Люди!!! Давайте поможем несчасным чайникам освоиться в игре!!! Давайте оставлять здесь полезные советы к игре и т. п.
Пароли:
Klapaucius - деньги в количестве $1000.
Rosebud - то же деньги и в том же количестве (для версии 1.1+ или Livin' Large).
Water_tool - ваш домик превращается в остров, окруженный водой.
Set_hour # - изменить время дня (# значение от 1 до 24).
Sim_speed # - изменить скорость игры (вместо # значение от -1000 до +1000).
Interests - посмотреть личностные характеристики и интересы ваших симов.
Autonomy # - изменить взгляд симов на самих себя (# от 1 до 100)
Grow_grass # - выращивать травку (# от 1 до 150)
Map_edit on/off - редактировать карту.
Route_balloons on/off - включить/выключить учебник.
Tile_info on/off - показать/убрать информацию.
Log_mask - запись событий.
Draw_all_frames on/off - включить/выключить прорисовку кадров.
Edit_char - открыть экран создания персонажа.
Draw_routes on/off - показывается путь выделенного сима.
Move_object - переместить любой объект.
Prepare_lot - проверить и при необходимости починить любую вещь.
Preview_anims on/off - посмотреть анимации.
Rotation (0 - 3) - крутить камеру.
House # - автоматически загружать определенную семью.
Visitor_control - вы можете контролировать ваших гостей
! - повторить последний введенный чит.
; - используйте этот символ для разделения нескольких читов, набираемых в одной строке.
Секреты:
Легкие деньги:
Наберите первый чит, чтобы получить немного денег, после чего вводите строку, состоящую из большого количества чередующихся символов "!" и ";", у вас будет сразу много денег.
Ящик для мусора:
На ранних стадиях развития семьи вынос мусора из ведра в корзину на улице занимает много времени. Чтобы его сэкономить, делайте следующее: прикажите кому—нибудь вынести мусор, этот сим возьмет из ведра большой пакет с явным намерением проделать с ним путь до самой дороги, после этого отмените команду. Персонаж вернет пакет в ведро, которое после этого будет пустым. Это экономит массу времени.
Воздушные замки:
В игре можно строить дома, полностью висящие в воздухе. Для этого поставьте на земле столбы вплотную друг к другу, чтобы сверху они образовали сплошную поверхность. Затем на этой поверхности отстройте второй этаж. Важно при этом проделать всю основную работу поставить все стены и постелить полы. И не забудьте про лестницу. После этого переключайтесь на первый этаж и удаляйте все столбы у вас получится дом полностью висящий в воздухе.
Хорошее настроение:
С помощью чита move_object можно восстановить некоторые показатели настроения. Для этого посадите сима на стул, включите паузу и удалите стул. Сим исчезнет, но не пугайтесь достаточно отменить паузу и кликнуть на физиономию сима на панели инструментов. Он вернется, причем в горазно лучшем настроении.
Новые костюмы: (для House Party)
Если Вы хотите чтобы вы могли надевать и носит постоянно "чемоданные" костюмы то копируйте все файла из папки ...\ExpansionPack2\Skins в папку ...\Gamedata\Skins
Я всё это скачала не помню откуда, не знаю как у вас, но у меня последнее не получилось...
КАК НАДЕТЬ СИМАМ ПИЖАМУ ПО СВОЕМУ ВКУСУ.
На самом деле, ничего сложно нет в том, чтобы надеть симам ту пижаму,
которую хочется. Главное - разобраться. Итак, допустим, ты скачал(а)
новый скин с потрясающим бельем. Допустим, что название этого файла такое -
B300FAFitlgt_ling.bmp. В таком виде симка сможет носить это прекрасное белье
только днем, поэтому необходимо переименовать его в пижаму. Для начала
разберем имя файла на составляющие. Оно состоит из трех частей: B300FAFitlgt
- это первая часть, здесь указан тип скина, принадлежность к полу и цвету
кожи. Далее следует уникальное имя скина - ling. И третья часть - .bmp - это
формат файла, указывающий на его расширение. Переименовываем файл для
преобразования его в пижаму. Получается - PajamaFlgt_ling.bmp. Теперь
необходимо определить название дневного платья, к которому мы подбираем
пижамку. Допустим, оно называется так - B003FAFitlgt?ave.bmp. Из этого файла
нам нужно взять только вторую часть - уникальное имя скина - ave. И снова
возвращаемся к нашей пижаме. Заменяем имя белья (ling) на имя дневного
платья (ave). Получается PajamaFlgt_ave.bmp. Теперь симка, которая днем
носит платье ave, ночью облачится в выбранную тобой пижаму. Повторю еще
раз алгоритм преобразования файлов:
дневное платье - B003FAFitlgt_ave.bmp
скин с бельем - B300FAFitlgt_ling.bmp
Переименование:
B300FAFitlgt_ling.bmp
PajamaFlgt_ling.bmp
PajamaFlgt_ave.bmp
Если у твоей симки темная кожа, то вместо букв "lgt" в названии файла
должно быть "drk". Если смуглая, то "med". (это я скачала с www.mysims.narod.ru)
Могу вам прислать патч от тараканов, от цензуры, программу GrowUp (чтобы выращивать детей и добавлять хар-тики взрослым симам).
Уважаемые фанатки и фанаты игры симс!!! Поделитесь с ближним своими секретами удачной игры!!!
Надеюсь, я кому-нибудь помогла...