Основатель династии – Йонас Карри
Наследник второго поколения – Адонис Карри
Читать дальше...Раньше Йонас был моряком. Путешествовал на своем хаусботе из бухты в бухту из города в город и горя себе не знал,
пока в одном туманном городке не вздумалось ему зайти в весьма приличную и уютную таверну на предмет культурно
провести вечер.
Наутро он так и не смог вспомнить чем таким угостила его симпатичная и приветливая хозяйка, как впрочем, и то,
как он попал в ее спальню. Голова болела, а по ладоням то и дело пробегали странные искры…
Позже та, конечно, покаялась, что попыталась приворожить красавца-путешественника, да перепутала бутылочки с зельями. Так и стал наш Йонас колдуном… и началось!
Оказывается, деятельность магов в этом городке строго контролируется! Лицензия на магию, сертификат соответствия на волшебную палочку, отчет в налоговую о коммерческой деятельности, техосмотр и страховка на метлу…
Не выдержав натиска бюрократии, Йонас продал свой хаусбот, добавил к этому всё, что успел скопить и купил живописнейший кусок земли на берегу озера, решив, что заложит здесь город, где магия станет частью повседневной жизни, а сверхъестественные существа будут жить не скрываясь.
Характер
Читать дальше...
Ограничения
Читать дальше...Гениальный Алхимик
Читать дальше...
Стоимость: 3,3 очка
Ваш Основатель верит в чудеса, и в свои способности эти чудеса материализовывать. Его вера настолько сильна, что ею проникается каждый следующий наследник. Ведь все чудесное и необычное на самом деле рядом! А неудачные зелья - можно просто подарить своим врагам, вместо любовного эликсира...
- Основатель должен быть создан с чертами характера "Верит в чудеса" или "Гений"
- В первую неделю Основатель должен приобрести Алхимическую лабораторию
- Основатель и его наследники должны развить навык Алхимия
- Алхимическая лаборатория Основателя всегда должна быть на лоте, ее нельзя продать, или подарить кому-то.
- Каждый следующий наследник должен или обзавестись собственной лабораторией, или докупить оборудование для уже имеющейся лаборатории (алхимические шкафчики разнообразных размеров)
Аристократическое самообладание
Читать дальше...
Стоимость: 1 очко
Ваш основатель уделяет огромное внимание спокойствию и престижу семьи. Он не хотел бы, чтобы когда-нибудь случилось что-то, что может оставить пятно на семейной репутации или принести раздор в дом.
- на протяжении всех 10 поколений ни один сим не должен описаться или спать на полу или лицом в еде
- действия младенцев, малышей и гостей не нарушают этого Ограничения
Строгие семейные устои
Читать дальше...
Стоимость: 1 очко
Ваш основатель по личным (этическим или религиозным) причинам, считает, что вмешиваться в естественные природные процессы грешно, поэтому он запретил использовать в своей семье какие-либо контрацептивы. Также он считает, что только законный брак создает нормальные условия для воспитания детей. Симы могут заниматься вуху и рожать детей только от супругов.
- когда ваши симы делают вухуу, они ДОЛЖНЫ выбирать опцию "попытаться завести ребёнка"
- если вы не хотите детей - симы не могут делать вухуу
- два исключения: сим уже беременный и сим слишком старый и не может забеременнеть.
- неженатые симы не могут делать вухуу
- женатые могут делать вухуу только со своим супругом
Фамильная черта характера (счастливчик)
Читать дальше...
Стоимость: 1 очко
Когда создаете Основателя в режиме «Создание персонажа», выберите одну из черт его характера в качестве фамильной. В последствии каждый сим, рожденный в династии, должен будет приобрести эту черту до того, как станет молодым. Если сим не унаследует эту черту при рождении, вы должны выбрать ее самостоятельно при первой же возможности. Все остальные черты должны быть определены случайным образом.
Патриархат
Читать дальше...
Стоимость: 1 очко
- Наследник каждого поколения должен быть того же пола, что и Основатель. Дети другого пола по-прежнему считаются Кровными родственниками и могут зарабатывать Очки. Вы не можете влиять на пол будущего ребенка при помощи фруктов и других средств игры.
Рассказчик
Читать дальше...
Стоимость: 1 очко
- Основатель и Наследники каждого поколения должны написать как минимум по одному роману, независимо от гонорара и качества.
Достижения
Читать дальше...
ПОСТРОЙКИ
Йонас: Научный институт, ратуша, школа, магазин эликсиров, армия и полиция, квартиры для НПС, книжный магазин, продуктовый магазин и бистро, библиотека
ПОРТРЕТЫ
Йонас, Мариан
МЕЧТЫ ЖИЗНИ
Мастер алхимии – Йонас
ЖУРНАЛЫ НАВЫКОВ
Йонас: алхимик, Мариан: механик.
Рейни: художник
КАРЬЕРЫ
Алхимик – Йонас
БАЛЛЫ СЧАСТЬЯ
Йонас – 100, Мариан – 100
КНИГИ
Йонас – документальный роман «Йонас Карри»
Содержание
Читать дальше...