи и дворян. Для исторических сценариев желательно использовать переделанные модели машин и соответственно выстроенные гаражи.
    В замках могут жить только королевская семья и дворяне, торговцы могут надеяться лишь на большой особняк.
    Вы можете иметь в своём королевстве вампиров, но желательно очень ограниченное количество (трудно следить за поколениями, когда повсюду шатаются толпы одних и тех же нестарящихся симов). В этом плане всё зависит от Ваших собственных предпочтений. Кроме того, вампиры очень затрудняют наследование.

    Секс, дети и всё, относящееся к этому.
    Так как надёжная контрацепция – весьма недавнее изобретение, в исторических сценариях Вы должны всегда использовать опцию «попробовать сделать ребёнка» вместо «вуху». Если Вы хотите ограничить количество детей в семье, то пусть Ваши симы воздерживаются от секса. По тем же причинам нежелателен добрачный секс (в этом случае тоже используется «попробовать сделать ребёнка»).

    Гомосексуальные браки (не связи!) запрещены.

    Для симов-подростков стремление выбирается случайным образом (киданием игрального кубика, вытягиванием бумажки или иным способом).

    Образование и карьера.
    В университете могут учиться представители всех сословий, кроме простолюдинов (исключение составляют волшебники – см. сословные правила). Образование женщин регламентируется следующим образом: члены королевской семьи обязаны учиться в университете, дворянкам это очень желательно, но не строго обязательно, дочери купцов могут учиться по желанию, из простолюдинов могут учиться только те, кто унаследовал волшебный дар от родителей (см. сословные правила). Женщины высших сословий (королевская семья и дворяне) не могут работать, женщины купеческого сословия могут работать, если не состоят в браке (см. сословные правила).
    Ограничения в выборе специализации и профессии для сословий:
    Королевская семья:
    • если учились в университете и окончили его: Искусство, Естественные науки, Паранормальность, Политика, Наука, Военное дело и Шоу-бизнес.
    • если не окончили университет: Политика, Карьера бездельника, Военное дело и Наука.
    Дворяне:
    • если учились в университете и окончили его: Искусство, Естественные науки, Паранормальность, Политика, Наука, Спорт, Военное дело и Шоу-бизнес.
    • если не учились или не окончили: Спорт, Политика, Карьера бездельника, Военное дело и Наука.
    Купцы:
    только Бизнес, Медицина, Политика, Наука, Кулинария в любом случае.
    Волшебники:
    только Паранормальность в любом случае.
    Простолюдины:
    для карьеры доступны только Криминал, Медицина, Спорт, Военное дело, Охрана правопорядка, Кулинария и Карьера бездельника.
    Монахи:
    Любая карьера, кроме Спорта, Криминала и Шоу-бизнеса.

    Кроме того, один ребёнок из всего поколения в сословии (не в семье!) может выбрать любую специализацию и работу без сословных ограничений.

    Карьерные задания Вы должны выполнять в любом случае. Ответ «игнорировать» не допускается, выходить без сохранения тоже нельзя.

    Подсчёт баллов (если Вы хотите использовать систему подсчёта).
    Если Вы хотите вести систему подсчёта, то строго соблюдайте все правила. Очень полезной может оказаться схема родственных отношений симов (см. выше).
    Очки подсчитываются, когда, по крайней мере, одна семья из каждого сословия достигнет пятого поколения.
    Пожалуйста, играйте и считайте честно!

    +1 за каждое поколение
    +1 за каждого ребёнка (в том числе, и усыновлённого)
    +10, если первый рождённый в браке ребёнок-наследник – мальчик (если играете за матриархат – то первая девочка)
    +3 за каждый платиновый могильный камень
    +1/4 балла за каждого друга королевской семьи
    +2 за каждого наследника престола, женившегося на особе королевской крови
    +1 каждый раз, когда сим выполняет «невозможное» желание
    +1 за каждый лот, на котором находятся все возможные карьерные и прочие награды
    +1 за каждого призрака на лоте
    +1 каждый раз, когда случается свадьба сима, достигшего вершины карьеры, и сима из любого сословия, кроме простолюдинов.
    +1/2 балла за каждую пару близнецов (рождённых честно, без кодов, предметов и патчей)
    +2, если на лоте есть все типы призраков (хотя бы по 1 штуке)
    -2 за каждого убитого Вами сима
    -1 за каждый мезальянс (если сим женился на женщине статусом ниже него или симка вышла замуж). Не относится к симам, достигшим вершины карьеры (см. выше).
    -1 за каждого младенца, ползунка или ребёнка, которого забрала социальная служба
    -1 каждый раз, когда у сима текущей семьи настроение падает ниже некуда (появляется соответствующий NPC)
    -2 каждый раз, когда Вы меняете симу стремление при помощи награды ReNuYu.
    -1 за каждого монаха/монахиню, имевшего(-шую) плотские отношения (все поцелуи, кроме дружеского и семейного, объятия, кроме дружеских, секс) во время жизни в монастыре.

    Дополнительные баллы для имеющих University:
    +1 за каждого сима, окончившего университет
    +1 дополнительный балл за окончивших университет с отличием (средняя оценка не ниже 4.0)
    +1 за каждого наследника, ставшего членом тайного общества
    -1 за каждого сима, учившегося в колледже, но выгнанного за неуспеваемость.

    Пожалуйста, подсчитайте баллы отдельно для основной части и основная часть + университет.



    Ссылки по теме:
    Sims/Clothes:
    http://thesims2.ea.com/mysimpage/upl...user_id=104834
    http://thesims2.ea.com/mysimpage/upl...asset_type=sim
    http://thesims2.ea.com/mysimpage/upl...user_id=204406
    http://thesims2.ea.com/mysimpage/upl...?user_id=42070
    *http://thesims2.ea.com/mysimpage/upl...user_id=280795
    http://thesims2.ea.com/mysimpage/upl...ser_id=1056388
    http://www.pronupsims.net/ (check out the hair)
    http://www.sapphiresims2.com/portal/index.php
    http://www.modthesims.info/download.php?t=55391
    http://thesims2.ea.com/mysimpage/upl...p?user_id=1163
    * http://www.sussissogoodsims.com/index.htm
    *http://www.all-about-style.com/themes.html
    Lots:
    http://thesims2.ea.com/exchange/lot_...t&user_id=1163
    http://thesims2.ea.com/exchange/lot_...t&user_id=1163
    http://thesims2.ea.com/exchange/lot_...t&user_id=1163
    http://thesims2.ea.com/exchange/lot_...t&user_id=1163
    http://thesims2.ea.com/mysimpage/upl...8877&nstart=22
    http://thesims2.ea.com/exchange/lot_...user_id=220788
    http://thesims2.ea.com/mysimpage/upl...asset_type=lot
    http://thesims2.ea.com/mysimpage/upl...asset_type=lot
    http://thesims2.ea.com/exchange/lot_...ser_id=1296563
    http://www.modthesims.info/download.php?t=54568
    http://www.modthesims.info/download....light=medieval
    http://www.modthesims.info/download....light=medieval
    http://www.modthesims.info/download....light=medieval
    http://www.modthesims.info/download....light=medieval
    http://www.webalice.it/mikebur50/Ant...more_pag1.html (You have to check these out)
    http://thesims2.ea.com/mysimpage/upl...asset_type=lot (A few commercial lots)
    Objects:
    http://www.modthesims.info/download.php?t=54257
    http://www.modthesims.info/download.php?t=52997
    http://www.parsimonious.org/ (look in bathroom, children’s room, bedroom pg2 and clothing)
    http://www.modthesims.info/download.php?t=65715
    http://www.marinasims.net/objects/objects.htm
    http://www.modthesims.info/download....hlight=knights (to use instead of the stereo)
    http://www.modthesims.info/download.php?t=353380
    http://www.modthesims.info/download.php?t=43129
    http://www.modthesims.info/download....light=medieval
    http://www.modthesims.info/download.php?t=402257
    http://www.modthesims.info/download.php?t=382146
    http://www.modthesims.info/download....light=medieval
    http://www.modthesims.info/download.php?t=43033
    Other:
    http://www.modthesims.info/download....7&page=1&pp=25
    http://www.modthesims.info/download....3&page=1&pp=25
    http://www.justa-web.de/download.php?view.130
    http://www.modthesims.info/download....hlight=castles (walls/floors)
    http://www.modthesims.info/download....light=medieval (neighborhood)
    http://www.modthesims.info/download.php?t=252633
    http://games.groups.yahoo.com/group/TS2challenges/
    Попробуйте найти средневековые и прочие вещи на http://www.modthesims2.com/
    http://www.modthesims.info/download....light=Medieval
    http://tinyurl.com/b4ajz
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 07.07.2019 в 17:28.

  3. #3
    Гуру Аватар для Леликs
    Регистрация
    09.11.2006
    Адрес
    Н.Новгород
    Сообщений
    1,486
    Спасибо
    я - 1,245; мне - 946
    Сэнди, ты просто прочитала мои мысли. Я как раз собиралась спросить про этот челлендж. Он меня еще тогда заинтересовал, но для начала решила выбрать, где всего одна семья. А тут вспомнила, но правил не нашла. Спасибо!

  4. #4
    Модератор, Ведущий игры "Мафия"
    "Мохнатый шмел"
      "За вклад в развитие форума 2007", "Мифоглот III", Самый полезный участник раздела "Компьютерные Игры" 2007, Лучший лидер клуба 2008, "За вклад в развитие форума 2008", Лучший организатор конкурсов и викторин 2008, Душка форума 2008, Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2008, Лучший модератор раздела "Компьютерные Игры" 2009, Почетный SimsЛингвист 2009
    Аватар для Old_Nik
    Регистрация
    13.03.2006
    Адрес
    ты увидишь, что напрасно называют Север Крайним...
    Сообщений
    3,562
    Записей в блоге
    79
    Спасибо
    я - 940; мне - 356
    Сэнди
    про "предпринимателя" я тоже ссыль кидал.
    и твое предложение по "королевской" династии помню.
    возможно, не нашло широкого отклика в связи с большим количеством условий. Но можно попробовать предложить это (часть этого) на конкурс - это привлечет больше желающих, как думаешь?

  5. #5
    Писатель
    Самый полезный участник раздела "Творчество" 2010
      Лучший симс-архитектор/дизайнер лота "Зима" Осень 2007, "Проза, осень 2008. "Позднее некуда". Золото", "Проза, зима 2009. "Синее и снежное". Золото", «Проницательный читатель-2010. Серебро», «Авторский почерк-2010»,"Проза, зима 2009. "Синее и снежное". Золото"
    Аватар для Груня-трактористка
    Регистрация
    24.02.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    1,606
    Записей в блоге
    32
    Спасибо
    я - 382; мне - 478
    По "королевству" слишком мало ограничений, скучно. И плохо то, что они не слишком разнятся у разных сословий. Я бы добавила кое-чего:
    1. Волшебники изначально делаются с эльфовской мордашки (в БШ предпоследняя с острыми ушками), и передача волшебного дара отслеживается по наличию у потомков этих ушей. Остальные - в сад.
    2. Работать на станках (игрушки, цветочки, роботы) могут только простолюдины, но сами торговать ими не могут, только в виде нанятых работников в магазинах купцов. А купцы пусть торгуют, это их дело. И кресло визажиста - тоже, только рабочее место для простолюдина в салоне торговца. И огородные радости - только у простолюдинов, либо при магазинах, либо еще как. Пока не знаю. Вообще, простолюдины не могут занимать места управляющих, шеф-поваров, метров, только обслуга и точка. И рыбная ловля. Сплошной труд, но малооплачиваемый.
    3. С купцами проще, но нужно еще каких-нибудь ограничений. Допустим, они не могут владеть местами развлечений - парками, картинными галереями/музеями, катками, курзалами (это такие старинные дансинги и концертные залы) с фоно. Это владения дворянства, то есть праввила соблюдены - сами не работают, а денежка идет.
    4. Дворяне - как бы интеллигенция (хм!). Картины пишем, музицируем, салоны посещаем и т.д. Если очень хотца - работаем, но без напряга.
    5. Королю хуже всех - тоска скучнейшая. Можно балы задавать, собак разводить (якобы для охоты), в телескоп таращиться... Все одно - скука.
    6. А чем монахи будут заниматься?
    7. И волшебники - тоже чем?

  6. #6
    Писатель
    Самый полезный участник раздела "Творчество" 2010
      Лучший симс-архитектор/дизайнер лота "Зима" Осень 2007, "Проза, осень 2008. "Позднее некуда". Золото", "Проза, зима 2009. "Синее и снежное". Золото", «Проницательный читатель-2010. Серебро», «Авторский почерк-2010»,"Проза, зима 2009. "Синее и снежное". Золото"
    Аватар для Груня-трактористка
    Регистрация
    24.02.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    1,606
    Записей в блоге
    32
    Спасибо
    я - 382; мне - 478
    А нам обязательно по чьим-то импортным правилам удовольствие получать? Столько креатиффщикофф вокруг, слабО самим правила сочинить и отполировать? Сэнди, ты ж сама можешь, уверена!

  7. #7
    Группа удаления Аватар для Sandy Martin
    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    517
    Записей в блоге
    125
    Спасибо
    я - 24; мне - 2
    Груня, ну, я как-то не тренировалась раньше челленджи-то сочинять.
    Я самая для этого неподходящая кандидатура. Я не знаю возможностей аддонов. Пример:
    Университет - больше одного курса у меня до Легаси никто не заканчивал, в тайное общество не попадал, шишкой на кампусе не становился, деньги барменом и т.д. не зарабатывал
    Найтлайф - ну, свиданий я сделала достаточно, но дружеской встречи ни одной, вампира ни одного. Но вообще - это самый разработанный мной аддон.
    Бизнес - ни одного приличного бизнеса, ни одного значка. Только парикмахерской баловалась.
    Петс - зверей не разводила, командам не учила.
    Сезоны - грядок, деревьев тоже не сажала, только рыбу.
    Нужен человек поопытней

  8. #8
    Гуру Аватар для Леликs
    Регистрация
    09.11.2006
    Адрес
    Н.Новгород
    Сообщений
    1,486
    Спасибо
    я - 1,245; мне - 946
    Хочу высказать пару идей по поводу "Королевства".

    1. По крайней мере 1 семья из простолюдинов - крестьяне. Т.е. они должны иметь сад-огород, обрабатывать его и жить продажей фруктов и овощей. Любая другая работа для них запрещена.
    2. В королевских и дворянских семьях должны быть портреты наследников (по типу обычного челленджа). А по желанию и жен. Всегда ведь у них были портретные галереи.
    3. Короли и дворяне периодически должны устраивать вечеринки, то бишь балы.
    4. Купцы (раз уж они купцы) должны иметь хотя бы один бизнес.

    Вообще с работой мне не особо понятно. Взять хотя бы то, что симы будут переодеваться в рабочую одежду, а если игра идет в средние века?
    И на кой ляд нужны волшебники? Что они делать-то должны?

  9. #9
    Писатель
    Самый полезный участник раздела "Творчество" 2010
      Лучший симс-архитектор/дизайнер лота "Зима" Осень 2007, "Проза, осень 2008. "Позднее некуда". Золото", "Проза, зима 2009. "Синее и снежное". Золото", «Проницательный читатель-2010. Серебро», «Авторский почерк-2010»,"Проза, зима 2009. "Синее и снежное". Золото"
    Аватар для Груня-трактористка
    Регистрация
    24.02.2004
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    1,606
    Записей в блоге
    32
    Спасибо
    я - 382; мне - 478
    Леликs, а монахи/монашки - эти-то зачем? Ну пусть волшебники занимаются чем-нибудь паранормальным, хотя тоже - непонятно чем, но монастырь для чего - сдавать лишних симов, что ли?
    Если семья простолюдинов будет жить продажей плодов и овощей ( а еще семейка рыболовов, тож неплохо), как это принято у симов, то есть продали с грядки в никуда, то как купцы получат плоды и овощи в свои магазины?

  10. #10
    Гуру Аватар для Леликs
    Регистрация
    09.11.2006
    Адрес
    Н.Новгород
    Сообщений
    1,486
    Спасибо
    я - 1,245; мне - 946
    Груня, тут еще думать и думать.
    Насчет монастыря, например - надо определяться с самого начала, будет он мужским или женским, или можно иметь два? Все-таки не может от быть женско-мужским . Туда да, сдавать лишних симов - женщины одни ведь жить не могут, мужа им не нашли или не хочется продолжать линию, а на лоте мешают.
    Насчет купцов. Крестьяне же не смогут продавать свои овощи только им? Значит, пусть торгуют чем-то другим, или сами выращивают.

    Еще про еду. Пусть короли и дворяне едят, что угодно (даже скаченное). Купцы могут есть мясо только 2-3 раза в неделю, пока не разбогатеют до определенного уровня (надо подумать, какого именно). Тогда тоже смогут есть все подряд. Крестьяне пусть едят мясо только один раз в неделю, по воскресеньям. В другие дни они должны есть самую простую пищу - хлопья, салат, омлет. Летом можно добавить ягодный пирог - типа в лес сходили, набрали . Насчет своих фруктов-овощей не уверена, уж больно они калорийные. Может, разрешить загружать один раз в неделю определенное количество выращенных продуктов, а больше - ни-ни?

    Ну, и конечно, налоги. С купцов и крестьян каждую неделю вычитать определенную сумму, причем это ограничение снять нельзя никаким способом. А то откуда в казну деньги пойдут? Пусть платят, чтобы жизнь медом не казалась, и чтоб не разбогатели слишком быстро.

    А вообще, не сделать ли отдельную темку с обсуждением правил, как по Робинзонам? Конечно, на этот челендж не так много желающих, как на тот, но вдруг? Модераторы, вы как на это смотрите?

  11. #11
    Старожил Аватар для Соколик
    Регистрация
    24.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    257
    Спасибо
    я - 45; мне - 33
    Идея интересная, но есть кое-какие предложения.
    Король, говорят, самая скучная фигура. Что ж, добавим ему хлопот . Жаль влиять на положение дел в королевстве он не может, является старой-доброй традицией. Тогда пусть достигает невозможных желаний. Кстати, про Петсов, там нев. желанием является завязать дружбу с 20 животными (словом, собак разводить). Пусть король/королева пишет романы, рисует, а еслихочет стать любимой народом то заводит КУЧУ друзей. Про Бон Вояж не знаю пока, но думаю, что там тоже может быть что-то интересное для челленжа.
    Зачем монахи-то нужны? Сдавать туда овдовевших королев? А разве не бывало королев, которые успешно правили после смерти своих мужей? Например, Елизавета - королева Норвегии, дочь Ярослава Мудрого или ее сестра Анна Ярославна? Короче, это можно опустить.
    Но суть челленжа где? в количестве поколений? В апокалипсисе надо снять все ограничения? А тут можно сделать так: создать крестьянина, династия которого должна пройти через ВСЁ и стать королевской. Это пока простые идеи, надо будет хорошенько подумать на досуге.

  12. #12
    Новый участник
    Регистрация
    18.06.2007
    Адрес
    Minsk
    Сообщений
    8
    Спасибо
    я - 0; мне - 0
    Вопросы по челледжу Королевство: естественный отбор.
    -----------------------
    из правил:
    "Все сгенерированные компьютером симы по умолчанию принадлежат к купеческому сословию или к простолюдинам."
    ----------------------
    А как определить, кубиком?

    Предложения по Королевству:
    Насчет функций монастыря:
    В средневековье было принято юных дворянок отправлять в монастырь - для воспитания и образования,а универ был для женщин строжайше закрыт. Было бы логично разрешить в правилах временное отселение многочисленного потомства.
    А уезжающий отпрыск будет обязан увезти в монастырь предметов на определенную сумму - плату за содержание (или "денежный перевод" кодами).
    У монахов будет дополнительное "развлечение" - дитёв воспитывать и навыкам обучать.

    Кстати, дворяне-мальчики так же переселялись ко двору и служили при короле пажами, потом - оруженосцами. Девочки(девушки) были фрейлинами.
    Тоже неплохой для игры вариант: в замке появляется дополнительная прислуга, которой можно командовать и проучать грязную работу

    Проблема только с переселением ребенка. Посоветуйте чего-нибудь!
    Не хочется отселять монаха, подселять в семью(лишние 20,000$ родителям), отселять с ребенком, подселять в монастырь(лишние 20,000$в монастырь)
    Уехать проще: можно когда сим вырастет - через газету, либо подростком - в универ.
    --------------------------------------------------------------------------------
    Насчет волшебника:
    Предлагаю дать ему монопольное право на продажу зелий - для исцеления вампиров, оборотней, плантсимов, и "приворотного зелья". А также монополию на пользование карьерной награды по изготовлению вакцины от болезней (будет вакциной торговать).
    А еще видела где-то в и-нете скачиваемые обьекты-лекарства - от простуды, для похудания, снотворное...

    Правда, зелья придется скупать у NPC и перепродавать, но зато хоть какая-то польза от волшебника будет.
    Жалко, в Sims 2 нет стола для алхимии из первых симов...

  13. #13
    лети!
    Гость
    Идея с королевством очень классная.
    Но возникает одно но. Как я поняла, предлагается каждому игроку сделать новый район и заселить его достаточно большим количеством семей (как мне кажется, их должно быть никак не меньше двадцати), а потом проиграть каждой до пятого поколения. В общем, я до окончания не доживу . Потому что это действо затянется не на один год, к тому же челлендж может элементарно надоесть. И мне, например, совсем неинтересно играть за королей и дворян, пусть даже они будут осуществлять невыполнимые желания. А вот за крестьян или ремесленников я бы с удовольствием поиграла, если бы игра носила некоторый характер "онлайн" , то есть кто-нибудь другой при этом был бы королем.
    В связи с этим "но" хочу, хм, предложить идею челленджа "стань королем!". Суть проста - в условиях жоского феодализма стать королем. Тут я обдумала немного правила, если это кого-нибудь заинтересует.
    Читать дальше...

    1. "Крестьяне". Создаем двух симов (мэ и жо), женим их, селим на самый маленький лот. Это будут крестьяне, жить они должны только тем, что растет на их огороде и ловится в их пруду. Поскольку это крестьянская семья, в ней должно родиться (уже в игре) не меньше четырех детей. Конечно, на всем протяжении игры нельзя использовать ничего из раздела "электроника", в качестве ламп можно использовать лампы в виде свечей, кроме того, крестьяне не могут иметь ничего из раздела "знания" и "творчество". Из игрушек, наверное, дартс можно разрешить. В общем, прокачивать навыки эти симы могут только чисткой туалетов и готовкой. Из обстановки для крестьян можно покупать только самую дешевую мебель, туалет, душ, плиту и холодильник, в котором пополнять запасы нельзя. Ездить на работу эти симы не могут. Подростки не могут ходить в школу. Наследники должны иметь стремление к семье.Треть доходов от того, что выросло на огороде и выловилось в пруду, платим феодалу (ну или можно установить фиксированный налог, скажем, 1000 рубликов в неделю). Ах да, сезоны установить в районе нужно стандартные (зима весна лето осень). Как только симы накопят определенную сумму (например, 50 000), они могут купить себе право заниматься ремеслом, то есть перейти в сословие ремесленников. Эти 50 000 надо вычесть с помощью кода familyfunds.
    2. "Ремесленники". Ремесленники могут переехать на лот побольше и заниматься собственным бизнесом (купить можно любой станок, кроме робототехники - все-таки роботы в средневековье как-то не смотрятся) на домашнем лоте. Кроме того, у них остается право заниматься сельским хозяйством. Все остальные ограничения для крестьян остаются для них в силе, кроме того, что им необязательно иметь кучу детей , а наследники должны иметь стремление к знаниям (или к популярности?). Чтобы перейти в следующее сословие, нужно поднять домашний бизнес до уровня 10 и накопить 100000 - сумму, необходимую для покупки права заниматься торговлей на территории королевства.
    2. "Купцы". Купцы могут открывать свои магазины и заниматься любым бизнесом (кроме торговли предметов, которые вообще запрещены в игре). Но они уже не имеют права заниматься садоводством и рыбной ловлей, поэтому могут пополнять запасы в холдильнике. Кроме того, купцы могут приобрести домой книги, шахматный столик и телескоп, а также построить на территории лота бассейн. Подростки из этого сословия могут ходить в школу. Наследники должны иметь стремление к богатству. Для того, чтобы перейти в сословие дворянства, нужно иметь 5 бизнесов 10 уровня и не менее 200 000 для покупки титула.
    3. "Дворянство". Дворяне не могут заниматься бизнесом, садоводством и рыболовством. Все бизнес-лоты нужно продать и обустроить на вырученные деньги дворянское поместье. Зато дворяне могут покупать любые предметы из раздела "творчество", прокачивать навыки, если этого желают, посылать детей учиться в колледж и ходить на работу. Дворяне - народ праздный, поэтому наследники должны иметь стремление к удовольствиям. Цель дворянина, конечно же, совершить государственный переворот и стать королем. Для того, чтобы стать королем, дворянин должен:
    1) Быть наследственным дворянином. То есть, по крайней мере, его мама и папа должны были получить титул.
    2) Иметь в наличии не менее 500 000 рубликов (надо же подкупить всю королевскую рать)
    3) Семья должна иметь не менее тридцати друзей. (Новому королю нужна поддержка населения)
    4) Король должен быть умным самым умным, поэтому у него должны быть развиты все семь навыков, и максимальный уровень влияния.
    Как только все эти условия будут выполнены, сим становится королем, а его семья - королевской.

  14. #14
    Старожил
      Почетный SimsЛингвист 2009

    Регистрация
    16.03.2006
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    154
    Спасибо
    я - 62; мне - 55
    Отличная идея, Missis_Salli!
    только мне кажется, что нужно немного усложнить задачу для крестьян. 1000 дани в неделю это мало, особенно при хорошем урожае. С одного куста здоровых помидоров
    , если я не ошибаюсь, можно получить где-то 200 симолеонов.
    И 4 ребенка это мало, как мне кажется. И надо бы еще ограничения по внешности ввести. То есть, никакой косметики и украшений для крестьян, и женщинам нельзя в брюках и коротких юбках ходить.
    А вообще здорово придумано.

  15. #15
    Фанат Симс
      Симс2-модельер. Зима 2007: карнавальные наряды для девочек
    Аватар для Deep Sin
    Регистрация
    15.06.2006
    Сообщений
    2,000
    Записей в блоге
    2
    Спасибо
    я - 223; мне - 310
    Missis_Salli отлично! Мне бы, например, очень хотелось в такой челендж поиграть, а то обычные хм.. Приелись

    Цитата Сообщение от Shantalya
    женщинам нельзя в брюках и коротких юбках ходить.
    угу, одежда должна соответствовать эпохе. А как с объектами-то быть? Чтобы они передавали атмосферу, нужны дополнительные... Или наплевать на это и у короля будет серебристый холодильник?

Страница 1 из 14 1234567891011 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •