2Marusilda,Fabiola
Дело не в МАХе и не в импортере.
У меня была та же проблема (меняла даже виндовс с ХР на 2000 )
Решилось все просто http://www.mixei.ru/showpost.php?p=1411431&postcount=81
Сообщение от Kagero
2Marusilda,Fabiola
Дело не в МАХе и не в импортере.
У меня была та же проблема (меняла даже виндовс с ХР на 2000 )
Решилось все просто http://www.mixei.ru/showpost.php?p=1411431&postcount=81
Сообщение от Kagero
... во многой мудрости много печали; и кто умножает познания, умножает скорбь.
1.18. Екклесиаст
Тут легких решений нет - мучиться, настраивать Желательно, чтобы в дополнительном слое были точки точно над точками основного меша, и у точек второго слоя были те же веса, что и у точек основного.Сообщение от Аленк@@Не очень понятно, но судя по описанию, режим бленд ты в ТХМТ не включила. Обрезание будет работать или с ним, или с stdMatAlphaTestEnabled=1 (это опять же в ТХМТ).Сообщение от Аленк@@
Да, конечно, и я это делала. Результаты в подфоруме "Ваши Работы", теме "Мои извращения"Сообщение от Аленк@@
Туториал пока не писала, он, похоже, никому не нужен Для англочитающих на modthesims2 инструкции есть.
Jasana
Спасибо тебе огромное Все работает. Правда с точками придется повозиться. А туториал очень нужен. Я весь МТS перерыла, но ничего не нашла.
Засыпала я тебя вопросами
Теперь у меня вопрос по импорту экспорту. При попытке импортировать мешь в формате Smd Object Exporter by Skankyboy у меня получается следующая ситуация. Если я назначаю колличество точек на кость, то SimPE пишет, что то вроде того, что неккоректный формат, если же выбираю no bones, то все проходит гладко. Я уже пробовала просто тупо экспортировать и без изменений импортировать обратно, результат тот же. В принципе, мне это нужно только для того, что бы работала серая текстура. Может есть какой нибудь другой способ заставить ее работать? Потому что у меня рельеф не отображается даже в тех мешах, где я просто подвигала точки.
А ты уверена, что это единственное отличие? Я нет Точка бросилась в глаза, но может быть и что-то еще.Сообщение от Fabiola
Кхм. А, ты наверное недавно искала - раньше это была прикрепленная тема. Вот. Естественное, многое уже изменилось, новую часть не обязательно добавлять в формате MilkShape ASCII, можно в smd. Фактически, все что нужно от того треда - это пост Sunair о изменениях в пакаджах меша и текстуры.Сообщение от Аленк@@
Меш чего?Сообщение от Аленк@@
Если меш одежды (насчет волос и аксессуаров не знаю, по идее, то же самое) - надо выбирать 3 кости на точку, для Найтлайфовских мешей вроде бы, 4.
Если меш объекта - то зависит от объекта, как правило, надо выбирать No bones. Стоит заглядывать на закладку Joints - если там пусто, то точно No bones, если нет - надо смотреть в объекте.
Ты, кстати, обрати внимание на предыдущие посты насчет точек и запятых - может, у тебя "некорректный формат" по той же причине
Нет, пока это единственный способ. skankyboy говорил, что quaxi собирается добавить генерирование bump map normals прямо в СимПе, но это неизвестно когда будет.Сообщение от Аленк@@
Последний раз редактировалось Дюкаша; 07.09.2019 в 07:35.
Глюк, который можно отловить, не есть истинный глюк. Патч, который можно написать, не есть истинный патч.
Замена только разделителя у меня ничего не дало (я именно с этого и начала).Сообщение от Fabiola
... во многой мудрости много печали; и кто умножает познания, умножает скорбь.
1.18. Екклесиаст
Jasana
Спасибо, дело действительно оказалось в региональных стандартах. А насчет предыдущего туториала, я хотела тебя поблагодарить. К максу я пока подходить морально не готова, оторопь берет от колличества кнопок , а с извлечением частей меша, тут твоя помошь просто неоценима, если раньше это занимало полчаса, то теперь 5 минут. А еще огромное тебе человеческое спасибо, если бы не ты я бы с костями никогда не разобралась.
Jasana
У меня опять проблема, на этот раз с текстурной разверткой. Я пытаюсь сделать ее на основе твоего туторила для волос, по первому способу.
Экспортирую часть меша (в моем случае hair_alpha№), у меня появляются 2 группы skin и Editable Mesh, затем модификатор UVW Map, затем ставлю галочку box (мне кажется, что в моем случае она больше подходит), далее Collapse All, Unwrap UVW, Edit. Выбираю Flatten Mapping, с увеличенным Face Angle Threshold, затем Collapse All, а вот что делать дальше не понимаю.
Если просто экспотировать обратно, то текстура перестает работать. Помоги пожалуйста!
Нельзя делать Collapse All! Ты же при этом теряешь Skin модификатор, в котором привязка к костям - ты не заметила?Сообщение от Аленк@@
Когда ты применяешь Unwrap UVW прямо к тому мешу, на котором модификатор Skin, то, во-первых, надо его применять ниже модификатора Skin, во-вторых, надо делать Collapse To, а не Collapse All.
Как именно ты делаешь развертку, значения иметь не должно.
Кроме этого, с волосами есть еще тонкости - я сама не разбиралась, только читала, что у волос, состоящих из нескольких subset-ов, надо еще параметр opacity выставлять на какой-то из таб в гмдц.
Jasana
Спасибо! Что бы я без тебя делала..
ничего не правила и все работает, может устаревшее мнение?надо еще параметр opacity выставлять на какой-то из таб в гмдц.
Jasana, подскажи пожалуйста. Меняю меш одежды по твоему туториалу. После применения модификатора Unwrap UVW нажимаю Еdit, в появившемся окне не активна ни одна строчка в Mapping. Пробовала просто на любом объекте в Максе - все равно не работает. Я понимаю, что вопрос "максовский", но может что подскажешь? Смотрела и с применением UVW Map перед Unwrap и без. Результат тот же
Jasana, в настройках ничего не меняла, знаю точно, потому что недавно переустановила Винду и заново устанавливала Макса. В меню Mapping все строки не активны, в остальных меню - все нормально. Разертка есть, примерно такая, как на картинке в твоем туториале, точки выделять можно. Когда я пробовала делать новый меш стола по туториалу, там была такая же ерунда. Можно на развертке разместить части объекта, в окне Макса и при визуализации все отображается нормально, а вот в игре - нет. Я полагаю, дело именно в том, что ничего из маппинга я выбрать не могла. Задала вопрос еще на двух форумах по 3D, там мне пока ничего вразумительного не посоветовали. Макс у меня восьмой, все остальные функции работают на ура. Что делать, ума не приложу. Обидно
Marusilda, если верить вот этому треду (нашла гуглом), то в 8м максе эти опции доступны только если у тебя выделение в режиме граней, а не точек. Не знаю, правда ли - у меня 5й - пробуй.
Менять режим - над галкой Select Element три кнопки, первая (выделенная по дефолту) - режим точек, вторая - ребер, третья - точек.
Jasanочка, миленькая, спасибо тебе огромное! Ты абсолютно права, все именно так Мне даже на "3дцентре" уже который день не могут ответить. А наши модераторы - самые лучшие! Ты не представляешь, как я счастлива! Уже даже собиралась Макса другого ставить. Еще раз спасибо
Дорогая Jasana! Я взялась делать новые меши по твоему туториалу, скачала плагины Smd Object Exporter by Skankyboy и вот открываю Макс, импортирую и вижу что-то непонятное, похожее на космический корабль. Но как я вижу на твоих картинках, среди этого *корабля* просвечивает выделенный меш, нужно *спрятать невыделенное* в четвертном меню и останется на экране только меш, я всё правильно понимаю? Так вот, у меня на экране виден не меш, а простая выделенная линия. Хотя если я импортирую *.3ds, то меш отображается корректно. Что же я делаю не так?(пыталась менять меш брюк, сапог, бриджей, бесполезно...)
P.S. А можно ли менять меши одежды и причёсок, экспортируя *.3ds файлы, а потом их импортировать в СимПЕ? (этот вариант очень прост)
Юля, в формате 3ds не сохраняются привязки к костям, т.е. в этом формате ты можешь менять только предметы, не имеющие анимации (например стол). По поводу линии писали несколькими постами выше:
Сообщение от Kagero
Idea and creation: fuldon (aka miXei) © 2000-2015
Powered by vBulletin® Version 4.2.6 by vBS Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |