Показано с 1 по 1 из 1

Тема: The Sims 4 Mod Workshop: XML/Data Cloner and Other Tools!

  1. #1
    Старший Sims-модератор
    За вклад в развитие форума 2010
      Стотысячный автор (Сообщение #2200000), Народный модератор 2009, Душка форума 2009, Главный доброволец Sims-раздела 2009, Подпольный активист mixei.ru 2010, За вклад в развитие форума 2010
    Аватар для KuriXarya
    Регистрация
    07.01.2006
    Адрес
    Россия, Уфа
    Сообщений
    4,639
    Спасибо
    я - 2,422; мне - 5,736

    The Sims 4 Mod Workshop: XML/Data Cloner and Other Tools!

    The Sims 4 Mod Workshop: XML/Data Cloner and Other Tools!
    Автор Zerbu

    Набор инструментов для создания XML-модов.
    В их число входит Cloner, с помощью которого можно найти и клонировать XML и соответствующий ему DATA-файл.

    Предварительные действия
    Перед использованием The Sims 4 Mod Workshop требуется извлечь файлы XML и DATA.

    Для этого необходимы:
    Игровые файлы (находятся в ...Origin Games\The Sims 4\Data\Simulation):
    SimulationDeltaBuild0.package - содержит файлы XML
    SimulationFullBuild0.package - содержит файлы DATA
    (Рекомендуется использовать копии этих файлов, сохраненные в отдельную папку.)
    Программы:
    s4pe - для извлечения файлов DATA из SimulationFullBuild0.package.
    Извлекаем DATA-файлы: Читать дальше...

    Открыть SimulationFullBuild0.package в s4pe, внизу в окошко Tag вбить DATA и поставить галочку рядом с окошком. Чуть ниже поставить галочку рядом с Filter active и нажать Set. Процесс займет какое-то время.
    После этого клик в левом окне программы => Ctrl+A => подождать, пока содержимое окна выделится.
    Правый клик в левом окне программы => Export/To file... (заранее создать папку, куда будут извлекаться файлы DATA).

    Sims4XmlExtractor - для извлечения XML из SimulationDeltaBuild0.package.
    Скачать Sims4XmlExtractor0006update.7z, распаковать в отдельную папку. Запустить Sims4XmlExtractor.exe: Читать дальше...

    В окне Combined XML path указать путь к SimulationDeltaBuild0.package.
    В Export folder - путь к папке, куда будут извлечены файлы XML (также создать заранее).
    Для Naming pattern так и должен остаться выбор S4PE naming.
    Нажать Export.


    Работа с Mod Workshop
    Запустить The Sims 4 Mod Workshop.exe: Читать дальше...


    XML Folder - папка, куда заранее были извлечены игровые файлы XML
    Data Folder - папка с заранее извлеченными игровыми DATA-файлами
    Result Folder - папка, куда будет извлечен XML с соответствующим DATA-файлом (TS4MW Test Mod в моем случае)
    Creator Name - имя создателя мода
    Mod Name - название мода (лучше латиницей)


    В этом же окне открываем Cloner (Tools/Open Cloner): Читать дальше...




    Type - в данном случае Trait (черта характера)
    Text Search - конкретная черта характера
    Нажать Show Results. Читать дальше...
    Здесь у меня почему-то XML CONTENTS выдается одной длинной строкой (а у автора - столбиком, выглядит красиво и наглядно).

    Затем Clone и подождать какое-то время.
    После этого в папке TS4MW Test Mod появятся файлы data и xml, которые и являются основой для будущего мода (их может быть несколько, в зависимости от того, какие ресурсы задействованы).
    Файл xml открывается и редактируется Блокнотом.
    Файл data открывается и редактируется с помощью Data file tool.
    Ссылка на скачивание находится под картинкой в сообщении автора - Sims 4 Data v0.0.0.5 (full version).
    Как работать с программой Data file tool
    Запустить Sims4Data.exe. Читать дальше...

    Browse - найти извлеченный DATA-файл (можно просто перетащить файл в пустое окно программы).
    Clear - очищает все окна программы
    Save - сохранить
    Export All - информация из всех data-файлов, имеющихся в папке, экспортируется в текстовом формате в подпапку "as_text" (заранее созданную)
    Правый клик на параметр из списка в правом окне позволяет клонировать или удалить его.
    Двойной клик на параметр позволяет его редактировать.


    Mod Manager (закладка рядом с Folders в окне Mod Workshop)
    Для управления содержимым папки TS4MW Test Mod.

    Reference Tool открывается через Tools/Open Reference
    Позволяет просматривать содержимое xml.

    * * *
    Собрала и перевела конкретно информацию по проге и сопутствующим инструментам. Мне пока не ясно, как делаются моды в Sims 4 (в трешке как-то проще было и искать в s3pe нужные файлы, и редактировать их).

    Если будут поправки/уточнения по переводу - велкам в эту же тему.
    Свой опыт создания модов с помощью Mod Workshop тоже несите сюда. ))
    Последний раз редактировалось Дюкаша; 12.01.2019 в 23:30.

  2. Сказали спасибо 2 раз(а):


Похожие темы

  1. The Sims 3 Workshop
    от Гера в разделе The Sims 3: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 487
    Последнее сообщение: 01.01.2016, 16:43
  2. Neighborhood Workshop
    от Cat22 в разделе The Sims 3: Программы для игры
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 10.09.2015, 12:24
  3. Создание грунта с помощью TSR Workshop
    от Tankuz в разделе The Sims 3: Изготовление скинов и предметов
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.02.2014, 21:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •